Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Wasteland 3

    Главное впечатление: Игра вымотала меня долгими, и, главное, частыми загрузками (я привык к любому из пунктов по отдельности. но вместе они...). Проходить ее во второй раз "начисто" не охота совсем. Хочется НГ+, чтобы взять прокачанных персов и не париться. Но не дают. В прошлом Вэйстланде имплантировать прокачанную пати было просто, а вот в этом - фиг.
  2. Tayon

    Wasteland 3

    Получаешь. Доказано опытным путем. У меня - после третьего. Походу, это не индивидуальный баг, а общий.
  3. Tayon

    Atom RPG

    В смысле? Обновление не "выходит", оно уже вышло 29-го Августа. Что касается выхода Трудограда целиком, то хз. Разрабы дат не дают, просто говорят, что до него будет энное число (называли, но я не помню) масштабных обновлений раннего доступа.
  4. Сириозли? Там везде трешевая постапокалиптическая фантасмагория. Всего две-три фракции живут без нее - рэйнджеры, люди Патриарха и комунна роботов.
  5. Я тоже. У меня был воромаг, и это было читерно. Максишь криты, а потом эти криты возвращают тебе ману. В результате ты тупо бьешь массовыми спеллами, не парясь ни о чем. Ну а когда надоедает, у тебя есть кинжалы и чакрамы...
  6. Tayon

    Atom RPG

    Ну, я говорил прежде всего, что мы новость не выкатили, хотя учитывая редкость обнов Атома, новости оное вполне заслуживает, ИМХО. А неделю спустя, естессно, уже поздно, я даже поднимать сию тему среди персонала сайта не стал.
  7. Tayon

    Wasteland 3

    Я даже спорить не буду. Они точно живодеры. Пойду, пристрелю Брайго в карцере, что ли, раз уж остальных не достать... Мишка - это детеныш ревуна. Ревуны - медведи, Медоед - ваще в семействе куньих.
  8. Tayon

    Wasteland 3

    Это ты еще медоеда не видел)) И бизона.
  9. Tayon

    Wasteland 3

    Это где филд такой маленький, чтобы его ваншотать? Да, кусок у противника отгрызть можно, но и только Причем только если игра позволяет - а не позволяет она много где.
  10. Tayon

    Wasteland 3

    Временно. Там с талантами куча явно багованных косяков.
  11. Tayon

    Atom RPG

    Дым от горящего Колорадо заслонил события в Трудограде... Тут обнову масштабную еще 29-го выкатили, а никто даже не заметил.
  12. Tayon

    Wasteland 3

    Ты чертов живодер. Тьфу на тебя.
  13. Tayon

    Wasteland 3

    У них таких неждосмотров - воз и маленькая тележка. Дэла спроси, он походу учет ведет... Ты щас серьезна?
  14. Tayon

    Wasteland 3

    Нет. Я хочу, чтобы они дали способности для управления петами. Приказы, что сами собой появляются в меню способностей по мере прокачки Дрессировщика. Это не требует отдельного интерфейса. И да, я понимаю сарказм, бро, но мне как-то не смешно. Да хер с ними со способностями, будем считать управление в бою роскошью. Могли хотя бы в диалоге с петами дать возможность выбора предпочтительного поведения в бою, в конце-концов. Но нет. Игрок, страдай. Вот я реально не понимаю. Почему у них там организована этакая команда "создателей Вотанала", которые десятилетия сидели в подвале, не играя в другие игры, чтобы не испортить свое "видение шедевра"? Возможно я преувеличиваю, но впечатление действительно такое. Проблемы, которые есть в Вэйстланде давно решены даже в каждом первом инди-проекте. Они там в танке застряли и вылезти не могут, что ли? Бегая за ним под вражеские турели, чтобы он, бедняга, не противостоял им в одиночку.
  15. Tayon

    Wasteland 3

    Самая раздражающая часть Вэйстлэнда - следующие за тобой союзники. Особенно питомцы. Потому что они камикадзе ближнего боя. 90% моих загрузок приходится на "птичку убили, жалко", "Кису убили, ну как так можно?" и "Сволочи кокнули моего барсука/волка/медвежонка". У меня уже главная задача во время боя - так расшапериться отрядом. чтобы петов к врагам не пустить. Убийство врагов по сравнению с этим - фигня. Самый прикол, это все можно было бы легко исправить, прописать 3-5 команд, как в атоме, чем больше навык - тем больше команд и лучше управляемость. Базовые "нападай на врага" и "беги от врага", потом добавить "держись рядом" (пет делает что хочет, но в пределах нескольких метров от владельца), "нападай на того чела, фас!" и "стой вон там". Поскольку пет один, такие команды можно тупо прописать в меню способностей. Все, проблема решена, мы можем расслабить булки. Но нет же! И нет, это не моя придумка. Такая система управления компаньонами есть в Атоме, но это и не их придумка тоже - что-то такое я еще в первом NWN видел. То есть разрабы без проблем могли бы это ввести. И погружение это бы не нарушило - команды простейшие, выдрессировать животное на них вполне достижимо. В реале, я имею ввиду. Но разрабы не почесались. Как, госспаде, это все плейтестили, я бы хотел спросить, если никто не задумался - а каково ваще с этой ордой суиципетов в атаку на скорпитрона переть? Была ж бета, что в бете всем нормально было?
  16. Tayon

    Wasteland 3

    Посадил игрового Брайана Фарго за решетку. Почувствовал непередаваемое удовлетворение.
  17. Tayon

    Wasteland 3

    Но при этом надо помнить, что Внимательность - не навык, а параметр, и, следовательно, общей не является. Если вы не будете этого помнить, вы соберете все растяжки на пути.
  18. Tayon

    Wasteland 3

    В двойке ты мог с десяткой интеллекта в конце игры получить универсального персонажа. Да и вначале десятиинтеллектник выполнял все роли поддержки разом. Здесь же спеца перса крайне узкая, восемь навыков одним персом тянуть - никак.
  19. Tayon

    Wasteland 3

    Итак, что вам надо знать до создания перса в W3? Прежде всего то, что Интеллект дает единовременные бонусы к очкам навыков. Никаких +Х очков каждый уровень. Прокачав инту вы получите 5 очков навыков и все. Впрочем у инты есть другие. немаловажные бонусы, что не дают сделать ее дамп-статом. Из этого следует, что ваши персонажи должны быть крайне специализированы. Вы получаете 3 очка навыка (3,5 с особенностью "Всезнайка") на уровень. Попытаетесь расшапериться на кучу скиллов - не сможете поддерживать их на актуальном уровне.
  20. Я понял, что ненавижу Стим, когда обнаружил в нем две Вэйстланд 3, одна в папке качающиеся, другая на положенном месте. После закачки первая, скорее всего, удалится, но зачем было делать так, что тебе для закачки надо в два раза места больше, чем весит игра? Зачем, может мне кто-нибудь объяснить, а то я тупой юзверь, я не понимаю! Мы ж живем в просвещенный век SSD, у которых объем ограничен. Это на винте я могу освободить хоть 100 гигов без проблем, но SSD вечна забита тем, что нужно и нужно постоянно. Что, так сложно относиться к файловому пространству покупателя с уважением? 
    Или это ваще фишка не стима, а ИнКсайл? С Бард Тэйлс, помню, такая же фигня была.

    1. AnLac

      AnLac

      Это стимовская фишка

    2. Silya

      Silya

      Это особенность стима, позволяющая экономить объём скачиваемых файлов. Во время первой установки стим качает сжатый архив, который затем распаковывается (отсюда и требования к месту).

    3. Larus

      Larus

      Захотелось вставить цитату доктора Кокса о ненависти. Но мне лень)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  21. Ну, это все личные впечатления. Как я уже говорил в теме драгонфолла:
  22. Hong Kong тоже крайне неплох. Не так феерически крут, как Драгонфолл, но вполне себе. Вот Ретурнс лучше не запускать - он был скорее пробным камнем и тестом движка, поэтому получился крайне так себе.
  23. Блин, через два дня после релиза - водилка с пацанами же. Не прогамать бы...
  24. Держи SRD. Изучай и знай, что даже в PHB возможностей кастомизации (в виде Архетипов, как в Пэстфайндере) в разы больше. А ведь еще и Занатар есть...
×