-
Публикаций
5 334 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Не просто всраться. Понимаешь, Амалюр - не плохая игра. Даже местами хорошая. Да, больше "дьябла", чем РПГ, но это в принципе норм. Даже ДЛС к ней, вроде того же Фэйтсворна, отнюдь не плохие. Да, дополнение которое я строчкой выше обосрал, вполне играбельно... Но то, как они, вместо того, чтобы исправлять проблемы игры, усугубили их, вгоняет меня в этакий шок. Мол, "а как эти люди вообще получили свою работу?" Это реально Обливион. Что миссия "зачисти эннадцать врат", что перекос в защиту, из-за которого вы с мобом стоите и колотите друг друга минутами - все тут... Не, я преувеличиваю, у Амалюра все не настолько хреново, но то, что разрабы реально сделали попытку догнать худшие аспекты такой игры, вместо того, чтобы тянуться за лучшими, как-то внушает опасения за будущее франшизы.
-
Ну да, пример Диванити показывает, что не только ММО живет рандомом...
-
Обливион. Новая команда сделала Обливион. И я щас не в хорошем смысле это говорю... Вместо предысловия - у меня уже месяца два глючит комп, а оттащить в ремонт все недосуг, работать надо. Поэтому играю в то, что удается запустить хотя бы с бубнами, иначе бы руки до Амалюра никогда не дошли. А так, что есть, в то и страдаю. Просто, чтоб не было вопросов, с чего я мазохист такой. Так вот, ребят, кто играл, тот знает, что у Амалюра имеется несколько проблем, а именно: 1) Рандом и прилагающийся к нему фарм с сэйвскаммингом. Ну, все знают, что разрабы планировали следующей игрой сделать ММО, поэтому не заморачивались. 2) Мобы не умеют в защиту. За исключений парочки, с защитой ваще никак, у них для этого толщина ХП есть. В результате тебе не нужно включать мозг, ты просто шпаришь. Эти два фактора не помешали той же Дьябле стать успешной, равно как и куче рогаликов. Да, в основном у них нет сэйвов, но это мелочи... Но два следующих косяка не дают занести сие даже в категорию дьяблоклонов. 3) Бесполезность "легендарного" шмота, точнее - доспехов. Дело даже не в том, что крафт лучше, просто у большинства таких доспехов сопротивления стихиям нет как класса, а этот самый стихийный дамаг игнорит броню. В результате на, например, высшей сложности (я, помня что челленджа в игре было маловато, сразу на высшую и пошел), тебя просто ваншотит любым стихийным попаданием. 4) Практическая неуязвимость игрока на высших уровнях. Там даже крафтить особо не надо, тебе под ноги порой валятся предметы с +28% сопротивления всему. Три таких - и до тебя доходит только 16% дамага. С крафтом же все становится еще печальнее, меня сейчас хоть сколько-нибудь пробивает только пара видов мобов. В результате челленджа на хайлевеле нет, один плюс, что все уже дохнут с одного спелла, поэтому идти не особо скучно... И знаете, после всех этих лет, когда выпускают DLC, ты ожидаешь работу над ошибками. Ну, я понимал, что с проблемой нумер 3 ничего не сделают. Сколько бы я не ожидал разборки легендарных предметов на легендарные запчасти, я ее не получу, не смотря на то, что механ под это, как показывали в нескольких квестах, в игре был. Просто был походу вырезан из-за каких-то причин. А жаль, охота за уникальными запчастями могла бы разнообразить геймплей и крафт, но ладно. Я сюда не за крафтом пришел. Я так, ворчу, писал бы это на статью, абзац бы выкинул сей)) И вот, вначале все было вроде неплохо. Новая провинция с новой атмосферой. На легендарны сеты нам дают квесты, и пусть сами сеты пылятся в сундуках, поохотиться на них приятно. Несколько довольно интересных квестов... А потом пришли они, Хаос и его Бог. То есть, геймдизайн и визуальный дизайн сделанные "настоящими профессионалами" (тм). Но вот что касается гейм-дизайна. Как вы думаете, чего бы надо дать игроку, который уже заскучал от отсутствия челленджа на протяжении последних часов игры? Правильно - сделать мобов толще. Да, это [САРКАЗМ], если что, эталонный, из Ф4. Почти все мобы Хаоса - это рескин обычных мобов, покрытых слоем панциря, что только спецдамагом и вскрывается. Нет чтобы дать им самим спецдамаг, обходящий нашу кучу сопротивлений всему на свете, чтоб они, понимаете ли, могли нам угрожать хоть как-то, чтобы могли заставить вспомнить первые часы игры, когда даже рядовой пак мобов требовал подхода с умом... Не, это слишком неказуально. Мы все так же неуязвимы, нам все так же скучно, просто теперь мы выносим мобов медленнее. Особенно скорость замедляет то, что панцирь дает им постоянную устойчивость к стандлоку. Они не шатаются, как бы сильно их не били, проще говоря. Зато доходят и шатают тебя, пусть и не будучи в состоянии нанести урон, эффективно замедляя процесс своего убийства. Гениальное решение. И знаете, где мы в основном их мочим? Во Вратах Обливиона. 25, чтоб их, Врат Обливиона, как будто они в Обливионе всех не достали. Но если там хоть можно было, приноровившись, все пробежать, то тут как бы нет. Активность на полчаса штука минимум. И да, они рандомно генерируемые, так что не ждите интересностей от данжа или внутренних квестов. И нет, я не такой больной, чтоб их считать, там квест есть, с циферкой. И, как вишенка на торте - по мере закрытия Врат Обливиона, то есть, простите, Разломов Хаоса у вас накапливаетсыя параметр, усиливающий особый дамаг вашего особого оружия... Но для проявления сего его нужно разобрать и собрать заново, причем гении, что проставили 100% выпадение основного компонента при разборке, сделали так, что мы теми же 100% теряем все другие редкие и с трудом нафармленные запчасти. Иди фармь заново. Не, мне не трудно, но как же задолбало... В общем, я не знаю, как игрожуры поставили этому оценки 8+ (я тут наткнулся на пару рецензий), хотя... Они ж игрожуры. Для них челлендж есть даже в обучении.
-
Игнор части брони. В процентах. Повышенная вероятность крита для обоих. Глаза вообще не бронированны. Что касается двух других вопросов, то это сплошное хз. Множители от места попадания, множители от статов и скиллов, множители крита, разброс базовой атаки - все это влазит в поле "хз". Разрабы обещают сделать механ более открытым для нашего взгляда со следующими обновлениями Трудограда.... Или может уже сделали, я пока не заходил. Но в первой Атоме что Урон, что шансы крита - все черный ящик.
-
Лично меня - только Энкейзд... От остального я вообще ничего не ждал и оно прошло мимо.
-
Проголосовал за Амалюр, но не потому, что он крут, а потому, что остальное не интересует от слова совсем. Да, МЕ крут, но он был пройден столько раз, что я его трогать не хочу.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 2: Нанесение урона
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Цитирую: До этого он не страдает, да... Но и не выделяется. Просто воин с неплохим уроном и всеми их традиционными проблемами, вроде уязвимости "жесткой защиты". -
В редких исключениях. Нет ничего хуже, чем дать возможность летать - и постоянно прижимать к земле.
-
@Del-Vey, а что скажешь о расположении контрольных точек? Не надо там проходить через километровые катсцены перед очередной попыткой выноса босса?
-
Это не столько искусственное ограничение, сколько реализация фасттревела. Долететь куда-нибудь - да, абузить рюкзак - нет. не удивлюсь, если на входе в разные локи будет какое-нибудь поле, принудительно разряжающее нам аккумулятор.
-
Авторы The Waylanders перенесли релиз на 2022 год и показали трейлер продвинутых классов
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Просто смысл хайпить по амбициозному проекту ноунеймов? Ты никогда не узнаешь, что получится, пока оно не выйдет. Раньше у них хоть Авелониум был, а сейчас ваще толпа никого. Нет я не говорю, что ноунеймы не могут сделать хорошую игру - очень даже могут. Но ждать от них я ничего не буду, выйдет - куплю, посмотрю, может даже стану их фанатом, хз. -
Бывший разработчик BioWare раскритиковал Новиград из The Witcher 3 и похвалил Денерим из Dragon Age: Origins
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Знаете, для меня, как для игрока, Город - это прежде всего особый тип сеттинга, где сконцентрированы НПС и квесты, где ты можешь провести пол-игры... И Денерим этому не отвечает, вот ни разу. Да, там были интересные активности, но до реально икон ему далеко. Что там последнее из достойных модульных городов я помню? А! Бухту Непокорности из POE1. Если бы ее, к примеру, сравнивали, я бы хоть понял. Все равно бы посчитал это вкусовщиной и явным фаворитизмом, но хоть понял бы. Дарра, представь, мы играем в игры, чтобы получить впечатления, отличающиеся от тех, что получаем в реале! Может для тебя это сюрприз, я не знаю... Морровинд вспомни, там масштаб некоторых городов был далеко не маленький. Правда, на районы их разбивали, но это больше с технологиями того времени связано... Ну, единственный город более-менее реальных масштабов в видеоиграх - это Найт-сити, ну и некоторые города игр РокСтар. Но, ИМХО, вне современного сеттинга такое не сделать, игрок просто задолбается перемещаться по нему без скоростного транспорта. Новиград, ИМХО, отличный компромисс между масштабностью и удобством. Он достаточно большой, чтобы игрок начинал ощущать ту самую "абстракцию" только открыв карту и начав прикидывать что да как (чего я не сделал ни разу за прохождение, к примеру), но при этом достаточно маленький, чтобы не страдать от скучного процесса перемещения и бэктрекинга (Киркволл, я тебе такие приколы никогда не забуду!). -
Blizzard лишилась соруководителя, релиз Diablo IV отложен
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я чот сильно сомневаюсь. Учитывая, сколько народу до сих пор любят сеттинг не смотря на то, что с ним сделали, они уйдут из него разве только что на тот свет. Я, как и Визард, этого феномена не понимаю, у меня последние клочки веры в то, что разрабы сделают со вселенной что-то хорошее развеял Рефордж, но тем не менее, мы наблюдаем это невооруженным взглядом. -
CD Projekt RED тихо обновила контент-план Cyberpunk 2077 — бесплатные DLC и новые патчи выйдут не раньше 2022 года
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да ладно? Видишь ли, есть проблема - мало продукт сделать, надо продукт кому-то загнать. А Уаси покупают либо то, что разрекламировано, либо то, о чем говорят, причем говорят хорошее. А реклама - это бюджет. Любая "крупная студия", которая "к этому приходит" имеет в своем запасе раскачанную франшизу, которую и доит. Фифа у ЕА, CoD у Активиженов, Ассасины у юбиков и т.п. Проблема в том, что Близзард сейчас как Биовэры. Старички ушли, новички нихрена не могут, потому что не задерживаются и не успевают научиться (по непроверенным мной слухам, даже те, кто делали Легион уже ушли, по большей части). Сюжетная линия ВоВа уже непонятно куда ведет, персонажей просто сливают, а про Рефордж и говорить не хочется... И это, в свою очередь, не от суда, а от приоритетов издателей. Активижны сделали с Близзардом то же, что ЕА с Био, вот и все. Активижнов не слишком волнуют франшизы Близза, у них есть Колда, которая их кормит. Точно так же, см выше, ЕА кормит Фифа. Даже ВоВ по сравнению с ним - крохи. -
CD Projekt RED тихо обновила контент-план Cyberpunk 2077 — бесплатные DLC и новые патчи выйдут не раньше 2022 года
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Фанаты создают хайп, который экономит огромные суммы на маркетинге, не надо. Именно фанаты игр сделали Ведьмак международной франшизой, с сериалами (я его и смотреть-то не собираюсь, но сам факт наличия показателен) а СиДиПро - самой хайповой RPG-студией мира, каждое слово от которой разносится на десятки и сотни сайтов, без какого-либо усилия со стороны разрабов. Честно, я вижу проблему Киберпанка исключительно в неэффективном руководстве. Потому что сам тот факт, что нифига не было толком готово к моменту перевода команды Ведьмака на Кибер, означает только то. что никто не держал руку на пульсе, а если и держал - то не понимал, к чему все идет. Руководство компании просто не готово было к параллельной обработке двух проектов такого масштаба, и, скорее всего, внутри компании щас кипит всякое. Поиск виноватых, награждение непричастных и все в таком роде... Причем, в худшем случае, это даже не шутка. И естественно, это все отражается на деятельности. Я лишь надеюсь, что компания приведет себя в форму и начнет нормально работать, а не превратится во вторую Био с ее хаотично-перетекающими кадрами. -
Авторы ATOM RPG планируют контентное обновление для «Трудограда»
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты в первый Атом на выходе играл? Там не было метро Мертвого Города, канализации КРЗ, одной криминальной линейки квестов... Там много чего не было. Разрабы дофига добавляют после релиза. Правда я хз, радоваться этому или нет, потому что с одной стороны - дофига бесплатной пострелизной поддержки - это хорошо, а с другой - игру бы все-таки надо бы к релизу как бы доделывать... -
Solasta: Crown Of The Magister получит дополнение Primal Calling — оно добавит полуорков, друидов, варваров и новые квесты
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сомневаюсь. На англе много, но чтоб на русском что-то делали или на русский переводили не слышал ни разу. -
Авторы ATOM RPG планируют контентное обновление для «Трудограда»
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И, как всегда авторы выкатят плюс пол-игры после релиза)) -
Black Isle Studios обновит Lionheart в Steam и GOG для стабильной работы на современных системах
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Замечательный спор из-за одного слова Лично я в Культ Лайонхарта вступил бы, Барселона до сих пор любемийший хаб всех времен и народов, сравнимого с которым я не видел... Ну, хотя бы потому, что она была первым хабом таких масштабов, в который я залез, а первая любовь неподражаема Она как будто отдельная игра от остального Лайонхарта, ей богу. -
Black Isle Studios обновит Lionheart в Steam и GOG для стабильной работы на современных системах
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я вот до конца прошел. Но очень жаль, что не смогли выдержать планку(( -
Ага. Но этож просечь надо. Вначале ошибки новичка как бы неизбежны, если только ты не параноик. Я не говорю, что мне совсем не понравилось - будь так, я б деньги вернул. Просто по настроению не зашло. Потом поковыряюсь.
-
Solasta: Crown Of The Magister получит дополнение Primal Calling — оно добавит полуорков, друидов, варваров и новые квесты
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
+1 квест предыстории и плюс пара классов. для меня, ИМХО, не повод возвращаться в игру. 12 уровень - это, конечно, интереснее, но смысл? Там кампания под 10-й отбаланшена, плюс, фитов кот наплакал, смысла в "+1 фит" на 12-м мало. Им бы расширить арсенал фитов да завести новых приключений... Последние, конечно, с интерфейсом для собственных приключений и так попрут, но это будет контент для фанов, которым игра ну очень зашла. Это как с кучей пользовательских модулей на NWN и/или Shadowrun Returns - да, там дофига всего и есть немало интересного (я в свое время зависал), но сколько процентов Уасей вообще лезут в эти дебри? Не зря же в том же PoE1 доп.уровни перли вместе с DLC Белого Перехода - потому что без него они нафиг не нужны. -
Я не мог. Ибо не играл. Я тоже к песочницам достаточно положительно отношусь, но битие от рандома меня достало. В смысле, когда получаешь квест на доставку-сопровождение, к нему нередко прикладывается встреча с разбойниками (непременная), которые тебе тупо не по уровню и т.п. Я разок сыграл, уперся в тупик, решил отложить на потом. Но я в принципе песочницы не люблю. Не ненавижу, играю, но с сюжетом - лучше.
-
Ну, лично мне показалось слишком песочно. Большая часть контента генерится рандомно, так. можешь иногда на сюжетки наткнуться, но они как ивенты в Стелларисе. То есть опциональны. Ролевой части я не чувствую. Не в смысле статов и т.п., а в смысле отыгрыша. Твоя раса, к примеру, ни на что не влияет - к примеру, ты можешь расспросить темного эльфа о том, что такое темные эльфы и как они живут, будучи темным эльфом, и он не отреагирует никак. И т.п. В общем, если кому-то нужна помесь Вангеров (по характеру работы, ты вечно перевозишь все между точками А и Б) с Кенши (постап, пустоши, возможность торговли) - то прошу. Мне как-то так себе.
-
Ну я. Игра годная. Что касается геймплея, то увы, он довольно редко переходит в родимый Атом, который "мы исследуем всякое, ползем по бункерам и пещерам". Чаще вы ходите и социалите, социалочкой и проверочками можно пройти большинство квестов в игре. Хотя, конечно, это не Диско Элизиум... Но и не претендует. Честно, хотелось бы больше экшена и лазания там, где Макар телят не пас... Но и так, в принципе, неплохо. Главный недостаток игры для меня лично - не хватает ощущения "Я СДЕЛАЛ ЭТО", которое накрывает вас по достижению концовочки хорошей игры. Тут скорее этакое "и все?". Надеюсь на доп.контент в будущем. Но это чисто мое мнение, так-то часов 30 геймплея там точно есть...