-
Публикаций
5 457 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
У них таких неждосмотров - воз и маленькая тележка. Дэла спроси, он походу учет ведет... Ты щас серьезна?
-
Нет. Я хочу, чтобы они дали способности для управления петами. Приказы, что сами собой появляются в меню способностей по мере прокачки Дрессировщика. Это не требует отдельного интерфейса. И да, я понимаю сарказм, бро, но мне как-то не смешно. Да хер с ними со способностями, будем считать управление в бою роскошью. Могли хотя бы в диалоге с петами дать возможность выбора предпочтительного поведения в бою, в конце-концов. Но нет. Игрок, страдай. Вот я реально не понимаю. Почему у них там организована этакая команда "создателей Вотанала", которые десятилетия сидели в подвале, не играя в другие игры, чтобы не испортить свое "видение шедевра"? Возможно я преувеличиваю, но впечатление действительно такое. Проблемы, которые есть в Вэйстланде давно решены даже в каждом первом инди-проекте. Они там в танке застряли и вылезти не могут, что ли? Бегая за ним под вражеские турели, чтобы он, бедняга, не противостоял им в одиночку.
-
Самая раздражающая часть Вэйстлэнда - следующие за тобой союзники. Особенно питомцы. Потому что они камикадзе ближнего боя. 90% моих загрузок приходится на "птичку убили, жалко", "Кису убили, ну как так можно?" и "Сволочи кокнули моего барсука/волка/медвежонка". У меня уже главная задача во время боя - так расшапериться отрядом. чтобы петов к врагам не пустить. Убийство врагов по сравнению с этим - фигня. Самый прикол, это все можно было бы легко исправить, прописать 3-5 команд, как в атоме, чем больше навык - тем больше команд и лучше управляемость. Базовые "нападай на врага" и "беги от врага", потом добавить "держись рядом" (пет делает что хочет, но в пределах нескольких метров от владельца), "нападай на того чела, фас!" и "стой вон там". Поскольку пет один, такие команды можно тупо прописать в меню способностей. Все, проблема решена, мы можем расслабить булки. Но нет же! И нет, это не моя придумка. Такая система управления компаньонами есть в Атоме, но это и не их придумка тоже - что-то такое я еще в первом NWN видел. То есть разрабы без проблем могли бы это ввести. И погружение это бы не нарушило - команды простейшие, выдрессировать животное на них вполне достижимо. В реале, я имею ввиду. Но разрабы не почесались. Как, госспаде, это все плейтестили, я бы хотел спросить, если никто не задумался - а каково ваще с этой ордой суиципетов в атаку на скорпитрона переть? Была ж бета, что в бете всем нормально было?
-
Посадил игрового Брайана Фарго за решетку. Почувствовал непередаваемое удовлетворение.
-
Но при этом надо помнить, что Внимательность - не навык, а параметр, и, следовательно, общей не является. Если вы не будете этого помнить, вы соберете все растяжки на пути.
-
В двойке ты мог с десяткой интеллекта в конце игры получить универсального персонажа. Да и вначале десятиинтеллектник выполнял все роли поддержки разом. Здесь же спеца перса крайне узкая, восемь навыков одним персом тянуть - никак.
-
Итак, что вам надо знать до создания перса в W3? Прежде всего то, что Интеллект дает единовременные бонусы к очкам навыков. Никаких +Х очков каждый уровень. Прокачав инту вы получите 5 очков навыков и все. Впрочем у инты есть другие. немаловажные бонусы, что не дают сделать ее дамп-статом. Из этого следует, что ваши персонажи должны быть крайне специализированы. Вы получаете 3 очка навыка (3,5 с особенностью "Всезнайка") на уровень. Попытаетесь расшапериться на кучу скиллов - не сможете поддерживать их на актуальном уровне.
-
Я понял, что ненавижу Стим, когда обнаружил в нем две Вэйстланд 3, одна в папке качающиеся, другая на положенном месте. После закачки первая, скорее всего, удалится, но зачем было делать так, что тебе для закачки надо в два раза места больше, чем весит игра? Зачем, может мне кто-нибудь объяснить, а то я тупой юзверь, я не понимаю! Мы ж живем в просвещенный век SSD, у которых объем ограничен. Это на винте я могу освободить хоть 100 гигов без проблем, но SSD вечна забита тем, что нужно и нужно постоянно. Что, так сложно относиться к файловому пространству покупателя с уважением?
Или это ваще фишка не стима, а ИнКсайл? С Бард Тэйлс, помню, такая же фигня была.-
-
Это особенность стима, позволяющая экономить объём скачиваемых файлов. Во время первой установки стим качает сжатый архив, который затем распаковывается (отсюда и требования к месту).
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Трилогию Shadowrun Returns отдают бесплатно в Epic Games Store
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, это все личные впечатления. Как я уже говорил в теме драгонфолла: -
Трилогию Shadowrun Returns отдают бесплатно в Epic Games Store
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Hong Kong тоже крайне неплох. Не так феерически крут, как Драгонфолл, но вполне себе. Вот Ретурнс лучше не запускать - он был скорее пробным камнем и тестом движка, поэтому получился крайне так себе. -
Блин, через два дня после релиза - водилка с пацанами же. Не прогамать бы...
-
Baldur's Gate III: новые детали, трейлер и дата релиза в Early Access
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Держи SRD. Изучай и знай, что даже в PHB возможностей кастомизации (в виде Архетипов, как в Пэстфайндере) в разы больше. А ведь еще и Занатар есть... -
Обзорный трейлер Necromunda: Underhive Wars демонстрирует все особенности игры
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее уж тактика на подобие Валькирии, судя по тому, что показали... -
@AnLac, совет - не забывай чистить кладбище. У меня щас из-за забитого кладбища лучшая девочка пропала. Теперь придется начинать весь этот "Принцесс Мейкер" заново, ибо как я без моего любимого козыря? Нет, я воспитаю козырную девочку даже получше, но обидно же до нимагу. Она такая классная была...
-
Да не особо. Сюжет подается именно как в Соулсе. Ну, противники будут усложняться, боссы - тоже, но в целом - суть та же. Первая неделя - вводная, противники - очень простые. Ну, пока Охотники на второй половине недели не пойдут, они тоже не сложные, но хотя бы могут вынести Деву, если зазеваешься... Далее каша заварится гуще. Большая часть развития - в перках, которые приобретаются при особых условиях. Там за час ничего не увидишь. В целом, хз. Если не заходит, то не заходит, не мучай себя, не ешь кактус.
-
Ведущий сценарист Брайан Митсода был уволен из команды разработки Bloodlines 2
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Про Авеллона давай не будем. За его контент - обидно, равно как и за то, что его творчества в обозримое время мы не увидим (кроме совместного с Совокотами).. Но вот по самой его ситуации можно сказать много чего (причем отнюдь не однозначно в защиту Криса, увы). Правда не тут. В смысле, вообще не на этом форуме. Ибо, из-за всего контекста, эта тема уведет уже сильно в сторону от "обсуждения игр". -
Ведущий сценарист Брайан Митсода был уволен из команды разработки Bloodlines 2
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не могу в рефанд, я ничего не предзаказывал)) Печальный опыт говорит мне - вначале пощупай, потом покупай. -
Оно триггерится на все. Движение, самобаффы (да, это ТАК полезно потратить триггер на "+100 хп" Девы), все что угодно... Кроме прерываний, увы.
-
Ведущий сценарист Брайан Митсода был уволен из команды разработки Bloodlines 2
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, мы тут обсуждаем маркетинг Парадокса, а не "как оно на самом деле". На самом деле - хз, но вот то, что нам говорят.... Не внушает доверия, да. -
Ведущий сценарист Брайан Митсода был уволен из команды разработки Bloodlines 2
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Действительно лол. Учитывая, что Крис с Митсодой работать вместе умели и практиковали, а за сценарий был ответственен именно Митсода... Ну вы понели. -
Ведущий сценарист Брайан Митсода был уволен из команды разработки Bloodlines 2
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, с Авелонном все просто, что называется Заслужил он свою судьбу или нет - тема, которую не надо поднимать, но вот громко и с пафосом заявлять об удалении всего его контента было не самым умным маркетинговым ходом. Могли бы вместо пустого морализаторства просто заявить, что немалая часть их сотрудников - женщины, они хотят держать их в безопасности от Криса, так что бай-бай Авеллониум. А контент в таком контексте оставить, ибо он домогательствами не занимается. У игроков бы пригорало куда меньше - меня, вот, например, Авеллон и что-с-ним-там интересует во много раз меньше, чем его творчество. И я не один такой, нас много. Увольнять же сверху еще и Митсоду - это вообще издевательство над ожиданиями игроков. Тем более, увольнять так, никак не пытаясь смягчить эффект от этого на аудиторию. Серьезно, за что платят их маркетологам? Такое впечатление что они вообще за основной аудиторией не следят. Нет, конечно, при должной раскрутке толпы безымянных Уасей и так купят, но все же... -
Ведущий сценарист Bloodlines 2 Брайан Митсода отреагировал на увольнение — он не знает, за что его выгнали
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не что, а кто. Альбатросс. Он в другой теме сказал, я повторил Сам я о личности Митсоды не знаю толком ничего. В любом случае, это был просто вариант... Но учитывая, в каком формате прошло расставание - как-то не верится. -
Ведущий сценарист Bloodlines 2 Брайан Митсода отреагировал на увольнение — он не знает, за что его выгнали
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В точку, Такие штуки тихими не бывают. На то, что Митсода достал кого-то своим тяжелым характером, тоже не похоже - тогда бы ему это сказали, а до публики бы дошла только пасторальная картинка полюбовного расставания. В общем, черт знает что творится, а Вампиры внушают все меньше и меньше доверия... -
В симулятор многодетного отца в атмосфере Дарк Соулса. В Принцесс Мейкер с элементами пошаговой тактики. Проще говоря, в Othercide. Ангорка, что за вопросы такие расплывчатые, серьезно? Если тебе интересная игра, но ты сомневаешься, браться ли за нее - спроси что-нибудь поконкретнее. Просвещу с удовольствием...
