-
Публикаций
5 457 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Написано так в характеристиках. Ничего не могу знать по личному опыту - я ее просто не брал. Она мне попадалась, когда я еще с Легионом воевал и менять автомат, стреляющий одиночным за 5 ОД на винтовку, которая, как все винтовки, жрет 7 - это такое себе. Ну, когда ты врага с однго выстрела убиваешь что так, что этак.
-
У ножа есть одно преимущество - им можно бить в шею, которая почти никогда не бронируется. Но на этом все. Лучшая винтовка, на которую я натыкался - PSG1. Дается в Ландсбахе, если встаешь на сторону Рикошета. Урона чуть поменьше (42 всего, а на других моделях бывает и 46), зато никакой "громозткости", как у твоей эмки или пониженной эффективности прицеливания как у СВД.
-
Я тоже люблю. Только у меня снайпер крайне скрытный и подвижный. Ему проще подойти в случае чего. Плюс, нередко случается так, что нужно снять две цели. И там уж из винтовки приходится стрелять вообще не целясь. С каким-нибудь FN-FAL'ом ситуация получше, но у него другая проблема - он высокоуровневых персов с одного выстрела не сносит, даже если погпасть в голову прям короткой очередью.
-
Я аж загрузился после этого. А то мне накрыло возможность увидеть Пьера - прихожу в Даймонд Ред, а там никого... 20 ударов ножом прицеливаний, ты хочешь действовать наверняка, да? Три "родных" прицеливания +2 от фита, зачем больше-то?))
-
"Ночного боя"? ПНВ уже не вариант? В целом. тепловизор крут стабильностью. Ему плевать не просто на ночь - он не зависит от погодных условий вообще. Я его не беру в основном потому. что у меня дефицит чипов. Поэтому обхожусь снайперскими, линз мне не жалко... А ОД и так есть.
-
@Naliestro, same shit. Да и как сказал Ларри, Бифф чертовски вдохновляющий персонаж. Когда он бегает и визжит, даже Ларри чувствует себя крутым наемником Кому он нужен?)) Но никто не мешает перехватывать отряды Легиона, что прут к нему)
-
Ларри в самом первом после острова форте врага. Из других "бесплатных" я натыкался только на Живодера, но его искать севернее. Воозьмешь квест в Лагере Браконьеров (на востоке от Пантагрюэля) и по нему пойдешь. Зависит от уровня. Для начало лучше снайперские - они позволяют больше раз прицелиться, а у тебя не хватает точности. Для конца есть варианты вроде того же призматического, что позволяет сократить АП, требуемые для первой атаки. К тому времени у тебя и +2 уровня прицеливания есть (черта, дает именно возможность приуцелиться больше нормы, не ами прицеливания нахаляву), и точности хватает.
-
Ась? Ларри ближе любой мастерской, так-то. Хотя может дело в том, что мне метавирон в лутбоксе попался. А деньги... Я вообще не помню, чтобы мне не хватало денег. У меня их сотни тыщ.
-
Барри не умеет стрелять о македонски. Барри умеет делать гранаты на 70 урона конусом, по две в неделю из ничего, что делает его охренительной тревожной кнопкой. Мы не справляемся? Барри расчехляет запас гранат и врагов больше нет.
-
Ноуп. У него статов нихрена. И, соответственно, доступа к фитам нихрена. Да, он знает и Взрывчатку, и Медицину, но это в целом не делает его лучше Барри, который крафтит офигенные бомбы за просто так, или Доктора Кью, который та еще боевая машина. В целом, он небесполезное дополнение к отряду, но и только.
-
Именно. Разочарование года - из Ларри можно сделать человека. Заметил я среди операций в одной из клиник "лечение от зависимости", отправил туда бойца - и он прям совсем другим человеком стал
-
Кстати, в игре есть мелкие доп.миссии от сопартийцев. Убить столько-то в рукопашном бою, попасть пару раз кем-то в голову противника... И да, @Larus, твой тезка из игры - больной ублюдок. Миссиия от Ларри: убить всех противников атаками в пах. Я вот все решить не могу - чем фигачить милосерднее, мачете или пулеметной очередью?
-
Ага. Ветка Проворности, а не Здоровья. Потому что если ты вовремя не смоешься, тебя прищучат в упор и здоровье не поможет.
-
Один из первых перков проворности обеспечивает тебя запасом движения, которое используетсчя для отхода или перебежки к новой жертве. Это главный перк милишника, без него он вообще не живет. Качать его через силу воли смысла нет - если по тебе активно стреляют, значит ты что-то делаешь не так.
-
Милишник качается через скрыт. В тесном помещении внезапно возникший милейший Доктор Кью может покрошить трех вооруженных людей и уйти без царапины. Я буквально только что вынес им всю тюрьму с малой подстраховкой моего снайпера. Но если бой идет на больших расстояниях с минимумом препятствий, то да, милишник может только сидеть и молиться. Он мощен, но ситуативен. Впрочем, в тесных помещениях молиться начинает уже снайпер. У всех есть свои слабости и свои сильные стороны.
-
Я бы не сказал. Ну, то есть, пиво при исполнении пить как-то не положено. А не при исполнении, нафиг тебе автомат, пристегнутый к открывашке? Мне кажется, это просто такой памятник непобедимому разгильдяйству израильской армии. Командование не смогло победить пиво и сделала автомат со встроенной открывашкой, да))
-
Поднял автомат Галиль. Подивился "встроенной открывашке" в характеристиках оружия. Прошел в википедию за пояснением к шутке... Оказалось, это вообще не шутка. Когда думал, что пошутили разработчики, а на деле пошутила жизнь
-
Если ты разберешь обвешанное оружие, ценные экземпляры запчастей (трубы, чип, линзы) будут возвращены, вроде. Я, правда, разбирал только оружие с трубами, но не вижу, почему с остальным было бы иначе. UPD: Я ошибся. Трубы и линзы просто могут выпасть из разборки пушек. Не упоминай его! Он причина моего рестарта после 15 часов игры! Потому что я понял, что мой скрытный ножеметатель сосет по сравнению с ним... Это как раз нужный микроконтроль, ибо приводит к менеджменты ресурсов. Довольно интересной, порой, задаче. Челленджу потому что ты должен думать, что и когда юзать. Ну и стремиться к захвату мастерской. А к чему приводит нас необходимость переложить предметы из схрона в инвентарь и обратно? К дохрена ненужным кликам?
-
Механу можно задать длиннейшую линию на починку и забыть. А можно вместо этого сношаться с микроконтролем, как описал ты. Что удобнее? Игра должна ставить перед игроком проблемы, да, но они должны быть интересными. Не "переложи предметы изх инвентаря в схрон и обратно 40 раз подряд". Мне это никогда не мешало - я предпочитаю один отряд и даже если по уму надо было бы разделять, у меня пока просто нет финансов на несколько нормальных отрядов. Но Альба, видать, либо любит разбредаться одиночками, либо задротит больше, чем я...
-
Немного по механу, раз уж подняли вопрос: классов в игре нет. Они просто метка, чтобы игрок мог быстро найти нужного ему спеца, не просматривая характеристики каждого наемника. На этом все. Характеристики можно разделить на статы и скиллы. В игре явно про это разделение не говориться, но оно определенно есть. Статы - Ловкость, Проворность, Сила, Интеллект, Здоровье. Дают черты. Навыки - Меткость, Лидерство, Медицина, Механика, Взрывчатка. Не дают черт. Лвлапы дают только черты. Способов прокачать статы и навыки три: Тренировки под руководством коллеги. Эффективность их зависит от Лидерства и Навыка тренера и Интеллекта ученика. С низким Лидерством получается +1 за тренировку, с высоким - +2. Интеллект тренировать нельзя. Практический опыт. Много-много юзайте нужную характеристику и будет вам +1. Журнальчики. Расходники на +1 к навыку. Ни одного на стат еще не видел. Проблема в том, что чинить предметы из схрона в секторе, где механики сидит, нельзя. И в том, что у немалой части механов силы ровно на 4 ячейки инвентаря. Мне это проблем не доставляло, вечно наджо было кого-то лечить, кого-то в разведку отправлять и т.п., но не все игроки же такие, как я. ИМХО, это исправят в патчах. Должны, по крайней мере.
-
Stray Gods отложили из-за Baldur's Gate 3 — игры должны были выйти в один день
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А они и не позиционируют себя как конкуренты. Просто считают, что хайп от Бальдур заглушит их релиз начисто. И тут Гейдер вполне себе прав.- 3 ответа
-
- 2
-
-
Разработчик: inXile Entertainment Издатель: inXile Entertainment Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выпуска: 18 сентября 2018 года Тип RPG: dungeon crawler В настоящий момент эта игра скорее Bugs Tale IV. Она ещё сырее Тормента и Вэйстленда 2 на старте. Давайте же поделимся известными глюками и тем, как их избежать... Впрочем, если будет что сказать по прохождению или впечатлениям - это тоже приветствуется, но, ИМХО, пока баги в приоритете. Я начну, пожалуй. Игра не различает некоторые предметы. Например, "Кошку", "Отмычку" и "Волокно" или "Бульон" и "Дерево". Можете сами убедиться. Если у вас в инвентаре есть перечисленные предметы, просто перетащите одно на другое. То, что перетаскивали, станет тем, на что перетаскивали. Есть подозрение, что такие же вещи происходят с едой и многим другим подобным. Как с этим бороться? При крафте убедитесь, что то, что вы крафтите, находится на первом месте в инвентаре (в смысле по порядку, слева направо, сверху вниз), не пользуйтесь автоматическим сбором, перетаскивая из ящиков вещи по одной. Баг, вообще, в высшей степени странный. Ему не подвержены броня с оружием, предметы, которые могли ввести/править в последний момент. Ему подвержены бытовые расходники, которые должны были быть у игры с альфы. Вопрос "чем это тестировалось" я даже поднимать не хочу. ИндусКсайл превзошли сами себя.
-
Винс и Ко опять нацелились на шедевр, походу. Полапал демку, она охрененна. Возьмем хотя бы ролевую систему. Ты можешь пойти тремя путями: Интеллект. Ты - скилл манки. Берешь большую часть проверок на себя, из-за чего остальные могут сосредоточиться на бое. Лучший билд для скрытных проникновений - ибо там может пригодиться что угодно, от взлома до электроники, и на некоторые задания по скрыту, ты можешь отправить только одного персонажа. Ну и просто билд, позволяющий полапать как можно больше вариантов прохождения одним персонажем... Харизма. Ты даешь баффы самим своим существованием. Причем нехилые баффы, один из которых идет от импланта. В целом, ты даешь им той же точности столько же, сколько не-растущий фит (бонусы растущих фитов зависят от уровня навыков, так себе на старте, офигенны в эндгейме), а плюс еще шанс крита, плюс прочее.... +50% скидка на все в магазине, кста. Убеждаешь всех, опыт же... Может твои навыки не так хороши, как у интеллектуала, но с пиковой харизмой, нужным фитом и миплантом, твои противники даже начинают диалог уже "наполовину убежденными".Да, система убеждения в игре - отдельная песня. Бой. Количество направлений в этом пути бесчисленно. Например, Сверхчеловек. Упорись в консту, накопи 14000 местных денег, и стань парнем с 12 консты, 6 харизмы и всем остальным по 8. И трэйтом "No Longer Human", да. Как это сделать - не скажу, ибо связано со спойлерами (да и столько деньжищ я в руках не держал). Но у боевого пути во всем его разнообразии один недостаток - вам приходится "Отмечать" много боевых скиллов, а ведь максимум "отмеченных" - 6, для билда на инту. В результате даже на дипломатию вам тупо не хватает. Отмеченными навыками, кстати, являются навыки, в которых ты специализируешься. На них всегда +2 уровня, причем именно отдельным "баффом", отмеченный скилл третьего уровня растет в том же темпе, что неотмеченный первого. Формула их количества, как я понял, (инта-2)/2+ бонус фита... Блин. Я тут понял, что могу рассказывать о тонкостях игры долго. Реально долго, не смотря на то, что это еще Демо. И это охрененно, когда столько всего есть в одной, не особо большой, в принципе, игре. Я 36 часов времени уже в ней убил. После всех разочарований последних лет, мне что-то ничего сильно не заходило, и я уже начал волноваться, не умер ли во мне геймер, но если он и откидывал копыта, то благодоря этой RPG взял и воскрес.
-
Я из всех аспектов только безопасность и рассматривал. Безопасные поселения и безопасные дороги для торговцев, - это собственно все, что надо. Остальное - это не государства проблемы, если ты не можешь заработать себе на еду, то ты дохнешь, ибо вокруг постап и ресурсов на благотворительность нема. Лепестричество и прочее же вообще роскошь. Это только в 4-м Фаллауте бензиновые генераторы в каждем доме, на самом деле же бензина не напасешься. Вот под этим я, пожалуй, подпишусь
-
Да нету их, прелестей. Ни в Легионе, не в НКР... Просто второе - пример такого замаскированного под демократию коррумпированного тоталитаризма (напоминаю, президент пожизненный, а насколько чиста процедура выборов - большое хз), с каким я хотя бы в вымышленных мирах не хочу мириться. Особенно если в этих вымышленных мирах везде творится всякая жуть, и чье-нибудь разгильдяйство запросто может стоить людских жизней.
