-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, кого-то корежит от "лор попрали, как же можно"... Я же всего один комент о грифонах написал. Как уже сказал, по мне, "возвращение легенды" просто должно было обыгрываться эпичнее. Против самого этого возвращения ничего не имею, это вообще вся тема Века Дракона как серии - всякое древнее, забытое и считавшееся вымершим просыпается, разминается и выходит на сцену. Мор, Архидемон, Драконы, Тевинтерские Магистры, Древние Боги, Ужасный Солус-Волк... Ну ты поняла. Список может быть длинным. Но впервые подобное возвращение состоялось где-то за кадром, в какой-то нахрен никому не нужной книге. Это уровень Близзарда, а Биовэры, несмотря на все их падение, все же до такого обычно не доходили. P.S. Да, я принципиально не читаю книги по играм. Я травмирован книгами по Варкрафту, извините. -
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если честно, возвращение грифонов мне не нравится не самим фактом, а тем, как оно обыграно. Животные, что способны нести человека по небу, снова с нами - но к чему это ведет? Во-первых, факт возвращения грифонов упомянут в каком-то рассказе, даже не книге. Пойди найди, пойди узнай, если ты не совсем хардкорный фанат. Во-вторых, появляется как пет. Не как возможность полетать или там смутные слухи о их возвращении, обернувшиеся внезапной подмогой в нужный момент, хрен - просто пет, который миленький. Иначе говоря, эпичнейшую при правильной эксплуатации штуку ввели без предпосылок внутри самих игр и, если я все правильно понял, чисто ради фансервиса. Лично мной это воспринимается как этакий слив темы.- 59 ответов
-
- 10
-
Ну и я про то же. Я так-то верю, что Карпишин таких косяков не допустит, он в проработку вселенной может, хоть тот же Кодекс из МЕ вспомнить можно... И, судя по тому, что ты сказал, если брать трейлер в контексте, его послание будет чем-то вроде: "эпоха пионеров-исследователей планет не избавила человечество от внутренних конфликтов. Мир игры жесток. Будьте осторожны и никому не доверяйте". Но мы ж смотрим сферический трейлер в вакууме. И у сферического трейлера в вакууме послание получается "мы идиоты"
-
До Инквизиции - всегда была.
-
Во-первых, раньше в ДА всегда специализации были с уникальными возможностями, основ которых мы не знали. Во-вторых, да, я выбираю самый пессимистичный вариант. Но когда пессимизм в адрес Биоваров был не оправдан?
-
Ага. Не, это ж надо же - не проверить атмосферу, а шлемы снимать... Не, возможно, то какой-то трудноуловимый токсин, и где-то шкерится его величество обоснуй, но пока все, что я вижу - что вайб научной фантастики, где люди не делают детских ошибок, чтобы потом не удивляться "почему все пошло не так?", убит насмерть.
-
Если помнишь, раньше стихии не были специализацией. Они были базой. Даже в ДАИ тебе не надо было никаких "престиж-классов" для того, чтоб кидаться молниями, файерболлами и прочим. А теперь и у компаньона ледяная магия "уникальна", и "Элементалист" - отдельная специализация, до которой не сразу и дойдешь... И с чего это я, интересно, доколупался... P.S. Я не отрицаю, что я тут ядом истекаю на каждую новость. Выдаю преувеличенные реакции и, возможно, делаю из мухи слона. Но я б не сказал, что прям без причины.
-
То есть теперь огненный шар - подвиг, для которого надо специализироваться? Ясно-понятно.
-
Ну, допустим, у соба была небольшая такая линия. Но реально небольшая, на пару квестов и три события.
-
BioWare рассказала о ролевой системе Dragon Age: The Veilguard
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ясно-понятно. Все разнообразие пытаются свести к стихиям. Это еще в ДАИ так-то было, но продолжение тех идей совсем не радует. Впрочем, пока меня в ДАВе не радует вообще ничего... -
Чувак, Варрик писатель! Я в такую орфографию от него тупо не верю
-
Кто-нибудь, выключите солнце
-
Люблю Питер. Не живу там, но приходилось бывать там подолгу, осенью. Обожаю эту мрачную атмосферу питерских подворотен и небольших дворов-колодцев. Хотя понимаю, что это всё на любителя.
У ДДТ есть песня "Чёрный пёс Петербург", чтобы понятно было, про что я.
Но я вообще не люблю лето и светлые дни. Моё любимое время года - поздняя ноябрьская пасмурная осень. Но зима уже не то...
-
А я очень люблю жарень. Шоб +35, раскаленный асфальт, дрожащий воздух и вот это все. Окрошка, гаспачо, квас, пиво, мохито, джин с тоником, сангрия в такую погоду ощущаются особенно прекрасно. А еще можно купаться и шариться ночами. Единственна проблема, что гигантским насекомым тоже очень нравится подобная погода.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Дебютный трейлер Dragon Age: The Veilguard показали на Xbox Games Showcase 2024
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эй, у Лиги весьма атмосферные трейлеры, иная RPG позавидует Ну, по крайней мере, не фортнайт. Может, игра даже местами приличная будет. Но я все равно не притронусь, пока "демоверсию" хорошенько не пощупаю, если вы понимаете, о чем я -
Starfield получит крупное обновление: карта, модификаторы геймплея, свободная камера в диалогах и другие улучшения
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Все равно не стоит лезть заранее. С DLC тебе, возможно, хватит "фиксированного" контента до 60-го уровня (кап уровня мира, когда и предметы, и части кораблей имеют макс. уровень). Тогда тебе не придется заглядывать в рандом, а это, поверь, +100500 к качеству игры. -
Дебютный трейлер Dragon Age: The Veilguard показали на Xbox Games Showcase 2024
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Учитывая всех остальных, это просто не моя игра. Чувствую, этот Драгон Эйдж я просто "пройду" на вики, чтобы узнать, что в сюжете произошло, а к самой игре не притронусь даже на торрентах. Зарраза, вот как у них так получается? Проходя ДА2, игроки ругались и с ностальгией вспоминали ДАО. Проходя ДАИ, ругались и вспоминали ДА2. Теперь, если кто-то притронется к этому "ДАВу", будет ругаться и поминать ДАИ То, что выйдет после ДАВа, будет разрушать умы слабых смертных одним своим присутствием. -
Bethesda представила трейлер DLC Shattered Space для Starfield
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, не в этом случае. Старфилд давно отбил все траты, 500 часов геймплея, половина которого приходится на невероятно здоровый сон. Я так хорошо не спал ни до, ни после! А в целом, насчет того, что жду, я серьезно. Если из Старфилда вырезать рандом, получится вполне приличная игра. А дополнительного рандома в DLC завозить не будут.- 4 ответа
-
- 2
-
Bethesda представила трейлер DLC Shattered Space для Starfield
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В общем, плюсы - трейлер не кринж. Хотя бы трейлеры Бетезда делать не разучилась, в отличие от Биоваров. Трейлер вполне вдохновляет. Аж установить этого стогигового монстра обратно захотелось... Само DLC обещает быть достаточно интересным - собственно, нерандомные локации в Старфилде и так были достаточно интересными... Хз, стоящими ли денег, но времени - вполне. Так что буду ждать. Я все равно уже все купил, чего мне терять-то? -
Дебютный трейлер Dragon Age: The Veilguard показали на Xbox Games Showcase 2024
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Госспади. Теперь вы даже в трейлере создать атмосферу не в состоянии, Биовары! Даже в трейлере!!! Это ж, зарраза, скомпановано, как новый патч к Фортнайту. Ну это ж уже даже не жопа. Это откровенная [цензура]. Они вообще понимают, что не кооператив по сетке рекламируют? RPG - это, епть, погружение. Их покупают ради погружения, для всего остального есть другие жанры. А вот это вообще меня не то что не погрузило - скорее отрезвило, как холодный ушат воды. В общем, позвольте побыть Вангой - скоро мы будем вспоминать Андромеду в положительном ключе. Ибо все познается в сравнении. -
Starfield получит крупное обновление: карта, модификаторы геймплея, свободная камера в диалогах и другие улучшения
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А зачем туда до DLC возвращаться? Я и с DLC вернусь только потому, что уже заплатил эти деньги. -
Разработчики Wildermyth сворачивают работу и уходят в «спячку»
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По мне, для Вайлдермифа можно было бы немало так всего сделать... Например, у каждого персонажа есть графа "происхождение", но вид происхождения только один - бывший фермер. Даже для потомственных авантюристов, потомков изначально созданных персонажей. Это буквально ощущается недоделанным. Да и в целом "наследственности" толком нет никакой. Я бы реально хотел обновление с "династиями приключенцев", что дало бы нам возможность заморочиться с генетикой, как в каком-нибудь Крусэйдерс Кингс Но могу понять команду, просто уставшую ковыряться с этой игрой. Удачи им.- 2 ответа
-
- 4
-
Потыкал (на англе, на машин-перевод не решился). Диалоги и выборы так себе, но геймплей неплох.
-
Авторы Shadowrun Returns обрели независимость от Paradox и уже работают над прототипом новой игры
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сие в немалой степени зависит от географического расположения разрабов, кстати, ибо что в Америке только еда, в России - какая-никакая зарплата, а во Вьетнаме-Тайланде... ну вы понели. Атом в свое время на 33 куска долларов до ума довели, причем игра не принадлежит никакому издателю. Такие дела. Ты говоришь про времена, когда в сети полно готовых условно-бесплатных ассетов для того же UE или Юнити. Игра может не обладать особо выдающимся дизайном и т.п., но если у разрабов хватило денег на движок, выглядеть она будет вполне прилично. Из последних выходивших с Кикстартера я помню Соласту и Блэк Гейзер, к примеру. Да, очевидно это было не все финансирование, но оно все еще было значительной частью. И я понимаю, что все мои примеры собирали деньги до ковида, но я не верю, что расценки выросли прям настолько, да и в особо упавший за пятилетку интерес публики не верю тоже. Если же речь вести именно о Harebrained Schemes, то им фанаты вообще деньги с полпинка понесут. Тут вопрос скорее в том, что они все это проходили и повторять не хотят (старенькие они уже, чтоб на энтузиазме и сборах работать). В конце марта они прошвырнулись по издателям уже не с питчем, а с готовым прототипом, что-то там наметили, но ничего конкретного пока рассказать не могут. Поэтому, кста, на Нюке на эту тему новости и нет, там нечего говорить кроме "они еще живы и работают".- 21 ответ
-
- 1
-
Авторы Kingdom Come: Deliverance II рассказали о локализациях
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не фанат чешской. Не люблю играть на языках, которых не понимаю. Английский или, если упороться, японский. "С нами сила бога и аниме!!" -
Я именно о Campfire Cabal и говорил. Те, что пошли обмазываться говном, это даже не разрабы - это их внезапно укурившееся руководство. А "Каббалисты" что на их сайте, что в интервью по ссылке Дэла говорили, что будут пытаться что-то сделать. И с тех пор тишина. Надежды, конечно, мало, но я буду все же ждать и верить
-
Ну, насчет ничего не будет - это не факт. Что по объявлению на сайте студии при закрытии, что в интервью разрабы надеялись продолжить работу - да, с сомнительными перспективами, но надеяться можо. По крайней мере, мне хочется надеяться.