Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Просто смысл хайпить по амбициозному проекту ноунеймов? Ты никогда не узнаешь, что получится, пока оно не выйдет. Раньше у них хоть Авелониум был, а сейчас ваще толпа никого. Нет я не говорю, что ноунеймы не могут сделать хорошую игру - очень даже могут. Но ждать от них я ничего не буду, выйдет - куплю, посмотрю, может даже стану их фанатом, хз.
  2. Знаете, для меня, как для игрока, Город - это прежде всего особый тип сеттинга, где сконцентрированы НПС и квесты, где ты можешь провести пол-игры... И Денерим этому не отвечает, вот ни разу. Да, там были интересные активности, но до реально икон ему далеко. Что там последнее из достойных модульных городов я помню? А! Бухту Непокорности из POE1. Если бы ее, к примеру, сравнивали, я бы хоть понял. Все равно бы посчитал это вкусовщиной и явным фаворитизмом, но хоть понял бы. Дарра, представь, мы играем в игры, чтобы получить впечатления, отличающиеся от тех, что получаем в реале! Может для тебя это сюрприз, я не знаю... Морровинд вспомни, там масштаб некоторых городов был далеко не маленький. Правда, на районы их разбивали, но это больше с технологиями того времени связано... Ну, единственный город более-менее реальных масштабов в видеоиграх - это Найт-сити, ну и некоторые города игр РокСтар. Но, ИМХО, вне современного сеттинга такое не сделать, игрок просто задолбается перемещаться по нему без скоростного транспорта. Новиград, ИМХО, отличный компромисс между масштабностью и удобством. Он достаточно большой, чтобы игрок начинал ощущать ту самую "абстракцию" только открыв карту и начав прикидывать что да как (чего я не сделал ни разу за прохождение, к примеру), но при этом достаточно маленький, чтобы не страдать от скучного процесса перемещения и бэктрекинга (Киркволл, я тебе такие приколы никогда не забуду!).
  3. Я чот сильно сомневаюсь. Учитывая, сколько народу до сих пор любят сеттинг не смотря на то, что с ним сделали, они уйдут из него разве только что на тот свет. Я, как и Визард, этого феномена не понимаю, у меня последние клочки веры в то, что разрабы сделают со вселенной что-то хорошее развеял Рефордж, но тем не менее, мы наблюдаем это невооруженным взглядом.
  4. Да ладно? Видишь ли, есть проблема - мало продукт сделать, надо продукт кому-то загнать. А Уаси покупают либо то, что разрекламировано, либо то, о чем говорят, причем говорят хорошее. А реклама - это бюджет. Любая "крупная студия", которая "к этому приходит" имеет в своем запасе раскачанную франшизу, которую и доит. Фифа у ЕА, CoD у Активиженов, Ассасины у юбиков и т.п. Проблема в том, что Близзард сейчас как Биовэры. Старички ушли, новички нихрена не могут, потому что не задерживаются и не успевают научиться (по непроверенным мной слухам, даже те, кто делали Легион уже ушли, по большей части). Сюжетная линия ВоВа уже непонятно куда ведет, персонажей просто сливают, а про Рефордж и говорить не хочется... И это, в свою очередь, не от суда, а от приоритетов издателей. Активижны сделали с Близзардом то же, что ЕА с Био, вот и все. Активижнов не слишком волнуют франшизы Близза, у них есть Колда, которая их кормит. Точно так же, см выше, ЕА кормит Фифа. Даже ВоВ по сравнению с ним - крохи.
  5. Фанаты создают хайп, который экономит огромные суммы на маркетинге, не надо. Именно фанаты игр сделали Ведьмак международной франшизой, с сериалами (я его и смотреть-то не собираюсь, но сам факт наличия показателен) а СиДиПро - самой хайповой RPG-студией мира, каждое слово от которой разносится на десятки и сотни сайтов, без какого-либо усилия со стороны разрабов. Честно, я вижу проблему Киберпанка исключительно в неэффективном руководстве. Потому что сам тот факт, что нифига не было толком готово к моменту перевода команды Ведьмака на Кибер, означает только то. что никто не держал руку на пульсе, а если и держал - то не понимал, к чему все идет. Руководство компании просто не готово было к параллельной обработке двух проектов такого масштаба, и, скорее всего, внутри компании щас кипит всякое. Поиск виноватых, награждение непричастных и все в таком роде... Причем, в худшем случае, это даже не шутка. И естественно, это все отражается на деятельности. Я лишь надеюсь, что компания приведет себя в форму и начнет нормально работать, а не превратится во вторую Био с ее хаотично-перетекающими кадрами.
  6. Ты в первый Атом на выходе играл? Там не было метро Мертвого Города, канализации КРЗ, одной криминальной линейки квестов... Там много чего не было. Разрабы дофига добавляют после релиза. Правда я хз, радоваться этому или нет, потому что с одной стороны - дофига бесплатной пострелизной поддержки - это хорошо, а с другой - игру бы все-таки надо бы к релизу как бы доделывать...
  7. Сомневаюсь. На англе много, но чтоб на русском что-то делали или на русский переводили не слышал ни разу.
  8. И, как всегда авторы выкатят плюс пол-игры после релиза))
  9. Замечательный спор из-за одного слова Лично я в Культ Лайонхарта вступил бы, Барселона до сих пор любемийший хаб всех времен и народов, сравнимого с которым я не видел... Ну, хотя бы потому, что она была первым хабом таких масштабов, в который я залез, а первая любовь неподражаема Она как будто отдельная игра от остального Лайонхарта, ей богу.
  10. А я вот до конца прошел. Но очень жаль, что не смогли выдержать планку((
  11. Tayon

    Чат «Таверна»

    Ага. Но этож просечь надо. Вначале ошибки новичка как бы неизбежны, если только ты не параноик. Я не говорю, что мне совсем не понравилось - будь так, я б деньги вернул. Просто по настроению не зашло. Потом поковыряюсь.
  12. +1 квест предыстории и плюс пара классов. для меня, ИМХО, не повод возвращаться в игру. 12 уровень - это, конечно, интереснее, но смысл? Там кампания под 10-й отбаланшена, плюс, фитов кот наплакал, смысла в "+1 фит" на 12-м мало. Им бы расширить арсенал фитов да завести новых приключений... Последние, конечно, с интерфейсом для собственных приключений и так попрут, но это будет контент для фанов, которым игра ну очень зашла. Это как с кучей пользовательских модулей на NWN и/или Shadowrun Returns - да, там дофига всего и есть немало интересного (я в свое время зависал), но сколько процентов Уасей вообще лезут в эти дебри? Не зря же в том же PoE1 доп.уровни перли вместе с DLC Белого Перехода - потому что без него они нафиг не нужны.
  13. Tayon

    Чат «Таверна»

    Я не мог. Ибо не играл. Я тоже к песочницам достаточно положительно отношусь, но битие от рандома меня достало. В смысле, когда получаешь квест на доставку-сопровождение, к нему нередко прикладывается встреча с разбойниками (непременная), которые тебе тупо не по уровню и т.п. Я разок сыграл, уперся в тупик, решил отложить на потом. Но я в принципе песочницы не люблю. Не ненавижу, играю, но с сюжетом - лучше.
  14. Tayon

    Чат «Таверна»

    Ну, лично мне показалось слишком песочно. Большая часть контента генерится рандомно, так. можешь иногда на сюжетки наткнуться, но они как ивенты в Стелларисе. То есть опциональны. Ролевой части я не чувствую. Не в смысле статов и т.п., а в смысле отыгрыша. Твоя раса, к примеру, ни на что не влияет - к примеру, ты можешь расспросить темного эльфа о том, что такое темные эльфы и как они живут, будучи темным эльфом, и он не отреагирует никак. И т.п. В общем, если кому-то нужна помесь Вангеров (по характеру работы, ты вечно перевозишь все между точками А и Б) с Кенши (постап, пустоши, возможность торговли) - то прошу. Мне как-то так себе.
  15. Tayon

    Atom RPG

    Ну я. Игра годная. Что касается геймплея, то увы, он довольно редко переходит в родимый Атом, который "мы исследуем всякое, ползем по бункерам и пещерам". Чаще вы ходите и социалите, социалочкой и проверочками можно пройти большинство квестов в игре. Хотя, конечно, это не Диско Элизиум... Но и не претендует. Честно, хотелось бы больше экшена и лазания там, где Макар телят не пас... Но и так, в принципе, неплохо. Главный недостаток игры для меня лично - не хватает ощущения "Я СДЕЛАЛ ЭТО", которое накрывает вас по достижению концовочки хорошей игры. Тут скорее этакое "и все?". Надеюсь на доп.контент в будущем. Но это чисто мое мнение, так-то часов 30 геймплея там точно есть...
  16. Tayon

    Underrail

    С одним изгоем - да. С остальными - нет. Это вкратце.
  17. С грустью сообщаю, что цифры из моих гайдов по Пэсфайндеру могут быть недействительны на сложности выше Суровой. Я аж офигел, когда увидел какие там цифры на "немного усиленных врагах" уже во второй главе встречаются. Они, конечно, еще вписываются в те гайдовы ские рамки, но планка ведь расти будет... Перешел на суровую сложность, и соваться на сложную-нечестную никому не советую. Валить баффнутого врага 18-го уровня 7-м - это то еще задротно-кубовое приключение, хоть как качайся. 

    1. Diethart

      Diethart

      Да я сам за магуса просто играю, клевый класс. 

    2. AnLac

      AnLac

      Нечестный нерфанули, многих гейткиперов из ранней игры убрали.

    3. Kezef

      Kezef

      Играл Колдуном на Сложной, но сломался на игривой тьме. Я вообще не представляю, как и чем ее можно убить, эта тварь за 1 ход разваливает всю пати милишников. Ближайшее до чего я додумался и что более-менее работало - это свитки огненной бури которые кастует Ненио, но после 30+ попыток когда тварина все-таки ваншотила все на 10% здоровья я переключился на 1 сложность ниже. Хотя кингмейкера я прошел на Нечестной и там такой боли не препоминаю. 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  18. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Она триггеруется. Не отдыхай в трактире, сэйвскаммингом избегай случайных встреч с посыльным - и можешь оттягивать сие славное событие, пока Порча не замучает.
  19. Увы, не пробовал. Она спамит льдом. но половина этого урона "чистая", проходит сквозь все.
  20. Tayon

    Encased

    Я довольно мягок в своих оценках игр. На тот же Киберпанк не матерился и т.п. Энкейзд на мой вкус не хреновая игра, но игра к хренам слитая. Добить его на инерции я смогу, но есть дохрена аспектов игры, которые обозначили и забыли, и от этого больно. Ну не можешь сделать - не замахивайся. Вырежи контент. Не утомляй игрока количеством фигни, что есть, но не работает. И не заставляй его об этой херне волноваться. Мне было бы легче, если бы Энкейзд был хреновой игрой, я бы его закрыл и забыл. Но он не хреновая игра, он игра, специально разработанная, чтобы сделать мне больно! Я вот щас как мышь с картинки из моего профиля на форуме...
  21. Tayon

    Encased

    Единственное, что Энкейзд на мой взгляд превзошел - это Багфайндер Первый. Да и то не в той номинации, в которой хотелось бы. Это исключительно субъективное мнение, ибо у меня он бегает крайне нестабильно и постоянно вылетает. Знаю, что у большинства он не настолько крив, но...
  22. В PF есть броски на подтверждение крита, и походу спеллу они не подвластны.
  23. Tayon

    Encased

    Никто не говорит, что игра - хреновая. Не, она во многом хороша. Просто ощущается местами нехило недоделанной.
  24. Tayon

    Encased

    Атом - вообще хорошая игра. Как я говорил, с Киберпанковских времён очень уважаю разрабов, способных наступить на горло амбициям и не пытаться делать того, чего они не могут сделать. Соласта, Трудоград - это все примеры игр, чьи создатели четко осознают границы своих сил. А Энкейзд - пример обратного со сливом по всем фронтам. Куча способностей для езды на авто - но авто в игре мы купить не можем, оно получается только вместе с квестовой махиной и применяется... почти никогда. Видно, что систему автомобилей планировали, но она так и осталась болтаться как аппендикс. Прорисовать модельку транспорта на входе в локацию? Не могли. Атом, безбюджетный безиздательный Атом смог, а эти - не могут. В общем, все понятно. Про компаньонов уже говорил... Про фракции говорить не буду, я лично почти ничего не видел. Но игра вот вся такая, вся.
  25. Tayon

    Encased

    Да не в деньгах дело. Энкейзд весь такой, замах на рубль, удар на копейку. Те же компаньоны - смотрите, мы прикрутили к ним репутацию и квесты, ах да мы... А в результате все с ними не лучше, чем в Атоме, где этой репы и компаньонских квестов нет. Даже как-то хуже, из-за отсутствия эпилога и репы, докачав которую до максимума ты ничего не получаешь. Плюс пара реплик - и все. У них и система развития была по-началу другой, более комплексной, они просто отказались от нее, не сумев сбалансировать. Да блин, у них все такое. Я не могу сказать, что это прям плохая игра, но... Но вы понели.
×