-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Постоять-покурить? Впрочем, я там вообще, насколько помню, ничего не крафтил. Только барахло торговцу скидывал. Потому что я не лутать трупы рядовых противников не могу. Привычка сметать все, если грузоподьемность не трещит... Если трещит - тогда выкидывать дешевое. Так что меня к концу игры, когда ты просто бегаешь и продавать толком нечего, он бесил, наверное, даже больше чем тебя))
-
Да промежуточный лагерь - он как лифт в Масс Эффект. Если ты там постоишь-побегаешь минуту, то ждать следующей локации не надо будет, она фоном загружается... Хотя, я думаю, что я щас в Кэпа играю - заметить сие не трудно, а игра еще и пишет о загрузке... Скорее всего тебя просто так достало сие сомнительное решение, что уже плевать было, какие у него функции Вот больше ничего и не скажешь. Мне хоть и кажется, что в Outer Worlds тоже есть что-то от такого принципа, но в сем челлендже они далеко позади ГридФолла... Но это и к лучшему, в задницу такие челленджи.
-
Иногда люди слишком вживаются в роль...
-
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А мое впечатление, что это "личная история" и "интрига". И в PoE1 она тоже была глубоко личной, кста, с кучей всего скрытого в "тумане войны". А тут нас просто позвали понаблюдать, и... И все. Тайны? Не просто загадки вселенной, а тесно связанные с нами будоражащие тайны? Нема. Личная история? Ха, отправился бы Хранитель на Архипелаг или нет, разницы для его личности никакой, я так и не почувствовал, что там происходило что-то, затрагивающее персонажа. Вот и получилось то, что получилось. Кста, именно на этом, на будоражащих тайнах и "личной" истории вывозил недавний Гридфолл, не смотря на, мягко говоря, посредственность всего остального. Так что сей фактор - один из ключей к успеху RPG, ИМХО... Все же игроки, которым Эпичность и Размах дороже Личности предпочитают стратегии. Учитывая, что Гридфолл умудрился-таки продаться, сей фактор вполне может влиять. Впрочем, у меня нет квалификации, чтобы судить, все чисто гадание на кофейной гуще. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но у Багфайндера этого ничего нет. Только мощный маркетинг, благодаря сильной настолке за спиной. И его уровень продаж для PoE вполне достижим. Но... Маркетинг. Точнее, его отсутствие. Если Майки захотят, они с легкостью воскресят франшизу и сделают ее успешной. Если нет, то нет... -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Давайте вспомним продажи D:OS и подумаем - реально ли так все плохо на этом фронте? Конечно, реалтайм с паузой и пошаг разные, но не настолько... Да и как уже сказал, Джош, Багмейкер продался намного лучше. Фишка, скорее всего, зарыта именно в маркетинге. Потому что плохую игру с хорошим маркетингом все равно покупают, пусть потом негативят и возвращают, а тут... Зато открыт вариант с инвестициями самого Майкрософта. Тут все зависит от того, сочтут ли Майки перспективным сие направление или нет... Я предсказать сие не берусь - не Ванга, не телепат, не специалист -
Я вроде читал. Ток забыл, ибо F76 меня не интересует. Но тут помнить и не надо, тут логики достаточно.
-
Гомен, в F76 нету контента на работу всей Бетезды. Какой он флагман? Он тянет на не очень хорошо сляпанный примитивный кооп-мод. И дело блин тут не в уровне и даже не в забагованности. В размерах и новом (относительно F4) контенте. Там во всю реюз старых моделей, даже скайримских драконов - и тех заметили. Он никак не творение всей Бетезды. Так, несколько человек посадили бабала нарубить. На презентацию потратили больше, чем на игру.
-
Продажи The Outer Worlds превзошли ожидания издателя, игра получит сиквел
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Серьезно? Тим, ты щас серьезно? Да большинство косяков Outer Worlds люди подмечали в других играх за года до ее выпуска. Да, конечно, есть и новые косяки, специфичные именно для этой игры, но все же... Больше а отговорку какую-то сейчас похоже. Ну да пофиг. У них теперь будет больше времени, больше бюджета и, по идее, поддержка Майкрософт. Если в этот раз Двойка не сделает ничего похожего на НАСТОЯЩУЮ игру их мечты, а не вот это вот промо к ней, я буду весьма разочарован. P.S. Да, у меня синдром обманутых завышенных ожиданий. Вообще, я во время прохождения поймал себя на мысли, что сравниваю игру с только что перепройденным до нее Атомом... И во многих аспектах (ну, из тех, что вообще можно сравнить между изометрией и видом от первого лица) сравнение не в пользу OW (субъективно, браза, не надо меня бить). И это меня как-то выморозило, потому что Атом - это русская инди с ужасающими диалогами, а OW - это игра от Обсидиан. Поэтому у меня горит жопа.- 2 ответа
-
- 6
-
Потому что на сотне ты будешь стрелять как демон, критуя каждым первым выстрелом и игноря вражескую броню... Но к сожалению, до этой самой заветной сотни прогресс в освоении оружия почти и не чувствуется. Это я про длинноствольное, другое не пробовал. Вообще, на игру мечты Двойки это смахивает только с одной точки зрения... Если эти ребята давно мечтали о челлендже: специально сделать игру со всеми возможными недостатками (ну реально, я замучаюсь считать грабли, на которые они понаступали), но так, чтобы всем понравилось
-
Извините собратья, но я собираюсь OW крепко поругать. Нет, поймите меня правильно - это хорошая игра, и сюжет хорош (за исключением уже упомянутых в теме сюжета недостатков)... Но вот шмот меня маленько бесит. Собственно, я бы проигнорил во имя хорошей игры, но так мне будет сказать нечего - пока я тянул с прохождением, все другие моменты игры уже обсудили. Во первых, не могу не отметить левелинг, порождающий "синдром ведьмачей кочерги". Ну вы знаете эту штуку, когда хайлевельная кочерга бьет сильнее лоулевельного легендарного меча... Или, в случае Outer Worlds, хайлевельная лопата круче лоулевельного плазменного резака. Во вторых, не могу не отметить улучшения выглядящие бесполезной нашлепкой сверху системы шмота. Суть в чем - стоимость поднятия вещи зависит не от уровня (как должна бы по нормальному, в той же Тирании это так и работает), на которую вы собираетесь ее поднять, а от расстояния между этим уровнем, и дефолтным уровнем вещи (да, уровни тут не рандомны, у каждой вещи есть свой). И цена достаточно конская, чтобы поднять вещь с первого до 35-го (максимального) уровня не хватило всех денег за прохождение. Без шуток, мои 50 штук были сожраны финальным тюнингом оружия... Изначально довольно хайлевельного оружия. То есть хайлевельные вещи всегда останутся хайлевельными, а лоулевельные - лоулевельными, вы не можете пронести с собой начальный пистолет через всю жизнь. Вот нафига было так делать? Просто высосать из персонажа деньги? Пункт 2.5. - это научные предметы. Ну вы понимаете, да. Дать нам уникальное оружие и вдогонку подарить дофига трудностей в поднятии его на актуальный лвл. Большинство, конечно, не зависят от уровня, но ягодный гранатомет и молот... Ну и в третьих, уникальные вещи. Я бы сказал, тут синдром Фаллаута 4, дошедший до терминальной стадии, превзошедшей "шидевр", в честь которых я назвал эту болезнь. Как и в F4, в OW уникальный предмет - это просто обычный предмет с нашлепкой особого свойства сверху. Ни уникального дизайна, ни какой-то истории... Хотя казалось бы, вон, Земля, три года назад с ней было сообщение, дык притащите с нее оружие, производства не-Коллегии, уникальные образцы, состоящие на вооружении спецподразделений метрополии. И продавайте их как уникальный продукт, превосходящий все, что можно найти в метрополии. Но нет же, оружия с по-настоящему интересными эффектами раз-два и обчелся, а с интересным обликом и - и вовсе нет. Я понимаю, бюджет, но я ж не прошу многого - хотя бы просто перекрасьте... Но это еще не все. Как вишенка на торте, эти предметы нельзя модифицировать. То есть да - они получаются хуже обычных, модифицированных под потребности игрока. Такого не делали даже в Фаллауте. Кто-нибудь может объяснить мне - зачем? Это не экономия бюджета (на обычных предметах же функция модификации есть), эта какая-то шиза геймдизайна. Лучше бы таких уникалок просто не было. На этом все. Не, ребят, игра хорошая, но от шмота меня бомбит. Хотя нет, не от самого шмота (я видел и хуже), а от того, что Обсидиан тут понаступали на все возможные грабли. Ребята же умели и умеют делать отличные шмотсистемы, PoE не даст соврать. Но тут взяли и пошли повторять ошибки CD-Project и Betesda причем не свежие - косячки многолетней давности. Дык, мало того, что повторили - еще и утрировали.
-
И то и другое не входит ни в одну из основных линий. Спиноффы-ответления, посторонний мусор, набитый двумя-тремя китайскими кодерами и выпущенный именно для того, что срубить бабла. Нет, я не говорю, что Бетезда - идеал, но что-то вы слишком рано ее хоронить начали. Вот если я увижу TES6 и он будет говном - тогда да, я с вами соглашусь, что Бетезда скатилась. Но не раньше.
-
Стиг на форуме так сказал, так что факт.
-
А что мешает в основной игре? Вон, Атомовцы там и экспериментируют. Да и сам Стиг...
-
В этом и дело. Стиг маленько задрал делать что угодно, но только не UR2 Expedition, впрочем, был хорош - расширение вселенной (Биокорп не единственная корпорация, что основала Андеррэйл!), здоровенное ружье на стену в виде Акорна и т.п. Но независимый Аддон - это даже не часть нашей (нашего персонажа, то есть) истории, это приключения какого-то рандомного чувака... Зачем?)
-
Да, мы будем играть новым персонажем в локе, не соединенной с главной игрой... Стиг, вот зачем? Зачем ты это делаешь?
-
Wizards of the Coast купила Tuque Games для разработки игры на основе Dungeons & Dragons
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, в принципе, их понять можно. Для них, ИМХО, компьютерные игрушки - это не только продукт, который надо продать, но и реклама своей продукции. Которая, как я описывал выше, легко может стать антирекламой, если сляпать плохую игру. Так что за прямой контроль правообладателей, я в этом случае, обеими руками "за" - они кровно заинтересованы в том, чтобы сделать игру не просто продаваемой, но по-настоящему крутой... -
Wizards of the Coast купила Tuque Games для разработки игры на основе Dungeons & Dragons
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, они лицензии продавали и продают. Вон, Соласту на ДнД делают. Просто правообладатели решили подстраховаться, чтобы опять не вышло, что по их продукции есть только замечательная игра, из-за которой я крайне невзлюбил ДнД 5 (ибо где-то говорилось, что ЭТО сделано на его базе) и если бы Ларус меня в свое время в пятую редакцию силой не затащил, я бы так и думал, что она какое-то ММОподобное гуано. На деле, оказалось что ДнД 5 не имеет со Sword Coast Legends ничего общего, а с какой редакции создатели сей игрухи выкурили свою механику, я даже и не знаю. Может вообще из головы, аля "я художник, я так вижу". -
TES не трогай. Бетезда всегда фейлила Фаллаут, что 3-й, что 4-й, что 76-й. Но TES она НЕ фейлила, и как бы кто не говорил, что серия живет модами, я не разу оные не ставил и все равно получал удовольствие. Даже если часть механик была забыта и излишне упрощена, на их место приходили новые, делая игру пусть более казуальной - но при этом все еще интересной. Я не буду говорить, в лучшую сторону серия развивается или в худшую - это большой и очень сложный вопрос... Но по крайней мере, она еще ни разу не была унылой, как бетездогенный Фоллач, или ДАИ, или игры-спайдеров-за-исключением-последней. А именно скучно/интересно - это, ИМХО, критерий, отличающий фейловую игру от нефейловой. Именно "нефейловой", а не винрарной - последней нужно много чего еще, чтоб не быть забытой сразу после прохождения.
-
Ты уверен, что ты smartmonkey, а не swiftmonkey? Хотя одно другому не мешает
-
Я бы не сказал, что сеттинг был чем-то оригинальным, что действительно стоит развивать, так что судьба Greedfall не особо волнует. Но вот Спайдеры наконец-то сделали игруху, в которую приятно играть, и, соответственно, я буду ждать дальнейшего развития студии.
- 3 ответа
-
- 2
-
И не говори. Я думал, что покончил со своей школотронной привычкой, играть беловолосыми загорелыми персонажами, но нет - пришлось ее возродить, ибо другой приличной внешности не подбиралось
-
Эмм, разве глефа легкое оружие? По моему из двуручных легким только эльфийский двуруч является. Но далеко не все из них есь в игре. Точнее были, когда я проходил, щас-то после патчей многое могли добавить
-
Только дуэльный. Но и что? Дуэльных мечей по игре полно.
-
Ребята, давайте не поднимать эту тему. Я думал, все всё на этот счет сказали, еще когда о отсутствии 3-го лица в Киберпанке новость была.