Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Я ваще мультил только Венду. В Палача, потому что ей, ИМХО, это подходит куда больше воина.
  2. Модификатор силы влияет только на урон композитного лука. Без свойства "композитный" - все равно. Потому что урон от силы тут опционален. Главный источник урона для Палача - Атака Исподтишка. Даже если не вложить в нее ни одной черты, ее у него 6d6. Это +6-36 урона, +21 урона в среднем. Чтобы сила на таком фоне была заметна, это нужен чисто силовой персонаж.
  3. Жаль, отдельную статью на кастеров сделать не получилось. Хранитель Знаний, увы, спеллы других классов не выдает, это есть в описании, но взять нельзя (толи баг, толи еще что), а ведь как бы можно было развернуться с таким, к примеру, колдуном. В результате билда с упором на каст получилось всего два и пришлось их распихивать по другим гайдам.
  4. 1. Достигание мифического пути снимает требования на мировоззрение. 2. Вместо Варвара можно взять Наследника Ярости без требований на мировоззрение. 3. Уворот монах получает и так на втором уровне. А Вор снижает базовый бонус атаки как минимум, да и плюсов к защите от него никаких. Варвар теряет только ярость, которая нам и так не нужна. Ну и да, смотри пункт 1.
  5. Ещё не забывай и плюсы от силы, что вместе с баффами позволяют почти догнать Воина... Я не говорил, что Магус бесполезен между стычками с боссами. Он просто становится "ещё одним воином", вносящим средний такой урон и уязвимым к огромной пачке всего на свете. И если вы в Кингмейкере таскали с собой Рега, вы должны понимать, почему я считаю Магуса стеклянным. Просто практика показала Его постоянные Легендарные размеры с прилагающейся досягаемостью не спасали.
  6. В основном потому, что базовой атаки мало, а с сокрушительной - еще меньше. Когда ты по половине вражин промахиваешься, рубящий удар маленько теряет смысл. Нет. если врубить спецатаки, ты конечно не промахнешься, но ты быстро выдохнешься, а эта игра за абьюз отдыха наказывает. В целом, я не отрицаю полезность такого, но она ситуативна. Никто, в принципе, не мешает взять фиты рубящего удара и использовать их, когда оправдано. Что касается "бить из-за спин", то это работает так себе. Вражин всегда больше они зайдут танку за спину. А если вражина одна, сильная, то она или увлеклась битвой с танком, и тогда все ок, или нет и она его обходит и идет за тобой. В результате, длина оружия только на Рубящий Удар и влияет. Я бы не сказал, что он - действительно хороший танк. Да, два стата в защиту - но это буквально минимум для эвэйжн танка. Плюс, спасброски такие себе, а ведь танки становятся первой целью вражеских кастеров. Да. он более защищен. но это уже компромисный персонаж - а в гайде отображены как бы крайности. Чел, я хз - толи кинетик и в настолке не имел аналогов любимой школы/любимой стихии заклинателей, толи их просто не добавили, но факт остается фактом - нечего ему брать. Поэтому у меня единственный кинетик торчит среди танков.
  7. Только тогда лучше начинать где-нибудь на "нормальном" уровне сложности. В начале у тебя один не шибко крепкий танк-паладин, и если хочешь какой-нибудь "сложный", нужен перс с адекватной защитой, потому что компаньон не тянет. Не обязательно танк, но и не "дохну с полтычка". Я вот дальше всего зашел Провозвестником Дракона. Один уровень (Оракулом без монаха или монахом без оракула), конечно, мучаешься, но потом идет вполне неплохо.
  8. Прежде всего - флавором. Тупо реши, кем хочешь быть и подбери остальное. Сам пока не знаю. Вроде во второй главе, но это не точно
  9. Скажи, Сири, а где здесь-то до 10-го уровня билд-то не складывается?
  10. Я дальше лабиринта ходил только одним персонажем, и тот - хил. У меня игра была всего неделю, и всю эту неделю я с температурой валяюсь. Дай выздоровеь и раскушать, а потом спрашивай.
  11. Я хз. Я просто не хожу на анфур. Такие уровни сложности предназначены для странных ребят, которым нравится страдать. Сложный - это хорошо, я не хочу, чтобы игра давала мне поблажки, хочу получать полный урон и полное количество врагов... Но анфур - это не полный урон, это удвоенный! Это та самая сложность, на которой "разработчики не гарантируют, что игру вообще можно пройти" (с) Создатель Underrail. Так что меня не спрашивай.
  12. Я про то и говорю. На последних уровнях да, я забубоню какой-нибудь гибрид всего со всем и вывезу игру в одно рыло. Но на первых решают кубы. Провисать на первых уровнях, это, ИМХО, нормально. Но дальше уже лучше НЕ провисать.
  13. Какой нормал? Я только в хард. Ну а анфайр на первых уровнях - это ваще не про билды, это про кубы, хоть кем играй.
  14. Да ладно? На первых уровнях таких проблем нет, а дальше ты будешь вполне себе шееломательным.
  15. Атакующий ловкач - кусок мяса, не спорю. Но танковый ловкач вначале может ваще атаку позабыть - она просто ему не нужна. Я прошлую игру фехтовальщиком проходил, полностью. Что касается двуруча, я не говорю, что он плох, он просто обычен до 18-го.
  16. То, что я там называю жестким стартом проходит уровню к пятому максимум. Да. самые вкусности раскрываются только к концу, но так всегда ведь) В конце атакующего гайда я даже писал список отвергнутых билдов, один из которых (Воин-двуруч) был послан потому, что его до 18-го ждать надо. 18-го, Карл! Да я на таком уровне Кингмейкер закончил.
  17. Как игроку в настолки, от фразы "на 14-м уже" мне хочется кричать... Ни в каком. Краснобая ты можешь прокачать чем угодно, взломщика - тоже. Это все навыки, я навыки не расписывал вообще. Даже, увы, требования навыков к чертам не расписывал - по хорошему надо где-нибудь вписать "пацаны, Бой Вслепую требует Внимания! Качать не забываем", но гайды и без этого больно толстые, а совсем уж за дебилов я читателей держать не хочу. И да, краснобай-взломщик - это скорее бард, кстати
  18. Фошар через двуручника качать - это так себе. У него в конце идет автокрит, берешь косу и... Фошар лучше качать через что-нибудь с кучей силы, того же мутагенного воина. Но я вообще не сделал ни одного критобилда, потому что есть существа, неуязвимые к критам и есть билды, способные вынести Грэйт Вирма за два хода, не дожидаясь критов. Я не отрицаю, что играть через криты может быть весело, но я веселые билды не собирал ваще, увы мне.
  19. Чел. Я уже проваливал написание обзора один раз, поэтому на него уговора не было. Закончим гайды, пройду игру, черкану впечатления. Но статьи скорее всего не будет.
  20. Маг будет скорее в третьей. Вторая - тупо дамагеры, увы. Кастер, конечно, есть, но это так, спамер огнешаров. Скажем так, танкогайд - самый сложный. Такая уж игра Пэсфайндер - намять вражине бока не сложно, но намять и выжить при этом, это уж другой вопрос. Скажем так, бро, я по умолчанию делал почти так же. Мое прохождение первой игры было "мастером-фехтовальщиком", причем без всяких уровней Палача, которого, ЕМНИП, тогда еще и в игре-то не было. Взятие Дуэлянта было именно что продолжением отыгрыша фехтовальщика. Да, ты хочешь, чтобы билд был сильным, но ведь еще больше хочешь вжиться в роль, представить себя цельным персонажем а не лоскутным одеялом из кучи классов... Но тут была задача именно заморочиться
  21. Игра-о-которой-я-не-могу-говорить-до-релиза, потому что получил журналистский доступ (спасибо Нюку). И да, "наглухо забагованная" - это художественное преувеличение, вызванное раздражением от формата моего текущего прохождения. Бегаю по одному и тому же фрагменту игры, "полчаса Сурка", блин. Но надо.
  22. У меня пока еще есть наглухо забагованная игра от отношений с которой я не могу отказаться. Так что до КБ2 дойду не скоро.
  23. А я как бы наоборот. Если игра не позволяет никак вживаться в роль персонажа, значит это "не моя" игра. Поэтому и пол обычно мужской.
×