Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 334
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Underrail

    С одним изгоем - да. С остальными - нет. Это вкратце.
  2. С грустью сообщаю, что цифры из моих гайдов по Пэсфайндеру могут быть недействительны на сложности выше Суровой. Я аж офигел, когда увидел какие там цифры на "немного усиленных врагах" уже во второй главе встречаются. Они, конечно, еще вписываются в те гайдовы ские рамки, но планка ведь расти будет... Перешел на суровую сложность, и соваться на сложную-нечестную никому не советую. Валить баффнутого врага 18-го уровня 7-м - это то еще задротно-кубовое приключение, хоть как качайся. 

    1. Diethart

      Diethart

      Да я сам за магуса просто играю, клевый класс. 

    2. AnLac

      AnLac

      Нечестный нерфанули, многих гейткиперов из ранней игры убрали.

    3. Kezef

      Kezef

      Играл Колдуном на Сложной, но сломался на игривой тьме. Я вообще не представляю, как и чем ее можно убить, эта тварь за 1 ход разваливает всю пати милишников. Ближайшее до чего я додумался и что более-менее работало - это свитки огненной бури которые кастует Ненио, но после 30+ попыток когда тварина все-таки ваншотила все на 10% здоровья я переключился на 1 сложность ниже. Хотя кингмейкера я прошел на Нечестной и там такой боли не препоминаю. 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  3. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Она триггеруется. Не отдыхай в трактире, сэйвскаммингом избегай случайных встреч с посыльным - и можешь оттягивать сие славное событие, пока Порча не замучает.
  4. Увы, не пробовал. Она спамит льдом. но половина этого урона "чистая", проходит сквозь все.
  5. Tayon

    Encased

    Я довольно мягок в своих оценках игр. На тот же Киберпанк не матерился и т.п. Энкейзд на мой вкус не хреновая игра, но игра к хренам слитая. Добить его на инерции я смогу, но есть дохрена аспектов игры, которые обозначили и забыли, и от этого больно. Ну не можешь сделать - не замахивайся. Вырежи контент. Не утомляй игрока количеством фигни, что есть, но не работает. И не заставляй его об этой херне волноваться. Мне было бы легче, если бы Энкейзд был хреновой игрой, я бы его закрыл и забыл. Но он не хреновая игра, он игра, специально разработанная, чтобы сделать мне больно! Я вот щас как мышь с картинки из моего профиля на форуме...
  6. Tayon

    Encased

    Единственное, что Энкейзд на мой взгляд превзошел - это Багфайндер Первый. Да и то не в той номинации, в которой хотелось бы. Это исключительно субъективное мнение, ибо у меня он бегает крайне нестабильно и постоянно вылетает. Знаю, что у большинства он не настолько крив, но...
  7. В PF есть броски на подтверждение крита, и походу спеллу они не подвластны.
  8. Tayon

    Encased

    Никто не говорит, что игра - хреновая. Не, она во многом хороша. Просто ощущается местами нехило недоделанной.
  9. Tayon

    Encased

    Атом - вообще хорошая игра. Как я говорил, с Киберпанковских времён очень уважаю разрабов, способных наступить на горло амбициям и не пытаться делать того, чего они не могут сделать. Соласта, Трудоград - это все примеры игр, чьи создатели четко осознают границы своих сил. А Энкейзд - пример обратного со сливом по всем фронтам. Куча способностей для езды на авто - но авто в игре мы купить не можем, оно получается только вместе с квестовой махиной и применяется... почти никогда. Видно, что систему автомобилей планировали, но она так и осталась болтаться как аппендикс. Прорисовать модельку транспорта на входе в локацию? Не могли. Атом, безбюджетный безиздательный Атом смог, а эти - не могут. В общем, все понятно. Про компаньонов уже говорил... Про фракции говорить не буду, я лично почти ничего не видел. Но игра вот вся такая, вся.
  10. Tayon

    Encased

    Да не в деньгах дело. Энкейзд весь такой, замах на рубль, удар на копейку. Те же компаньоны - смотрите, мы прикрутили к ним репутацию и квесты, ах да мы... А в результате все с ними не лучше, чем в Атоме, где этой репы и компаньонских квестов нет. Даже как-то хуже, из-за отсутствия эпилога и репы, докачав которую до максимума ты ничего не получаешь. Плюс пара реплик - и все. У них и система развития была по-началу другой, более комплексной, они просто отказались от нее, не сумев сбалансировать. Да блин, у них все такое. Я не могу сказать, что это прям плохая игра, но... Но вы понели.
  11. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    На вики, к примеру.
  12. Я вот даже спорить не буду. Я впервые писал гайд на систему подобной сложности, и поскольку я варюсь в этом дохрена долго, просто не упоминал вещи, которые мне кажутся очевидными. Таких косяков как непредупреждение о том, что одновременно можно применять только один стиль было ещё больше, это мне ещё дали по шапке при редактировании... Ну и да, расписывание вплоть до черт по уровням лично для меня имеет мало смысла. Это надо протестировать билды во всех позах, чтобы точно говорить "это надо качать так и никак иначе, ибо это - самое эффективное". Я так, могу наметить только критические моменты, остальное - свободный выбор самих игроков. Даже взятие нескольких стилей имеет смысл - это дает персонажу гибкость, позволяя переключаться от одного стиля к другому. Опять же, в игре есть респек, поначалу - даже бесплатный. Так что ошибки некритичны.
  13. Доступ к черте Стиля Дракона требует довольно приличных значений Силы, практически невозможных для не-силового билда. И на Силу, и на Ловкость и на Мудрость/Харизму статов уже не хватает, и монах становится крайне уязвимым. Потому что он не может одеть броню. Шепот Природы устраняет необходимость качать Ловкость (вместо ее бонуса к защите идет бонус от Харизмы, заменяются они), привязывая всю Защиту Монаха-Чешуйчатого Кулака, на Харизму. Это позволяет спокойно раскидываться в два стата, что вполне реально. Если же вы пойдете в силовго монка без такого финта, то получите камикадзе. Просто открываете игру и смотрите примечания к чертам/способностям. Я не мог расписывать все и по пунктам по одной простой причине - это потребует по отдельной статье на каждый билд. Просто из-за объема требуемого материала.
  14. Я замораживаю свое прохождение Пэсфайндера. Не из-за багов, нет - просто оно капец утомительно на приличной сложности. Они серьезно задолбали ставить монстров 9-го уровня для 5-тиуровневой пати, я только суперсилой Бетмена их убить и могу, а для скопидома моего уровня - это стресс. 
    Пойду в Энкэйзд, отдохну. 

    1. 13th_Ka7aHe4

      13th_Ka7aHe4

      Значит, как игрок Вы значительно сильнее и опытнее меня. Я проходил на нормальном уровне сложности до конца (начинал много раз откуда столько часов), где мне пришлось скрутить настройки сложности до минимума и всё равно я не тянул и продвигался вперёд с огромным трудом. К тому же моё недовольство игрой (неоднократно высказываемое, в том числе и на страницах этого чудесного сайта) вызвано просто откровенно провисающими дизайнерскими решениями (особенно это касается Дома на краю времени, вот эти переходы из тумана в туман), сложность игры вообще диссонирует со слабеньким нарративом.

      Мне больше нравятся сложные игры где всё в порядке с геймдизайном из-за чего их сложность... как бы это сказать, естественна. Например, Eye of the Beholder 2, Icewind Dale итд.

      Вам игра понравилась, но я отстаиваю право каждого на своё собственное мнение. Кстати, наверное, именно сейчас я понял истинную подоплёку моего недовольства PF: именно какой-то детский, что-ли, сюжет и соответствующий нарратив. Нет, в нём были жемчужины, вроде того, как в одной из деревень погибло двое ребятишек из-за того, что поверили в сказку отца, но это единичные случаи.

    2. Coyote

      Coyote

      Есть такое, на харде на начальных уровнях проблема с тем, как отвечать врагу, когда у твоих жрецов нет ещё нормальной книжки, а золото в обрез на свитки. И боёв как-то уж слишком много.  Но я сделал перерыв из-за багов.

    3. Tayon

      Tayon

      Да полно золота на свитки. У меня тридцатник тыщ золота где-то. Я просто всех убил, а потом обнаружил, что у меня набассу не появляется, потому что некроманта я убил поздно. Пришлось после всего этого гемора с убийством 9-х уровней 5-м загружаться. У меня пригорело, я решил отдохнуть.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  15. В сети и Грейбора (Палача) в Археолога-Ученика дракона мультуют. Вопрос "зачем" не поднимается, просто во имя Сатаны.
  16. Оставь лучником. Палач будет. Если Венду я еще качал как палача, потому что Воин к ней не идет ни разу, то Ланн - как-то совсем не туда.
  17. Ваше дело. Все характеристики за что-то да отвечают. От инты зависят очки навыков. Ловкость даже без бонуса Защиты все еще дает бонус к реакции. Мудрость дает спасбросок воли, выносливость - здоровье и спасбросок стойкости. У меня было 20 силы и 18 харизмы на старте, а ловкость вообще до 8-ми опустил, но я не говорю, что так надо. Это все вопрос приоритетов.
  18. И тут нельзя, если из всех путей ты не выберешь Легенду. Но еще раз - не все финальные плюшки стоят того, чтобы их качать. Оружие +5 просто игнорит большую часть Снижений Урона (см, встроеную в игру энциклопедию), а значит боссы финальное снижение урона монаха игнорят. Что еще? Апнуть урон кулаками с 2d8 до 2d10? Помилуйте, у нас урона от Силы столько, что рандомно-кулачный уже почти ни на что не влияет. Чего мы там еще теряем? +1 к КЗ, но с этим уж придется смириться.
  19. Что вы понимаете под хайлевелом? Штрафов за мультикласс в ПФ я не заметил, а финальная плюшка монаха не слишком-то и впечатляет.
  20. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    1. Сферическая раскачка в вакууме возможна по схеме "Провозвестника Дракона" (см, гайд Нанесение Урона). То есть если идешь с силовым оружием - то да, почему бы и нет. Ели собираешься с оружием "ловким" - то встает вопрос "Зачем?". 2. Второй вопрос в начале игры. Этот класс можно взять только на пятом уровне с высоким БАБом. Магус будет ишачить до седьмого. Это больший гемор, чем урон от ловкости через фиты получать. 3. Зачем такие бонусы? Я бы скорее сделал Ученика из Палача, у которого Скрытая Атака есть и есть смысл качаться в игнор неуязвимости к критам.
  21. Сам архетип Чешуйчатого Кулака заменяет Мудрость (которая у обычного монаха в защиту идет) Харизмой. Затем берешь второй класс Оракула, и с помощью него заменяешь Харизмой и Ловкость, фактически добавляя в защиту удвоенный бонус Харизмы. Таким образом можешь вложить оставшееся в Силу. Без Оракула адекватный монах (любого архетипа) качается только через Ловкость, занижая силу до минимума и страдая от диких проблем с уроном на протяжении начала игры. 1. Есть урон от Изучения Врага. Вплоть до +5. 2. Есть множество вещей, поднимающих Силу, причем вещей комплексных, дающих плюсы сразу на все. В эндгейме у тебя будет Сила +8, там даже изначально восьмерка станет 16. 3. И что, что слабее? Это плата за повышенный шанс попадания, урона в результате зачастую наносишь больше. Я не говорил. что Силу обязательно занижать. Я сказал, что ее можно занизить, ибо это не критично. Потому что у Палача есть и другие источники урона, он не Рэйнджер, все таки. Ну и да, если в игре действительно имунных к критам много. я бы сделал еще один билд. Палач 10/Учащийся Войне 10. Получаем гемор со статами (ибо инта заменяет бонус ловкости к защите и становится нужной, но тут протестить надо, что будет, если она меньше ловкости), -3d6 к базовой Скрытой Атаке и Добычу, получаем еще один аналог Изучения Врага, доводящий его бонус до +6 и толстый болт, положенный и на чужие иммуны и на Устойчивость к Урону.
  22. Я ваще мультил только Венду. В Палача, потому что ей, ИМХО, это подходит куда больше воина.
  23. Модификатор силы влияет только на урон композитного лука. Без свойства "композитный" - все равно. Потому что урон от силы тут опционален. Главный источник урона для Палача - Атака Исподтишка. Даже если не вложить в нее ни одной черты, ее у него 6d6. Это +6-36 урона, +21 урона в среднем. Чтобы сила на таком фоне была заметна, это нужен чисто силовой персонаж.
×