-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Это как? Поощряется, если ломиться через игру, можно со многими отношения испортить. Аккуратное прохождение позволяет к концу со всеми Дружбу сделать. И она пригодится, Дружба эта. Сходи на природу, пофарми. Где? Я вообще почти не помню квестов без хоть какого-нибудь, но выбора... Вот в точку, абсолютно согласен.
-
Просто игра не рассчитана на одно только мили. Комбинируй подходы, и тогда будет интересно. Если выбрать себе роль "я мечник, махаю мечом и больше ничего", то да, будет скучно - в интересное фехтование спайдеры не умеют, и не умели никогда (я не знаю, где в Техномансере ты его нашел). Эти расходники делаются из дропа с респаунящихся монстров и растений (которые тоже респаунятся). Даже если ты не умеешь в науку, в игре есть алхимик, которому можно заказать...
-
Что вот я могу сказать по ролевой системе? Ну, во первых, она несколько ушла от классовости. Ну, у нас по-прежнему не совмещаются прогрессии для оружий, но зато они совмещаются со всем остальным. Есть три оружейных стиля - мечник, тяжелый пехотинец и маг. Все они никак друг с другом не совмещаются. Зато вспомогательную магию (хилку, щит, паралич и удар "кольцом магии" вокруг себя), ловушки, огнестрел, гранаты и бомбы можно юзать как угодно и это уже прогресс. Есть множество вариаций, а не как в техномансере, берешь один стиль и комбинируешь его с магией, без вариантов. Лолчто? В Техномансере так и было. Крутить палкой ты мог против рядовых мобов, как начинались толстобоссы, так лайтатак и додж... Ну дык я и тут против рядовых мобов столько всего могу сделать, глаза разбегаются... Но ЧСХ, все это "столько всего" работает и на боссах.
-
Бэктрекинг и респавн вылечили? Ну и ок, покупаю, ибо обещал. Как раз на яндекс-деньгах тыща шестьсот валяется и выводить ее влом... Надо только 100 рэ туда докинуть. Не, серьезно, игры Спайдеров могут быть с недостатками и детскими ошибками, но именно респаун и бэктрекинг превращал их из "игр с ошибками" в АДЪ. Без них игра может быть несовершенна, но определенно стояща того, чтоб в нее поиграть, хотя бы два часа до возврату. Хотя я думаю, у меня выйдет больше
-
Кат-сцены в Cyberpunk 2077: официальный комментарий разработчиков
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот не заметил. Правда, не заметил. Зато вживаешься в роль чувака, которому действительно НАДО купить лошадь, хотя бы Россинанта (самая дешевая лошадь в игре, после бесплатных)... А вообще странный ты чел. Есть реально хорошо прорисованные пейзажи, есть бандюки, что карают за невнимательность, есть травки, которые можно собрать... Отличный симулятор путника, я путешествиями всегда наслаждался. А если все это не для тебя, есть фасттревел, на худой конец... Но закрыли тему. Хочешь продолжить обсуждать КCD, иди в темы КCD. Я-то его вспомнил, потому что годных RPG от первого лица я видел довольно мало... Да и вообще в дальнейшей дискуссии не вижу смысла, все твои аргументы сводятся к личной неприязни к камере от первого лица, и право на личное мнение никто не отменял Так сильно не любишь? Ну ок, твое дело. P.S. И да, чел, небольшая необязательная просьба. Раз уж начал активно участвовать в дискуссиях на форуме, "оденься", а? В смысле, аватарку поставь. Пожалуйста.- 51 ответ
-
- 3
-
Кат-сцены в Cyberpunk 2077: официальный комментарий разработчиков
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Для справки, "проще" - это не комплимент игре, это просто характеристика. "Проще" в играх не всегда означат лучше, как и "сложнее" - хуже. И наоборот - тоже. Камера - это лишь часть комплексного геймплея, и если геймплей сделан так, что играть от первого лица интереснее, и сложности, порождаемые таким направлением камеры лишь делают процесс более комплексным, порождающим уникальные впечатления (например, до KCD еще не в одной игре хайлевельного и полностью прокачанного меня не поднимали на вилы крестьяне в ночном лесу) - то это более, чем полностью оправдывает расположение камеры. -
Кат-сцены в Cyberpunk 2077: официальный комментарий разработчиков
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я тоже. И что? Разные игры дают разные впечатления. Каждый подход по своему хорош. Потому что руки под орган размножения заточены, потому и не мог. На самом деле, так сражаться, когда четко видишь позицию персонажа, даже удобнее. P.S. А вообще Джига, пред тебе за переход на личности. Мне, по-хорошему, надо предупреждение себе тоже выдать... Но поскольку ты вечно на людей нарываешься, я буду считать тебя исключением из правил, которому личность чистить можно, если без фанатизма. -
Кат-сцены в Cyberpunk 2077: официальный комментарий разработчиков
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И все эти проблемы адаптации лица под липсинк давно решены. Как минимум, еще в третьем МЕ крайне рандомная рожа Шепарда имела нормальный липсинк и мимику. Может и раньше такое было, просто я не замечал... Серьезно, Йогест, не натягивай сову на глобус. -
Кат-сцены в Cyberpunk 2077: официальный комментарий разработчиков
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне как-то все равно. Полюбоваться на такого крутого, раскачанного и модноприкинутого себя, с помощью зеркала или специального "режима для офигительных скриншотов" (вроде обещали) можно? Ну и достаточно. В полностью-от-первого-лица KCD меня только невозможность поглядеть на персонажа или сделать красивый его скрин иначе, чем в инвентаре и разждражала. А для геймплея, зачем вам вид от третьего лица? Видеть, как кто-то заходит тебе со спины? Это, господа, совершенно необязательная и действительно разрушающая погружение функция. Ничто не сравнится с бегом по ночному лесу, когда ты не можешь четко увидеть стелс-пихотов, что "вставляют" тебе дамаг- 51 ответ
-
- 2
-
Я имел ввиду, отражено ли, что Варвары теперь и родословные яростью пробуждать могут, без магии... Или все списали на какие-нибудь тотемы, в которые мы превращаемся?
-
Для меня самое важное - что они закатали гигабайтную губу. А то 50 гб на забитой SSD освобождать под игру было влом, а 30 - ужe другое дело. UPD: @Del-Vey, я тут чуток поиграл на английском, шрифты были норм, а вот переключил на русский - мелко до жути, хотя я играю не разу не телике, моник перед мордой... Кажется, это опять наши надмозги постарались, а не инКсайл. Но блин, разрабы бы их хоть чуть-чуть контролировали, а то "шифры" вместо надписей на релизе, то теперь пытка микрошрифтом.
-
У него 4 уровня спеллов, как у Палыча или Рэйнджера. И родословная вместо Варварских способностей... Но и ту, кстати, можно разбавить Варварскими способностями, взяв Бладрэйджер-Прималиста как Архетип. Так что совместить - можно. Даже интересно, отражено ли это в Лоре...
-
Что раньше мог Бладрэйджер. Просто теперь у него отобрали спеллкаст и объединидли с варваром. Все логично, учитывая, что классы и так были похожи как близнецы, а у "едва-кастеров" (тех, кто только чуть-чуть в магию, 4-й круг на двадцатом лвле) отбирают каст.
-
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сири, забей. Позиция сего помеся второго по скандальности римского императора и программы для записи информации на морально устаревший носитель очень проста - он ненавидит ДнД потому, что ненавидит. Серьезно, столько текста, но не капли конкретики, расплывчатые претензии непонятно к чему. -
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Какие конкретно? Потому что я их в упор не вижу. Настолки - это не явление массовой культуры, которое тебе вливают в уши и глаза со всех сторон. Если тебе что-то не нравится - ты просто проходишь мимо. -
Только после пяти проигранных турниров Черный Петр сваливает, имей ввиду.
-
Пробило меня что-то написать про статы для псиоников. Кода-нибудь я соберу все куски "мудрости", что я тут обронил в единый гайд, но пока лень... Да и мало их. Да и поздно уже. Так что будет кусочками, пока Стиг новое DLC не вынесет.. Итак, Какие статы могут пригодится чистым псионикам? Str: 6. Требование для псионического Sørmirbæren Spirit Staff аборигенов Экспедиции. Довольно эпическая штука - увеличивает критический урон Пси на 40%, снижая при этом стоимость на 15%. Так же увеличивает на 15% урон Невральной Перегрузки, делая посох особенно подходящим для телепатов. Этот посох - единственный повод качать Силу, поэтому если вы не собираетесь им махать (держать для бонусов можно и без силы, напоминаю), ее можно понизить до тройки. Много вещей псионику все равно не нужно. Так же есть фит, увеличивающий урон психоккинезом за счет силы, но он для смешанных бойцов, а не для чистого Псиона. Dex: 6. Требуется для фита Trigger Happy, увеличивающего вашу инициативу. Раньше было 7 и Gunslinger, но с появлением Trigger Happy в DLC это ушло в прошлое, если хочется взять второй фит на инициативу, лучше брать Параною. Так же от этого стата зависят Навыки Ловушек и вскрывания замков, так что, даже если вас не волнует Инициатива, превращать его в дамп-стат я бы не советовал. Agi: 7 для Interlooper, что позволяет красться быстрее и 6 для Спринта. Оба фита необязательны, тут зависит от вашего билда. Если вас не волнует ни скрытность, ни скорость передвижения, Agility с легкостью превращается в Дамп-стат. Con: 6 для Быстрого Метаболизма. Эта радость увеличивает количество восстанавливаемой Пси-Бустером энергии на 25 единиц, до ста. Со специализацией (требуется 10 очков) - до 120-ти. Ну и увеличение отхила (на 25% по умолчанию, 45% с полной специализацией) никому еще не мешало. Если вам все это не нужно, да и количество здоровья не волнует, Телосложение превращается в Дамп-стат. Per. Восприятие Дамп-стат. Для обнаружения есть Снупинг, грибной салат, Сок Чувака и маска с адаптивными линзами. Will. Без комментариев, это основной стат псионика. Int:7 для пропуска к Философии - фиту, получаемому через диалог с Ferryman'ом в экспедиции и повышающего вашу Решительность на 45 и максимум Пси-энергии на 15. Вообще там требуется 9, но на 2 единицы инту можно временно поднять. Так же инта 6 требуется для Премедитации - практически обязательного с моей точки зрения фита, фактически позволяющего скастовать одну способность без оглядки на цену в Пси и Экшн-пойнтах. 7 требуется для многих ремесленных фитов, так же от нее зависит навык Хакерства... Да и естественное восстановление Пси-энергии она тоже увеличивает. Ну и главное, ребята, помните - даже на фазе распределения статов вы уже не можете уметь во все даже в рамках одного направления. Расставляйте приоритеты.
-
Отличный пример того, как долго можно мучиться последствиями одного неудачного решения. Им бы собрать волю в кулак и выкинуть Кривой Энджин, но это не так просто, когда всю студию накрывают вьетнамские флешбеки только от намека на освоение ещё одного движка...
-
Еще раз - это личный опыт, бро. Я, конечно, не на доминирующей сложности прохожу, но вполне себе на харде.
-
Чел, в легкую. В основном, электрокинезом, да. Ну и термокинетической дестабилизацией. Ну и той атакующей темпоральной штукой, как там ее... Я как чистый псионик тебе говорю. В первое свое прохождение Экспедиции (ща перепрохожу, кое-что не понравилось) я разнес тех роботов из больнички в лоб. Всех. В одной битве. В лоб. На харде. Не, я не спорю, достижение сие повторить можно и не-псиоником, но по крайней мере вопросов о недостатке боевой мощи у псиоников появляться не должно, нэ? Никогда не играл милишником, поэтому не могу знать, увы. Я просто туда не заходил, сорри. Надо будет зайти.
-
Тут как во всей игре. Тебя никто не просит делать ВСЕ. Каждый квест решается многими способами и любой навык может быть задействован. Нексус Технологий... Замечательное место, которое бесит тебя больше, чем Глубокие Каверны. Хрен с ним, с лабиринтом но ты же постоянно возвращаешься назад, думая "а может не надо было в пещеры лезть, а я просто что-то делаю не так? Остальное, кстати, вполне прилично. Атмосферная такая больничка, где можно пройти вообще без драк. Оружейка с Риф Глайдером. Каменоломня с субмариной. Все это рулит. Сюжет есть, и неплохой... Но локальный, нет какого-то цельного, вот в чем проблема. Каждая станция - вещь в себе. Назови хоть одну игру, которая не могла бы быть лучше
-
Авторы GreedFall хотят заполнить вакуум, оставленный BioWare
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чувак, Техномансер вполне себе ветвился. И что радовало - нет черно-белых выборов. Например, если ты станешь союзником Воров, многое в игре станет легче, а Воры будут к тебе до крайности ласковы - но при этом много людей не захочет помогать союзникам криминалитета, а в концовке будут сказаны конкретные негативные последствия (не для тебя, да) - ибо Воры няшки только с тобой. Это так, самое запоминающееся. Гринда особого тоже никогда не было. Не больше, чем во втором Ведьмаке. Спайдерам просто надо укротить гребанный респаун. Вторую, как минимум, игру уже он меня выбешивает, и не только меня. Тогда уже игру можно будет хоть как-то оценивать,... Пока же... Да под таким Респауном утонул бы и второй КОТОР, затрахав игрока до нежелания ничего проходить. -
Еще раз: бро, кому ты это расказываешь? Я бродил псиоником с Арбалетом. Я знаю эту кухню. Но это, ИМХО, и нормально. Естественно, что универсал по любому из параметров слабее узкого специалиста. Но это окупается широтой возможностей... Если ты придумал, как эти возможности будешь применять, разумеется.
-
Если не понимать, шо тебе толком надо - то да. Если понимать - то нет. Снайп, Прицельный Выстрел и Шарпшутер универсальны, и их, в принципе, хватает для того, чтобы более-менее владеть и тем, и другим. Марксман для арбалета, может со Специальной тактикой. Шутинг Спри для снайперки. 6 фитов. 12 уровней. Все. И это жизнеспособно - я прошел игру арбалетарем с таким набором фитов, без снайперки (плюс Пси-Мозготрах и скрыт). До ДЛС, но все же. Ты просто определись, без каких фитов тебе амбец, а какие тебе просто хочется, бро. Расставь приоритеты.
-
@Silya , ты не прав. Просто надо ко всему подходить с умом. Нет универсального оружия или универсальных навыков. Мили Преимущества: полное преодоление щитов, дичайшая скорость атаки рукопашкой или ножом. Дичайшая сила атаки молотом с игнором части сопротивления дамагу при атаке органических целей. Блок копья, кровотечения меча, энергия, ток - найди свой подход. Недостатки: Представьте себе, мили. Тебе надо идти в ближний бой и это - главный недостаток. Арбалеты Преимущества: Бесшумность, разнообразие особых боеприпасов, преодоление щитов (самое эффективное для дальнего оружия). Недостаток: слабость против брони Пушки Преимущества: Дикое разнообразие, от химического до энергетического оружия, от снайперских винтовок до Узи. Недостатки: На каждую цель - своя пушка. Если в арбалете ты можешь просто сменить болты, то тут ты должен менять всю пушку. Цель под щитом - вытаскиваем химический пистолет. Робот - электрический. Одиночка - снайперка. Толпа - Дробарь или SMG. И т.п. И фитов и веса на каждую не напасешься. Швыряние Преимущество: от гранат до ножей - невероятное разнообразие. Недостатки: золотые расходники. Дешев только стальной метательный нож, все остальное буквально проедает деньги. В целом, Арбалет - это самый бюджетный и универсальный вариант, и его хватает против 70% угроз Андеррэйла. Но одним им ты не победишь.