-
Публикаций
5 334 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Иначе это бы инстакилл был. "Очень много имунных" - самые опасные чудища махают лапами или магией. Что Сон. что Команда - ситуативны. В частности, именно поэтому я в гайде не советовал играть Чародеем - таких заклинаний, что могут дать огромный выхлоп в одних ситуациях (сном можно пол-гоблинской пачки вывести из боя), но дико бесполезны в других, навалом. А Чародей. который не может сменить репертуар, вынужден брать только самое универсальное.
-
Не заметил, Уилл у меня нормально бласты метает. Логи в углу посмотри. Ась? Пылающий Кулак прежде всего бывшая гильдия наемников-конкистадоров (очень прославились своими экспедициями), 14 лет назад и вовсе ставшая исполнять функции полиции в городе. Они ни разу не спецы. Спецов скорее всего придется вызхывать из Врат Бальдура, и их вызовут... Вот только успеют ли? Когда я спрашивал ту дающую квест НПС, у меня именно такое впечатление и сложилось. Мол, нас просят потому, что прямо сейчас отправить некого (израненные Огнекулаки ничего толком не сделают, да и советница сама может помереть, если их отпустит), но как только смогут - отправят и других. Сон не требует прохождения Испытаний. Если у тебя нет иммунитета к магическому усыплению (как у эльфа) ты не можешь от него защититься. И да, атаки по спящему - всегда крит. Ты только что взял и обосрал одно из самых полезных заклинаний первого круга. А вот это странно. По идее, у них должна быть одинаковая продолжительность... Видать Ларианы что-то намутили. Я так-то не заметил, ибо спящих надо сразу добивать, иначе разбудят.
-
Не делай этого. Клятвопреступники - гемор для тебя и для пати, если там особо с Дынды ничего не изменили. Чем тебя не устраивает Клятва Древних, которая приписывает тебе, по большей части, просто не быть мудаком, или клятва Возмезия, что приписывает уничтожать большее зло, порой ценой меньшего? Колдуны -это да, много Ээээээлллдрррритч Блааааст!!!!'ов. Мое мнение в статье (да, большую ее часть писал я, а Дэл потом редактировал, бедняга) подкреплено многими годами игрового ДнДшного опыта. Не лезьте в Колдуна. Особенно не лезте щас - у него баги есть, договору Клинка предлагают Книжные воззвания и не предлагают родных и т.п. Бард Коллегии Меча даже по лору больше наемник и вор, чем тамада. Великолепный универсальный юнит. Если не зайдт пал - бери его.
-
Ну, средний колдун просто спамит Элдритч Бласт. Последний, конечно, не слаб - но и не так, чтоб особо силен.
-
Чертова жара. Чувствую себя куском плавленного сыра... А ведь вечером Бальдуры...
-
Я помню, когда играла в демку БГ в феврале - я играла с открытым окном, потому что сис блок превращался в конвектор.
-
Тож жару плохо переношу. А во Врата я только завтра начну играть. Качаться оно у меня будет часа наверное 3. Так что с утречка создам персонажа. А может и не создам. Жду модов на шрамы и татухи
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Не всегда. Приколы есть. Небольшие, но есть. Нахрена, а главное, зачем? Зачем там 14 человек на сукдук мертвеца? Я одной командой все зачистил.
-
В принципе, да. Потому что все форты теряют сюжетки, их после этого только впрямую захватывать. Если у тебя захвачены форты и укреплены города, тогда иди к Корасон смело.Если нет, то часть контента можешь потерять.
-
Хз.. По мне, когда тебя заваливает ценным лутом, ты перестаешь ему радоваться.
-
Скорее по опыту. Я знаю, что мой снайпер с винтаря и на одном прицеливании (УФ-мод) не промахнется, если у врага нет "рефлексов". И я знаю, что Пьер не способен попасть даже в слона, поэтому ему приходится закидывать все гранатами из подствольника.
-
А есть мод, что отключает деление патронов между отрядами? А то я в свое время задолбался каждый раз вручную отбирать патроны у Ларри, когда его за чем-нибудь отправлял... Лучше уж, когда делаешь отряд, вручную дать им патроны, каких калибров пушки есть.
-
Места есть. Есть фабрика, например, я там аж две PSG-1 нашел. По мне, в игре и так много лута, если идешь небольшой командой, ты задалбываешься все выкидывать-разбирать. В первом подземелье (ну знаешь, с "призраком") есть коробка с хорошим ружжом. Да, она может порой выдать не то, что надо, но я из нее вытаскивал мой первый FN Fal, который мой снайпер протаскал пол-игры. А до этого (я рестартил игру) вытаскивал какой-то пулемет. Да и в целом их много, таких "лутбоксов", из которых гарантированно валится оружие. Причем такое оружие, которое из врагов на этом этапе просто не выбивается.
-
Мне даже интересно - тебе принципиально иметь топ-лут прям с начала? Начало ваще ножом пройти можно.
-
Да за всю игру столько не собрал. А механик и медик зачем? Они ж не крафтят, а ополчение не лечится. Их лучше в основной пачке держать. То есть круче чем я (играл на Командос, т.к. не люблю макс в незнакомой игре ставить, они местами совершенно неадекватные), и тем не менее лута хватает... Надо же.
-
Иначе говоря - ты построил целую подпольную фабрику, чтоб снабжать все больше растущий аппетит своего отряда.... Я даже не буду спрашивать, откуда столько пороха и динамита и на какой сложности ты играешь... Это просто не мой стиль Я вообще крафтил только калашевские патроны для РПК во времена наступления армии (и если кому-то РПК делает мало урона, кто-то должен зарядить бронебойные патроны) и переводил обычные патроны в бронебойный разряд для снайпера и пулеметчика. Нет. Как раскопали умники из Стима, "sector_travel_time = (6h - 6h * (100 - (125 - max_leadership)) / 100) * terrain_modifiers" Если раскрыть все эти скобочки и прочее, то получается, что максимальная скорость путешествия без учета модификатора местности равняется 7 часов 30 минут и сокращается на 3 минуты и 36 секунд за каждую единицу Лидерства. ...Кто-нибудь, объясните мне, почему нельзя было это формулу записать как "6h * (125 - max_leadership) / 100) * terrain_modifiers"? Кто-то в пятом, ЕМНИП, классе всю математику прогулял, или я чего-то не знаю?
-
Обучение ж зависит от Лидерства, нет? И скорость передвижения по карте. Ты там годы будешь войну вести)) Ну, у меня похожая тактика. Снайпер да ножевик, а остальные на подхвате. Только у меня они работают в паре, а не совмещены в одно рыло.
-
Находил. Громоздкая штука, стреляющее гранатами, которых всегда не хватает. Ими лучше стрелять из подствольника, ИМХО. Я пропылесосил их все. М24 - база Золотой Лихорадки. Но у нее меньше бронебойность, точность, урон и т.п. Я именно про подстволки и говорил. Обычных-то гранат хватает и так... Ну, я не юзаю пулемет постоянно. Это козырь. Обычно у меня работают снайпер и ближник, а Анка Фаза-пулеметчитца и три взрываля (Барри с гранатами, Лава с РПГ и Пьер с подствольником) вступают в бой только если очень надо. Поэтому и патроны экономятся.
-
Клетка называется Оазис. Практически в северо-восточном углу, да. Так интересней охотиться за гарантированным лутом. UPD: Я прошел эту игру. Мне все понравилось. И с высоты прошедшего игру чувака, расскажу я вам о хороших пушках и уникальных ништяках. Уникальные штуки для взлома: Бесконечная отмычка. Как обычная, но можно починить. Принадлежит Вики, если у вас отмычковый кризис - наймите ее. Бесконечная фомка. На самом деле, "плазменная" ацетиленовая горелка. Работает как отмычка вики,, но есть шанс повредить (уменьшить прочность) предметы в контейнере. Добывается у "сумасшедшего ученого" в Иль-Море, он дает возможность прикупить у него случайных вещей за запчасти... Обычно он собирает из запчастей АК47, но иногда может создать Плазменную фомку. В отличие от отмычки Вики, этой штукой может владеть кто угодно, поэтому она отличный инструмент для экономии фомок и отмычек. Уникальное оружие: Уникальным УЗИ "Львиный Рык" владеет Чимуренга в Пантагрюэле. Повысьте свою репу в городе достаточно, и он вам ее отдаст. Пушка, по хорошему, ничем кроме повышенного урона не примечательна. Уникальное мачете "Штука" получается по квесту босса Блобера. Просто придерживайтесь стороны босса до самого конца и будет вам щастье на трупе одного из врагов. Люто-бешено скейлиться с силой и прошибает почти любую броню. Уникальная винтовка "Золотая Лихорадка" стоит на столике на балконе надсмотрщика Граафа в Даймондс Ред. Является лучшим оружием для снайпера-контроллера, ввиду непревзойденной точности и убойной мощи. Все уникальные оружия не модифицируемы, поэтому, по сути, стоящим для приобретения реально является только мачете, и, возможно, винтовка. Последняя совершенно не годна для скрытного снайпера, ибо на нее нельзя поставить глушитель. Зато если прокачать Юру Омрына в ловкость (что тот еще подвиг, учитывая ее низкое изначальное значение) и положить на крыше с этой радостью, никто вообще не пройдет. Про уникальную броню уже говорил, повторяться не хочу. Действительно хорошие пушки. Тут - чистая субьективщина, ибо рекомендовать я буду в основном то, чем пользуюсь сам. РПК. Лучший не-громоздкий пулемет в игре. Долго не ломается, рвет противника на части и использует распространенные в первой половине игры патроны (во второй половине вы можете их делать сами). РПГ-7. Снаряды редки и все такое, но ты можешь стрельнуть через всю карту и получить реальный результат, а не как с минометом, что годиться только на то, чтобы выгнать противников из укрытий угрозой своего залпа. PSG-1. Лучшая мобильная снайперская винтовка.Высокий урон, высокий шанс крита, хорошая точность. Дезерт Игл. Единственный огнестрел, способный нанести 40 урона за 4 ОД. И, фактически, единственный найденный мной потребитель 50-го калибра. Такой себе как основная пушка, но иногда, когда бой внезапно переодит на близкие дистанции, выручает дико. Подствольный гранатомет. Да, это модификация, а не оружие, но блин, закидать врага гранатами - всегда хорошо.Конечно, достаточно гранат у тебя становится только в эндгейме, но там эта штука рулит.
-
Ак 47 навалом. Каждый второй боевик легиона с ним. АК 74 встречал только на поступах к главному форту легиона. Там один даже гарантированный есть - завис посреди лужи озера в Оазисе, аки Экскалибур. Это неспортивно, чувак))
-
Ну, советским вооружен Легион, НАТОвским - армия. К вот Ауги, кста, я бы причислтил к суперредкому - я всего два за игру нашел. Как и СВД и т.п. В целом же моя мысль была о том, что если кому-то мало видов оружия, значит кто-то еще на ранней стадии игры.
-
Не. Я бы сказал, мало распространенного оружия. Легко найти Гевер, АК-47 или Браунинг Хай-Павер. Сложнее найти натовские образцы типа Эф-Эн Фала, Гапиля или Фамаса, но их хоть относительно легко выбить с армии. Еще сложнее - редкое оружие, типа РПК, РПГ, минометов и т.п. А есть всякие редкости типа АК-74 (я один за игру видел!) или PSG1, которые вообще хрен найдешь.
-
11 минут демонстрации обновлённого редактора персонажей Baldur's Gate 3
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Свободный бонус - он из самой пятерки. Начиная с выхода Таши, это официальные правила. -
Броня получается за лечение семьи Шамана из Лагеря Беженцев. Там два варианта - или лечить самому, если ты дофига дохтырь, или метавирон. Но метавирон я никогда не пробовал - к тому моменту у меня его на руках еще нет. Может через него награда другой будет, хз.
-
Здравствуйте. С нами снова добрый доктор Кью Худонг Если кому-то не понятны все эти значки фитов и предметов, поясню: В руках он держит Штуку, самое крутое мачете в игре. С достойной силой оно меньше 50 урона не наносит вообще. С силой около сотни это, скорее, 70. Также оно обладает практически абсолютной бронебойностью. На себе он носит Броню Отряда Смерти, имеющую статы тяжелой брони, но при этом являющейся легкой. ЧСХ, она получается именно за медицинские труды и изначально я ее ему чисто по отыгрышу отдал Его фиты означают, что он носится, как бешенный и критует каждой атакой. А критический урон у него увеличен на 50%. Все вместе это приводит к тому, что он раздает плюхи на 110-150 урона каждой атакой. И да, это просто к вопросу "зачем милишники в этой игре?"
-
А где Чебурашка? Вот бы ее с Геной познакомить... Они даже на одной локации, но она из клетки до окончания боя не выходит Я так понимаю, посадив веганку-зоозащитгницу в клетку, кто-то из разработчиков исполнил свою мечту