-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Вот же... Теперь и на сайте напоминание, о том, что Киберпанк наступает... А новой видеокарты у меня еще нет
-
Дополнение «Трудоград» для ATOM RPG получило крупное обновление с силовой бронёй
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хм... Ну, по крайней мере, далеко ходить за весточкой от Джульбарса не пришлось... -
Дополнение «Трудоград» для ATOM RPG получило крупное обновление с силовой бронёй
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И? Как это мешает мне задолбаться? -
Дополнение «Трудоград» для ATOM RPG получило крупное обновление с силовой бронёй
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Опять заново. Я задолбался)) Наверное, гайд новичка для этой игры напишу, потому что уже раз двадцать заново начинал. -
Это-то можно и из новости об обнове узнать. Мне вот хочется зарыться и понять, что да как, но времени что-то не хватает((
-
GreedFall получит новый контент и версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не-не-не перепрроходить это я не буду, хоть сколько контента добавьте. Игры Спайдеров, они как-то на один раз. -
Кажется, пора ее купить.
-
Нет. Не люблю демки и ЕА в принципе.
-
Чем больше я узнаю об игре тем больше ее жду. Да, я обжигался с непохожими на рекламу релизами, и не раз, но все же... Все же то, что я вижу и слышу об этом проекте, попадает прямо в самое кокоро. Знают, чем соблазнять, чертяки. А вот что я бы хотел знать - это когда релиз.
-
Ну ок. Но все равно, господин ГМ, ставить столько бочек пороха, что о них на каждом углу запинаться можно - что-то перебор Вы же так не делаете. Главное 1) в отличие от Дивинити, у Дынды нет специальных инструментов для манипуляций бочками. Никакого тебе "телепортнуть бочку на бошку противнику". 2) Баланс Дывгды не рассчитан на постоянно встречающиеся бочки. 7d6 урона - это не просто много, это дофига много. А ведь это просто бочка с порохом.
-
Звучит как Эберрон. Сорри, Эберрон не читал. Да и делают игру Ларианы вовсе не по Оберрону.
-
Это были НОРМАЛЬНЫЕ бочки. Они не взрывались, не брызгали ядом, не расплескивали воду. Не ларианились, в общем. Вот я их и не считал. У нас тут был разговор о особых, нежно любимых Свеном и ко, бочках. Обычные - это не то. Карма имени. Ларри и Лариан весьма похоже Сам такой ник выбрал, страдай теперь)
-
Х его з, но не про бочки - точно. В рулбуках бочек нет, выдумывайте сами (что, впрочем, несложно). За всю свою практику игры я бочек тоже не встречал.
-
А я и не против. ДнД, оно не про бочки. Ну, если ГМ не бочкофил.
-
Так теневого же. Не красного.
-
Российский релиз ремейка Demon Souls.
-
0 бочек на инвентарь. Они - штуки крайне габаритные. Если хочешь их двигать, двигай, как в D:OS с перегрузом, но опция "покласть бочонок в инвентарь" должна идти нафиг. Ибо, блин, как это по твоему выглядит, перенос бочки в рюкзаке? Ну, если в реале? Это ж не D:OS с волшебным сверх-инвентарем. Это Дында. Но это, конечно, мое мнение. В БГ3 ГМ-ом работают Ларианы, и как что в их вселенной - решать им.
-
Все. Мне сегодня тридцатник. Жизнь кончена... Ну, вроде
-
Прежде всего, надо бочки взвесить. Стандартная двухсотлитровая бочка с нефтью содержит где-то 140-200 кг. Персонаж поднимает по 7 кг на единицу силы, то есть бочку поднимет только чел с 20-ю, да и то не факт. Впрочем, двигать-тягать-волочь персонаж может вещи в два раза тяжелее своей грузоподъемности, так что потихоньку отволочь бочку может каждый... Но это должно быть долгим и запарным даже в игре. Если кому-то не лень тратить часы на редислокацию - то хрен с ними, с мета-мазохистами. Да, в стандартные "безразмерные мешки" бочка не влезает. Горловина мала. Поставить ограничение в стиле "не класть предметы окружения" не так уж и сложно. Ну и да, как ты и сказал, не лишне было бы научить мобов реагировать на такой капец.
-
Я извиняюсь, но красный дракон убивается вполне себе "огненным" взрывом? И, мало того, враги стоят в обнимку с бочками в формате "взорвите нас ну пожалуйста"? Чо за нах? Так даже в других играх Лариан не было... Или игрок эти бочки заранее сам принес?
-
Да нигде сейчас уже в журнал не пишутся диалоги. Это так сложно, запомнить о чем ты разговаривал только что?
-
И тут я такой: "кто все эти люди?" Ну серьезно, они настолько "хороши", что я их уже не помню. Я могу перечислить по именам и рассказать вкратце про спутников многих игр, но в МЕА я поиграл и забыл. Даже персонажей D:OS2 я и то помню лучше, и намного. Вот D:OS1 нет, там еще хуже, это да. Да, это мой личный, насквозь субъективный критерий. Если через год после прохождения игры тебе нечего толком вспомнить - значит игра была так себе. Но, поскольку вы помните, значит вам зашло... И я честно не вижу здесь предмета спора. Люди разные, их вкусы разные. Это аксиома. Вам не нравится творчество Лариан? Ну ок. Я и сам не считаю. его идеальным и нахожу вполне закономерным, что для других людей недостатки, которые для меня незначительны, могут испортить впечатления или и вовсе сделать игру невыносимой. И на этом я бы хотел поставить точку. Мы все дальше удаляемся от, собственно, игры, и скатываемся в обсуждение творчества Лариан в целом и сравнение его с кучей других игр. Это не есть хорошо. Давайте прекратим, а то мне серьезно не хочется ни чистить тему, ни получать по рогам за поддержку оффтопа будучи, все же, модератором. P.S. Во первых, у Нуменеры есть жирный недостаток в виде всех хабов, кроме первого. В этом смысле игруха напоминает Lionheart, офигенный старт и очень так себе все остальное. Во вторых, для обсуждения Нуменеры есть темы, собственно, Нуменеры.
-
Если вы со всем согласны, за что мне минус? Эм, в МЕА спутники тоже ни о чем. Но если сравнивать с нормальной партийкой, ака Тирания, PoE1, NWN2, МЕ1-3, DA1-2 и т.п. то таки да, Ларианы посасывали всегда. У них хреново показана динамика отношений от "вчера познакомились" до "лучшие бро". У них почти никак не показаны отношения между сопартийцами, такое впечатление, что каждый из них - в отдельной вселенной, где существуют только он и Гг. У них... Да много чего у них. Более подробно я на эту тему ворчал в темах D:OS2, но что характерно - ворчал после второго прохождения. До этого охоты цепляться к игре не было, процесс уж больно затягивал. Я же говорю, в этом вся суть игр от Лариан, мы любим их не смотря на косяки. Конкретно же про БГ3 сказать вообще ничего не могу. По весьма прозаичной причине - не играл и, пока оно не выйдет из ЕА, не собираюсь. Если бы в этой теме дебаты не превратились бы в полностью сторонние рассуждения в формате "как надо смотреть на игру в ЕА", я бы и не писал тут ничего.
-
Сиденьице я не из игры помню. Это на Нюке кто-то сказанул, и я подумал "ну надо же... Мне-то это казалось просто костяной пародией на нимб, но если так посмотреть... А ведь и правда!". И таким вот образом сей факт запомнился надолго
-
В Андромеде, если даже забыть про то, что она никогда не была в раннем доступе, у аудитории был некоторый уровень ожиданий, которые разработчики не оправдали. Причем это не касалось не только анимаций - начиная от "радикального феминизма девичьих лиц", который перешел все границы (серьезно, ДАИ тоже морадшки уродовал, хоть Кассандру взять... Но не так же!), заканчивая сюжетом, атмосферой и сиденьем от унитаза на голове главного злодея. Если бы Андромеда вышла от других разработчиков и не была частью знаменитой серии, такого хайпа бы не было. Игра бы нашла своего потребителя. Честно говоря, я не считаю ее ужасной. Так себе - это да, но не ужасной... Просто все познается в сравнении. И с БГ3 тоже самое, все дело в ожиданиях. Ах, лицевые анимации? Дык, ни Д:ОС2, ни БГ2 вообще никаких не имели. Ах, монологи... Ну да они касаются преустановленных персонажей, у новосозданных их, скорее всего, не будет (потому что не о чем их особо делать), и сделаны они именно для того, чтобы познакомить игрока с личностью, в чью шкуру они попали. Вполне неплохая фишка, тут все зависит от точки зрения. Что касается возмущения "кредитом доверия" и тому подобным. Во первых, кредит доверия у Ларианов есть, потому что они этот кредит оправдывали раз за разом, не только улучшая игры до выпуска, но и выпуская улучшенные версии после выпуска, раз за разом доводя свои игры до блеска. И это не так, будто бы он был с самого начала, они его создавали 6 лет подряд. Во вторых, мы все тут знаем, что игры Лариан несовершенны и у них куча всяких недочетов. Просто мы их любим даже с этими недочетами. Они создают игры так, что ты можешь закрыть на всякие мелочи глаза и потопать играть дальше. Потому что когда игра действительно увлекает, ты способен не обратить внимания на дочерта многое. В рогалики, например, люди играют и без графы вообще... Впрочем, это не наш случай. В третьих, это не так, будто люди молчат о замеченных багах, лагах и прочем только потому, что сейчас, под впечатлением, им "и так сойдет". Просто это не влияет на их впечатления. Я почти уверен, что большинство таки отписывается о найденных косяках, просто делает это там, где разработчики собирают фидбек. Ну и без излишнего драматизма тоже. Серьезно, к чему эти призывы Ленина с броневика, разорвать сладкий покров лжи и писать горькую правду? Люди пишут свое мнение. Они не возмущаются кривизной всего на свете потому, что им не хочется возмущаться, вот и все. И пока это "не хочется возмущаться" будет сохраняться, мы будем любить игры Лариан, как бы там что криво не было.