Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Expeditions: Rome

    Ну и получают от этого атаку по возможности, если подойти таки вплотную. Такие атаки у принцепсов оглушают (при нужной прокачке) и цель пропустит ход, у велитов они и вовсе критуют (если прожать "Недорогой Выстрел"... Какой лохализатор перевел так cheap shot?) и, если оружие не говно, цели капец. А на кой тебе это, когда у тебя урона на ваншоты не хватит? Дуэлянт дает тебе неплохую защиту (Уклонение), повышение урона от убийств (жажда Крови), навык гарантированного убийства раз-за битву и почти бесконечную концентрацию. Ассасин дает тебе навык автокрита, увеличение урона по командирам и урона первой атакой, родимый марафон, "рысканье", дающее 20% уклонение одиночкам и доп.ход раз в битву. Боец тебе дает временную неуязвимость к Атакам по возможности и Жнеца. И это примерно все, если ты, конечно, не собираешься отыгрывать монаха-рукопашника. Иными словами, ветка Бойца бесполезна для начальной прокачки. Ты вначале вкладываешься в Дуэлянта или Ассасина, чтобы урона на убийства хватало и затем уже идешь до Жнеца, если так хочется. Скорее, если честно, Дуэлянта - ибо ты можешь накопить хз сколько эффектов Жажды Крови со Жнецом, а Ассасин, все же, рассчитан на устранение скорее одного задолбавшего врага. Ну и да, помнишь что я говорил Это самое Копье Ахилеса и дает эффект Жнеца на первом ходу, что вкупе с финальной фишкой ветки Снайпера (той, которая +12 к движению в начале хода) позволяя тебе за единственный первый ход пристрелить все, что не носит щит, и то, если пилумы закончатся. Если ты еще не замучил Грецию - иди и добудь его. Кулачные удары - таки да, возможно. Потому что для игры твои кулаки - такое же оружие и с ростом уровней она его заменяет. Проверяй на левелапах, что ли. Хотя, конечно, баг обидный, не спорю.
  2. Tayon

    Expeditions: Rome

    Оружейные скиллы зависят от оружия. Если оружие не меняешь. они - константа. У меня никогда не менялись. Это ты еще Копье Ахиллеса стрелку не давал... Но вообще, стрелкам довольно просто надавать по щам, ежели умеючи. Они же дико боятся атак по возможности, подвел к ним Велита пусть даже не атакуя - и все. Главное - не оставлять их в покое, потому что тогда - капец. Велиты, вон, тоже те еще боги войны, по сути, пробегут через пол-карты, пусть и раз за битву, добегут до любого стрелка и сделают ему кусь. Триарии могут через пол-карты дать тебе доп.ход, уж как бьют-то... Принцепсы глушат всех криком, как конаны-варвары, к ним ваще не подходи... Благо они - не самые быстрые твари.
  3. Tayon

    Expeditions: Rome

    Была у греков, хз, как сочеталось с их верой, но одного философа, что заверял, что в прошлых жизнях побывал всем, даже девой юной, я помню. Не помню ни кто, ни точной цитаты, но такой точно был А римляне у греков дофига всего свистнули.
  4. Tayon

    Expeditions: Rome

    Потому что это не твой лагерь, это лагерь Лукулы
  5. Tayon

    Expeditions: Rome

    В шатре легиона же. В том, который справа. Отправляешь в строение, которое в нижнем левом игру экрана открывается. А если не открыл пока легион, то может и никак. Сдерживай травму и жди.
  6. Нда, погуглил про Династи, не получил в ответ ничего, кроме дифирамбов собственной революционности, использованию блокчейнов и NFT... Выглядит как большая маркетинговая вывеска, за которой варится ваще хз что. То есть о том, что за проект студия хочет сделать - ни слова. только то, как сделать и что запихнуть. Первое впечатление - крайне мутная контора. Не только интервью. Весь их новостудийный твиттер такой. Я аж офигел.
  7. Цензурных слов нет. Создатели Экспедиций - одна из немногих студий, что показывали нехилый рост раз за разом. И вдруг они взяли и решили податься в какую-ту хрень с возможностью торговли предметами за реальное бабло, почти 100% многопользовательскую ("почти" - потому что я не специалист хз, может как-то через кооп можно)... Вопрос - на... то есть, зачем? Это же совсем не их специальность и не их фишка. Делать игру раз и на всегда и годами делать интересным многопользовательский проект - это две большие разницы, а если проект не будет интересным, то и блокчейн не принесет бабла. Впрочем, их бабло мне неинтересно. А вот от того, что еще один корабль покинул RPG-флотилию реально обидно. Обидней мне будет разве что если Стиг завяжет с Андеррэйлом и начнет писать порноигры...
  8. Tayon

    Wasteland 3

    Блин. Я как-то и не знал, как свои впечатления об игре выразить, а ты взял и все парой строчек описал
  9. Tayon

    Stoneshard

    Но недоделанная в конец.
  10. Tayon

    Atom RPG

    Да дофига где нужен. Просто обычно ты приходишь к этой локе в эндгейме. Это уже во втором прохождении ты такой идешь к ОЗК при первой возможности. И это, ИМХО, вполне себе хорошо. Любой образец боевого оружия способен дотянуть тебя до конца игры. Да, есть штуки чуть посильнее, есть штуки чуть послабее, но в целом все одинаково. Топовые вещи, вещи которые ты хочешь находить - они, в основном, броня. А так я проходил всю игру что с арбалетом, что с самодельной винтовкой, в конце просто выбалтываясь из ситуации. Но это не так, будто тебе нечего искать. Ты можешь поднять свои характеристики на 5 единиц за прохождение, и это немало. И подобные возможности ты ищешь со всей тщательностью... Грубо говоря, Атом - сборник ошибок, недоработанностей и карго-культа разработчиков. Но при этом он обладает атмосферой и харизмой, которые его и тянут. Трудоград, во многом, стал работой над ошибками, в котором улучшили все... Но, к сожалению, немалый кусок атмосферы тоже потеряли. Ну, оно и понятно, вместо Пустошей мы сейчас шляемся в Городе.
  11. Tayon

    Atom RPG

    А, модкит... Я -то думал, есть мод, приводящий интерфейс к нормальному виду)) Чувак, я на разрабов давил этим все свое прохождение Атома, и мне даже обещали все сделать к Трудограду... Но в результате, переработку интерфейса оставили до пост-релизной доработки. Вон она, уже обещается в новостях к Трудограду, но что из этого сделано, а что только предстоит - хз.
  12. Tayon

    Atom RPG

    Ну, с этого надо было начинать. Ну и посоветовать человеку (напоминаю, вопрос поднял не я, мне и так норм) модов, которые этот вопрос раскрывают, если можно))
  13. Tayon

    Atom RPG

    1. Атом - не Фоллыч. Да, они много чего взяли оттуда, но списывали аккуратно и с пониманием. 2. Я ща ваще не понимаю, как прозрачность Фоллыча коррелирует с прозрачностью Атома. Фолл мог быть прозрачен, но Атом - черный ящик, и неважно что там был у Фоллыча. Пруфов как-то нет.
  14. Tayon

    Atom RPG

    Дружище, оно в игре как-то нифига не прописано. Да, я не спорю, на Вики формулы найти можно (но и то не все, о вашей я слышу в первый раз), но фактически, "как оно работает" мы можем узнать только от разрабов или вскрыв игру. Ну, по крайней мере так было до последних патчей, ибо после них я в игру еще не лез. "Прозрачно" - это когда ты тыкнешь, и тебе вылезет, как оно считается. Если же ты вместо того, чтобы тыкнуть строчку в игре, должен тыкать разрабов, это нифига не прозрачно. Бро, это не 1.1%, это 11%. И да, предоставленная вами формула еще может быть прозрачной в Атоме, но к Трудограду рождаются вопросы. Например, раскачав атакующий скилл до 299, мы получаем перк, нейтрализующий вражеское уклонение. Это означает, что у нас навечно шанс попадания +29,9%? Плюс, при прицельном выстреле надо стрелять куда-то, какое влияние оказывает точка попадания и т.п.?
  15. Tayon

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Прошел. Надо сказать, финальное оружие стоит фарма, был доволен, как слон, когда его получил... А вот финальный босс ничего не дропнул, зарраза. Зато он меня три раза убил, хоть что-то))
  16. Tayon

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Не просто всраться. Понимаешь, Амалюр - не плохая игра. Даже местами хорошая. Да, больше "дьябла", чем РПГ, но это в принципе норм. Даже ДЛС к ней, вроде того же Фэйтсворна, отнюдь не плохие. Да, дополнение которое я строчкой выше обосрал, вполне играбельно... Но то, как они, вместо того, чтобы исправлять проблемы игры, усугубили их, вгоняет меня в этакий шок. Мол, "а как эти люди вообще получили свою работу?" Это реально Обливион. Что миссия "зачисти эннадцать врат", что перекос в защиту, из-за которого вы с мобом стоите и колотите друг друга минутами - все тут... Не, я преувеличиваю, у Амалюра все не настолько хреново, но то, что разрабы реально сделали попытку догнать худшие аспекты такой игры, вместо того, чтобы тянуться за лучшими, как-то внушает опасения за будущее франшизы.
  17. Tayon

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Ну да, пример Диванити показывает, что не только ММО живет рандомом...
  18. Tayon

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Обливион. Новая команда сделала Обливион. И я щас не в хорошем смысле это говорю... Вместо предысловия - у меня уже месяца два глючит комп, а оттащить в ремонт все недосуг, работать надо. Поэтому играю в то, что удается запустить хотя бы с бубнами, иначе бы руки до Амалюра никогда не дошли. А так, что есть, в то и страдаю. Просто, чтоб не было вопросов, с чего я мазохист такой. Так вот, ребят, кто играл, тот знает, что у Амалюра имеется несколько проблем, а именно: 1) Рандом и прилагающийся к нему фарм с сэйвскаммингом. Ну, все знают, что разрабы планировали следующей игрой сделать ММО, поэтому не заморачивались. 2) Мобы не умеют в защиту. За исключений парочки, с защитой ваще никак, у них для этого толщина ХП есть. В результате тебе не нужно включать мозг, ты просто шпаришь. Эти два фактора не помешали той же Дьябле стать успешной, равно как и куче рогаликов. Да, в основном у них нет сэйвов, но это мелочи... Но два следующих косяка не дают занести сие даже в категорию дьяблоклонов. 3) Бесполезность "легендарного" шмота, точнее - доспехов. Дело даже не в том, что крафт лучше, просто у большинства таких доспехов сопротивления стихиям нет как класса, а этот самый стихийный дамаг игнорит броню. В результате на, например, высшей сложности (я, помня что челленджа в игре было маловато, сразу на высшую и пошел), тебя просто ваншотит любым стихийным попаданием. 4) Практическая неуязвимость игрока на высших уровнях. Там даже крафтить особо не надо, тебе под ноги порой валятся предметы с +28% сопротивления всему. Три таких - и до тебя доходит только 16% дамага. С крафтом же все становится еще печальнее, меня сейчас хоть сколько-нибудь пробивает только пара видов мобов. В результате челленджа на хайлевеле нет, один плюс, что все уже дохнут с одного спелла, поэтому идти не особо скучно... И знаете, после всех этих лет, когда выпускают DLC, ты ожидаешь работу над ошибками. Ну, я понимал, что с проблемой нумер 3 ничего не сделают. Сколько бы я не ожидал разборки легендарных предметов на легендарные запчасти, я ее не получу, не смотря на то, что механ под это, как показывали в нескольких квестах, в игре был. Просто был походу вырезан из-за каких-то причин. А жаль, охота за уникальными запчастями могла бы разнообразить геймплей и крафт, но ладно. Я сюда не за крафтом пришел. Я так, ворчу, писал бы это на статью, абзац бы выкинул сей)) И вот, вначале все было вроде неплохо. Новая провинция с новой атмосферой. На легендарны сеты нам дают квесты, и пусть сами сеты пылятся в сундуках, поохотиться на них приятно. Несколько довольно интересных квестов... А потом пришли они, Хаос и его Бог. То есть, геймдизайн и визуальный дизайн сделанные "настоящими профессионалами" (тм). Но вот что касается гейм-дизайна. Как вы думаете, чего бы надо дать игроку, который уже заскучал от отсутствия челленджа на протяжении последних часов игры? Правильно - сделать мобов толще. Да, это [САРКАЗМ], если что, эталонный, из Ф4. Почти все мобы Хаоса - это рескин обычных мобов, покрытых слоем панциря, что только спецдамагом и вскрывается. Нет чтобы дать им самим спецдамаг, обходящий нашу кучу сопротивлений всему на свете, чтоб они, понимаете ли, могли нам угрожать хоть как-то, чтобы могли заставить вспомнить первые часы игры, когда даже рядовой пак мобов требовал подхода с умом... Не, это слишком неказуально. Мы все так же неуязвимы, нам все так же скучно, просто теперь мы выносим мобов медленнее. Особенно скорость замедляет то, что панцирь дает им постоянную устойчивость к стандлоку. Они не шатаются, как бы сильно их не били, проще говоря. Зато доходят и шатают тебя, пусть и не будучи в состоянии нанести урон, эффективно замедляя процесс своего убийства. Гениальное решение. И знаете, где мы в основном их мочим? Во Вратах Обливиона. 25, чтоб их, Врат Обливиона, как будто они в Обливионе всех не достали. Но если там хоть можно было, приноровившись, все пробежать, то тут как бы нет. Активность на полчаса штука минимум. И да, они рандомно генерируемые, так что не ждите интересностей от данжа или внутренних квестов. И нет, я не такой больной, чтоб их считать, там квест есть, с циферкой. И, как вишенка на торте - по мере закрытия Врат Обливиона, то есть, простите, Разломов Хаоса у вас накапливаетсыя параметр, усиливающий особый дамаг вашего особого оружия... Но для проявления сего его нужно разобрать и собрать заново, причем гении, что проставили 100% выпадение основного компонента при разборке, сделали так, что мы теми же 100% теряем все другие редкие и с трудом нафармленные запчасти. Иди фармь заново. Не, мне не трудно, но как же задолбало... В общем, я не знаю, как игрожуры поставили этому оценки 8+ (я тут наткнулся на пару рецензий), хотя... Они ж игрожуры. Для них челлендж есть даже в обучении.
  19. Tayon

    Atom RPG

    Игнор части брони. В процентах. Повышенная вероятность крита для обоих. Глаза вообще не бронированны. Что касается двух других вопросов, то это сплошное хз. Множители от места попадания, множители от статов и скиллов, множители крита, разброс базовой атаки - все это влазит в поле "хз". Разрабы обещают сделать механ более открытым для нашего взгляда со следующими обновлениями Трудограда.... Или может уже сделали, я пока не заходил. Но в первой Атоме что Урон, что шансы крита - все черный ящик.
  20. Лично меня - только Энкейзд... От остального я вообще ничего не ждал и оно прошло мимо.
  21. Проголосовал за Амалюр, но не потому, что он крут, а потому, что остальное не интересует от слова совсем. Да, МЕ крут, но он был пройден столько раз, что я его трогать не хочу.
  22. Цитирую: До этого он не страдает, да... Но и не выделяется. Просто воин с неплохим уроном и всеми их традиционными проблемами, вроде уязвимости "жесткой защиты".
  23. Tayon

    ELEX II

    В редких исключениях. Нет ничего хуже, чем дать возможность летать - и постоянно прижимать к земле.
  24. @Del-Vey, а что скажешь о расположении контрольных точек? Не надо там проходить через километровые катсцены перед очередной попыткой выноса босса?
  25. Tayon

    ELEX II

    Это не столько искусственное ограничение, сколько реализация фасттревела. Долететь куда-нибудь - да, абузить рюкзак - нет. не удивлюсь, если на входе в разные локи будет какое-нибудь поле, принудительно разряжающее нам аккумулятор.
×