-
Публикаций
5 457 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Когда ты не хочешь менять регион аккаунта, чтобы не попасть под бан случайно, тебя эта шумиха особо не волнует. Хотя, если игра будет действительно крута, возможно, доступ таки "сделают" (пусть и не разрабы), хз.
-
Ну да. Истинные Драконы - из D&D. Демоны, Дьяволы, миры, где они живут, и еще дофига всего - из D&D. Быть может, они больше не используют механ, но они все еще используют ДнДшный лор. Но в целом серьезные люди еще только начинают шевелиться и прояснять вопрос. Вот к концу января уже должно быть видно, будут пытаться Хасбро наложить лапу на все, что может, или ограничится защитой исключительно OneD&D и продуктов по ее системам и мирам. Просто по наличию/отсутствию масштабных судебных дискуссий по поводу лицензии.
-
Wizards of the Coast изменит правила открытой лицензии Dungeons & Dragons — это может негативно повлиять на многие проекты
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне даже интересно, как юридически можно оформить "совместимость систем"... ИМХО, Соласта оформлена по 1.0(а), и это главное с точки зрения документации. Попытки наложить на что угодно лапу ретроактивно вызовут шитшторм, ибо, напомню, тот же первый Пастфайндер сделан на основе DnD3.5, принадлежащего Визардам, и пусть второй из-под OGL можно вывести, но только полностью отказавшись от построенного на ДнДшном базисе Голариона. И Пастфайндер только самый яркий представитель проблемы, там десятки, если не сотни заинтересованных личностей, начиная от Critical Role и Kobold Press и заканчивая частниками, выпускающими книги приключений с помощью Кикстартера. Там диспут поднимется на года (есть из-за чего), и это никому не выгодно. Не потому, что деньги на суд, а потому, что, пока оно идет, вся активность по OGL с нерешенным юридическим статусом будет практически заморожена. Это будет решение в духе "ни вашим ни нашим". Извиняюсь за формат, переводить картинку в текст дико лень. Но это как бы часть из официального письма юридической конторы Визардам: Я не спорю, что это все оспоримо, в том числе и по приведенным тобой пунктам. Но, как я уже сказал, об этом можно сраться годами (при наличии достаточного бюджета на юристов, конечно). Например, по приведенным в документе цитатам можно все растолковать и так, что Визарды просто не имеют права что-то сделать с лицензиями на D&D5e, не говоря уже о более ранних версиях. Хотя я сильно сомневаюсь, что подобное толкование удастся протащить, если честно, но все равно - предмет долгих и обстоятельных дискуссий... Но в любом случае вопрос стоит только о уже вышедших версиях ДнД. OneD&D тупо никогда не будет в перечне продуктов, чье использование попадает под OGL 1.0а. Будущее D&D мрачно, как Ваха, что еще сказать? -
Wizards of the Coast изменит правила открытой лицензии Dungeons & Dragons — это может негативно повлиять на многие проекты
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, они все еще смогут пользоваться своим сеттингом. Но механ, скорее всего, придется сильно так менять... Ну или платить роялти. -
Wizards of the Coast изменит правила открытой лицензии Dungeons & Dragons — это может негативно повлиять на многие проекты
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это да. Но тот же сеттинг Соласты уже зарегестрирован и принадлежит ее авторам, которые могут продолжать с ним работать... А вот с новыми с иголочки проектами будет проблема, что да, то да. Тут ваще никаких вопросов, все однозначно грустно. -
Wizards of the Coast изменит правила открытой лицензии Dungeons & Dragons — это может негативно повлиять на многие проекты
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Фишка в том, что тут вопрос не авторского права, а формулировки текущей версии OGL. Плюс, в отличие от Хасбро, те же Пайзо в попытках удержать свой ключевой продукт будут готовы зайти куда дальше, чем они. Вопрос не в том, что Хасбро могут, а что нет, ежику понятно, что захотят - продавят. Вопрос скорее в том, покажется ли им оно оправданным. -
Wizards of the Coast изменит правила открытой лицензии Dungeons & Dragons — это может негативно повлиять на многие проекты
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В девятой части текущей редакции ОГЛ говорится что-то про то, что любые ее изменения не ретроактивны. Все, что создается по правилам предыдущей версии лицензии, живет по правилам предыдущей версии лицензии. Разумеется, формулировка не настолько четкая и ее можно оспорить... Но все те чуваки, что годами кормились с ДнД и производных, уже готовятся к суду. Без шуток, в сети попадались прям сканы документов в духе "поясните свои намерения, или мы тут свяжемся со всеми коллегами по несчастью и попрем судиться" из вроде бы серьезной юридической конторы (один такой в наш ДнДшный чатик Грид притащил). Естественно, чем это все закончится, мы узнаем не скоро, это такие почти что "публичные обращения" в сеть утекают легко, ничего касающегося серьезных дел никто в интернет не закинет. Но и этого достаточно, чтобы сделать выводы - если Хасбро попытается отжать ранние/текущие продукты на основе ДнД, оно увязнет в исках, и все заинтересованные лица эта понимают. Есть немалая вероятность, что они вообще не рассчитывают на дивиденды уже выпущенного, скорее просто готовят почву для OnеD&D. -
Spiderweb Software работает над новой версией одной из своих старых RPG
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не опять, а снова... -
Потому и куется медленно и через жопу, ибо без "сервиса" никому нахрен не нужен. Я даже рыться в этом не хочу, ибо и так понятно, что это вообще ни к чему не приведет.
-
Чел, понимаешь прикол - мессенджеры не просят у меня бабок (разве что Дискорд и то не обязательно) и не деградируют по своей основной функции, той, которая со времен Айсикью не изменилась. Я как бы даже не знаю, чем тебе Дискорд-Телеграм и т.п. неадекватны. Савага живет. Фейтота вообще неумируча. ВоД. Киберпанк. Шэдоуран. Ты так на Ролл20 книги покупаешь. На Фэнтези Граундс. Везде. Надо понимать, проблема не в Бейонде, он-то нормальный. Проблема, когда книги у ГМа недостаточно, надо книги всем. Проблема в возможной обрезке SRD. Когда вики становятся нелегальными, а игрокам приходится обмениваться рулбуками под столом, вот тогда проблемы и начинаются. Причем проблемы именно для RPG. Фанат-то ладно, купит. Новичок? Новичку надо втянуться, с этим осознанием всё фри-ту-плей работает.
-
Броня убивает контроли. Скорее суть в том, чтобы эту броню вовремя сбивать... У меня был примерно такой состав: Один "жрец", некромант-водник, в будущем взявший еще и боевку. Наносит физ.урон бросками щита и некромантией, магический - магией воды, да еще и хилит в придачу. Одна Рога. Боевые искуства, рогопрактики и много ударов в спину. Наносит бездну физ.урона. Один Красный Принц. Призыватель демонов в постель, Метаморф ордена священной тентакли и немного маг земли. Жуткий физ.танк, способный и херануть окаменением на площадь, если надо, и законтролить врага паутиной, даже поверх брони, и призвать каких-нибудь злобных тварей. Одна чародейка. Итого получается три физических дамагера и два с половиной магических (призыватель, увы, дамажит магией так себе). Хватает на все.
-
В каких часовых зонах я только не водился, Сири...
-
А ГМ у тебя есть? Из тех что по сети поводит? А то @Larus совсем зажрался, ему реал и стол подавай.
-
ПФ2 как-то непривычен на фоне предыдущих редакций стал. @Larus вот по нему поводить думает, и я изучил на всякий случай... И по прикидкам мне как-то проще спеллкастером забуриться будет, чем вроде-бы-basiс Файтером... Просто меньше придется деформировать ролевые шаблоны мозга))
-
Я бы не сказал. Хомбрю - это свалка, в которой очень много никак не проверенного имбалансного мусора. И у Дынды вообще нет "конструктора" хомбрю, вроде расовых очков и ПФ1 или Саваги. Не все. Первые уровни по своему классные - ты почти ничего не можешь и поэтому используешь все. Калтропы, яд (я щас говорю о самом дешеворм, который +1d4 урона, а не о забубенных хрен-найдешь хрен-денег-накопишь), огонь, камнепад - есть десятки "мирских" приколов, которые почти не работают на хайлевелах, но тащат на первых уровнях. Со второго ты обычно получаешь важные абилки классов - спецы друида/волшебника, воззвания колдунов, хитрые действия роги, всплеск действий Воина, смайт Паладина и т.п. С третьего - архетип для большинства классов и второй круг магии для кастеров. Каждый уровень среди первых трех ощущается дико важным, и я бы не сказал, что начинать с третьего - охрененно хорошее решение. Я лично каждое свое нахождение на первом уровне воспринимаю как челлендж, испытание для разума... И с таким подходом можно и тролля запинать. Без шуток, запинывали, причем, на моей памяти, уже три раза.
-
Что показали на презентации Baldur's Gate 3 Holy Knight: Минск, паладины и Мэттью Мёрсер
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, мне надо переустановить и попытаться куда-нибудь проползти, чтоб вспомнить свои претензии -
Ну, без этого подоить как следует не удастся... Только как бы это не нанесло им удар, потому что любой игрок начинает тратить деньги на игру только после определенного уровня вовлечения. Новичок порой и рулбук толком не читает, чего уж там говорить о том, чтоб нести куда-то деньги. Как раз поэтому ОGL в определенной степени есть у всех... Потому что если у кого-то нету, мы об этом просто не узнаем кто ж будет покупать кота в мешке? Надо еще не забывать, что чертовски успешная пятерка - она вот, уже тут, и за нее плотить не надо, а приключения 5.5 в нее должны легко конвертироваться. ИМХО, эти эффкективные менеджеры пилят сук на котором сами сидят. По сути ничего не поменяется - те, кто хотят платить - платят, кто не хотят - не платят, просто "хотящих" потратить свои деньги именно на эту систему будет меньше.
-
Что показали на презентации Baldur's Gate 3 Holy Knight: Минск, паладины и Мэттью Мёрсер
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не помню. Я помню, что я задолбался и даже из зала трупов не вышел. Надо будет попробовать снова, но чот настроя нет совсем. P.S. В Айсвинд Дэйлы не играл. Просто не видел смысла, ибо там по слухам не РПГ, а так, ДНДшная дьябла. -
Что показали на презентации Baldur's Gate 3 Holy Knight: Минск, паладины и Мэттью Мёрсер
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это круто Я так об интерфейс Плэйнскейпа разбился. И Суммонера, кстати... Я могу со многим смириться, но когда играть слишком неудобно, я просто заставить себя не могу. -
Что показали на презентации Baldur's Gate 3 Holy Knight: Минск, паладины и Мэттью Мёрсер
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, как человеку, прошедшему NWN2 и не заметившему, что с интерфейсом что-то не так (а кто-то на Нюке говорил, что это один из худших интерфейсов, когда-либо виденных), мне в этом вопросе особо доверять нельзя... Я могу сказать только одно - в Соласте Реакция реально ощущается Реакцией. А в Бальдуре как-то нет. И я не могу сказать, что это прям изобретение Соласты. Фаундри, к примеру (эт не игра, это программа для НРИ), так же ДнДшные реакции во всплывающем окошке выдает. Что такого сложного - взять то, что уже применяется в онлайн-сообществах, сложившихся вокруг ДнД, и заюзать в CRPG? Моя не понимать. -
Что показали на презентации Baldur's Gate 3 Holy Knight: Минск, паладины и Мэттью Мёрсер
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дык не готовь. Юзай бардов-чародеев. Это решение в Бальдуре мне самому дико не нравится. Лучше б были всплывающие окна, как в Соласте. И не только на реакции. Потому что, например, у Паладина "смайт подготовь" лишает смайт немалой части прелести. Потому что нет ничего круче, чем внезапно выкинуть крит и сказать "а вот теперь я смайтю" А эт ваще шо? Я особо в Бальдуру не играл, так что просветите, пожалуйста. Это если интерфейс такой себе. Серьезно, Ларианам бы стоило поучиться у Соласты... -
Что показали на презентации Baldur's Gate 3 Holy Knight: Минск, паладины и Мэттью Мёрсер
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хз. ИМХО, компьютерную игру вообще трудно перегрузить механиками. В худшем случае не все игроки юзают полный потенциал системы (я, например, уже к середине второго дивана перестал юзать бочки), но и только. -
Создатели Underrail: Infusion показали улучшенную графику на обновлённом движке
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Инфьюжн, если что, не продолжение. Это отдельная, формально не связанная с сюжетом первой игры кампания, ну и заодно репетиция к полноценному Андеррэйл 2. Плэйтест нового движка и многих изменений в механике под эгидой отдельной новой игры. Скорее всего, размах у Инфьюжна будет довольно скромным. Ну не хочет Стиг править что-то размером с первый Андеррэйл, и я его как-то понимаю. И да, если кто не понимает объема работы... то вот вам Ползуны для сравнения. Этот из игры: А этого показывали в постах к Инфьюжн: Игра собирается сделать огромный прыжок вперед, в общем. -
Создатели Underrail: Infusion показали улучшенную графику на обновлённом движке
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
1. Усложнение жизни псионикам было справедливым. Чувак, как пси-визард пси-визарду скажу - мы имба даже сейчас. 2. Пси всегда было тяжело с роботами, они ж толком ни поджигаются, ни замораживаются, ни майндконтролятся (ну, они ж роботы). Именно поэтому неплохо иметь альтернативу. Например, один из мощнейших билдов в игре - "билд Эзры" (по имени НПС-наставника пси с таким билдом), электроника, энергетическое оружие и ментальное пси. Плазмой хорошо бьются роботы, телепатией - люди, а электроника позволяет крафтить все нужное и для одного, и для другого. 2.1. Но если ты, как и я, просто хочешь быть пси-визардом и насрать, что за трудности Стиг нам готовит, ты можешь бить роботов темпоралкой. Они хорошо бьются темпоралкой, правда. Порой кажется, что ее и ввели, чтобы возможность пройти аддон у псионов таки была.
