Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Если честно, боевая механика DAI бьла не так уж и плоха. Я бы даже сказал, что довольно хороша. Я помню, как я одной Кассандрой финального босса пролога мочил, чисто на скилле и правильном использовании способностей... Там у каждого класса был свой стиль. Воины со щитом отлично держат удар, но хреново дамажат, маги могут выдержать несколько ударов барьером, быстро сбежать и начать опять кастовать, роги вообще держать удар не могут - он сразу идет по здоровью, которое потом не восстановить, но зато у них куча способов сдернуть из боя и ударить в спину. В результате, пересаживаясь за руль другого персонажа ты чувствовал огромную разницу... Мне это реально нравилось. Правда, были и боевые маги - самые защищенные и самые простые в требованиях для пухи - все в урон, ничто другое не нужно вообще, ибо все, что надамажили, идет в берьер. Таким образом боевой маг превращался в жуткий эксплойт... Но это как бы не сюрприз, они просто вернулись к традициям DAO Но в целом, не надо про боевку DAI, в DA2, ИМХО, было хуже. Плохого в игре вовсе не "ММОшная боевка", а ММОшное построение битв, локаций, хабов, квестов и всего вообще.
  2. Tayon

    Новый геймплей Baldur's Gate III

    Ага, тон графики теперь напоминает именно Дракгон Эйдж... Но кто сказал, что он не идет Файэуну? Раздражающая мультяшность ушла, и это хорошо. Ну и кроме ДАО визуал игры у меня почему-то с NWN2 начал ассоциироваться. Хз почему, цветовая гамма-то там другая.
  3. Игра, которую ты упомянул, ВООБЩЕ не имеет ничего общего с настолкой.
  4. Если бы они решили не продолжать историю Генри, могли бы прикончить ее одним масштабным DLC. Или вообще не делали бы открытой концовки.
  5. Почти. В игре всего 6 классов, Барды, Варлоки, Варвары ушли нахрен, а Чародеи вышли покурить до первого бесплатного DLC. Так же почти все Архетипы разрабам придется придумывать самим, читай, хомбрю...
  6. В вопросе лицензирования и OGL? Ну ок, я почему-то думал иначе. Я тоже имею только смутное понятие - все, что производится с помощью материалов OGL, должно быть зарегистрировано по OGL, и, соответственно, открыто для любого некоммерческого использования. Соответственно, для компьютерных игр материалы OGL применять не то, чтобы нельзя - но вот как продавать продухт я ваще не понимаю. А ведь до кикстарт-компании возможности использовать SRD по другой лицензии у разрабов не было... Вроде. Ничего не понимаю, но рыть лень.
  7. Как и любое SRD, это все, что издательство открыло практически для любого некоммерческого использования. Все, что сделано по OGL, может быть закопирайчено только по OGL, и все такое... Впрочем, эту кухню ты знаешь лучше меня. Соответственно, если они выложат в SRD всё, они попрощаются с прибылью от рулбуков, чего они не хотят. Поэтому в официальном SRD (указанный сайт хоть и не является собственностью WoTC, просто переводит их SRDшные PDF в более удобный формат, без всякого дополнительного хомбрю, которое зачем-то добавляется на каждом первом фанатском сайте) у каждого класса лишь по одному архетипу, например. Если Варвар - то только Берсерк, если Боец - то только Чемпион, а если Визард - то только Школа Воплощения.
  8. Форс, игре три чертовых года. Выпускать новый, хоть тысячу раз бесплатный контент в такой момент - это уже некромантия. Учитывая, что это не отдельное сюжетное приключение, которое можно пройти после сюжета игры, а именно добавление вещей внутрь уже десять раз пройденного приключения... В общем, это не халявный кусок контента. Это маркетинг такой. Замануха для новых игроков, ибо старые, чтобы перепройти D:OS2 в энный раз во имя каких-то там артефактов должны быть редкостными маньяками.
  9. Tayon

    Atom RPG

    Вот не понял я. Ты все равно больше дамага за ход не сделаешь. У ВВЭ 6 ОД выстрел же. Максимум ОД - 11. Ты не можешь сделать два выстрела из ВВЭ, если только не растерял полздоровья - ЕМНИП, есть перк, дающий +2 ОД раненому. С винтовкой полегче, типа самодельной снайперки, ты два выстрела в ход делаешь всегда.
  10. Tayon

    Atom RPG

    Если ты двумя выстрелами за ход наносишь больще дамага, чем одним - то зачем тебе это?
  11. Гвент в шэдоуранской матрице? Лол.
  12. Tayon

    Atom RPG

    Чувак, я тоже крафтил много патронов для ВВЭ в свое винтовочное прохождение. И ни один не использовал. Просто потому, что ВВЭ - это один прицельный выстрел. а самоделка - это два. А потом я решил идти к Винторезу, ибо он лучше, чем ВВЭ с точки зрения менеджмента очков действия. А ты не ходи без напарников. И ваще, как будто той же ВВЭ промахнуться низзя.
  13. Мне нравится, что ролевая составляющая в игре развивается. Да, стратегии там не так, чтобы много - я проходил игру полностью как RPG, используя войска только для прикрытия лагеря... Впрочем, можно и наоборот. Но если первая игра была практически полностью линейной, а вторая, вроде, линейной даже без "практически" (за исключением побочных квестов, где развилки есть), то теперь нам обещают еще и разветвление основного сюжета. Это круто.
  14. Агась. Два раза (правда с перерывом в годы).
  15. Аналогично. Рад что франшиза возвращается. Куплю почти 100%-но - просто чтоб увеличить шансы на следующие части.
  16. Tayon

    Atom RPG

    Он ваще-то ваншотает. Если по глазам бить (а не по глазам бить им ваще нельзя, он броню пробивает... Нда, никак не пробивает). И да, твое мнение, указанное выше, я и сам разделял. Арбалет прокачал как временную меру, чтобы потом взять Винторез (когда патроны на него нормально продаваться начнут, они ж левелятся, зарраза)... А потом оказалось так, что временная мера стала постоянной, с Винторезом я ничего, кроме Кратера, не прошел. Это произошло только с одним раззявой. Тот же Александр нормально дошел. Зачем? В Атоме как раз это и было хорошо что все нерядовые бои обходились.
  17. Все равно лучше зайдут с подзаголовком. Если я, беря почитать/поиграть 3-ю часть приключений любимого героя, обнаружу, что там его нет и даже Гг с ним никак не связан, равно как и история - у меня будет чувство жесткого на... Ну ты понял "на"-чего. А то материться на форуме низзя, а как цензурно выразить сие я как-то недодумался. Но это все сейчас абстрактный треп. Да, название подходит не очень, лучше бы взяли подзаголовок. Но играть мне не в название. Канон Ларианы все равно изнахратить не в состоянии - ибо: 1) События происходят много десятилетий и один Второй Раскол спустя. 2) Это за них сделал WOTC. Серьезно, ребята, сходите почитайте официальную новеллизацию игры, которая Бальдурс Гейт, да. Ну или хотя бы попытайтесь. Сильнее наши любимые Бальдуры не обосрет никто и никогда. Планка уже достигнута, все остальное - мелочи.
  18. Ни Невер, ни Финалки никогда не были историей про одного героя. У первого Невервинтера их два - Герой Невервинтера и Герой Аддонов, Как-там-его-прозвали. Плюс отдельный Герой NWN2. Файнал Фентези вообще ничем толком не связаны. Бальдурс Гейт же - это дилогия (а воспринимается вообще как трилогия) о приключениях Дитя Баала, так что вместо "3" в Лариановской версии по хорошему должен бы стоять подзаголовок... Тройка смотрится тут примерно так, как если бы у Андромеды вместо "Андромеды" была четверка... Но не судьба, Маркетологи решили иначе. Что я могу сказать? Только В конце концов, мы с вами, благородные форумчане, не какие-то Уаси, что покупают название. Мы достаточно увлекаемся RPG, чтобы заранее заглянуть за обертку, посмотреть трейлеры, демонстрации геймплея и прочее, и решить - нравится нам это или нет. А название - это просто обертка для привлекания постороннего народу, которому лень врубиться в то, что же он покупает. Так что с эгоистичной точки зрения я ваще не понимаю, какая нам разница, как назвали эту яхту. С альтруистичней как-то понимаю, что некоторым тут просто за державу обидно... Но меня как-то сии высокие идеалы не колышат
  19. Так можно опуститься и до восхваления последних фильмов по Звездным Войнам, бро Лутбоксы в игровой индустрии тоже ой как окупаются... Например, позволяют сделать свою игру на движке оригинала. Чтоб точно все понравилось. Это все верно, друг. Просто, ИМХО, аргументы были не те. На самом деле, серии, что не развиваются, становятся Готикой, Райзеном и прочими Пираньябайтсами (за исключением Элекса, он вроде норм, хотя мне чего-то не зашел). Поэтому да, все надо осмысливать и развивать и т.п. Но надо делать это аккуратно и хоть с каким-то уважением к первоисточнику. Возвращаясь к первоначальной теме обсуждения, я считаю. что Бальдуры-3 вполне себе норм. В нормальном D&D тоже "интерактивное окружение" (ибо есть ГМ и его воображение), как "очередная игра по Дынде" - вполне норм и даже более того. Как Бальдуры-3... Окститесь! Бальдуры - история дитя Баала. Если его тут нет, то игра по любому уже никак не номерные бальдуры. Просто расслабьтесь уже и получайте удовольствия, в целом-то игруха выглядит неплохо.
  20. Tayon

    Atom RPG

    Не, я не фармил лут. Просто всю игру копил на склад, покупая только банки, бревна и пластиковые бутылки. Ну, с арбалетом я ходил...
  21. Tayon

    Atom RPG

    Да я в курсе. Но и что? Все равно приходится хрен знает сколько кругов между перегоном и краснознаменным натопать, пока лут сбудешь, а пулеметы я так никому и не впарил... Что сделали тебе эти бедняги? Они мирно пилили металлолом, никого не трогали, а ты их мочить... Совести у тебя нет. 100 с чем-то бартера и можешь спокойно купить их склад за 120 тыщ. Дэл, экипировку ты вообще почти не меняешь. Как выбрался с уровня "стреляю из мусора" вначале, так и пошел. Не, есть редкие стволы, вроде того же противотанкового ружья или Винтореза, но их мощь обычно компенсируется или редкостью патронов, или затратами очков хода или и тем и другим. Поэтому ты ищешь не самое мощное оружие, а самое "удобное". А это или самодельная снайперка или АК-47/АКМС, или Токарев - просто потому, что и бьют нормально, и патроны для них встречаются везде, и сами стволы тоже везде (по этой причине в списке нет, например, СКС с оптическим прицелом, не смотря на то, что она равна самодельной снайперке - ее фиг найдешь).
  22. Tayon

    Atom RPG

    Завались - это сколько? Тыщ сто двадцать в одиночку собрать практически анриал, а именно столько нужно чтобы мирно добыть себе Победу (для тех, кто не играл - в смысле машину). Немирно, конечно, проще, но по ролеплею не очень - як грабитель какой... Ага, щас. Хорошо если каждый десятый такое имеет. Всегда сбыть лут - проблема, ходишь по пустоши ищешь караваны.
  23. Tayon

    Atom RPG

    Напарники управляются. Ты можешь сказать им - иди туда и держи там позицию. На ИИ в этом случае насрать. Да, они порой тупят, не спорю, но они полезные. Как танки, стационарные турели или вьючные животные. Последнее полезно особенно, ибо основной доход ваш идет со всякого трэша. Да, встречаются враги с хорошим лутом, но пойди найди торговца, у которого достаточно денег, чтобы купить Калаш...
  24. Я даже побродил немного. В целом, играть в ранний доступ никогда не любил, так что посмотрю чуток и свалю до лучших времен. Кста, переносится только перс - нажитые вещи остаются в Атоме-1.
  25. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Это тоже можно, но тогда придется ее у Рега увести, что, ИМХО, не закончится ничем хорошим, он может сорваться в совсем "хаотик-ивел". Он и так хаотично злой, конечно, но так-то Октавия худшие проявления купирует. Но для этого "увести" одного "переспать" мало. Не, это скорее отношения двух ооочень свободных людей. Такие вот они, поклонники богини удовольствий.
×