Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 307
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Metaphor: ReFantazio

    Я не то чтобы жалуюсь на нарратив... Но, видать, год был совсем [цензура].
  2. Мне почему-то кажется, что ее доской по морде приложили. Реально плоское лицо. Как рыбина какая-то. Плюс еще и чисто по практическим. Ведьмаки - они как Астартес из Вахи. Круты, но продукт-то массовый (не Кусты ни разу). Что-то одиночное местные чародеи способны сделать куда как круче, а уж сами если в бой заточатся... Ну, мы помним папку Вильгефорца. И времена, когда ведьмаки нужны были массово, прошли. Популяция чудовищ упала настолько, что на них обычно хватает прошаренных наемников, а в крайнем случае, если вылезет какая-то древняя сильная чувырла, текущие ведьмаки никуда не уходили. Если уйдут - можно обучить боевых чародеев, к примеру, или просто положиться на подкрадывающийся, по идее, огнестрел...
  3. Ну, скажем, я легко могу представить Цири шляющейся по глуши и режущей монстров с воплями "Это не фаза, папы!". Но для чего ей при этом испытание - хз. И кто мешает сделать Цири именно "калдуном"? Для названия игры хватит и ее прозвища (она была известна как "ведьмачка"), а большего-то и не надо. Новички о всех этих мутагенах не шибко в курсе, "старички" пришли к Цири именно за Цири. Не за абстрактным ведьмачеством.
  4. Зачем ей это? Типо дети не нужны прям никогда? Жизнью порисковать за так захотелось? Если вначале, услышав "главная героиня Цири", я не был против, она - интересный персонаж с интересными силами, то это вот... Мда. Она ж серьезно может дофига затащить на телепортах, знаниях и прочем. Зачем ей эта фигня на травах?
  5. Tayon

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Видел. Но игра настолько здоровая, что я не хочу перепроходить ее много раз. Лучше подожду выхода всех DLC и тогда уже занырну.
  6. Да. Просто беги на врага. Не иди, беги. ЧСХ, закликивать клинч не надо, просто нажимаешь удар - и Индржих отпинывает врага, заставляя того терять равновесие. Если его еще у стенки прижать, то вообще красота. Хотя в целом отопнуть могут и тебя, это вроде от статов зависит.
  7. Я вот тоже устал, а потом просто взял булаву и бил как придется. Всем рекомендую))
  8. Tayon

    Metaphor: ReFantazio

    Кто сказал, что я Колд Стил прошел? Я на третьей части немного умер. В Стиме у меня лежат все 4, но в целом не тянет, ибо ситуация "я просрал какую-то мелочь, из-за которой не получу в конце крутую плюшку" задолбала. Из-за этого третья так-то и дропнулась. Я все еще слежу за серией и надеюсь когда-нибудь допройти, но и только. Мой арсенал жорпжо беден по причине, как бы. Причина в том, что многие традиционные моменты жорпжо меня бесят неимоверно. Кстати, респект РеФантазио за то, что тут основного массива этой хрени не замечено.
  9. Tayon

    Metaphor: ReFantazio

    Колд Стил-то? Ладно, значит я тебе с кем-то перепутал. Я как-то открывал четвертую. Но что-то там не вдохновило (ничего не мгу сказать про игру,я ее тупо открыл и закрыл, не помню почему проходить не стал). В остальном да, ни в одну.
  10. Tayon

    Metaphor: ReFantazio

    Спасибо, успокоил.
  11. Tayon

    Metaphor: ReFantazio

    В целом, если это действительно лучшее, что могут предложить Атлусы, то серия переоценена. Не, геймплей офигенен, спору нет. Но местные сошиал линки и персонажи к ним прилагаемые... Мда. Просто мда. Они даже не просто плоские - они одномерные. Взять хоть представителя шаблона девочек-певичек, товарища Джуну, и сравнить с аналогами из того же Колд Стила (мой арсенал JRPG для сравнения беден, увы)... И сравнения не будет. Потому что там, как бы @Wizzard не жаловался на анимешность и не обызвал эту часть худшей в серии, персонажи объемные и хорошо раскрытые. Джуна же... См выше, да. Ладно, может я преувеличиваю, но где раскрытие? В их "линках" мы не узнаем их получше - мы просто помогаем им с каким-то делом. Они так и остаются незнакомыми, по сути, людьми, о которых мы знаем 1-2 их ярких черты и то, что они хорошие ребята. Я и в коем случае не говорю, что игра плохая, офигенная игра. Но наслушавшись, как все расхвалилвали Персон, я ожидал большего. Со стороны персонжей, разумеется, сюжет так-то неплох, а от геймплея большего ожидать грешно.
  12. Tayon

    Metaphor: ReFantazio

    Хайзаме "Эсмер" только на русском получается? Мда... Ну я ж говорю - когда-нибудь перестану играть на русском вообще Но пока локализации порой таки соблазняют...
  13. Tayon

    Metaphor: ReFantazio

    Господа, кто-нибудь знает, кто переводил игру на русский? Предлагаю скинуться ему на киллера. Шутка. Или нет... Потому что мало того, как я пару раз слышал, что на мунскпике говорили прямо противоположное написанному (да и контекстно, блин, понятно), так еще и описание способностей... Если у кого-то болит голова о том, что такое упоминаемый там "родственный архетип", то знайте, в англ.версии это "архетипы одной родословной", что куда более четко и не допускает разных толкований. Но больше всего у меня пригорает от описания способности, открывающейся на 8-м уровне связи с определенным персонажем. "При наличии всех Архетипов +3 к бонусам состояния"... И понимай как хошь. Слава богу, я вначале решил погуглить, прежде чем пытаться вложиться во все. На самом деле там "Все стат-бонусы от архетипов увеличиваются на три". Вот и как эти чудесные надмозги переводят? КАК? В общем, из-за таких людей я перестал уважать нашу лохализацию и когда-нибудь вообще перестану играть на русском. Ненавижу, аж кушать не могу.
  14. Tayon

    Expeditions: Rome

    Ну, нападения Галлов на Рим - реальный исторический факт. От кого, по твоему, гуси "Рим спасали"?)) Да, не в те даты - но тут как бы вполне можно и подкрутить. Или ты о чем?
  15. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Видел, но не тянет. Я ваще эоном прошел. Менять прошлое - прикольно а предлагать всем злодешкам искупление... Бро, я не настолько прекраснодушный. Ну и да, Дракон живет чисто в эндгейме, на пятой-то главе. Надо быть особым извращенцем, чтоб перепройти игру чисто ради него.
  16. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Да ладно... Ну, может у меня не было такого впечатления, потому что я проходидл "сплошняком" и мне после всего этого экшена было довольно весело погулять с товарищами на празднике... Хз. По мне, самое скучное ДЛС - это Сокровище Полуночных Островов. Противники ватные (кроме боссов "цепочек"), данжи бессмысленные... ИЧСХ - рогаликам я не чужд, но это меня убивает. Проходил силком. P.S. Ы. Прошел. Не, игра хорошая, но блин, как же ее много. И есть куча довольно скучных частей, которые, по хорошему, можно было бы и вырезать. Особено второе DLC, это капец. Нафига они пихают DLC-рогалики, ПФ же не про это система вообще...
  17. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Оно ж на пару часов.
  18. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Чувак, у меня месяц реала ушел назапойное прохождение игры. Месяц! Какое тут перепрохождение? Или ты жить там собрался?
  19. Tayon

    Expeditions: Rome

    В тыл врагу заходишь и все. Щит со всех сторон, ЕМНИП, не прикрывает.
  20. Tayon

    Fallout: London [MOD]

    Стены же, вон те, здоровые. По всему городу стены. Они на себя удар взрывной волны и приняли. Тут хз. Роботы бродят, лазеры стреляют... Да, энергетическое оружие так-то редкость, но оно и в до-Бетездовых Фаллаутах редкость. Как и прочие высокие технологии. Возможно, я просто был слишком увлечен тем, какое давление игра оказывает на игроков (по крайней мере, на Выживании) и как прикольно там ползать по занорикам, из-за чего не слишком сильно оценивал все эти атмосферные штучки.
  21. Tayon

    Fallout: London [MOD]

    Потому что ядерка упала на востоке и юге города. Там кратер здоровущий - ну, точнее, этакое радиоактивное озеро в одном месте и натуральный вулкан в другом. Остальной город особо не накрыло, его больше опустошила радиация и послевоенная нехватка всего. Да, это апокалипсис иного типа, вместо ядерной пустоши - радиоактивная река, затяжной кризис продовольствия и т.п. Но оно более-менее достоверно и непротиворечиво, а что не вписывается в американский шаблон Фаллаута - дык мы не в Америке. По Лору как бы больше всего досталось именно Америке с Китаем, остальным - по остаточному принципу. И благодаря этому "остаточному принципу" цельной радиоактивной пустоши у нас нет. Зато есть зоны абсолютной жопы. Например я крайне не советую ходить на восток без защитного костюма - там бушуют радиоактивные бури и не помогают ни таблетки, ни антирадиационные улучшения брони. Либо у тебя есть костюм (который еще попробуй найди) и ты шныряешь по теням, ибо в открытую без брони шагать стремно, либо ты бегаешь с наскипидаренной жеппой, чтоб сделать все, зачем пришел, и уйти из зоны раньше, чем твое здоровье выйдет в ноль. Оные зоны еще и выглядят в край апокалиптично, кстати.
  22. На это были очень жирные намеки на протяжении трех игр. Но в четвертой что-то пошло не по плану... Реткон-с.
  23. Скорее все обращают внимание на разное. Геймплей может быть не плох (Дэлу просто положено его критически оценивать), но сценарий однозначно ужасен... Но, увы, не все ваще присматриваются к сценарию. Меня как такового больше всего бесит, что Эванурисов поместили в тюрягу за завесой, внизапна. Нам три игры жирно намекают, что боги эльфов есть боги Тевинтера и архидемоны, а тут взяли все перечеркнули и сделали из архидемонов, падших "богов" и апокалиптичной, в целом, "радости" - забытых игрушек истинных богов и личных мальчиков для битья Рука. Типа все эти души Митал и Уртемиэля, что Солас забрал в конце ДАИ, ничего толком не показывают...
  24. Аналогично, бро Ну, последняя Экспедиция была довольно близка. Хотя учитывая, что произошло с разрабами...
  25. Тогда "и" перед "должен" убери, а то ты будто подтверждаешь свершившийся факт. Но вообще, спасибо. Теперь я знаю, что еще не все пропало и сценаристам еще есть, что осквернять дальше.
×