Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 333
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Ага. В отличие от той же последней Бард Тэйлс, тут Герой реально имеет индивидуальность, а не это вот "пати отвечаем, пати все решаем, вашего личного голоса нифига не слышно". Вариативности, конечно, нуль, ну ее как бэ и не ожидалось.
  2. Естессно. Пиларсовский пошаг - это попытка сделать что-то новое, причем херовое донильзя (ну вы видели? Видели? Все, что зависит от ловкости в Пошаге ПоЕ - это инициатива! Целый стат на одну инициативу, кто блин сделал такое решение?). Pathfinder же изначально был настолкой, и даже то, что он перебалансирован под реалтайм с паузой не сделает его пошаг НАСТОЛЬКО хреновым. Хз. Я прошел магом одно прохождения до Вордокая. Как раз ДД-магом, сменился только из-за багов.
  3. Сириуса спрашивай. Я так глубоко в PF не лез.
  4. А под мифические пути не нужны?
  5. Чувак, механики под это есть в настолке. Они "от балды" придумывают только мифик (видать, захотелось больше влияния мифика на сам сюжет). То есть нифига им особо пределывать не надо.
  6. Шутишь что ли? На дрейке - да, в настолке есть архетип, но чтоб под седло поставить дракона...
  7. Не совсем. Да, как и у Магуса, у Варприста средний базовый бонус атаки и 6 кругов спеллов, но его доп.способности идут в танк и бафф/дебафф, а не в атаку.
  8. Но опыта и лвлов же нет Я не вижу ничего плохого в том, чтобы апгрейды персонажей выдавались по завершению квестов. Я ничего не имею против отсутствия статов, я могу вспомнить немало неплохих РПГ без них... Даже с предустановленным персонажем я могу смириться. Главное - чтобы игра не выродилась в аркаду, где мы не можем решить даже, в какой очередности куда идтить. А на это, к сожалению, шансы есть, судя по показанному. Выбора меньше чем в JRPG. Вся надежда только на то, что после пролога это изменится.
  9. Шкала опыта и левелапы не обязательны - в VtMB тоже плюшки выдавались за сюжетный прогресс, и если ты вдруг скажешь, что Бладлайнс - не RPG, ты будешь бит (не мной, найдутся желающие ^_^). Вот тут уже проблема. Если это не "фишка" пролога, которая в будущем исправится, то да, RPGшности в игре останется мало.
  10. Если диалоги разветвленные, а прокачка зависит от сделанных выборов (ибо она ж сюжетная) - то что не так? Инвентарь, кстати, для RPG совсем не обязателен.
  11. Вот только от той Биовэр, что творила подобные чудеса в нынешней ничего не осталось, увы
  12. Wizards of the Coast. Сеттинг с нуля. Мда... Не, серьезно, франшиза-с-нуля от ВоК - это то же самое, что франшиза с нуля от кого угодно другого. Так что, пока нам не покажут хоть что-нибудь, мне полностью пофиг. Вот как покажут... Ну, это будет зависеть от того, что покажут))
  13. Tayon

    Underworld Ascendant

    Дело было вечером, делать было нечего и я решил попробовать на зуб Андерворлд. Впечатления, суко, двоякие дониззя. С одной стороны у нашего персонажа невероятное количество вариантов достижения цели. Перебраться над головой врагов с беганьем по стенам и головокружительными прыжками (если прокачаться)? Прорубить себе дорогу через вражеские орды? Кастануть убермагию (с кучей вариантов от телепортации до призыва)? Возможно все. Но затем кто-то из разрабов впал в маразм и начал тому противоречить. К каждому заданию привешивается второстепенная цель, типа "избегать обнаружения", "никого не убивать" и т.п... И, кстати, привешиваются они рандомно, может быть даже так, что есть второстепенный квест (которые тоже генерируются радндомно) с целью "убить трех слизней" и второстепенной целью "никого не убивать". Очки опыта тоже зарабатываются "трюками", то есть когда твой персонаж выполняет какое-либо действие впервые, он получает очко навыка... И да, для многих трюков нужно взять определенные навыки. То есть игра дает вот такенный широчайший простор действий, а потом постоянно навязывает нам прокачку во все стороны (на которую не хватает очков, кстати) и прохождение заданий в стиле, в котором мы не хотим их проходить. У нас есть целый мир для исследования, но у нас есть и таймер, с которым что-то надо делать и он принуждает нас бежать по главному сюжету. Бесит неимоверно, честно. Дать огромную свободу, и тут же начать учить меня, что с этой свободой делать... Разрабы вот так взяли и испортили собственное детище. Серьезно, вот эта долбанная дуальность - главное впечатление от игры, заслоняет все остальное. Вопрос с багами я просто не поднимаю. Ибо щас их не так много и они не так проблемны. Я натыкался только на суммон без AI (без шуток, мои призывы стоят и нифига не делают), но так и не понял, баг сие или фича.
  14. То это просто оптимизация вон той здоровой игрухи под низкие системные требования (которые у оригинального XBox One). Вполне правдоподобно - плохой оптимизацией с кучей впустую прожираемых ресурсов страдает бездна игр, если что. Зачем приплетать архитектуру приставок-то?
  15. Жаль, слух до первого апреля с появлением не подождал, тогда можно было бы и опубликовать
  16. Tayon

    Новый трейлер Persona 5 Royal

    Ну, насколько я знаю традиции японского завоза игр на ПК, завозят как раз самые издания со всеми плюшками... Но не просто нескоро, а СОВСЕМ нескоро.
  17. Tayon

    Серия The Legend of Heroes

    Ну это если пользоваться этими чертовыми фенечками
  18. Tayon

    Серия The Legend of Heroes

    @Wizzard, это же ты уши пропагандировал, я только отмахивался. И не коверкай мои цитаты. Полная цитата Вот же фанат ушей чертов... Я понимаю еще, девушкам нацепить, но парням-то... Извращуга.
  19. Tayon

    Серия The Legend of Heroes

    Нет. Серьезно нет. Можешь даже в Стиме посмотреть - у меня ни одно из этих DLC с ушами-очками и прочей херней не куплено. Предпочитаю дефолтный вид, как разрабы задумали, все остальное разрушает мне атмосферу. Бро, с чего вообще такие инсинуации?
  20. Tayon

    Серия The Legend of Heroes

    Уши? Для Тайона? Я чего-то о себе не знаю?
  21. Потому что FO и KotOR ничего не связывает, кроме издателя и правообладателей?
  22. Но не плохой же? Никто не называл его "хорошим" Дэл, естессно никаким. Просто кто-то упомянул FO как аргумент, и, как сказал Джига Хотя я бы сказал "Остапа понесло". Я ничуть не спорю, что в своем жанре FO - неплохая игра. Но говорить, что ее успех может быть свидетельством того, что и на RPG от ЕА можно надеяться... Ну, ты и сам все понимаешь, разве что тебя от таких заяв не так бомбит. Или не бомбит вовсе.
  23. С точки зрения геймлпея - да, впрочем, как я уже говорил - ничего нового, Принц Персии в Звездных Войнах. Но с точки зрения характеров персонажей, их раскрытия, сюжета в целом, вариативности развития персонажа, вообщем - ВСЕГО, что важно для RPG, FO сосет как вакуумный пылесос. Про раскачку я вообще не говорю - к тому времени, как нам открывают следующий тир способностей, мы обычно уже прокачали предыдущий. Полностью. Если сделать таким образом КotОR, это KotOR'ом уже не будет. Я не спорю, что это может стать неплохой игрой, но... вы понели.
  24. Я бы не сказал. Кроме багов я в Багмейкере значительных косяков не наблюдал. Или баги просто их заслоняли?
  25. Чот мне совсем не нравится начало этого года. Совсем. Какой-то невыразимый цензурно пипец. Вчера я раскокал любимые наушники (ладно, хрен с ними, я уже новые купил), сегодня умерла сестрина кошка... Ну, то есть она жила у сестры последние лет семь, но заводили то мы ее вместе, когда мне лет 15 было, так что это и моя кошка тоже. Блинский блин, ну как так-то... RIP, хвостатая. Мне будет тебя не хватать.

    1. Jigaboo

      Jigaboo

      Надо было усыпить и не мучать зверя.

    2. Tayon

      Tayon

      Джига, сие и было сделано, когда стало понятно, что не откачаем никак. Сестра притаскивает ее в ветеринарку на очередной осмотр, а там говорят - все, отбегалась киса, хоть что с ней делайте... Ну сеструхе и пришлось...

    3. Jigaboo

      Jigaboo

      Ну мазл тов, наверное. Я то все жду когда мой кот слетит с копыт.21 год пошел. 2 года назад принес котенка из подвала, так он его загрыз, хорошо хоть не съел.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
×