-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Авторы The Waylanders перенесли релиз на 2022 год и показали трейлер продвинутых классов
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Просто смысл хайпить по амбициозному проекту ноунеймов? Ты никогда не узнаешь, что получится, пока оно не выйдет. Раньше у них хоть Авелониум был, а сейчас ваще толпа никого. Нет я не говорю, что ноунеймы не могут сделать хорошую игру - очень даже могут. Но ждать от них я ничего не буду, выйдет - куплю, посмотрю, может даже стану их фанатом, хз. -
Бывший разработчик BioWare раскритиковал Новиград из The Witcher 3 и похвалил Денерим из Dragon Age: Origins
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Знаете, для меня, как для игрока, Город - это прежде всего особый тип сеттинга, где сконцентрированы НПС и квесты, где ты можешь провести пол-игры... И Денерим этому не отвечает, вот ни разу. Да, там были интересные активности, но до реально икон ему далеко. Что там последнее из достойных модульных городов я помню? А! Бухту Непокорности из POE1. Если бы ее, к примеру, сравнивали, я бы хоть понял. Все равно бы посчитал это вкусовщиной и явным фаворитизмом, но хоть понял бы. Дарра, представь, мы играем в игры, чтобы получить впечатления, отличающиеся от тех, что получаем в реале! Может для тебя это сюрприз, я не знаю... Морровинд вспомни, там масштаб некоторых городов был далеко не маленький. Правда, на районы их разбивали, но это больше с технологиями того времени связано... Ну, единственный город более-менее реальных масштабов в видеоиграх - это Найт-сити, ну и некоторые города игр РокСтар. Но, ИМХО, вне современного сеттинга такое не сделать, игрок просто задолбается перемещаться по нему без скоростного транспорта. Новиград, ИМХО, отличный компромисс между масштабностью и удобством. Он достаточно большой, чтобы игрок начинал ощущать ту самую "абстракцию" только открыв карту и начав прикидывать что да как (чего я не сделал ни разу за прохождение, к примеру), но при этом достаточно маленький, чтобы не страдать от скучного процесса перемещения и бэктрекинга (Киркволл, я тебе такие приколы никогда не забуду!). -
Blizzard лишилась соруководителя, релиз Diablo IV отложен
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я чот сильно сомневаюсь. Учитывая, сколько народу до сих пор любят сеттинг не смотря на то, что с ним сделали, они уйдут из него разве только что на тот свет. Я, как и Визард, этого феномена не понимаю, у меня последние клочки веры в то, что разрабы сделают со вселенной что-то хорошее развеял Рефордж, но тем не менее, мы наблюдаем это невооруженным взглядом. -
CD Projekt RED тихо обновила контент-план Cyberpunk 2077 — бесплатные DLC и новые патчи выйдут не раньше 2022 года
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да ладно? Видишь ли, есть проблема - мало продукт сделать, надо продукт кому-то загнать. А Уаси покупают либо то, что разрекламировано, либо то, о чем говорят, причем говорят хорошее. А реклама - это бюджет. Любая "крупная студия", которая "к этому приходит" имеет в своем запасе раскачанную франшизу, которую и доит. Фифа у ЕА, CoD у Активиженов, Ассасины у юбиков и т.п. Проблема в том, что Близзард сейчас как Биовэры. Старички ушли, новички нихрена не могут, потому что не задерживаются и не успевают научиться (по непроверенным мной слухам, даже те, кто делали Легион уже ушли, по большей части). Сюжетная линия ВоВа уже непонятно куда ведет, персонажей просто сливают, а про Рефордж и говорить не хочется... И это, в свою очередь, не от суда, а от приоритетов издателей. Активижны сделали с Близзардом то же, что ЕА с Био, вот и все. Активижнов не слишком волнуют франшизы Близза, у них есть Колда, которая их кормит. Точно так же, см выше, ЕА кормит Фифа. Даже ВоВ по сравнению с ним - крохи. -
CD Projekt RED тихо обновила контент-план Cyberpunk 2077 — бесплатные DLC и новые патчи выйдут не раньше 2022 года
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Фанаты создают хайп, который экономит огромные суммы на маркетинге, не надо. Именно фанаты игр сделали Ведьмак международной франшизой, с сериалами (я его и смотреть-то не собираюсь, но сам факт наличия показателен) а СиДиПро - самой хайповой RPG-студией мира, каждое слово от которой разносится на десятки и сотни сайтов, без какого-либо усилия со стороны разрабов. Честно, я вижу проблему Киберпанка исключительно в неэффективном руководстве. Потому что сам тот факт, что нифига не было толком готово к моменту перевода команды Ведьмака на Кибер, означает только то. что никто не держал руку на пульсе, а если и держал - то не понимал, к чему все идет. Руководство компании просто не готово было к параллельной обработке двух проектов такого масштаба, и, скорее всего, внутри компании щас кипит всякое. Поиск виноватых, награждение непричастных и все в таком роде... Причем, в худшем случае, это даже не шутка. И естественно, это все отражается на деятельности. Я лишь надеюсь, что компания приведет себя в форму и начнет нормально работать, а не превратится во вторую Био с ее хаотично-перетекающими кадрами. -
Авторы ATOM RPG планируют контентное обновление для «Трудограда»
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты в первый Атом на выходе играл? Там не было метро Мертвого Города, канализации КРЗ, одной криминальной линейки квестов... Там много чего не было. Разрабы дофига добавляют после релиза. Правда я хз, радоваться этому или нет, потому что с одной стороны - дофига бесплатной пострелизной поддержки - это хорошо, а с другой - игру бы все-таки надо бы к релизу как бы доделывать... -
Solasta: Crown Of The Magister получит дополнение Primal Calling — оно добавит полуорков, друидов, варваров и новые квесты
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сомневаюсь. На англе много, но чтоб на русском что-то делали или на русский переводили не слышал ни разу. -
Авторы ATOM RPG планируют контентное обновление для «Трудограда»
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И, как всегда авторы выкатят плюс пол-игры после релиза)) -
Black Isle Studios обновит Lionheart в Steam и GOG для стабильной работы на современных системах
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Замечательный спор из-за одного слова Лично я в Культ Лайонхарта вступил бы, Барселона до сих пор любемийший хаб всех времен и народов, сравнимого с которым я не видел... Ну, хотя бы потому, что она была первым хабом таких масштабов, в который я залез, а первая любовь неподражаема Она как будто отдельная игра от остального Лайонхарта, ей богу. -
Black Isle Studios обновит Lionheart в Steam и GOG для стабильной работы на современных системах
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я вот до конца прошел. Но очень жаль, что не смогли выдержать планку(( -
Ага. Но этож просечь надо. Вначале ошибки новичка как бы неизбежны, если только ты не параноик. Я не говорю, что мне совсем не понравилось - будь так, я б деньги вернул. Просто по настроению не зашло. Потом поковыряюсь.
-
Solasta: Crown Of The Magister получит дополнение Primal Calling — оно добавит полуорков, друидов, варваров и новые квесты
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
+1 квест предыстории и плюс пара классов. для меня, ИМХО, не повод возвращаться в игру. 12 уровень - это, конечно, интереснее, но смысл? Там кампания под 10-й отбаланшена, плюс, фитов кот наплакал, смысла в "+1 фит" на 12-м мало. Им бы расширить арсенал фитов да завести новых приключений... Последние, конечно, с интерфейсом для собственных приключений и так попрут, но это будет контент для фанов, которым игра ну очень зашла. Это как с кучей пользовательских модулей на NWN и/или Shadowrun Returns - да, там дофига всего и есть немало интересного (я в свое время зависал), но сколько процентов Уасей вообще лезут в эти дебри? Не зря же в том же PoE1 доп.уровни перли вместе с DLC Белого Перехода - потому что без него они нафиг не нужны. -
Я не мог. Ибо не играл. Я тоже к песочницам достаточно положительно отношусь, но битие от рандома меня достало. В смысле, когда получаешь квест на доставку-сопровождение, к нему нередко прикладывается встреча с разбойниками (непременная), которые тебе тупо не по уровню и т.п. Я разок сыграл, уперся в тупик, решил отложить на потом. Но я в принципе песочницы не люблю. Не ненавижу, играю, но с сюжетом - лучше.
-
Ну, лично мне показалось слишком песочно. Большая часть контента генерится рандомно, так. можешь иногда на сюжетки наткнуться, но они как ивенты в Стелларисе. То есть опциональны. Ролевой части я не чувствую. Не в смысле статов и т.п., а в смысле отыгрыша. Твоя раса, к примеру, ни на что не влияет - к примеру, ты можешь расспросить темного эльфа о том, что такое темные эльфы и как они живут, будучи темным эльфом, и он не отреагирует никак. И т.п. В общем, если кому-то нужна помесь Вангеров (по характеру работы, ты вечно перевозишь все между точками А и Б) с Кенши (постап, пустоши, возможность торговли) - то прошу. Мне как-то так себе.
-
Ну я. Игра годная. Что касается геймплея, то увы, он довольно редко переходит в родимый Атом, который "мы исследуем всякое, ползем по бункерам и пещерам". Чаще вы ходите и социалите, социалочкой и проверочками можно пройти большинство квестов в игре. Хотя, конечно, это не Диско Элизиум... Но и не претендует. Честно, хотелось бы больше экшена и лазания там, где Макар телят не пас... Но и так, в принципе, неплохо. Главный недостаток игры для меня лично - не хватает ощущения "Я СДЕЛАЛ ЭТО", которое накрывает вас по достижению концовочки хорошей игры. Тут скорее этакое "и все?". Надеюсь на доп.контент в будущем. Но это чисто мое мнение, так-то часов 30 геймплея там точно есть...
-
С одним изгоем - да. С остальными - нет. Это вкратце.
-
С грустью сообщаю, что цифры из моих гайдов по Пэсфайндеру могут быть недействительны на сложности выше Суровой. Я аж офигел, когда увидел какие там цифры на "немного усиленных врагах" уже во второй главе встречаются. Они, конечно, еще вписываются в те гайдовы ские рамки, но планка ведь расти будет... Перешел на суровую сложность, и соваться на сложную-нечестную никому не советую. Валить баффнутого врага 18-го уровня 7-м - это то еще задротно-кубовое приключение, хоть как качайся.
-
Играл Колдуном на Сложной, но сломался на игривой тьме. Я вообще не представляю, как и чем ее можно убить, эта тварь за 1 ход разваливает всю пати милишников. Ближайшее до чего я додумался и что более-менее работало - это свитки огненной бури которые кастует Ненио, но после 30+ попыток когда тварина все-таки ваншотила все на 10% здоровья я переключился на 1 сложность ниже. Хотя кингмейкера я прошел на Нечестной и там такой боли не препоминаю.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Она триггеруется. Не отдыхай в трактире, сэйвскаммингом избегай случайных встреч с посыльным - и можешь оттягивать сие славное событие, пока Порча не замучает.
-
Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 2: Нанесение урона
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Увы, не пробовал. Она спамит льдом. но половина этого урона "чистая", проходит сквозь все. -
Я довольно мягок в своих оценках игр. На тот же Киберпанк не матерился и т.п. Энкейзд на мой вкус не хреновая игра, но игра к хренам слитая. Добить его на инерции я смогу, но есть дохрена аспектов игры, которые обозначили и забыли, и от этого больно. Ну не можешь сделать - не замахивайся. Вырежи контент. Не утомляй игрока количеством фигни, что есть, но не работает. И не заставляй его об этой херне волноваться. Мне было бы легче, если бы Энкейзд был хреновой игрой, я бы его закрыл и забыл. Но он не хреновая игра, он игра, специально разработанная, чтобы сделать мне больно! Я вот щас как мышь с картинки из моего профиля на форуме...
-
Единственное, что Энкейзд на мой взгляд превзошел - это Багфайндер Первый. Да и то не в той номинации, в которой хотелось бы. Это исключительно субъективное мнение, ибо у меня он бегает крайне нестабильно и постоянно вылетает. Знаю, что у большинства он не настолько крив, но...
-
Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 2: Нанесение урона
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В PF есть броски на подтверждение крита, и походу спеллу они не подвластны. -
Никто не говорит, что игра - хреновая. Не, она во многом хороша. Просто ощущается местами нехило недоделанной.
-
Атом - вообще хорошая игра. Как я говорил, с Киберпанковских времён очень уважаю разрабов, способных наступить на горло амбициям и не пытаться делать того, чего они не могут сделать. Соласта, Трудоград - это все примеры игр, чьи создатели четко осознают границы своих сил. А Энкейзд - пример обратного со сливом по всем фронтам. Куча способностей для езды на авто - но авто в игре мы купить не можем, оно получается только вместе с квестовой махиной и применяется... почти никогда. Видно, что систему автомобилей планировали, но она так и осталась болтаться как аппендикс. Прорисовать модельку транспорта на входе в локацию? Не могли. Атом, безбюджетный безиздательный Атом смог, а эти - не могут. В общем, все понятно. Про компаньонов уже говорил... Про фракции говорить не буду, я лично почти ничего не видел. Но игра вот вся такая, вся.
-
Да не в деньгах дело. Энкейзд весь такой, замах на рубль, удар на копейку. Те же компаньоны - смотрите, мы прикрутили к ним репутацию и квесты, ах да мы... А в результате все с ними не лучше, чем в Атоме, где этой репы и компаньонских квестов нет. Даже как-то хуже, из-за отсутствия эпилога и репы, докачав которую до максимума ты ничего не получаешь. Плюс пара реплик - и все. У них и система развития была по-началу другой, более комплексной, они просто отказались от нее, не сумев сбалансировать. Да блин, у них все такое. Я не могу сказать, что это прям плохая игра, но... Но вы понели.