-
Публикаций
5 333 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
На Amazon появился предзаказ артбука Mass Effect Trilogy — возможно, это связано с ремастерами
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но если серьезно, то тут далеко не тот случай сомнительного маркетинга (потому что, как не странно, делают именно то, что фанаты и хотят). Подобная смена имиджа вполне может быть связана с успехом CD-Project, что, потрясая своей дружелюбностью к фанатам, достигли довольно таки неплохих результатов. Если честно, если ВСЕ начнут копировать их способ ведения дел - я только за. -
Новый дневник разработчиков Solasta: Crown of the Magister посвящён сражениям
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В Досе нет реакций, равно как и разделения на основное и бонусное действие. Там все решается очками действий... Которых тут нет. Вертикальная боевка была много где, взять хоть не такой уж и давний Fell Seal... Честно, у Арканума больше с D:OS, чем у Соласты. -
Обзорный трейлер Othercide демонстрирует ключевые особенности игры
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересная штука... Вот бы они демку дали, а то в такие игры за "возвратные" два часа Стима играть только начинаешь. Я просто реально хз, зайдет мне такое или нет. С одной стороны - масса интересных фич, с другой - кажется что игра пытается убить любую привязанность между персонажами и игроком. Жертва юнита во имя хила... Да таким даже Даркест Данжен не страдал. -
Ни разу. Там даже статы и навыки не описаны-то. Ну,будем ждать...
-
Геймплейный трейлер и дата выхода Werewolf: The Apocalypse — Earthblood
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Бро, мне оно просто из шаблона ВоДа вываливается. Так-то я не против, просто сеттингу эти экзы, по-хорошему годящиеся только в рабочее оборудования (+80 к уровню навыка "грузчик") маленько не подходят. Точнее, моему представлению о сеттинге, да. -
Геймплейный трейлер и дата выхода Werewolf: The Apocalypse — Earthblood
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Закон куба-квадрата говорит нам, что ОБЧР невозможны, да и просто мехи неэффективны. Лучше уж сделать шестиногий бот с пулеметом, в это я бы еще мог поверить, но здоровая эккза, пилотируемая человеком? Нафига? -
Геймплейный трейлер и дата выхода Werewolf: The Apocalypse — Earthblood
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Слышал. Но про их терки с оборотнями - не слышал. Они ж с магами обычно бодаются. В кампании оборотней их, ожидаешь примерно так же, как Демонов, припершихся на Маскарад - да, вроде могут, но нафиг надо? Не говоря уже о том, что Технократы, как и все маги (пусть формально они себя к магам не причисляют), воздерживаются от кричащих проявлений своей силы, ибо Парадокс. И о том, что они в хороших отношениях с Ткачом, а значит серьезный конфликт между ними и Гару скорее будет улажен при посредничестве сего Селестина (не то, чтобы оборотни не были в очереди на устранение всяких Reality Deviants, они просто там последние). И о... Ну ты понел. -
Геймплейный трейлер и дата выхода Werewolf: The Apocalypse — Earthblood
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне он чего-то пресловутый Dark напоминает. И цветовой гаммой, и мобозамесом.... Но Дарк хотя бы стелс-экшном по основе был, я в него играл собственно только за это. Вервольф же... Хотя посмотрим. Но все же, что в ВоДе забыли роботы? -
Spiders Games анонсировала Steelrising — RPG в сеттинге альтернативной истории Франции
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот уж действительно. И ладно еще бы оный экшн был хоть чуток разнообразным... Хрен. Даже DAI и Скайриму я дам по "экшеу" больше очков, чем Спайдерам. -
CGI-трейлер и дата релиза переиздания Kingdoms of Amalur: Reckoning
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Главное даже не это. Раз планируют DLC - значит планируют дальнейшую поддержку. И продолжение при хороших продажах.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Перепрошел KCD, какая же крутая игра... Warhorse, зарраза, я понимаю, вам надо было игру с КрайЭнджина снимать и на что-нибудь переводить, и это в дополнение ко всему остальному... Но можно же какой-нибудь анонсик? Хоть малюсенькую утечечку?
-
> Перепрошел KCD, какая же крутая игра...
Аминь, брат.
Интересно, чего они вообще молчат, хоть бы сказали, про Генри будет или нет.
-
Еп, у меня в планах также пройти со всеми дополнениями. Через несколько месяцев может возьмусь.
-
Я прошел ваще все. В смысле, у меня даже задач, из тех, что можно закончить, не осталось. Да и из навыков можно только карманную кражу дофармить.
Плюс, взял себе уникальный сет костей из DLC и уникальный кинжал из монастыря... Каждый из них пришлось отмывать через мельника (в смысле продать ему а потом выкупить), правда, ибо само с них воровство не спадало. Ну и доспех-лошадь-оружие - все по максимуму, все готово к KCD2, если туда дадут хоть что-то перенести.
Наверное, скоро снесу KCD с компа, ибо нафига оно? Я с трудом представляю, что еще можно сделать в этой игре.
-
-
Анонсирована Revolution: The Spark — пошаговая RPG в сеттинге стимпанка
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
E:S настолько упоролось в реиграбельность, что игроки теряли нить повествования. У нормальной игры с разветвлением сюжета и упором на реиграбельность (как AoD), последствия видны на протяжении всей игры, у ES мы видим их только в конце игры и все скопом. Причем там нередко бывает такое, когда ты зависаешь и пытаешься понять - ЧДНТ. Скажем так, я не могу назвать E:S по-настоящему плохой игрой, но свою судьбу она заслужила в полной мере, без чьей-либо помощи. Чтобы у игры была такая же судьба, ее создатели должны совершить те же ошибки. Так что как-то да, лишь бы такого же не было -
Новую игру от авторов GreedFall и The Technomancer анонсируют 7 июля
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это же был сарказм? Сарказм, правда? Не, я могу назвать игры Пауков неплохими, со своими хорошими моментами, иногда даже запоминающимися, но чтоб обожать их... Впрочем, ладно, у каждого несть право на свое мнение Саму новость я тоже считаю хорошей. Спайдеры показывают хоть не стабильный, но рост, и этого для меня уже достаточно, чтобы за них болеть. -
CD Projekt RED и Netflix анонсировали аниме по мотивам Cyberpunk 2077
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, относительно могут, но очень относительно и Киберпанк - совсем не их профиль. С другой стороны, я шедеврального оригинального (без основы в виде манги-ранобе) не видел уже сто лет, и я ща говорю про индустрию в целом... В лучшем случае - просто что-то средненькое. Так что тут хоть кому поручай. -
Потому что она работает как "временные хит-пойнты" из ДнД. То есть они ее пробивают, но по кусочку, а ты ее обновляешь... На приличной сложности удержаться против босса... Ну, не то, чтобы совсем непросто, но несколько напрягает.
-
Если честно, боевая механика DAI бьла не так уж и плоха. Я бы даже сказал, что довольно хороша. Я помню, как я одной Кассандрой финального босса пролога мочил, чисто на скилле и правильном использовании способностей... Там у каждого класса был свой стиль. Воины со щитом отлично держат удар, но хреново дамажат, маги могут выдержать несколько ударов барьером, быстро сбежать и начать опять кастовать, роги вообще держать удар не могут - он сразу идет по здоровью, которое потом не восстановить, но зато у них куча способов сдернуть из боя и ударить в спину. В результате, пересаживаясь за руль другого персонажа ты чувствовал огромную разницу... Мне это реально нравилось. Правда, были и боевые маги - самые защищенные и самые простые в требованиях для пухи - все в урон, ничто другое не нужно вообще, ибо все, что надамажили, идет в берьер. Таким образом боевой маг превращался в жуткий эксплойт... Но это как бы не сюрприз, они просто вернулись к традициям DAO Но в целом, не надо про боевку DAI, в DA2, ИМХО, было хуже. Плохого в игре вовсе не "ММОшная боевка", а ММОшное построение битв, локаций, хабов, квестов и всего вообще.
-
Ага, тон графики теперь напоминает именно Дракгон Эйдж... Но кто сказал, что он не идет Файэуну? Раздражающая мультяшность ушла, и это хорошо. Ну и кроме ДАО визуал игры у меня почему-то с NWN2 начал ассоциироваться. Хз почему, цветовая гамма-то там другая.
-
Игра, которую ты упомянул, ВООБЩЕ не имеет ничего общего с настолкой.
-
Авторы Kingdom Come: Deliverance рассказали об успехах игры в продажах и планах на расширение штата
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если бы они решили не продолжать историю Генри, могли бы прикончить ее одним масштабным DLC. Или вообще не делали бы открытой концовки. -
Почти. В игре всего 6 классов, Барды, Варлоки, Варвары ушли нахрен, а Чародеи вышли покурить до первого бесплатного DLC. Так же почти все Архетипы разрабам придется придумывать самим, читай, хомбрю...
-
В вопросе лицензирования и OGL? Ну ок, я почему-то думал иначе. Я тоже имею только смутное понятие - все, что производится с помощью материалов OGL, должно быть зарегистрировано по OGL, и, соответственно, открыто для любого некоммерческого использования. Соответственно, для компьютерных игр материалы OGL применять не то, чтобы нельзя - но вот как продавать продухт я ваще не понимаю. А ведь до кикстарт-компании возможности использовать SRD по другой лицензии у разрабов не было... Вроде. Ничего не понимаю, но рыть лень.
-
Как и любое SRD, это все, что издательство открыло практически для любого некоммерческого использования. Все, что сделано по OGL, может быть закопирайчено только по OGL, и все такое... Впрочем, эту кухню ты знаешь лучше меня. Соответственно, если они выложат в SRD всё, они попрощаются с прибылью от рулбуков, чего они не хотят. Поэтому в официальном SRD (указанный сайт хоть и не является собственностью WoTC, просто переводит их SRDшные PDF в более удобный формат, без всякого дополнительного хомбрю, которое зачем-то добавляется на каждом первом фанатском сайте) у каждого класса лишь по одному архетипу, например. Если Варвар - то только Берсерк, если Боец - то только Чемпион, а если Визард - то только Школа Воплощения.
-
Для Divinity: Original Sin II анонсировали новый пакет бесплатного контента и большой графический роман
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Форс, игре три чертовых года. Выпускать новый, хоть тысячу раз бесплатный контент в такой момент - это уже некромантия. Учитывая, что это не отдельное сюжетное приключение, которое можно пройти после сюжета игры, а именно добавление вещей внутрь уже десять раз пройденного приключения... В общем, это не халявный кусок контента. Это маркетинг такой. Замануха для новых игроков, ибо старые, чтобы перепройти D:OS2 в энный раз во имя каких-то там артефактов должны быть редкостными маньяками. -
Вот не понял я. Ты все равно больше дамага за ход не сделаешь. У ВВЭ 6 ОД выстрел же. Максимум ОД - 11. Ты не можешь сделать два выстрела из ВВЭ, если только не растерял полздоровья - ЕМНИП, есть перк, дающий +2 ОД раненому. С винтовкой полегче, типа самодельной снайперки, ты два выстрела в ход делаешь всегда.
-
Если ты двумя выстрелами за ход наносишь больще дамага, чем одним - то зачем тебе это?