Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 334
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Solasta: Crown of the Magister

    WoC официально сказали, что символ на щите не делает его заклинательным фокусом. Хочешь кастовать без свободных рук ваще - возьми варкастера... Проблема в том, что среди фитов Соласты Варкастера нема. Это можно без проблем.
  2. Tayon

    Solasta: Crown of the Magister

    Да. Есть предустановленные для ленивых, но зачем? Они не дают каких-то специальных возможностей. те же тэги, те же реплики. Все то же, только поскучнее. Это визард, если что. Да, в доспехах. Да, дварф. Дварфы рулят... Когда в пати их не больше одного. @Orzov знает, о чем я
  3. Tayon

    Solasta: Crown of the Magister

    Ты не понял. Ты не выбираешь из вариантов диалоговых реплик. Тебе дается на выбор реплики твоих героев, каждый из которых сам "решает" (по скрипту) что брякнуть. Ты видишь реплики. которые они "решили", да, но на каждого только одна. Никакой кучи вариантов для каждого, они уже выбрали что им говорить без твоего участия. Это интересное решение, не спорю, местами классное, но она не дает тебе почувствовать себя в шкуре ни одного из них. Скорее, ты высшая сущность, надзирающая за ними. Погружение уровня стратегической игры, а не RPG.
  4. Tayon

    Solasta: Crown of the Magister

    В целом, Соласта - это именно то, чем ее описывают в любой статье по первому запросу в гугл - самая крутая передача правил ДнД 5 на комп. Реакции, паладинские смайты и роговские "уклонения" - все на месте. Отсутствуют несколько классовых способностей, вроде того же иммуна к болезням у Паладина... Но это, прежде всего, потому что болезней в игре нет. И много еще чего нет. Разрабы осознанно избегали заклинаний со слишком большой вариативностью применения, которые не могли толком прописать, от Престиджитации, например, оставили только Искры, зажигающие факела... Но зато переименовали. Нету такого, чтобы способность, которая работала в нормальной Дынде, была искалечена тут - если что-то не работает, они это просто выкидывают. И это хорошо, когда новые разработчики знают, свои пределы. ИМХО, конечно, но после Киберпанка и Биомутанта я просто обожаю людей, которые могут наступить на горло своим амбициям и не замахиваться на большее, чем то, что они действительно могут сделать. Так же игра очень хорошо обыгрывает свою фишку с вертикальными перемещениями. Прыжки, полет, хождение по стенам, телепортация - у тебя будет всего понемножку. И все это понемножку нередко будет нужно для преодоления препятствий в игре. Правда, останавливать твоего персонажа на вертикальных поверхностях игра тебе не дает, так что лучников-спайдерменов, увы, нема. Не, не то, чтобы это было невозможно, просто интерфейса для этого нету, приходится извращаться. Я хз, относить это к недостаткам или к достоинствам, но у игры весьма необычная концепция диалогов. Твои персонажи получают реплики в зависимости от их тэгов личности, а ты только выбираешь, кому из них дать слово... Поэтому, чтобы создать переговорщика, убедитесь, пожалуйста, что он "добрый", иначе он даже не будет пытаться никого убедить. Только "метаю топор", только хардкор. Естессно, такой подход, не смотря на то, что дает какой-то уникальный опыт, нифига не способствует погружению. И сюжет с квестами тут не помогают. Если честно, все хорошего, что о них я могу сказать: "они есть". Сценарная работа вроде неплоха, но вот подача никакая. Вроде у нас даже есть четыре штуки личных квестов, по одному на каждого персонажа (по одному на предысторию, но больше четырех в одно прохождение - никак. Перса же только четыре), но ни в одном из них нет ничего по-настоящему личного. В общем, доходило до того, что я квесты не читал)) Так же игра никак не наказывает за абуз длинного отдыха. Хоть после каждого боя бегай к костерку. Это, к примеру. "убивает" бойца - Паладин может все то же, плюс Харизма в спасброски. По моему я реже брал короткий отдых в игре, чем длинный, и это не есть хорошо. Ну и да, в игре нет возможности "клонировать" оружие или щит во второй набор оружия. То есть вариант с "положил оружие, скастовал, поднял оружие на следующем ходу" не работает - вы можете сменить только набор оружия в двух руках на другой набор оружия в двух руках. Учитывая, что это критично для каста, то как бы не очень решение. Мой клирик без оружия (но со щитом) всю игру отбегала из-за этого. Ну, в принципе, на этом пока все. Если что хотите уточнить - спрашивайте, игра пройдена только сегодня.
  5. Tayon

    RPG Юмор

    Страданиям Дэла посвящается...
  6. Я вначале подумал, что фишка с тем, что каждое рыло в твоей пати - личность, это хорошо... Но с диалогами они зашли слишком далеко. Вместо того. чтобы прилетать барду или паладину, этакому лицу пати с раскачанной харизмой и владением всем. реплики на убеждение могут прилететь какому-нибудь страшному хуманскому воину Впопековырямсу с харизмой в 7 и социальными навыками кровожадного гоблина. Потому что у него, якобы, нужные личностные трэйты для этой реплики... Даже если у "переговорщика" трэйты прочти такие же. Херня какая-то, честно.
  7. Tayon

    Стратегии Paradox Interactive

    Пацифисты вроде не могут, как и ксенофилы. Спиритуалисты - те да, но чего еще ждать от упоротых фанатиков? Шпионах довольно полезен. Раньше ты всегда знал "так, на этого могу лезть, на этого не могу". Сейчас же пока не прошпионишь, не полезешь. Ну и противники на тебя тоже лезут неохотно, если у тебя защита от шпионажа хороша.
  8. Ты слишком придираешься, бро. Небликующего тут просто сама система освещения не предполагает. Игра реально старая, чего ты хошь? Лично я показанной Стилетом моделькой вполне доволен. Да, она сделана на ужасной основе (потому что графа НВН объективно ужасна), но с любовью к деталям и с нужным впечатлением. Любоваться тут избалованному современной графой глазу, конечно, нечем, но она не убивает мне погружение. Скорее даже помогать ему будет...
  9. Все прям настолько невыносимо плохо? Вот же блин. Я-то на игру надеялся. Я, конечно, потыкаю ее сам (мне иногда заходят объективно, мягко говоря, посредственные вещи), но чот после такой рецензии надежды мало.
  10. А я не понимаю ваще, зачем. Старая версия в этом отношении была реально как ДнД: вместо лиц - дающая простор воображению плоскость, для представления персов ты смотришь на токен, арты или словесные описания в диалогах. И чтобы соревноваться с действительно крутым артом Арибет c обложки, это надо иметь очень хорошо заточенные руки... Или не иметь мозгов. Ну вы поняли, какие у олдфага ожидания от модельки Арибет. Это ж девочка-с-обложки, символ игры, ее все помнили... И тут нам выставляют вот эту... тетю. Пластиковый блеск говорите? Ужасный нос говорите? Да не колышат меня такие мелочи. Но они взяли и сделали из Арибет, вечно-молодой эльфийки, будоражившей наше воображение, какую-то сороколетнюю потрепанную жизнью тетку. Да, может я преувеличиваю, но такие ремейки все равно разрушают погружение куда больше, чем безлицые полигоны. ИМХО, конечно.
  11. Пять дней до Биомутанта. Четыре дня до того момента, когда можно будет пытать Дэл-Вея вопросами о нем. ..
    Вот, блин, до чего ж мне игровой штиль довел... Жду игру про фуррей со зверским ценником, как Киберпанка не ждал))

    1. Galactrix

      Galactrix

      Впервые вижу человека с закрытым беклогом. Если игры сегодня перестанут выходить вообще. То у меня лет на пять список накопился :)

    2. Larus

      Larus

      А как же перепройти Масыч?

    3. Tayon

      Tayon

      @Galactrix, дык прикол в том, что ничего из бэклога как-то не охота. Диско Элизиумм что-то влом, на JRPG внезапно выработалась идиосинкразия, из-за чего Персона с ToCS застряли... Да, @Larus, и Массу тоже влом, я ее в свое время перепрошел на 20 раз.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  12. Tayon

    Encased

    Тем не менее, есть и история успешных долгих ЕА, чьи переносы были чаще всего вызваны увеличением количества планируемого контента из-за появившегося финансирования или фидбека, показывающего заинтересованность игроков. Как второе, например, могу привести в пример Атом - ребятки чертовски долго торчали в ЕА, потом допиливали игру уже после ЕА, сейчас переносят релизы Трудограда, но тех, кто дожил до Атома это как-то уже и не пугает... Потому что эти точно все доделают, пост-релизная работа над Атомом, за которую им никто не платил, как бы доказывает... Да, обратных ситуаций немало. Даже с весьма известными (пусть и в узком кругу) проектами вроде Экзамины случается синдром вечного ЕА, а уж сколько всяких мелочей разделило его судьбу - сказать и вовсе трудно. Да, таких проектов в разы больше, чем примеров добросовестного отношения - но это как бы и логично, потерпеть крах в затее игродела (как ив любой другой) куда проще, чем добиться успеха. Но это не повод бегать с криками "все пропало, товарищи", когда для этих криков и поводов-то нету.
  13. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Делимся оптимальными\интересными способами развития персонажей и обсуждаем ролевую систему. Пусть игра еще и не вышла, но материала для размышления ролики с Беты дали более, чем достаточно, чтобы подискутировать Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 1: Бойцы ближнего боя Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 2: Дистанционные бойцы и маги Гайд по учителям
  14. Надо пройти Персону. Надо. Пройти. Персону. А я все забываю, увы... Но игра действительно стоит добавления в коллекцию. Даже интересно стало, есть ли что-то, чего у тебя нет?))
  15. Дэлу надо дракона на аватарку. Потому что его логово, походу, пещера сокровищ
  16. Tayon

    Arkham Horror: Mother’s Embrace

    Детективная ролевая игра
  17. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    А есть много ситуаций, в которых у них должны быть варианты аж на три тэга? Обычно-то или ты вор, и тебе предлагают что-то стелсовое, или нет. Или ты класс открытого боя, и тебе предлагают честный поединок - или нет. И т.п. А для НПС ваще есть "опасный мужик в броне", "подозрительный скользкий тип" и "почтенный заклинатель, не злить, в лягушку превратит". Даже по жрецу далеко не всегда издалека видно, что он жрец. Так что именно "первой реакции" НПС много и не надо, и она скорее зависит от того, что на тебе надето. Еще раз - все можно сделать. Просто чем серьезнее за это взяться - тем геморнее. Какой уровень геморроя изберут Совокоты - большое хз.
  18. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Берешь и присваиваешь каждому классу теги - "скрыт", "открытый бой", "природа", "священство", "темные силы", "аркана", "пси", "посвященный в магию" (для тех, кто слегка кастует, как тот же лолодин), "профессиональный заклинатель", "ярость", "честь" (раз уж крестоносцы да кавалеристы есть) ну и тому подобное (я щас все накидал за минутку, примерно). Расставляешь эти тэги по классам и архетипам, а потом используешь в скриптах. Все. Потому что первая реакция на Броне-Варвара, стандартного Воина и Паладина у народа примерно одинакова - ууу, опасный мужик в броне. Реакция этих товарищей тоже имеет схожие моменты, хоть и нифига не идентична, конечно. Все склонны к открытому бою, но Паладин еще на богов оглядывается, а Варвар ярость сдерживает... или нет. Зависит от отыгрыша и самоконтроля. Эти же теги можно прикрепить не только к архетипам, но и к некоторым предысториям (если будут) и фитам... В общем, все реализуемо. Тут вопрос в том, будут ли совокоты этим страдать. Вот тут хз - студию мы знаем пока по одной-единственной работе.
  19. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Как мучительно быть тобой. Эта фигня же у нас на каждом шагу.... И под "у нас" я имею ввиду "у человечества в целом".
  20. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Чувак, у них еще даже беты не было (только альфа), до выхода полгода, а ты уже пророчишь... В настолке так и делается. Просто в Кингмейкере нифига не успели... "Писюки и так выкрутятся, они даже в DS играли. А вот консоль - штука негибкая". Обычный подход для индустрии... Да что там, даже игры, что не шли на консоли, никогда не были застрахованны от плохого интерфейса. Вон. полНюка интерфейс NWN2 с дрожью вспоминает (не я, мне норм)... Но это не мешает всем обожать игру.
  21. I'm back!

    1. Wizzard

      Wizzard

      И как оно сейчас? Вкус пропал? В Андромеду переиграть не хочется?

    2. Arawn

      Arawn

      С Андромедой в другом заведении держат, наверное. :-P

    3. Tayon

      Tayon

      @Wizzard, как пропал, так и вернулся. До Андромеды дело не дошло:hurt

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  22. Tayon

    Disjunction

    Stealth-Action RPG в сеттинге киберпанка.
  23. Tayon

    King Arthur: Knight's Tale (Early Access)

    Мрачная тактическая RPG, события которой разворачиваются в мире Артурианских Легенд.
  24. Tayon

    Cyberpunk 2077

    Угу. Рандом на рандоме и рандомом погоняет. Честно, система крафта Киберпанка мне не нравится, она мне этой прогрессией по уровням Внешние Миры напоминает, а от их системы я уже горел долго и много. Спалил два стула и кресло...
×