-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
«Свобода от ограничений сеттинга, пошаговые бои и соответствие настолке». Интервью с креативным директором Warhammer 40000: Rogue Trader
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но этот "фильм", как минимум, был неплох. Скажем так, я могу купить игру в Стиме со смешанными отзывами, но игру с в основном отрицательными купил только один раз - и тут же вернул. Потому что [цензура]. Я просрал начало WotRа из-за проблем с компом. И ща, когда желание пройти его поскорее прогорело, хочу дождаться всего-всего-всего, прежде чем проходить, так что хз. Начало (где-то до восьмого уровня персонажа) было норм.- 31 ответ
-
- 2
-
«Свобода от ограничений сеттинга, пошаговые бои и соответствие настолке». Интервью с креативным директором Warhammer 40000: Rogue Trader
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Опыт Багсидиан и Тройка Гейис показывает - хорошую игру определяют не баги, а то, стоит ли она того, чтобы эти баги преодолевать. Причем под хорошей игрой, я имею ввиду не игру, "великолепную во всех аспектах", а игру, которая доставит удовольствие и надолго запомнится (причем не багами... Или, по крайней мере, не только ими). В этом отношении игры Овлкатов вполне себе хороши, да и отзывы Стима относительно достоверно показывают процент людей, которым "просто зашло".- 31 ответ
-
- 2
-
«Свобода от ограничений сеттинга, пошаговые бои и соответствие настолке». Интервью с креативным директором Warhammer 40000: Rogue Trader
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот только отзывы-то "очень положительные".- 31 ответ
-
- 1
-
«Свобода от ограничений сеттинга, пошаговые бои и соответствие настолке». Интервью с креативным директором Warhammer 40000: Rogue Trader
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да даже без скручивания сложности прикольно. В том же Кингмейкере ты прям чувствовал последствия своих королевских решений, и это порой было классно.- 31 ответ
-
- 2
-
Экс-продюсер BioWare рассказал о создании Dragon Age II: глупый маркетинг, давление EA и смена названия
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага. Ненавижу огромные бары ХП у противников и маленький урон. Это все только затягивает битву. Когда ты проходишь битвы быстро, но на грани, это реально бодрит. Да, нередко приходится загружаться по сто раз, но это весело. А вот минут 15 избивать босса, который тебе не может толком ничего сделать - нет. И "золотой середины" в Инквизиции тоже нет, там лишь проблемы с отхилом заставляли мобов представлять угрозу. -
«Свобода от ограничений сеттинга, пошаговые бои и соответствие настолке». Интервью с креативным директором Warhammer 40000: Rogue Trader
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Бро, ты издеваешься? Чтобы дать достойного противника 50-му лвлу, надо устроить вторжение из вселенной Драгонболла. Ну и да, во второй части, ты всегда можешь отказаться от мифика и пойти в легенду, там как раз кап в 40 лвлов. Я понимаю твои стратегические претензии (хотя мне было норм), но "больше уровней богу уровней" тут лишнее. Естессно. Помесь ежа с ужом, то есть стратегии с RPG - своеобразная фишка Совокотов, и они будут за нее держаться. Кому-то может и не нравится, но, судя по рейтингам, основная масса пипла радостно хавает. А значит и курс студии они не поменяют. -
По мне, скорее очень открытая концовка. Элвис... кхм, то есть Ви, исчез в зените славы. Кто-то говорит, что он помер, кто-то - что выжил и живет до сих пор. Кто-то - что его похитили Жнецы и Цербер инопланетяне. А правды... Правды мы не узнаем.
-
Нет жратвы и идей, чего бы приготовить... Посоветуйте что-нибудь простое и вкусное, пацаны.
Дэл-Вею просьба не беспокоиться, а то знаю я его - буду опять весь день слюной давиться, не в силах приготовить посоветанное.-
@Tayon, вот да. Вся борьба с рисом. И замачивал (в горячей, соленой воде) и масла добавлял, и влагу убирал - без толку). Подозреваю, дело в сорте риса. Ибо тот рис даже просто сварить это квест - получается каша. А брал как-то какой-то пропаренный рис (возможно басматти), так такое ощущение, что его всрать практически невозможно).
-
@Galactrix, я ничего не могу поделать со своим предубеждением, что борщ - это сложно. Люблю его, но варит исключительно мама, когда набигает.
@Kangaxx, басмани классный, не спорю, но можно и обычный норм отварить. В мультиварку, буквально на палец воды выше риса и на высокую температуру градусов в 120.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Ну да. У меня такое же впечатление было. Она даже лучше Инквизиции, ибо транспорт на больших локациях веселее ездиет, и это, в целом, не так занудно. Им бы четкое понимание. чего они хотят сделать и отсутствие того говна с лицами и их движением, и все бы заиграло...
-
Да он и так был не очень. Как человек, его прошедший, говорю. С оригиналом - никакого сравнения, все эти древа навыков, дикое восстановление PP, и, как следствие, глушение всего массовой магией... Суко, я себя таким оверпаверным даже в ТОМЕ не чувствовал.
-
Ну, скрытнику вообще важен только сырой урон с одного выстрела и возможность навертеть глушак. Одеваешься так же, только в конце.
-
Вступительный ролик Doom of Icewind Dale, первой главы неофициального продолжения Neverwinter Nights
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Аудитория прекрасно поймет Чульт: на дворе 2022-й год и "Гробница Аннигиляции" - знаменитейшее ДнДшное приключение, если что. Ну а ребята, оторванные от настольной части Дынды должны помнить Storm of Zehir. Он, конечно, был в 2008-м, но это не так, будто игры по ДнД часто выходят. В Тэе мы были во времена Маски Предателей, которая сейчас практически классика, и возможность разжевать Тэй получше тоже была бы принята крайне тепло теми, кто в курсе. Те же, кто не в курсе, клюют просто на буквы NWN и ничего большего не требуют. Не говоря уж о том, что их вообще сложно считать целевой аудиторией для неофициального модуля. Тут фишка не в маркетинге. Я глубоко хз, в чем фишка, честно. -
Ага. Лично у меня больше всего затратила именно первая жизнь. Исследование карты, фарм денег и золота (в первой жизни легендарок еще не было), все такое. Контента для ранней игры много, но чем дальше, тем его меньше, увы. Плюс, сюжетные линии становятся все менее интересными после индейца. Свинолюд был хорош личной линией, индейцы - сюжетом в стиле поисков сокровищ и решения головоломок. Для сравнения, боборотень и Онейра - почти чисто почтовые квесты, рассказать не о чем. Проберись туда, потом проберись сюда, хочешь скрытно, хочешь драчкой. Боссов не будет, всех отдали уже предыдущим в очереди. Так же игра хреново реагирует на оглушение. Если кто не в курсе, то нелетально придушить можно и персонажа, что на тебя заагрился, скиллы невидимости или оглушение выстрелом из лука в помощь... Но игру это слегка ломает. У меня главный-по-оборотням одновременно и сидел в тюрячке у Онейр и умер в эпилоге оборотней, на нелетальное выведение из строя сумасшедшего индейского бро игра и вовсе не отреагировала, сказала, что он мертв. ИМХО, им бы лучше развить фишку с нелеталочкой (уж этих-то разрабов такому учить не надо) и добавить больше сюжетного (а не рандомого) побочного контента (в том числе и квесты на легендарки) и игре бы цены не было. А так, начали за здравие, закончили... Ну, не за упокой, но как-то так себе.
-
А, вот как. Мне чисто отыгрыш так делать не позволял.
-
Выживание в осаждённом городе — авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous раскрыли детали нового DLC
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, Варнхолд в Кингмейкере тоже запускался отдельно, но все же немного последствий было. Больше декоративных, правда, но сам механизм порта решений ДЛС в кампанию и решений кампании в ДЛС как бы в наличии и может быть задействован. -
А у меня - дроовик и ружжо. Все грустно. Как я говорил, лучше б добычу легендарок сделали квестовой. А то нафармить денег - это такая себе трудность (никакая).
-
Queen's Wish 2: The Tormentor получила новый трейлер и страничку в Steam
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я играл. Неплохо так вышло.- 2 ответа
-
- 1
-
А, ясно. Значит они рандомно генерятся - у меня в Скворечне продавался именно револьвер, а ружжа я не нашел. Толи это города из раннего доступа, толи город открывается квестом, который нам не выпал. У меня как минимум один квест город открывал. Как я говорил, у Онейры.
-
Охотнице не дают. Я сам на ней винтарь до золота прокачал и всю игру с ним ходил. Легендарки начинаются со свинорыла, типа, прорыв в оружейном деле. Аж в газетах напишут. Мое любимое Легендарное Мачете, если мне не изменяет память, продается в Мерфи. Легендарный револьвер - в Скворечне. Легендарный лук - в Форте Уикс (насчет названия не уверен, но "форт" в игре один). Легендарный нож - в городе, который, вроде, открывается только Онейрой.
-
Диалоги меняются в зависимости от репы и персонажа. Враждебными - да, могут стать. но вот население восстановят, сколько бы ты раз под ноль не зачищал. Все свидетельства исключительно на кладбище. Свинная враждебность - ваще квестовая. Прокрадись в церковь, возьми квест, выполни - и усе, все станет норм. Они там все остальные будут с налетом мистики. ИМХО, индеец - самый классный. Боборотень и Онейра после него - сплошное разочарование. Поэтому запасись слитками перед последним походом. Купи дорогих вещей. И все в банк, в банк. У меня боборотень ваще начал как боженька... В целом, я в игре разочарован только периферией. Сайд квестов, за исключением рандомных почтовых (буквально, тебя как курьера нанимают) мало. Легендарное оружие покупается, причем еще попробуй магаз найди. Я вон, легендарное ружжо себе так и не нашел. Мачете, Лук, Револьвер - и все. А ведь какой источник квестов - собрать слухи о легендарках, найти владельца или место, где лежат и т.п. Было бы как охота за даэдриком))
-
Зря ты так. Игруха хорошая. Я ее только щас прошел.
-
Проходятся линейно, друг за другом, но лут и часть прокачки (так называемые привилегии) можно передать друг другу. Потому что по факту, персонаж один, одержимые тела разные. На локации ты повлиять практически не можешь - выходишь и респаун, усе. Соответственно и то, что ты делал на локациях, всем пофиг. Значение имеют только репутация персонажей на конец их арки (от нее зависит, какими они будут, когда ты их покинешь) и решения по квестам.
-
Печально. Две девушки (зимний эльф и человек) и вроде какой-то мужик, который даже не спутник. Честно, я не настолько знаю английский, чтобы товарищи могли меня зацепить на том уровне, на котором они прописаны, так что насчет интересного промолчу. Компаньонов я пока нашел 6. 4 в стартовом городе, 2 - уже подальше. В бою все достаточно адекватны, так что спойлерить не вижу смысла. Подбирайте именно по тому, кто вам больше нравится. Слышал я об одном компаньоне. который в бою не адекватен, но до него еще хромать и хромать...
-
Давайте немного поговорим о ролевой системе. Ну и о билдах. Прежде всего надо отметить, что авторы сильно вдохновились Бальдурами. Настолько, что сделали систему опыта, как в них. Классы требуют разное количество опыта для повышения, роги спокойно бегут на два уровня впереди отряда. Так же стоить отметить, что критичны лвлы для кастеров. кому надо побыстрее добежать до нового спелла. Для рог и воинов, уровень - это, с определенного момента, почти что чистая прибавка хитпойнтов. Именно поэтому, мультиклассы, которым на один уровень надо столько же хп, как другим - на два, могут выжить. Но с ними тоже не все так просто. Главное, что надо знать о мультиклассах - многие (если не все, проверить трудновато) бонусы, которые перекрываются, не складываются. Например, создав Файтера-Свиндлера мы можем ожидать, что у нас будет стартовый бонус на маленькие клинки в 25%, 15% за Свиндлера и 10% за Файтера, но на деле применяется только первый. С Расой такого не происходит, бонусы из разных источников (эльфийский бонус к лукам и их же бонус к деревянному оружию) складываются нормально. Бонусы от разных предметов тоже складываются нормально. Почему такое с классами - хз, все туман и нихрена не понятно, где баг, а где фича. Возможно, после патчей все поменяется. За все свои эксперименты над игрой я нашел только один реально хорошо работающий мультикласс. Но новичкам его не советую - приходится пробежать большую часть доступного в первой главе контента в одно рыло, чтобы собрать достаточно опыта. Собственно, мультикласс. Спеллвивер/Свиндлер на базе Северного Эльфа (я не хочу вспоминать название этого народа в игре). Чем он примечателен? 1. Самый большой бонус на урон короткими клинками. Начинается с 15-ти процентов, и, если прокачаться до заявленного разрабами капа, доползает до 40-ка. Короткие Клинки - достаточно хорошие оружие, не уступающее в уроне другим образцам одноручного оружия. Превзойти такое может только хайлендер с одноручным молотом. Короткий Меч с баклером - наши лучшие друзья. 2. Самое большое разнообразие спеллов. Спеллвиверы почти не ограничены в изучении оных. И да, хоть получить на старте самое лучшее в игре защитное заклинание они не могут, купить и выучить его легко можно уже после пролога. С ним Свиндлер в лекгой броне получает защиту Файтера. Так же вы можете выучить и заклинание хила, и на 3-м уровне персонажа, вампирящее заклинание. Убить мультиклассового Спеллвивера - очень сложно. 3. Увеличение очков классовых навыков и очков оружия за Свиндлера. 2 на уровень в каждой категории. По оружию это, конечно, не Файтер (у того до +5 доходит), но увеличение классовых скиллов волшебника позволяет тому замаксить Исследования Арканы к 7-му уровню. А этот навык напрямую влияет на количество заклинаний. 4. Стартовые общие навыки. 5 в каждой категории. Вы умеете все. По статам. Советую, максимум кинуть в Тело - нам нужно здоровье и урон. Так же замаксить сверхестественное - это, опять же, увеличит хит-пойнты, но так же поможет и со слотами заклинаний и со стартовым количеством боевых способностей Свиндлера. Все остальное просто распределяется поровну (ну, в инту и ловкость по очку больше). Инта особо не нужна - мы, прежде всего, боец с подмогой из спеллов а не спеллкастер в укреплениях. Поверьте, "легких" слотов нам хватает, да и "легкие" заклинания мы использовать на старте и не будем. Стартовым заклинанием я советую взять ту некромантическую фигню, что бьет вокруг вас. С пати это трудноприменимо (потому что ты дамажишь по пати больше, чем мобы), но без пати ты просто даешь себя окружить, хреначишь и валишь всех первоуровневых (и не только) мобов. Заклинание это "тяжелое" и его слоты от инты не зависят. Ну и да, в игре они не легкие и тяжелые, а базовые и возвышенные, но мне это просто писать влом. Слоты боевых способностей советую израсходовать на самобафф (он там один). Да, он длится всего три хода, но поначалу будет дико выручать. Этим гавриком я прошел уже с половину игры и нареканий не имею. Но, как я и говорил ранее - просто идти по течению мультиком не вариант, опыта ни на что не хватит. Надо уходить в одиночные странствия, а пати подбирать уже пообтрепавшись. Что касается классов, которыми можно просто начать играть, нагибать и не париться. Самое простое - это взять гнома-хайлендера. Это чувак, который стартует с +32% урона дубиной и заканчивает на +52% урона дубиной. Ну, не обязательно дубиной, можно и молот взять, но вы понели. Плюс, пачка сопротивлений, растущих с уровнем. Плюс, возможность носить среднюю броню и средние же щиты. Это, в принципе, такой классический варвар. Хрен убьешь, хрен, не убив, живым от него уйдешь. Чуть сложнее - Эльф-Свиндлер. Стартовые +5 к болтологии позволят брутфорсить дипломатические проверки даже если у тебя харизма овечьей какашки. Эльфийское происхождение даст тебе +25% урона из луков, а принадлежность класса к категории рог - быструю прокачку. Опять же, как Свиндлер, вы имеете офигительный бонус на урон короткими мечами и всегда можете переключиться на оружие ближнего боя. Главное, не раскидывайтесь в два оружия одновременно, вначале замаксите одно, потом другое. В целом, этот парень не так хорошо бьет и держит удар, как предыдущий, зато неплохо тащит диалоги. Ну и кастер, куда без него. Призыватель, я выбираю тебя. Суть очень проста - избегать дружественного огня спеллами - гемор. Призыватели же могут призвать целую армию, к примеру, крыс, которые тебе и потанчат, и подамажат, и своих не тронут. Точнее, так все могут, но призыватели просто лучшие. Недостатки? Ну, если враги прорвутся через суммонов и компаньонов, тебе будет больно. Но на этом все. P.S. Все написано исходя из опыта, полученного на предпоследнем уровне сложности. Последний как-то не тыкал.