Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 334
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Solasta: Crown of the Magister

    Молнией-то? Которая линия? Не, бро... Я понимаю файерболлом - есть ситуации, когда ты им не зацепить своих просто не можешь. Но Молнии найдется место всегда. В игре полно ребят с низкими спасами ловкости или мудрости. Это тело да, тело у всех высокое... Ну или катаклизм до сих пор задирает им спасы, но тогда шел бы он по известному адресу ещё глубже, чем я его обычно посылаю. Потому что это ломает игру и унижает Визарда. Тогда ты, фактически, играешь уже не в DnD... Берешь тогда Варлока Времени от книги, он Элдрич Бластом всех насилует, все ритуалы имеет, а лазает по занорикам за спеллы даже лучше - ибо восстанавливает спеллы в короткий отдых, из-за чего ему того же полета вообще не жалко. А в клинических случаях - и дименшн дора.
  2. Tayon

    Solasta: Crown of the Magister

    Ты ща сравнил эту штуку с файерболлом и молнией? Лол. Хз, я через всю крепость путь прозвиздел. Ок, понял, врублю Катаклизм))
  3. Tayon

    RPG Юмор

    1-й - Кейдж, 2-й - Сэйдж, 3-й - Гейдж, 4-й - Стэйдж, 5-й - Рэйдж, последний - Мэйдж. По картинкам же ясно
  4. Tayon

    Solasta: Crown of the Magister

    Ну да, средняя для детей. Скавенджер, на котором играю я - это, если что, предпоследняя. Просто Катаклизм заставит жестко минимаксить и абьюзить лонгрест (а я чисто по отыгрышу пытаюсь свести его к минимуму). Ну нафиг. Выдыхание решается левелингом. На уровне 10-м монах держится столько же, сколько варвар... Да, один раз, зато раз в короткий отдых. Брони тоже можно настричь много, не столько, сколько у Варвара Камня (у которого бонус динамический, зависит от количества противников в ближнем радиусе), но достаточно. Главная проблема - это именно характеристики. Вот, к примеру, моя варварша: Этой бешеной бабе реально высокими нужны только конста и декса, та же сила набивается пояском (на самом деле, ее 14). Все спасы идут от консты (я ж грил, Барбы камня - Имбы), взято три фита - один на +1 к консте и спасам консты, второй на +1 к ловкости и +2 к клеткам передвижения и третий на +2 к КД, если ударишь противника легким оружием. И выкинуть 18 и 17 на кубах (как у нее) - реально. Выкинуть три высших числа, как надо для монаха... Ну, удачи, в общем.
  5. Tayon

    Solasta: Crown of the Magister

    Ну, во-первых, я просто не играл на катаклизме. Не люблю играть на сложностях, которые рассчитаны под бешенный минимакс. Прохдил на Скавенджере. Во-вторых, монах-танк, конечно, крут. Это как Варвар без недостатков, и на безоружную атаку ему плевать, т.к. град ударов он тупо не юзает. Берешь посох и насилуешь окружающих... Но, во первых, сколько раундов держатся его преимущества? Надо хотя бы уровня 5-го-6-го быть, чтоб битву продержаться. Во-вторых, его приемущества жрут бонусное действие, которым с дуал-вилдом или фитами вполне можно атаковать... А в третьих и главных, ему требуется ни один и ни два, но три топ-стата. Выролить и замаксить такое... Ну, реально, но это "прощай фиты". Есть конечно, вариант забить на консту и юзать амулет здоровья, но это такое себе. Я в самое последнее прохождение ходил с: Бардом Надежды, которая делает все роли поддержки. Ну и расшвыривается фейским огнем (благо первый круг и не жалко) да, иногда, дребезгами. Паладином Родины с двуручным мечом, который жарит, смайтит и, иногда, хилит. ИМХО, полагаться на него, как на постоянный источник хила - такое себе. Так, для экстренных случаев. Шоковым Визардом, который кастует и кастует БОЛЬНО. Варваром Камня со щитом и одноручным оружием. Эта тварь вообще неубиваема, ИМХО.
  6. Tayon

    Solasta: Crown of the Magister

    Ну, Варвары заходят в тыл не хуже, а не умирают лучше. Особенно сраные варвары Камня, разрабы будто специально пытались создать имбу. Роги скорее охрененны стабильностью урона. Всегда преимущество, приличный урон на пападании и т.п. Я не таскаю рогу скорее потому, что пати маленькое. Бард может быть и разведчиком, и хилом, давая место для творчества. Например, для злорбной дварфийской бабы, что и слона на скаку остановит, и в тылу пошумит, если нужно. Увы, колдуны-монахи не зацепили, скучноватые у них сейчас сабклассы...
  7. Наемник, шоковый визард. Настоящий боевой маг в доспехах))
  8. Крайне ограничены в репертуаре. Надо внезапно скастовать тот же полет (который 90% времени не нужен), чтобы добраться до захоронки, - никак. Плюс мое первое прохождение было, еще когда колдунов-чародеев не было, и я своего дварфа-визарда ни за что не брошу. Остальных брошу, его - нет. Он - истинный главный герой))
  9. Да, визард вечен, без него никуда)) Но клирик, файтер и рога пусть погуляют.
  10. Я как раз перепрохожу, чтоб свежей пачкой нырнуть. В задницу файтер-клирик-маг-и-вор, паладин, бард, визард и варвар - вот наш выбор))
  11. Дружище, я просто напомню, что Нюк, все же, RPG-Нюк. Ты можешь сколько угодно говорить про ненужность сюжета и расхваливать, я не знаю, какие-нибудь куки-кликеры, но для RPG сюжет всегда будет одним из ключевых элементов. Блин, да если из предка всех CRPG, RPG настольной, вытащить сюжет и отыгрыш, она станет варгеймом, что как бы совсем другая ваха степь. Дык зачем ты несешь эту ересь в нашем уютненьком? Дык у нас как бы и сайт фанатов RPG, а не ВНок, так, для справедливости. Потому и перечислить RPG нам куда проще. Ну и даже я, не прошедший в своей жизни ни единой нехентайной ВНки, могу перечислить легендарные Fate/Stay Night и Tsukihime. На то они и легендарные, ЧСХ. Если бы спросили у ценителей ВН, список был бы куда больше... Но жанры разные. Впечатления от RPG в этом отношении вообще уникальны. Потому что в ней, в отличие от VN, ты геймплейно встречаешь последствия своих выборов. Если ты встрял в дерьмо, то это чаще всего не ультимативное "привет, плохая концовка", как оно бывает в VN, а именно что дерьмо, которое можно преодолеть скиллом и раскачкой персонажа. Именно такой баланс геймплея и сюжета и порождает уникальные впечатления от игр жанра. Дает тебе ту степень погружения, когда ты чувствуешь, что там за экраном именно ты, твое игровое альтер эго, а не какой-то, к примеру, Эмия Широ, который может быть сколь угодно великолепно прописанным персонажем, но ни разу не твоим. И при этом, сделай кто-то про этого персонажа нормальную RPG (про какие-нибудь похождения взрослой версии, естественно, у подростка из F/SN нет простора ни для выбора, ни для прокачки), мы бы легко вжились в его шкуру, как вжились в свое время в шкуру Геральта. В этом вся фишка. В дистанции между тобой и персонажем. И для ее максимального сокращения необходимы и сюжет, и геймплей. Такие дела.
  12. Tayon

    RPG Юмор

    В виденном мной клипе на дакимакуре был Астольфо... Это ж сколько вариантов сего по сети бродит?)))
  13. Нит. Я знаю, что он делает из настолки, и он начинает хреначить когтями раньше, чем учится полностью оборачиваться. Но каково им играть на компе - я хз.
  14. Ну, когтями и клыками лучше играть или варваром или шифтером из ДЛС. Первый как раз может оные клыки-когти отращивать (ЕМНИП, тотем Зверя), второй буквально является оборотнем.
  15. Дык в незаинтересованности нет ничего удивительного. Графика Стоуншарда. Буквально. Привлекает внимание только любителей рогаликов, остальные проходят мимо. Боевая система с тремя персонажами с жесткой специализацией, притом, насколько сильно можно кастомизировать их билд, неизвестно. Поздравляю, игроки, что любят экспериментировать с билдами, насторожились и отвалились. Нуль слов про сюжет, разветвленность и открытый мир. Складывается впечатление, что игра - рельсовое прохождение 14 заявленных уровней. Отвалились любители песочницы и любители отыгрыша. Главная фишка проекта, как я понял, этакий тактический стелс... но тема не раскрыта совершенно. Чувак, я не знаю, что разрабы там делают, но они явно не знают аудиторию, на которую работают. Все те темы, что могли бы зацепить больше игроков, не раскрыты совершенно. Каких-либо дополнительных материалов по игре нет - кажись, все, что известно, выложено на Кикстартере. Я зашел на Стим и просмотрел дневники разработчиков, но там сущие крохи нового. Два дневника из трех повторяют Кикстартер слово в слово, последний посвящен некоторым механикам битвы, которые как бы интересуют всех в последнюю очередь. Ну какая мне разница, что пул движения обозван "тактикал пойнтами" и может использоваться для кучи действий, не наносящих прямого урона? Мне больше сами действия интересны... И, думаю, не только мне. В общем, ты понял. Презентация отстой, и обратного ты мне не докажешь. Про игру ничо толком не знаю - именно потому, что презентация отстой. Уже 36, представляешь, бро, какой прогресс? Они так, возможно, до пятидесяти к концу месяца дойдут.
  16. Tayon

    Enderal

    Я не юзаю боевую магию. Синистроп я нечестивый, пробу негде ставить... ЧСХ, здесь синистропия со стелсом сочетается офигенно, потому, что это и саммон и иллюзия. Мой любимый билд делается легче, чем в Скайриме. Правда, во втором прохождении я еще и боборотнем стал, так прикольнее.
  17. Tayon

    Enderal

    А еще надо планировать билд, ибо очки прокачки, пусть и за книги, все равно приходят с уровнями. Уметь все больше не вариант. Так же есть классы, похожие на Амалюр. То есть, каждый класс - это набор бонусов, пусть, к сожалению, зачастую и не настолько крутых, как в упомянутом Амалюре. Но самое прикольное, что самые "вкусные" классы скрыты, и тебе нужно еще пошариться по игнре, чтобы узнать о лучших сочетаниях... И вот это "пошариться" распростроняется на все. Хочешь крутую броню - шарься, ибо сеты . Оружие - шарься (самый крутой меч в игре куется из слитка, который, ЕМНИП, в одном экземпляре), спеллы - шарься, крафт... Скайрим и так стимулировал игроков на исследование, но Эндерал вывел это на новый уровень.
  18. Донателло - изобретатель. Рафаэль с его проблемами с гневом - варвар, Леонардо на паладина порой тянет... Но если серьезно, по оружию ж будет. Разные оружейные приемы и т.п. Плюс немного скрытности - мы ниндзя или хто?)
  19. С каких пор Калифорнийский суд стал средством вымогательства? Дэл как-то даже упоминал, что как раз в Калифорнии дико сложно засудить кого-то за клевету, так что угрозы им прокатывают, только если кто-то и вправду говорил слишком много необоснованного дерьма. Ну и да, индустрия индустрии рознь. Инди-разрабы, работающие на нишевую аудиторию, в очередь выстроятся, потому что он для них - человек-маркетинг. А вот с крупными проектами хз. Скорее всего, решат не рисковать, по крайней мере, пока. Дык не сажают за это, вот в чем проблема. А надо.
  20. Ну, наверное, будет 4 ветки, по рылам товарищей. ГГ же их оружие взял...
  21. Я не читал, но слышал. Но да, в статье спойлер совсем дурной. Пишут так пишут, не упоминая имени. И потом так с двоеточия, будто вначале писали беспалевно, а потом кто-то сверху велел вставить спойлер.
  22. Немного грустно за судьбу франшизы, но лишь немного. История, по сути, закончена, а "выпускники" Sure AI при деле и продолжают творить крутые вещи (тот же Спеллфорс 3 вышел отличным).
  23. Угу, игра по такой франшизе, как Марвел, провалилась из-за паршивой рекламы. Лол года, блин, только грустный донельзя.
  24. Ваще, провальность проекта достаточно странна - игруха вполне себе приятная. Хотя есть, конечно, большие минусы - например, главный хаб, который предполагается исследовать параллельно всяким битвам, довольно быстро кончается. В результате смена активности не происходит и на мидгейме однообразие несколько затыкивает... Но Уаси, что не покупают игру, обычно на начало-то и смотрят.
×