Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 217
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Чат «Таверна»

    Ага. И моя цитата в переведенном виде. Вот теперь, чувак, даже я бы насторожился. Если ты внезапно не бот, сделай что-то не-ботовское. Так, на всякий случай, последний шанс перед баном)
  2. Tayon

    Чат «Таверна»

    Зато меня подловила. Привык к выкрутасам автопереводчиков, мелкие глюки на автомате иггнорирую. "Иностранец же"... Теперь чувствую себя старым и не поспевающим за темпом развития техники. Эхх
  3. Tayon

    Чат «Таверна»

    Есть. Кнопка рядом с "отметить форум прочитанным" же. Если у рядовых форумчан нет к ней доступа (когда я был "рядовым", он был, но это давно было), говорите, как назвать, создам вам. Думаю, лучше тему будет создать в разделе "Мастерская", по крайней мере, тематически подходит. Это единственное, что вы упоминали в первом сообщении, которое я видел (оно же первое, на которое я ответил). Но тут проблема в том, что я не знаю, что такое E:Y:E. И оно не гуглится. Интересно. Не совсем понимаю как, но, думаю, это подождет новой темы. Броня, аугментации, экшн... В общем, что-то типа Крайзиса с большими RPG-элементами. Ясненько.
  4. Tayon

    Чат «Таверна»

    Быть может. Но и исключать их нельзя - их попросту много и кому-то игра да придется по душе. Если будет сделана хорошо, конечно. Чел, давай уже конкретику. Что ты хочешь сделать? Что за сеттинг? Собираешься делать изометрию или вид от первого лица? Акцент на активных способностях персонажа или на прямом управлении, где развитие в основном предоставляет пассивные модификаторы к доступным действиям (как в Скайриме, например). Классовая или бесклассовая система. И т.д. и т.п.
  5. Tayon

    Чат «Таверна»

    Очень расплывчато. Тут все зависит от того, что и как вы хотите сделать...
  6. Tayon

    Чат «Таверна»

    Относительно. Наше сообщество маленькое и нишевое так-то. Тут хардкорные любители RPG в основном.
  7. Дизайнер квестов. Просто не старший. По крайней мере, в титрах Киберпанка и DLC он таков (сайт, где я получил инфу, ссылается на титры). Другой инфы нема.
  8. Это конечно да, ставить на руководящие должности кого-то без опыта - решение сомнительное. Но наш конкретный обсуждаемый парень работал в команде с Киберпанка, времени, чтоб "научиться по ходу дела" до попадания на руководящую должность у него было немало. В чем с ним-то проблема?
  9. И не собирался. Но в творческих работах, ИМХО, креативность, энтузиазм и опыт значат больше, чем образование. И моддеры доказывают, что у них есть энтузиазм самим фактом того, что делают масштабные моды без зарплаты. Опыта они всегда могут набраться, пока им дают. Ну а креативность пусть оценивают те, кто дает. Это аргумент скорее на мою сторону. Если не каждый может "научиться", то образование, которое как раз и "учит", не так важно, как природныве способности. Не, чувак, что-то разговор уже не о играх и индустрии, а о мироустройстве в целом пошел. Давай прекратим, пока на вообще на какую-нибудь философию не понесло
  10. И кто тогда обзывал меня слабаком, явно призывая продолжить перепалку? Ах, память уже не та... К остальному, если что, как модер никаких претензий не имею. Все было корректно. Чувак, я тупой. Расшифруй, ты вообще о чем? Мне чот даже интересно)) Аналогично. Я просто, как рожденный в СССР (аж за год до распада) вступился за честь рабочего народа, вот и все
  11. Посты посылать в задницу можно. Форумчан нельзя Ок, босс. Понял, босс @Old Tom, походу пора "обняться и вместе пойти на хрен" (с). То есть из темы, пока Дэл еще чего-нибудь для нас не придумал.
  12. Ладно, не заметил, каюсь. И да, чувак успел поработать над Киберпанком и DLC к нему, в чем проблема-то?
  13. Я понятия не имею, что сделал конкретно он. Да и найти не могу, имени ж не упомянуто. Я скорее впрягся за право всех комбайнеров и не только пробовать себя в новых сферах и быть завербованными в связанную с оными индустрию, если покажут в этом талант. Ты же оперируешь словом "комбайнер", будто это клеймо какое-то. Ты оперируешь предрассудками и только. Чувак, прикинь, у меня жизнь есть, кроме как торчать на форуме. Ну и да, откровенный переход на личности на сайте карается.
  14. С чего бы? Нигде ж не написано, что его с улицы взяли прям сразу туда. Ремастер пролога Ведьмака датируется примерно 2017-м годом (2 минуты гугла, да). Кто знает, сколько он там в студии варился, прежде чем занять руководящую должность? Не поможет. Кстати, слышали новость, что СиДиПро завербовали сценаристку второго Человека-Паука? Вот бы ее комбайнером заменить... Или трактористом.
  15. Чувак, я напомню, что у авторов кучи хреновых квестов для хреновых игр есть профильное образование. А у изначального Биовара в основании врачи. Так что в задницу такие претензии. Если парень талантлив и ему нравится его работа, то он заслуживает своего места в студии.
  16. Да я и так нагибал. Но зачем играть в Зорию в обучалке так и не увидел. Дьябло лут, примитивная система, примитивные бои... И сверху этого отдых, каждые полчаса. Это не какой-то там ДнДшный отдых, когда у тебя заканчиваются спеллы, здоровье и еще и дебафф истощения может повиснуть сверху... Нет, тут ничего не кончается, пока фатига не дропгнется в ноль, а дебаффы от нее не отмсечаются иконкой. Ты не замечаешь, что устал, ровно до того момента, когда у тебя в бою отваливаются все способности. Впрочем, даже если бы и замечал, это бы ничего не изменило. Отдых тут надоедлив, раздражающ и ощущается искусственно прилепленным сверху.
  17. Где там хардкор? Где он? В необходимости отдыхать каждые пять минут? Или, может, в ролевой системе, где нет ни одной пассивной способности, да и самой прокачки кот наплакал? Враги падают с полтычка, хилки не кончаются, ничего интересного не видно. Да, я может сделал хреновые выводы из туториала, но я не увидел там ни искры челленджа, кроме как "не бросить игру из-за дурацкой механики стамины". Я бросил, кста. Выбесило. Хотя ладно, толку разговаривать о вкусовщине.
  18. Из недавнего - Zoria. В целом, говна в инди хватает, перечислять замучаюсь. Black Geyser достаточно хорош. Да, создатели вдохновлялись даже не PoE, а чем постарше, в игре замечены Вэнсовы заклинания, опыт, делимый на группу и еще куча косяков, которых почти не увидеть в современных RPG... Но при этом сляпано все пристойно. На следующем проекте мы должны увидеть, насколько обучаема команда Черного Гейзера. С нормальным финансированием и какуим-то опытом, мы должны увидеть что получше... Ну а если они продолбают свой шанс, тогда уже можно и поругаться.
  19. Да ладно? Я бы не сказал, что ребята прям ужасны. Да, проект коряв. Очень коряв. Но играбелен, местами интересен и способен привлечь энное количество игроков. Я видел хуже. И не раз.
  20. Tayon

    Чат «Таверна»

    Я вот не хаотик, я даже Андерасу в свое время не попался Нейтрал гуд, однако получается...
  21. Tayon

    RPG Юмор

    У меня в субботу до 34-х доходило
  22. На таких новостях, решил я в это поиграть. Мда... Не рефанднул пока только потому, что от жары мне лень оформлять запрос. Рефандну завтра. В целом, дьябло-лут, примитивные битвы, примитивная прокачка и поверх этого всего, с чем я мог бы еще и смириться, шизанутая система усталости. Отдыхать раз в полчаса - напрягает. Еще сильнее это напрягает потому, что за исключением стамины, искусственно привязанной к отдыху, реальной нужды в отдыхе нет. Никаких там предупреждений, мол, стамина кончается, тоже нет. Забыл - бей босса под дебаффами и без способностей. При этом отдыхи лимитированы только временем (влияет ли оное на что-то в начале игры, нихрена не понятно), и игра, похоже, буквально рассчитана на их спам... И вот увлекся ты беготней по карте - и тут же тебе надо вспомнить о том, что надо прижать жопу и искать место под лагерь... Отыграл час, и уже задолбало. Да, в туториале механики крепости и т.п. не видать, но блин... Я уже что-то и не хочу их видеть. Серьезно, обычно я пожираю кучу пошаговых игр, на которые какой-нибудь @Del-Vey плюется и ворчит, что там все избито... Но в этот раз даже меня пробрало. Ну нафиг такие игры. UPD: Сделал рефанд. На страничке магазина заиграл их релизный трейлер, и я вспомнил, почему я не купил игру с самого начала.
  23. Ну, нанимают-то конкретно нарративщиков и сценаристов. И тут в плашку вполне поверить можно. Для студии Зайтца-то это первый хоть сколько-либо заметный проект (я имею в виду как студии, а не как отдельных имен), так что подойти должны серьезно.
  24. Tayon

    Dragon Age: The Veilguard

    Либо Ладья, либо Грач, либо, как подсказывает гугл, шулер/мошенник. Надеюсь, обоснуй у этого будет...
  25. Ну, кого-то корежит от "лор попрали, как же можно"... Я же всего один комент о грифонах написал. Как уже сказал, по мне, "возвращение легенды" просто должно было обыгрываться эпичнее. Против самого этого возвращения ничего не имею, это вообще вся тема Века Дракона как серии - всякое древнее, забытое и считавшееся вымершим просыпается, разминается и выходит на сцену. Мор, Архидемон, Драконы, Тевинтерские Магистры, Древние Боги, Ужасный Солус-Волк... Ну ты поняла. Список может быть длинным. Но впервые подобное возвращение состоялось где-то за кадром, в какой-то нахрен никому не нужной книге. Это уровень Близзарда, а Биовэры, несмотря на все их падение, все же до такого обычно не доходили. P.S. Да, я принципиально не читаю книги по играм. Я травмирован книгами по Варкрафту, извините.
×