Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    GreedFall

    Это как? Поощряется, если ломиться через игру, можно со многими отношения испортить. Аккуратное прохождение позволяет к концу со всеми Дружбу сделать. И она пригодится, Дружба эта. Сходи на природу, пофарми. Где? Я вообще почти не помню квестов без хоть какого-нибудь, но выбора... Вот в точку, абсолютно согласен.
  2. Tayon

    GreedFall

    Просто игра не рассчитана на одно только мили. Комбинируй подходы, и тогда будет интересно. Если выбрать себе роль "я мечник, махаю мечом и больше ничего", то да, будет скучно - в интересное фехтование спайдеры не умеют, и не умели никогда (я не знаю, где в Техномансере ты его нашел). Эти расходники делаются из дропа с респаунящихся монстров и растений (которые тоже респаунятся). Даже если ты не умеешь в науку, в игре есть алхимик, которому можно заказать...
  3. Tayon

    GreedFall

    Что вот я могу сказать по ролевой системе? Ну, во первых, она несколько ушла от классовости. Ну, у нас по-прежнему не совмещаются прогрессии для оружий, но зато они совмещаются со всем остальным. Есть три оружейных стиля - мечник, тяжелый пехотинец и маг. Все они никак друг с другом не совмещаются. Зато вспомогательную магию (хилку, щит, паралич и удар "кольцом магии" вокруг себя), ловушки, огнестрел, гранаты и бомбы можно юзать как угодно и это уже прогресс. Есть множество вариаций, а не как в техномансере, берешь один стиль и комбинируешь его с магией, без вариантов. Лолчто? В Техномансере так и было. Крутить палкой ты мог против рядовых мобов, как начинались толстобоссы, так лайтатак и додж... Ну дык я и тут против рядовых мобов столько всего могу сделать, глаза разбегаются... Но ЧСХ, все это "столько всего" работает и на боссах.
  4. Tayon

    Предварительный обзор GreedFall

    Бэктрекинг и респавн вылечили? Ну и ок, покупаю, ибо обещал. Как раз на яндекс-деньгах тыща шестьсот валяется и выводить ее влом... Надо только 100 рэ туда докинуть. Не, серьезно, игры Спайдеров могут быть с недостатками и детскими ошибками, но именно респаун и бэктрекинг превращал их из "игр с ошибками" в АДЪ. Без них игра может быть несовершенна, но определенно стояща того, чтоб в нее поиграть, хотя бы два часа до возврату. Хотя я думаю, у меня выйдет больше
  5. Вот не заметил. Правда, не заметил. Зато вживаешься в роль чувака, которому действительно НАДО купить лошадь, хотя бы Россинанта (самая дешевая лошадь в игре, после бесплатных)... А вообще странный ты чел. Есть реально хорошо прорисованные пейзажи, есть бандюки, что карают за невнимательность, есть травки, которые можно собрать... Отличный симулятор путника, я путешествиями всегда наслаждался. А если все это не для тебя, есть фасттревел, на худой конец... Но закрыли тему. Хочешь продолжить обсуждать КCD, иди в темы КCD. Я-то его вспомнил, потому что годных RPG от первого лица я видел довольно мало... Да и вообще в дальнейшей дискуссии не вижу смысла, все твои аргументы сводятся к личной неприязни к камере от первого лица, и право на личное мнение никто не отменял Так сильно не любишь? Ну ок, твое дело. P.S. И да, чел, небольшая необязательная просьба. Раз уж начал активно участвовать в дискуссиях на форуме, "оденься", а? В смысле, аватарку поставь. Пожалуйста.
  6. Для справки, "проще" - это не комплимент игре, это просто характеристика. "Проще" в играх не всегда означат лучше, как и "сложнее" - хуже. И наоборот - тоже. Камера - это лишь часть комплексного геймплея, и если геймплей сделан так, что играть от первого лица интереснее, и сложности, порождаемые таким направлением камеры лишь делают процесс более комплексным, порождающим уникальные впечатления (например, до KCD еще не в одной игре хайлевельного и полностью прокачанного меня не поднимали на вилы крестьяне в ночном лесу) - то это более, чем полностью оправдывает расположение камеры.
  7. Я тоже. И что? Разные игры дают разные впечатления. Каждый подход по своему хорош. Потому что руки под орган размножения заточены, потому и не мог. На самом деле, так сражаться, когда четко видишь позицию персонажа, даже удобнее. P.S. А вообще Джига, пред тебе за переход на личности. Мне, по-хорошему, надо предупреждение себе тоже выдать... Но поскольку ты вечно на людей нарываешься, я буду считать тебя исключением из правил, которому личность чистить можно, если без фанатизма.
  8. И все эти проблемы адаптации лица под липсинк давно решены. Как минимум, еще в третьем МЕ крайне рандомная рожа Шепарда имела нормальный липсинк и мимику. Может и раньше такое было, просто я не замечал... Серьезно, Йогест, не натягивай сову на глобус.
  9. Мне как-то все равно. Полюбоваться на такого крутого, раскачанного и модноприкинутого себя, с помощью зеркала или специального "режима для офигительных скриншотов" (вроде обещали) можно? Ну и достаточно. В полностью-от-первого-лица KCD меня только невозможность поглядеть на персонажа или сделать красивый его скрин иначе, чем в инвентаре и разждражала. А для геймплея, зачем вам вид от третьего лица? Видеть, как кто-то заходит тебе со спины? Это, господа, совершенно необязательная и действительно разрушающая погружение функция. Ничто не сравнится с бегом по ночному лесу, когда ты не можешь четко увидеть стелс-пихотов, что "вставляют" тебе дамаг
  10. Tayon

    Pathfinder

    Я имел ввиду, отражено ли, что Варвары теперь и родословные яростью пробуждать могут, без магии... Или все списали на какие-нибудь тотемы, в которые мы превращаемся?
  11. Для меня самое важное - что они закатали гигабайтную губу. А то 50 гб на забитой SSD освобождать под игру было влом, а 30 - ужe другое дело. UPD: @Del-Vey, я тут чуток поиграл на английском, шрифты были норм, а вот переключил на русский - мелко до жути, хотя я играю не разу не телике, моник перед мордой... Кажется, это опять наши надмозги постарались, а не инКсайл. Но блин, разрабы бы их хоть чуть-чуть контролировали, а то "шифры" вместо надписей на релизе, то теперь пытка микрошрифтом.
  12. Tayon

    Pathfinder

    У него 4 уровня спеллов, как у Палыча или Рэйнджера. И родословная вместо Варварских способностей... Но и ту, кстати, можно разбавить Варварскими способностями, взяв Бладрэйджер-Прималиста как Архетип. Так что совместить - можно. Даже интересно, отражено ли это в Лоре...
  13. Tayon

    Pathfinder

    Что раньше мог Бладрэйджер. Просто теперь у него отобрали спеллкаст и объединидли с варваром. Все логично, учитывая, что классы и так были похожи как близнецы, а у "едва-кастеров" (тех, кто только чуть-чуть в магию, 4-й круг на двадцатом лвле) отбирают каст.
  14. Сири, забей. Позиция сего помеся второго по скандальности римского императора и программы для записи информации на морально устаревший носитель очень проста - он ненавидит ДнД потому, что ненавидит. Серьезно, столько текста, но не капли конкретики, расплывчатые претензии непонятно к чему.
  15. Какие конкретно? Потому что я их в упор не вижу. Настолки - это не явление массовой культуры, которое тебе вливают в уши и глаза со всех сторон. Если тебе что-то не нравится - ты просто проходишь мимо.
  16. Tayon

    Kingdom Come: Deliverance

    Только после пяти проигранных турниров Черный Петр сваливает, имей ввиду.
  17. Tayon

    Underrail

    Пробило меня что-то написать про статы для псиоников. Кода-нибудь я соберу все куски "мудрости", что я тут обронил в единый гайд, но пока лень... Да и мало их. Да и поздно уже. Так что будет кусочками, пока Стиг новое DLC не вынесет.. Итак, Какие статы могут пригодится чистым псионикам? Str: 6. Требование для псионического Sørmirbæren Spirit Staff аборигенов Экспедиции. Довольно эпическая штука - увеличивает критический урон Пси на 40%, снижая при этом стоимость на 15%. Так же увеличивает на 15% урон Невральной Перегрузки, делая посох особенно подходящим для телепатов. Этот посох - единственный повод качать Силу, поэтому если вы не собираетесь им махать (держать для бонусов можно и без силы, напоминаю), ее можно понизить до тройки. Много вещей псионику все равно не нужно. Так же есть фит, увеличивающий урон психоккинезом за счет силы, но он для смешанных бойцов, а не для чистого Псиона. Dex: 6. Требуется для фита Trigger Happy, увеличивающего вашу инициативу. Раньше было 7 и Gunslinger, но с появлением Trigger Happy в DLC это ушло в прошлое, если хочется взять второй фит на инициативу, лучше брать Параною. Так же от этого стата зависят Навыки Ловушек и вскрывания замков, так что, даже если вас не волнует Инициатива, превращать его в дамп-стат я бы не советовал. Agi: 7 для Interlooper, что позволяет красться быстрее и 6 для Спринта. Оба фита необязательны, тут зависит от вашего билда. Если вас не волнует ни скрытность, ни скорость передвижения, Agility с легкостью превращается в Дамп-стат. Con: 6 для Быстрого Метаболизма. Эта радость увеличивает количество восстанавливаемой Пси-Бустером энергии на 25 единиц, до ста. Со специализацией (требуется 10 очков) - до 120-ти. Ну и увеличение отхила (на 25% по умолчанию, 45% с полной специализацией) никому еще не мешало. Если вам все это не нужно, да и количество здоровья не волнует, Телосложение превращается в Дамп-стат. Per. Восприятие Дамп-стат. Для обнаружения есть Снупинг, грибной салат, Сок Чувака и маска с адаптивными линзами. Will. Без комментариев, это основной стат псионика. Int:7 для пропуска к Философии - фиту, получаемому через диалог с Ferryman'ом в экспедиции и повышающего вашу Решительность на 45 и максимум Пси-энергии на 15. Вообще там требуется 9, но на 2 единицы инту можно временно поднять. Так же инта 6 требуется для Премедитации - практически обязательного с моей точки зрения фита, фактически позволяющего скастовать одну способность без оглядки на цену в Пси и Экшн-пойнтах. 7 требуется для многих ремесленных фитов, так же от нее зависит навык Хакерства... Да и естественное восстановление Пси-энергии она тоже увеличивает. Ну и главное, ребята, помните - даже на фазе распределения статов вы уже не можете уметь во все даже в рамках одного направления. Расставляйте приоритеты.
  18. Tayon

    Kingdom Come II будет работать на CryEngine

    Отличный пример того, как долго можно мучиться последствиями одного неудачного решения. Им бы собрать волю в кулак и выкинуть Кривой Энджин, но это не так просто, когда всю студию накрывают вьетнамские флешбеки только от намека на освоение ещё одного движка...
  19. Tayon

    Underrail

    Еще раз - это личный опыт, бро. Я, конечно, не на доминирующей сложности прохожу, но вполне себе на харде.
  20. Tayon

    Underrail

    Чел, в легкую. В основном, электрокинезом, да. Ну и термокинетической дестабилизацией. Ну и той атакующей темпоральной штукой, как там ее... Я как чистый псионик тебе говорю. В первое свое прохождение Экспедиции (ща перепрохожу, кое-что не понравилось) я разнес тех роботов из больнички в лоб. Всех. В одной битве. В лоб. На харде. Не, я не спорю, достижение сие повторить можно и не-псиоником, но по крайней мере вопросов о недостатке боевой мощи у псиоников появляться не должно, нэ? Никогда не играл милишником, поэтому не могу знать, увы. Я просто туда не заходил, сорри. Надо будет зайти.
  21. Tayon

    Underrail

    Тут как во всей игре. Тебя никто не просит делать ВСЕ. Каждый квест решается многими способами и любой навык может быть задействован. Нексус Технологий... Замечательное место, которое бесит тебя больше, чем Глубокие Каверны. Хрен с ним, с лабиринтом но ты же постоянно возвращаешься назад, думая "а может не надо было в пещеры лезть, а я просто что-то делаю не так? Остальное, кстати, вполне прилично. Атмосферная такая больничка, где можно пройти вообще без драк. Оружейка с Риф Глайдером. Каменоломня с субмариной. Все это рулит. Сюжет есть, и неплохой... Но локальный, нет какого-то цельного, вот в чем проблема. Каждая станция - вещь в себе. Назови хоть одну игру, которая не могла бы быть лучше
  22. Чувак, Техномансер вполне себе ветвился. И что радовало - нет черно-белых выборов. Например, если ты станешь союзником Воров, многое в игре станет легче, а Воры будут к тебе до крайности ласковы - но при этом много людей не захочет помогать союзникам криминалитета, а в концовке будут сказаны конкретные негативные последствия (не для тебя, да) - ибо Воры няшки только с тобой. Это так, самое запоминающееся. Гринда особого тоже никогда не было. Не больше, чем во втором Ведьмаке. Спайдерам просто надо укротить гребанный респаун. Вторую, как минимум, игру уже он меня выбешивает, и не только меня. Тогда уже игру можно будет хоть как-то оценивать,... Пока же... Да под таким Респауном утонул бы и второй КОТОР, затрахав игрока до нежелания ничего проходить.
  23. Tayon

    Underrail

    Еще раз: бро, кому ты это расказываешь? Я бродил псиоником с Арбалетом. Я знаю эту кухню. Но это, ИМХО, и нормально. Естественно, что универсал по любому из параметров слабее узкого специалиста. Но это окупается широтой возможностей... Если ты придумал, как эти возможности будешь применять, разумеется.
  24. Tayon

    Underrail

    Если не понимать, шо тебе толком надо - то да. Если понимать - то нет. Снайп, Прицельный Выстрел и Шарпшутер универсальны, и их, в принципе, хватает для того, чтобы более-менее владеть и тем, и другим. Марксман для арбалета, может со Специальной тактикой. Шутинг Спри для снайперки. 6 фитов. 12 уровней. Все. И это жизнеспособно - я прошел игру арбалетарем с таким набором фитов, без снайперки (плюс Пси-Мозготрах и скрыт). До ДЛС, но все же. Ты просто определись, без каких фитов тебе амбец, а какие тебе просто хочется, бро. Расставь приоритеты.
  25. Tayon

    Underrail

    @Silya , ты не прав. Просто надо ко всему подходить с умом. Нет универсального оружия или универсальных навыков. Мили Преимущества: полное преодоление щитов, дичайшая скорость атаки рукопашкой или ножом. Дичайшая сила атаки молотом с игнором части сопротивления дамагу при атаке органических целей. Блок копья, кровотечения меча, энергия, ток - найди свой подход. Недостатки: Представьте себе, мили. Тебе надо идти в ближний бой и это - главный недостаток. Арбалеты Преимущества: Бесшумность, разнообразие особых боеприпасов, преодоление щитов (самое эффективное для дальнего оружия). Недостаток: слабость против брони Пушки Преимущества: Дикое разнообразие, от химического до энергетического оружия, от снайперских винтовок до Узи. Недостатки: На каждую цель - своя пушка. Если в арбалете ты можешь просто сменить болты, то тут ты должен менять всю пушку. Цель под щитом - вытаскиваем химический пистолет. Робот - электрический. Одиночка - снайперка. Толпа - Дробарь или SMG. И т.п. И фитов и веса на каждую не напасешься. Швыряние Преимущество: от гранат до ножей - невероятное разнообразие. Недостатки: золотые расходники. Дешев только стальной метательный нож, все остальное буквально проедает деньги. В целом, Арбалет - это самый бюджетный и универсальный вариант, и его хватает против 70% угроз Андеррэйла. Но одним им ты не победишь.
×