Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. А я не понимаю ваще, зачем. Старая версия в этом отношении была реально как ДнД: вместо лиц - дающая простор воображению плоскость, для представления персов ты смотришь на токен, арты или словесные описания в диалогах. И чтобы соревноваться с действительно крутым артом Арибет c обложки, это надо иметь очень хорошо заточенные руки... Или не иметь мозгов. Ну вы поняли, какие у олдфага ожидания от модельки Арибет. Это ж девочка-с-обложки, символ игры, ее все помнили... И тут нам выставляют вот эту... тетю. Пластиковый блеск говорите? Ужасный нос говорите? Да не колышат меня такие мелочи. Но они взяли и сделали из Арибет, вечно-молодой эльфийки, будоражившей наше воображение, какую-то сороколетнюю потрепанную жизнью тетку. Да, может я преувеличиваю, но такие ремейки все равно разрушают погружение куда больше, чем безлицые полигоны. ИМХО, конечно.
  2. Пять дней до Биомутанта. Четыре дня до того момента, когда можно будет пытать Дэл-Вея вопросами о нем. ..
    Вот, блин, до чего ж мне игровой штиль довел... Жду игру про фуррей со зверским ценником, как Киберпанка не ждал))

    1. Galactrix

      Galactrix

      Впервые вижу человека с закрытым беклогом. Если игры сегодня перестанут выходить вообще. То у меня лет на пять список накопился :)

    2. Larus

      Larus

      А как же перепройти Масыч?

    3. Tayon

      Tayon

      @Galactrix, дык прикол в том, что ничего из бэклога как-то не охота. Диско Элизиумм что-то влом, на JRPG внезапно выработалась идиосинкразия, из-за чего Персона с ToCS застряли... Да, @Larus, и Массу тоже влом, я ее в свое время перепрошел на 20 раз.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  3. Tayon

    Encased

    Тем не менее, есть и история успешных долгих ЕА, чьи переносы были чаще всего вызваны увеличением количества планируемого контента из-за появившегося финансирования или фидбека, показывающего заинтересованность игроков. Как второе, например, могу привести в пример Атом - ребятки чертовски долго торчали в ЕА, потом допиливали игру уже после ЕА, сейчас переносят релизы Трудограда, но тех, кто дожил до Атома это как-то уже и не пугает... Потому что эти точно все доделают, пост-релизная работа над Атомом, за которую им никто не платил, как бы доказывает... Да, обратных ситуаций немало. Даже с весьма известными (пусть и в узком кругу) проектами вроде Экзамины случается синдром вечного ЕА, а уж сколько всяких мелочей разделило его судьбу - сказать и вовсе трудно. Да, таких проектов в разы больше, чем примеров добросовестного отношения - но это как бы и логично, потерпеть крах в затее игродела (как ив любой другой) куда проще, чем добиться успеха. Но это не повод бегать с криками "все пропало, товарищи", когда для этих криков и поводов-то нету.
  4. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Делимся оптимальными\интересными способами развития персонажей и обсуждаем ролевую систему. Пусть игра еще и не вышла, но материала для размышления ролики с Беты дали более, чем достаточно, чтобы подискутировать Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 1: Бойцы ближнего боя Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 2: Дистанционные бойцы и маги Гайд по учителям
  5. Надо пройти Персону. Надо. Пройти. Персону. А я все забываю, увы... Но игра действительно стоит добавления в коллекцию. Даже интересно стало, есть ли что-то, чего у тебя нет?))
  6. Дэлу надо дракона на аватарку. Потому что его логово, походу, пещера сокровищ
  7. Tayon

    Arkham Horror: Mother’s Embrace

    Детективная ролевая игра
  8. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    А есть много ситуаций, в которых у них должны быть варианты аж на три тэга? Обычно-то или ты вор, и тебе предлагают что-то стелсовое, или нет. Или ты класс открытого боя, и тебе предлагают честный поединок - или нет. И т.п. А для НПС ваще есть "опасный мужик в броне", "подозрительный скользкий тип" и "почтенный заклинатель, не злить, в лягушку превратит". Даже по жрецу далеко не всегда издалека видно, что он жрец. Так что именно "первой реакции" НПС много и не надо, и она скорее зависит от того, что на тебе надето. Еще раз - все можно сделать. Просто чем серьезнее за это взяться - тем геморнее. Какой уровень геморроя изберут Совокоты - большое хз.
  9. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Берешь и присваиваешь каждому классу теги - "скрыт", "открытый бой", "природа", "священство", "темные силы", "аркана", "пси", "посвященный в магию" (для тех, кто слегка кастует, как тот же лолодин), "профессиональный заклинатель", "ярость", "честь" (раз уж крестоносцы да кавалеристы есть) ну и тому подобное (я щас все накидал за минутку, примерно). Расставляешь эти тэги по классам и архетипам, а потом используешь в скриптах. Все. Потому что первая реакция на Броне-Варвара, стандартного Воина и Паладина у народа примерно одинакова - ууу, опасный мужик в броне. Реакция этих товарищей тоже имеет схожие моменты, хоть и нифига не идентична, конечно. Все склонны к открытому бою, но Паладин еще на богов оглядывается, а Варвар ярость сдерживает... или нет. Зависит от отыгрыша и самоконтроля. Эти же теги можно прикрепить не только к архетипам, но и к некоторым предысториям (если будут) и фитам... В общем, все реализуемо. Тут вопрос в том, будут ли совокоты этим страдать. Вот тут хз - студию мы знаем пока по одной-единственной работе.
  10. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Как мучительно быть тобой. Эта фигня же у нас на каждом шагу.... И под "у нас" я имею ввиду "у человечества в целом".
  11. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Чувак, у них еще даже беты не было (только альфа), до выхода полгода, а ты уже пророчишь... В настолке так и делается. Просто в Кингмейкере нифига не успели... "Писюки и так выкрутятся, они даже в DS играли. А вот консоль - штука негибкая". Обычный подход для индустрии... Да что там, даже игры, что не шли на консоли, никогда не были застрахованны от плохого интерфейса. Вон. полНюка интерфейс NWN2 с дрожью вспоминает (не я, мне норм)... Но это не мешает всем обожать игру.
  12. I'm back!

    1. Wizzard

      Wizzard

      И как оно сейчас? Вкус пропал? В Андромеду переиграть не хочется?

    2. Arawn

      Arawn

      С Андромедой в другом заведении держат, наверное. :-P

    3. Tayon

      Tayon

      @Wizzard, как пропал, так и вернулся. До Андромеды дело не дошло:hurt

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  13. Tayon

    Disjunction

    Stealth-Action RPG в сеттинге киберпанка.
  14. Tayon

    King Arthur: Knight's Tale (Early Access)

    Мрачная тактическая RPG, события которой разворачиваются в мире Артурианских Легенд.
  15. Tayon

    Cyberpunk 2077

    Угу. Рандом на рандоме и рандомом погоняет. Честно, система крафта Киберпанка мне не нравится, она мне этой прогрессией по уровням Внешние Миры напоминает, а от их системы я уже горел долго и много. Спалил два стула и кресло...
  16. Tayon

    Cyberpunk 2077

    Единственное, чем культовые предметы отличаются от ведьмачьей снаряги - это тем, что при апгрейде на новый уровень крутости у них бонусы рандомные. Все. Да и культовая броня в мире одна штука, и та с глюками. Честно, от Киберпанка у меня такое впечатление, что сама команда киберпанка запилила ролевую систему, все эти скиллы-импланты, но дальше ничего сделать не смогла/не успела. А потом пришла команда Ведьмака и сделала все остальное по образу и подобию того. к чему привыкла, повырезав все, что мешало, вроде бега по стенам. Про последнее я серьезно - даже начальный двойной прыжок ломает игру местами (у меня некоторые квесты так ломались, когда я вступал в них не в той точке, где предполагалось), "пурпурные" ноги - ваще та еще читоимба. Но с другой стороны, если бы они сделали бег не круче парящих ног и требующим несовместимого с ними импланта, все было бы ок.
  17. Tayon

    Cyberpunk 2077

    Бро, ты не прав. Цифровой хаос ясен - он следствие левелинга предметов и не только. А вот на кой хрен СиДиПро левелинг, нврод думает со времен Ведьмака 3. И ни до чего не додумывается.
  18. Tayon

    Baldur's Gate 3

    То есть мы должны опираться на твои субъективные суждения о субъективных суждениях абсолютно незнакомого чувака? Sorry. It will not happen.
  19. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Я же говорю, от железа зависит и еще от всяких условий. Я не отрицаю, что у многих людей баги могут быть. Но по сравнению с теми временами, когда баги были у всех и делали игру ваще непроходимой, прогресс велик. Достаточен. чтобы стоило установить игру и посмотреть, поймаешь ли баги конкретно ты. Но на всякий случай лучше флибустьерскую версию или покупку по скидке. Чтобы не пригорало. если баги таки вылезут.
  20. Tayon

    Baldur's Gate 3

    Ты так говоришь, будто мы должны знать, что это ваще за крендель.
  21. Хз я из ААА последних лет только в Киберпанк и играл. Киберпанк мне еще нрава, хотя болезни левелинга и рандомных активностей еще с Ведьмака подзадолбали. Так что оценивать не могу. Могу только сказать одно - если тебя задолбали "болезни" трипл-эй проектов, просто не играй в них. И не покупай.
  22. Ты преувеличиваешь. Места для "камерных" игр полно. Например, тот же наш Атом - выстрелил и развивается. Творения Винса и его ребят - живут, здравствуют и потихоньку пилятся. Disco Elysium и Underrail вышел без тонны денег затраченных на маркетинг и оба выстрелили и собрали фанатскую аудиторию. Encased и Black Geyser подбираются к выпуску... Резюмируя - если мы говорим о ААА-сегменте и близким к ним - то да, без диких вложений в маркетинг никуда. Но если говорить о просто старых-добрых играх без особых претензий на великолепную графику и количество контента, с ними все как бы норм. Потому что инструментарий развивается, становится удобнее и обзаводится кучей готовых ассетов, и для обычной RPG Юнити или Анриал Энджина хватает за глаза. Потому что количество играющих людей, о сюрприз, тоже растет, соответственно, растет и потенциальная аудитория. Потому что краудфайндинг никуда не уходил, и для "малого" игростроя это прекрасный инструмент. Да, если говорить о играх АА-сегмента и выше, твой пессимизм оправдан. Требуется дохрена покупок игры, чтобы оправдать затраты. Но у них как бы и маркетинг есть. Я вот не помню игры такого уровня, что провалилась бы в продаже. У игр сервисов есть свои проблемы. Например, им всем надо жрать время игрока (чтобы тот тратил деньги на новые фишки и "облегчаторы прокачки"), из-за чего в игру вступает его величество гринд. Ассасины стали той еще гриндилкой, всякие Геншины всегда им были и т.п. И есть не такое уж маленькое количество людей, которым он (гринд) надоедает. Людей, которые хотят потратить свое время на интересный челлендж и хорошую историю. Будь иначе, ММО бы отжало все, что можно у сингл-плееров еще десятилетия назад.
  23. Tayon

    Kingdom Come: Deliverance

    Подожди, пока он в другое место перейдет. Он иногда считается системой спящим, даже когда полностью встал и одет.
  24. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Я уже год назад багов не встречал. Все, что было просто поймать, уже починили. Сейчас осталось то, что поймать можно только при специфических условиях, в зависимости от железа и т.п.
×