-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Человека, который считал (и считает) вполне удобным интерфейс NWN2 этим не напугать. А вот строчка настораживает. Все же все люди тут матерые, много локализаций видевшие, и когда говорят, что таковая "очень плоха", я начинаю представлять что-то лишь на волосок получше легендарного Фаргуса.
-
Анонсирована Vampire: The Masquerade — Swansong от авторов The Council
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Анонсирована Vampire: The Masquerade — Swansong от авторов The Council
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, я в Каунсил играл, и он клевый, но вот слабых моментов он не избежал. Например про то, что некоторые замки нельзя взламывать, если ты хочешь выполнить квест, только собирать ключи, тебе говорят только посередине игры. Когда ты уже дофига взломал, да. Тогда я свое флибустьерское прохождение и дропнул, кстати, ну и покупать, естессно, не стал. Ну нельзя человеку на середине игры говорить, что мол теперь, чтобы получить полное впечатление от игры, идите-ка вы проходить все с начала. В начале - можно. В самом конце - тоже, отличная мотивация для переигрывания такой VN. Но посередине демотивирует так потрясающе, что я до сих пор к нему вернуться не могу. -
Мда, попытался поиграть... Игра тут же напомнила мне, что эра Win7 подошла к концу
-
У меня есть Атом, который я хочу перепройти (и неизвестно, не выйдет ли Трудоград, пока я его перепрохожу). У меня будут Внешние Миры. Вот когда у меня ваще ничего не будет, тогда я и подумаю о том, чтобы взять Диско Элизиум без русика.
-
7. Но пиратская. Да и привык я к ней))
-
Блин. На сайте микрософта в системных требованиях написано "Виндовс 10"... Надеюсь, они что-то путают. Переставлять винду таааак влом.
-
Да, судя по вашим впечатлениям, игра стоящая, но лучше подождать русика. Впрочем, оно было и раньше ясно
-
День релизов: Disco Elysium, портативный «Ведьмак 3», консольные Baldur’s Gate и Planescape
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Насчет диалогов: я уже говорил, и, ЕМНИП, не раз, что в Атом просто необходимо поиграть, если ты хочешь осознать, для чего нужны разные по формулировке варианты реплик с одним и тем же смыслом. В Атоме как раз этого не делают, и получается то, что получается. К тамошним диалогам можно только привыкнуть. Не, реплики НПС в принципе нормальны, но то, что говоришь ты сам В Атом можно придти за небезинтересным геймплеем в стиле классических Фаллаутов, квестами с неоднозначным моральным выбором и возможностью отыгрывать реально злого персонажа, если захочется... Но не за диалогами. -
День релизов: Disco Elysium, портативный «Ведьмак 3», консольные Baldur’s Gate и Planescape
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тогда подожду... Все равно мне Атом перепройти приспичило, а там уже и Внешние Миры подвалят. -
Новые скриншоты независимого дополения Atom RPG: Трудоград
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
...Но крафт настолько не очень, что я лучше перепройду и перепрокачаюсь... Заодно персонажа повыносливее сделаю, а то это так больно - соблазнять дам, чтобы после процесса услышать только разочарованные комментарии.- 3 ответа
-
- 6
-
The Way of Wrath — пошаговая RPG про оборону форта и превозмогание
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Иди ты к Space Wreck, полюбуйся на реальный вырвиглаз. А тут нормально все, ну, не фонтан, но и не тошнит.. -
Думаешь, ему поможет? Носферату могут в невидимость и все такое...
-
Да не факт. В первых Вампирах, носферату - часть камарильи. Тут же они сами по себе, соответственно, им отнюдь не лишние нормально-выглядящие представители для ведения дел с людьми. Анархи там, слабокровные и т.п. - мало ли кого можно завербовать? Но вообще, это все чисто гадание на кофейной гуще
-
И чего мне вспомнилась Нуменера? Впрочем, разрабы Encased вроде не пытаются натянуть свой бюджет на множество проектов, так что вероятность "наследницы Нуменеры" тут низка.
-
Да не, все так же, как было до нас и до вмешательства Мидо. Система хранителей остается, просто с новыми лицами... И если ты собираешься продолжать эту тему, вруби спойлеры, а? Не все тут игру прошли)
-
Ну да... Я просто ее считал плохой, пока ты не сказал. Теперь посмотрел и истинно-плохую. Тоже неплохо. Собственно, все концовки хороши по своему.
-
На NG+ у тебя топовый шмот, сносящий всех с одного удара, и ты не теряешься в локах, заранее зная, куда идти. Так что не надо на катсцены грешить, они и трех часов не занимают (на ютубе есть видео с ними всеми). Видел. Родимое Souls-like
-
Чуть дополненный копипаст из моего статуса, так что не надо вопросов "чего это ты пишешь одно и то же?". Статус уйдет вниз под грузом времени рано или поздно, все-таки. Мне зашло, и очень зашло. В отличие от Соулсов тут нет атмосферы безнадеги - среди концовок даже хорошая одна есть (не спойлер, по достижениям видно). И еще есть большой простор для настройки персонажа - 4 ячейки под пассивные способности и до 8 штук активных (на самом деле, все 8 ты юзать будешь только на консоли, на клаве их прожимать неудобно) и выбор... Даже начальный выбор не маленький, а чем дальше - тем больше он расширяется. Главное отличие механики от Соулсов - манабар у тебя маленький, и его на многое не хватит... Но при этом он пополняется с каждым ударом по противнику. То есть способности и магию ты можешь применять ну очень часто по сравнению с Соулсами, но при этим не можешь применять их постоянно - зелья маны пипец маленькие, поэтому в ближний бой приходится лезть всем.. Сюжет достаточно интересный и неплохо подан, хотя чем-то новым или шедевральным я бы его не назвал. Вау-поворот для меня был всего один, когда я узнал тот факт, что под спойлером. Главным минусом бы я назвал довольно простых боссов. Ну не было там тех, кто бы заставил меня особо изучать их движения и т.п... А ведь я стеклянная пушка (ну, не пушка, клинок), нихрена не танк... Не, ваншотящих боссов немало, но они все равно поддаются тактике "Удар-уворот-атакующая способность по откату". ЧСХ, последняя у меня только одна, все остальное - баффы. Ах да, еще один "минус"... В кавычках потому, что не страшно. У тебя есть ячейки оружия и доспеха... Но доспеха - это куртка/плащик, что надевается поверх твоей собственноручно созданной (выбираешь, раскрашиваешь, кастомайз внешнего вида, все дела) одежи. Я задолбался ходить к зеркалу и перекрашивать свою одежу после каждой смены доспеха, чтобы не выглядеть клоуном. В конце пришлось заделаться "белым рыцарем"... А все плащ с жилетом виноваты)) Полное прохождение заняло у меня 44 часа. Под полным имеется ввиду, что не осталось занорика, которого я бы не обыскал - у меня нет лишь тех достижений, для которых необходим кооп (влом) или доп.прохождения (еще более влом, жить-то когда?)..
-
Code Vein пройден. Вопрос - успею ли я пройти Stygian: Reign of the Old Ones до прихода Внешних Миров, или я оберечен на препросыхабельный игровой запой?
-
Наверняка успеешь - я за 18 часов его прошла, причём жутко тупила и довольно часто поначалу перезагружалась в битвах.
-
Выглядит все это хорошо. И не так хардкорно как ДС, да и God Eater мне очень зашел, поэтому попробую. Спасибо.
-
Ах да, еще один "минус"... В кавычках потому, что не страшно. У тебя есть ячейки оружия и доспеха... Но доспеха - это куртка/плащик, что надевается поверх твоей собственноручно созданной (выбираешь, раскрашиваешь, кастомайз внешнего вида, все дела) одежи. Я задолбался ходить к зеркалу и перекрашивать свою одежу после каждой смены доспеха, чтобы не выглядеть клоуном.
В конце пришлось заделаться "белым рыцарем"... А все плащ с жилетом виноваты))
Ладно, я играл в эту игру уже 44 часа (в целом, не за раз, хотя, если вычесть перерывы на сон и еду...), пора пойти поспать.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Проблема в том, что они тактическую часть усложняли не-тактической. Скучно-геморной лично для меня.
-
Когда играешь в Stygian: Reign of the Old Ones вместе с "Алисой"... Лауданум.mp4 И, нет, голос на видео не мой, я в интернете на это наткнулся
-
Уже купил, но пока не дотянусь - захвачен Codе Vein, увы.
-
Дело не в раскачке базы, она норм. Дело в попытке усидеть на нескольких стульях "поддержки союзников". Я хочу тактических сражений, а не слежки за всякими показателями, которые постоянно пытаются пробить дно, даже когда ты выигрываешь все сражения. Не, все, конечно решаемо, но если тактическими сражениями я наслаждаюсь, то все это стратегическое планирование со слежкой за кучей параметров - это уже какая-то работа, а не игра.
-
Лол, мне тоже самое в голову пришло. Валькирия скрещенная с Икс-Ком и приправленная стелсом и большим количеством RPG-элементов... И, надеюсь, лишенная утомительного Икс-комовского менеджмента базы и союзников... Из-за последнего у меня ни сам X-Com, ни некоторые его подражатели, вроде Phantom Doctrine, так и не пошли.