Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Круть. Этим ребятам я верю, Викинги были шикарны, не без недостатков (например, подход к христианству Пиктов и другого королевства по факту не делает разницы в эпилоге, романсы, опять же. только среди своих-викингов, хотя завербовать по ходу можно немало интересных ребят-девчат и т.п.), но оные никоим образом не умаляют кучи их достоинств. Игру буду ждать с нетерпением.
  2. 6. Права на франшизу у Диснея, и если вмешается волосатая лапа их сценаристов, то возможно будет как в Падшем Ордене. Когда в конце мне так и хотелось сказать "Кэл, дружище, что это ваще было?".
  3. Не помню такого. Вполне норм с ним все было. Может ты раньше играл, когда подобный глюк под патч не попал? Ну да)
  4. Я чот фигею. В отличие от Огрена, Стена ты получаешь почти на старте и качаешь в ту сторону, в какую хочешь. Специализаций, опять же, не имеет, бери какую хошь. Он как чистый лист. И у меня этот "чистый лист" всегда тащил как паровоз. Как вообще можно жаловаться на кривой билд персонажа, которому этот билд ты делаешь сам?))
  5. Сириозли? У меня чот аж пригорает. Напомню, 99,9% всех битв ты отбиваешься от волн врагов со всех сторон. Если в ДАО враги никогда не появлялись из ниоткуда, даже волнами шли (иногда такое было) из вполне вычисляемых проходов, всегда можно было разведать, подумать, прикинуть, то в ДА2 вся тактическая составляющая убита напрочь. Потому что ты не знаешь, что откуда и когда может набежать. Враги могут спрыгнуть с крыши даже если они классические воины в полных доспехах, прибежать из подворотни, в которой ты только что был и т.п. Любая попытка продумать свои действия заранее обречена, ты всегда действуешь по обстоятельствам и бегаешь от врагов магами, потому что прикрыть их позицию по-нормальному невозможно, кто-нибудь да набежит сзади. Статы в игре - ваще отдельная песня. Требования статов для вещей дико высоки, и если ты хочешь носить новую пуху, изволь затачиваться в нее изначально. Покачать плуту Тело? Как можно? Я даже в Инквизиции вздохнул с облегчением, чем такие статы, лучше уж без них. Да и в целом "дьябловская" пуха не вдохновляет. ДАО тут был классическим, всеми любимым сбором артефактов по занорикам. Там если ты нашел мегавещь, она останется мегавещью... ДА2 же несет грехи Ведьмака 3, Дивинити: Ориджинал Син и прочих игр, в которых хайлевельная кочерга круче лоулевельной "легендарной вещи". Баланс, да? Как победить Аришока разбойником-Дуэлянтом я и вовсе не представляю, я в первый раз убил на этом моменте прохождение и пошел заново магом, к родимому кайту. Нет, возможно анти-аришоковый билд роги есть, Тенью скорее всего можно что-то сделать, но попытка заточить Разбойника в открытый бой провальна в принципе. Зачем тогда ваще спецу Дуэлянта оставили? И да, в ДАО такой фигни не было, я проходил его всеми классами и все чувствовали себя на поле битвы нормально. В общем боевка ДА2 - такое себе. ДАО в этом отношении был лучшим - да, маги оверпауэрны, но оверпауэрны и вражеские маги. Ты всегда думаешь, как их устранить, как не дать пати слиться от вражеских спеллов... Да и ДА2 в этом моменте отличается только отсутствием комбо-спеллов, так там все есть, в принципе.
  6. Дружище. я сам хотел напомнить Смарти, что у Дагона это не первый налет на Нирн. Его Трибунал не единожды бил-бил недобил, в Баттлспэйре на копье насаживали и т.п. Тот раз с Вратами и Септимами, наверное, раз пятый из крупномасштабных вторжений. Какой по счету этот раз в болотах я даже и не знаю, таймлайн смотреть надо... Но честно, Гримми, видя такую вежливую и адекватную критику, как твоя, мне уже свои три копейки вставлять не хочется. Потому что кто-то и так сказал слишком много. Так что просто скажу Смарти спасибо за статью.
  7. Tayon

    Encased

    Тем не менее, есть и история успешных долгих ЕА, чьи переносы были чаще всего вызваны увеличением количества планируемого контента из-за появившегося финансирования или фидбека, показывающего заинтересованность игроков. Как второе, например, могу привести в пример Атом - ребятки чертовски долго торчали в ЕА, потом допиливали игру уже после ЕА, сейчас переносят релизы Трудограда, но тех, кто дожил до Атома это как-то уже и не пугает... Потому что эти точно все доделают, пост-релизная работа над Атомом, за которую им никто не платил, как бы доказывает... Да, обратных ситуаций немало. Даже с весьма известными (пусть и в узком кругу) проектами вроде Экзамины случается синдром вечного ЕА, а уж сколько всяких мелочей разделило его судьбу - сказать и вовсе трудно. Да, таких проектов в разы больше, чем примеров добросовестного отношения - но это как бы и логично, потерпеть крах в затее игродела (как ив любой другой) куда проще, чем добиться успеха. Но это не повод бегать с криками "все пропало, товарищи", когда для этих криков и поводов-то нету.
  8. Мне не столько сходство между этими локами напрягает, сколько недопеределанность каждой из них. Когда они закрывают двери, в стенах остаются торчать косяки. "Изолированные" куски карты все еще отображаются на миникарте, и ты порой тычешься вокруг по полчаса, пытаясь открыть "тайник"... Да, потому что до меня не сразу дошло, что косяк-в-камне не откроется никогда, и ваще не должен быть на этой локе. В общем, проблема не в том, что у них всего две-три локи на все подземелья, а в том, что они не могут даже поудалять неиспользуемые участки и нормально замазать стены. Хосспаде, я понимаю, у команды не было времени ни на что, но с этим справилась бы даже обезьяна. Что, денег, чтобы нанять "обезьяну" не было? Или программное обеспечение косяк из стены вытащить не позволяет? Сорри. Флешбеки. Могу и забрать. Если бы Город действительно менялся достаточно сильно, что каждый раз знакомые локации было бы интересно исследовать заново и если бы для решения проблемы, описанной выше, наняли хотя бы вышеупомянутую обезьяну, мы могли бы ничего и не заметить. В Скайриме тоже порой одна лока на десяток подземелий (я щас про разбойничьи пещеры говорю, да), но там это так не напрягает. Именно потому, что там "типовое подземелье" отредачено по-нормальному, без торчащих косяков и "скрытых комнат" (которых нет), что всплывают на миникарте. Плюс, там опять же, размещены всякие предметы интерьера, что отвлекают от одинаковасти, не дают заметить "клонированность" сразу. Да, после многих часов игры ты можешь заметить, что "что-то не так", но далеко не сразу. Дизайнеры же ДА2 не сделали вообще ничего, чтобы замаскировать свое решение проблемы. Они наоборот, будто выпячивали его, вот, смотрите, как у нас все хреново, не дай бог вы не заметите... Ну и результат как бэ очевиден.
  9. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Делимся оптимальными\интересными способами развития персонажей и обсуждаем ролевую систему. Пусть игра еще и не вышла, но материала для размышления ролики с Беты дали более, чем достаточно, чтобы подискутировать Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 1: Бойцы ближнего боя Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 2: Дистанционные бойцы и маги Гайд по учителям
  10. Надо пройти Персону. Надо. Пройти. Персону. А я все забываю, увы... Но игра действительно стоит добавления в коллекцию. Даже интересно стало, есть ли что-то, чего у тебя нет?))
  11. Серьезно... Я далек от того, чтобы гипернегативить из-за Киберпанка, мне он понравился. Но блин! Они только что узнали, что могут не справиться и с одним проектом. И что они делают? Берут в разработку два.
  12. Мда, все что слышал об игре до релиза, заставляло меня ее хотеть. Но вот отзыв Дэла закономерно настораживает, у нас хоть и случаются расхождения во мнениях относительно того, что говно, а что конфетка, но редко... Смешанные отзывы в Стиме еще... Прокачка в стиле Драгонс Догмы, опять же, когда ты носишь не тот класс, что нравится, а тот, при прокачке которого получаешь статы повкуснее... В Fell Seal подобное выстрелило, но там давали два класса, из которых на статы влиял только один. Если не нравился набор способностей, всегда можно было дополнить. Тут же класс один, и ты его постоянно меняешь. Задалбывать, это будет зверски, я предчувствую. Будет время, попробую, но очень аккуратно и с будильником, чтоб время возврата не пропустить.
  13. А там есть что перепроходить? Я попробовал, чуть не сдох от скуки. Историю тащит сюжет, когда он полностью проспойлерен, там делать нечего становится.
  14. Не зря прохождение откладывал))
  15. В целом, мне все не нравится. Лечащие способности? Тыкните в Клерика, пжалста. Там нет ни одного. Та же Китти-бри была воином-магом всю жизнь, Я понимаю, игровые условности, но чего так нагло то на классы плевать? Лечиться можно и по другому. всякими зельями там... Атмосфера трейлера? "Ах, как весело мочить монстряк в компании друзяк". Весь лор о том, что это больно, опасно и друзяки нередко умирают идет нафиг. С самого начала упор шел не на богатый лор дынды, не на вживание в роль и прочее, а тупо на то, как все тут весело и круто. Честно говоря, подобное можно устроить в любом сеттинге и в любой истории, нафига ручки к святому-то тянуть? RPG? Чот я ваще не уверен, что там есть RPG, за исключением какого-нибудь способа прокачки. Смотрится как обычное рубилово. У меня аж флешбеки от подобной рубилки по Властелину Колец пошли (ох, давно это было... Лет десять-пятнадцать назад). Графониум? Эмм, тут все уже сказали. Ну и да, не просто так у меня пошли флешбеки от игры пятнадцатилетней давности. В общем, не на меня игрушка. Совсем.
  16. Дэлу надо дракона на аватарку. Потому что его логово, походу, пещера сокровищ
  17. С юбилеем, сайт! Ну и форумчан с командой сайта тоже поздравляю))
  18. Tayon

    Arkham Horror: Mother’s Embrace

    Детективная ролевая игра
  19. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    А есть много ситуаций, в которых у них должны быть варианты аж на три тэга? Обычно-то или ты вор, и тебе предлагают что-то стелсовое, или нет. Или ты класс открытого боя, и тебе предлагают честный поединок - или нет. И т.п. А для НПС ваще есть "опасный мужик в броне", "подозрительный скользкий тип" и "почтенный заклинатель, не злить, в лягушку превратит". Даже по жрецу далеко не всегда издалека видно, что он жрец. Так что именно "первой реакции" НПС много и не надо, и она скорее зависит от того, что на тебе надето. Еще раз - все можно сделать. Просто чем серьезнее за это взяться - тем геморнее. Какой уровень геморроя изберут Совокоты - большое хз.
  20. Ну сам-то паладин всегда в радиусе. Его аура защищает всегда, что в сочетании с диким КД дает уязвимость только к захватам, которую и закрыть можно. Прав ты тут. На игре тогда.
  21. От него спасает паладинское харизму-в-спасброски. Ты в любом случае играешь вокруг одного показателя. Остальным хватит стартовых показателей. Вообще, Ларри, ты ща говоришь о нашей, плотно сыгранной и более-менее доверяющей друг другу пати, где на пути такого билда стоит только твое правило "никаких мультиклассов на старте". Мем же топает от случайных пати в интернете, где нередко приходят дикие игроки и творят дичь, разве что с крыши не ссут, и половину приходится выкидывать после первой игры.
  22. Судя по всему - влияние личинки. Возможно каждый класс получит подобные особые бонусы.
  23. Ну, если чел докажет, что он берет персонажа именно ради отыгрыша и он может такое адекватно отыграть - почему бы и нет? Проблема в том, что большинство берут это во имя оптимизации. Два уровня колдуна дают Палу две ячейки магии Договора, а значит - два Щита Веры между короткими отдыхами. Плюс бонус Харизмы к урону Элдрич Бластом воззванием берется, из-за чего он становится равен атаке воина двуручным мечом. Да, по количеству ударов тоже. Плюс Паладинское Харизму-в-спасброски сразу всей пати - и мы получаем тяжелого "лучника" с диким КД, бафающего всех одним своим присутствием и толком нуждающегося в одном стате (харизме). Колдун-Паладин дико интересен с точки зрения отыгрыша. Особенно когда колдунья и паладинья сторона не совсем совпадают, и чтобы примирить их интересы тебе приходится извиваться, как уж на сковородке. Но случайным игрокам такое не позволишь - немало из них забьют на отыгрыш и будут просто показывать, какой они тут батька.
  24. А не должно? Скажем так, ГМы что водят часто и много, просьб "дайте нам поиграть паладином-колдуном" не любят. Ибо всякие оптимизаторы достали. От оных ГМов я и подхватил словечко.
  25. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Берешь и присваиваешь каждому классу теги - "скрыт", "открытый бой", "природа", "священство", "темные силы", "аркана", "пси", "посвященный в магию" (для тех, кто слегка кастует, как тот же лолодин), "профессиональный заклинатель", "ярость", "честь" (раз уж крестоносцы да кавалеристы есть) ну и тому подобное (я щас все накидал за минутку, примерно). Расставляешь эти тэги по классам и архетипам, а потом используешь в скриптах. Все. Потому что первая реакция на Броне-Варвара, стандартного Воина и Паладина у народа примерно одинакова - ууу, опасный мужик в броне. Реакция этих товарищей тоже имеет схожие моменты, хоть и нифига не идентична, конечно. Все склонны к открытому бою, но Паладин еще на богов оглядывается, а Варвар ярость сдерживает... или нет. Зависит от отыгрыша и самоконтроля. Эти же теги можно прикрепить не только к архетипам, но и к некоторым предысториям (если будут) и фитам... В общем, все реализуемо. Тут вопрос в том, будут ли совокоты этим страдать. Вот тут хз - студию мы знаем пока по одной-единственной работе.
×