-
Публикаций
5 359 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Это давно в прошлом. Нонче Дэл, играя воином, один тащит на горбу всю нашу настольную пати, пока я в очередной раз умираю на заднем фоне... Волне себе разнообразный у них геймплей в пятерке.
-
Ну извини, я не а курсе английских жаргонизмов(
-
Скорее уж Crapthrower тогда. Или даже Shit Thrower, чего мелочиться-то?
-
В DnD5e выше +3 вообще ничего и не бывает, топорометатель ты наш Чую, если Ларри нас когда-нибудь поведет не по 5e, а по PF, ты точно какой-нибудь метательный архетип возьмешь...
-
Да, именно туда, где нужно покрошить выдающуюся монстроту на карте. Там много чего хорошего лежит. P.S. По лору, даже +3 - уже очень крутой меч. Они ж не на деревьях растут.
-
Есть отличный меч +5, кто-то просто плохо ищет.
-
Element: Space выйдет на консолях и получит дополнительную озвучку
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хз. Не смотря на немаленькое число чувствительных недостатков, игру плохой не назовешь... -
Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла за финансированием на Kickstarter
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они тут вконтакте целую статью о том, как собираются ловить баги выкатили... Ну чо, мужики работают над ошибками, правда, результат еще предстоит увидеть -
Operencia: The Stolen Sun выйдет на PlayStation 4 и Nintendo Switch, а также в Steam и GOG
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага. В отличие от той же последней Бард Тэйлс, тут Герой реально имеет индивидуальность, а не это вот "пати отвечаем, пати все решаем, вашего личного голоса нифига не слышно". Вариативности, конечно, нуль, ну ее как бэ и не ожидалось. -
В Pathfinder: Wrath of the Righteous появится режим пошаговых боёв
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Естессно. Пиларсовский пошаг - это попытка сделать что-то новое, причем херовое донильзя (ну вы видели? Видели? Все, что зависит от ловкости в Пошаге ПоЕ - это инициатива! Целый стат на одну инициативу, кто блин сделал такое решение?). Pathfinder же изначально был настолкой, и даже то, что он перебалансирован под реалтайм с паузой не сделает его пошаг НАСТОЛЬКО хреновым. Хз. Я прошел магом одно прохождения до Вордокая. Как раз ДД-магом, сменился только из-за багов. -
Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла за финансированием на Kickstarter
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сириуса спрашивай. Я так глубоко в PF не лез. -
Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла за финансированием на Kickstarter
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А под мифические пути не нужны? -
Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла за финансированием на Kickstarter
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чувак, механики под это есть в настолке. Они "от балды" придумывают только мифик (видать, захотелось больше влияния мифика на сам сюжет). То есть нифига им особо пределывать не надо. -
Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла за финансированием на Kickstarter
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Шутишь что ли? На дрейке - да, в настолке есть архетип, но чтоб под седло поставить дракона... -
Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла за финансированием на Kickstarter
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не совсем. Да, как и у Магуса, у Варприста средний базовый бонус атаки и 6 кругов спеллов, но его доп.способности идут в танк и бафф/дебафф, а не в атаку. -
Но опыта и лвлов же нет Я не вижу ничего плохого в том, чтобы апгрейды персонажей выдавались по завершению квестов. Я ничего не имею против отсутствия статов, я могу вспомнить немало неплохих РПГ без них... Даже с предустановленным персонажем я могу смириться. Главное - чтобы игра не выродилась в аркаду, где мы не можем решить даже, в какой очередности куда идтить. А на это, к сожалению, шансы есть, судя по показанному. Выбора меньше чем в JRPG. Вся надежда только на то, что после пролога это изменится.
-
Шкала опыта и левелапы не обязательны - в VtMB тоже плюшки выдавались за сюжетный прогресс, и если ты вдруг скажешь, что Бладлайнс - не RPG, ты будешь бит (не мной, найдутся желающие ^_^). Вот тут уже проблема. Если это не "фишка" пролога, которая в будущем исправится, то да, RPGшности в игре останется мало.
-
Если диалоги разветвленные, а прокачка зависит от сделанных выборов (ибо она ж сюжетная) - то что не так? Инвентарь, кстати, для RPG совсем не обязателен.
-
«Мы все тогда немного нервничали» — история BioWare устами её сотрудников
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот только от той Биовэр, что творила подобные чудеса в нынешней ничего не осталось, увы- 4 ответа
-
- 2
-
-
Игровая студия Wizards of the Coast займётся созданием RPG класса AAA в сеттинге Sci-Fi
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Wizards of the Coast. Сеттинг с нуля. Мда... Не, серьезно, франшиза-с-нуля от ВоК - это то же самое, что франшиза с нуля от кого угодно другого. Так что, пока нам не покажут хоть что-нибудь, мне полностью пофиг. Вот как покажут... Ну, это будет зависеть от того, что покажут)) -
Дело было вечером, делать было нечего и я решил попробовать на зуб Андерворлд. Впечатления, суко, двоякие дониззя. С одной стороны у нашего персонажа невероятное количество вариантов достижения цели. Перебраться над головой врагов с беганьем по стенам и головокружительными прыжками (если прокачаться)? Прорубить себе дорогу через вражеские орды? Кастануть убермагию (с кучей вариантов от телепортации до призыва)? Возможно все. Но затем кто-то из разрабов впал в маразм и начал тому противоречить. К каждому заданию привешивается второстепенная цель, типа "избегать обнаружения", "никого не убивать" и т.п... И, кстати, привешиваются они рандомно, может быть даже так, что есть второстепенный квест (которые тоже генерируются радндомно) с целью "убить трех слизней" и второстепенной целью "никого не убивать". Очки опыта тоже зарабатываются "трюками", то есть когда твой персонаж выполняет какое-либо действие впервые, он получает очко навыка... И да, для многих трюков нужно взять определенные навыки. То есть игра дает вот такенный широчайший простор действий, а потом постоянно навязывает нам прокачку во все стороны (на которую не хватает очков, кстати) и прохождение заданий в стиле, в котором мы не хотим их проходить. У нас есть целый мир для исследования, но у нас есть и таймер, с которым что-то надо делать и он принуждает нас бежать по главному сюжету. Бесит неимоверно, честно. Дать огромную свободу, и тут же начать учить меня, что с этой свободой делать... Разрабы вот так взяли и испортили собственное детище. Серьезно, вот эта долбанная дуальность - главное впечатление от игры, заслоняет все остальное. Вопрос с багами я просто не поднимаю. Ибо щас их не так много и они не так проблемны. Я натыкался только на суммон без AI (без шуток, мои призывы стоят и нифига не делают), но так и не понял, баг сие или фича.
-
Слух: перенос Cyberpunk 2077 связан с оптимизацией, CD Projekt RED привлекла к работе несколько сторонних студий
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
То это просто оптимизация вон той здоровой игрухи под низкие системные требования (которые у оригинального XBox One). Вполне правдоподобно - плохой оптимизацией с кучей впустую прожираемых ресурсов страдает бездна игр, если что. Зачем приплетать архитектуру приставок-то? -
Жаль, слух до первого апреля с появлением не подождал, тогда можно было бы и опубликовать
-
Ну, насколько я знаю традиции японского завоза игр на ПК, завозят как раз самые издания со всеми плюшками... Но не просто нескоро, а СОВСЕМ нескоро.
-
Ну это если пользоваться этими чертовыми фенечками