-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
В Cyberpunk 2077 будет больше романтических опций, чем в The Witcher 3
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это да. Я просто сравнивал сеттинги. Гей из ведьмака либо должен быть тем еще конспиратором, либо встречаться с проявлениями гомофобии на каждом шагу... Естессно, это было дико геморройно написать в игре. Ну, это еще если бы Герыч не был предустановленным книжным персонажем... Впрочем, хватит о Ведьмаке, а? Тема ж не про него. -
В Cyberpunk 2077 будет больше романтических опций, чем в The Witcher 3
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Джигабу, проветри комнату... А то в дыме от твоей травы воздух кончается -
В Cyberpunk 2077 будет больше романтических опций, чем в The Witcher 3
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Герыч не только ксенофил, Герыч сам то еще ксеносущество, которое все вокруг и ксенофобят. Я говорил о мире, а не о Гг. У нас там везде расизм-с-кулаками (и мечами), резня чародеек в конце Ведьмака-2 и прочие притеснения непохожих... Серьезно, на фоне всего этого, терпимость к сексуально-непохожим не смотрелась бы вообще. -
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что поделать, Тайон никогда не интересовался В мире есть много чего поинтереснее вотанала. -
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я ж ему об этом уже сказал, бро Хотя да, твой ответ куда подробнее. -
В Cyberpunk 2077 будет больше романтических опций, чем в The Witcher 3
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее, соответствуют сеттингу. Киберпанк - он тебе не фентезийное средневековье... Ну серьезно, учитывая размах ксенофобии в Ведьмаке (а гомофобия - ее частный случай), политкорректность, толерантность и прочее смотрелось бы в сеттинге дико. Не говоря уже о том, что Геральт - 100% гетеросексуальный мужик. Тут же у нас и свой персонаж, который может быть каким угодно, и сеттинг, культура которого произрастает из современности, с технологиями, допускающими большой простор для физических модификаций, в том числе и в половой сфере. Вот тут как раз дико смотрелось бы, если бы не было разгула всяческих извращений. Чего уж говорить о возможности гомосексуальных романов. Остается надеяться только, что на нашем пути не попадется. Хотя на всякий случай сканирующую аппаратуру я буду ставить как можно скорее... -
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я не могу понять идейных толи коммунистов, толи пиратов, вопящих про то, как несправедлива сама идея того, что люди хотят деньги за свой труд. Не надо тут говорить, что все те, кто не дают использовать свой труд на халяву - ужасны. ЧСХ, и у той и у другой редакции есть совершенно открытые SRD. Бесплатные. Да, это только процентов 10 от того, что напридумали, ну и что? Основа есть, остальное хомбрюится, если особо охота. Дизайн игромеханики не ограничивает нас именно миниатюрами - ты можешь взять фишки и что-нибудь на них нарисовать, или, в конце-концов, мы не в 20-м веке уже - есть комп, есть ролл 20 и иже с ним, и там карта абсолютно виртуальна. И разве в AD&D оной карты и фигурок не было? Не-а. Ларри все купил. Спасибо ему. Чел, ну учи английский, что ли... Текст рулбуков нифига не сложен. Еще раз, есть бесплатные SRD. У того же WODа SRD нет в принципе, но ты почему-то не бугуртишь... Что касается бесплатных изначально русских НРИ, что у нас там есть? Вотанал? Упаси боже Не, возможно что-то есть интересное, чего я не знаю, но если оно такое клевое, почему люди-то о нем не говорят. Да, да прославляй мне AD&D... Нет уж, спасибо. Мне оно неинтересно. Черный Глаз есть не потому, что ДнД плох, а потому, что некоторым творческим людям захотелось запилить что-то свое. И хорошо запилить. Блин, даже англоязычных настолок кроме D&D существует дофига, но ты почему-то видишь причину создания немецкой именно в языке... Вообще, бро, объясни мне, почему все твои претензии сводятся к тому, что игра сделана нерусскими капиталистами для нерусских капиталистов? Где адекватная критика игровой механики, нарративной составляющей и прочих действительно важных факторов? За это и минус, если что. Это чисто моя личная оценка твоего очень информативного поста. -
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я разве говорил, что они плохи? Я говорил, что сэйвскамминг плох. В настолке нет Сэйвскамминга, в CRPG он почти неизбежен. Вот именно, что "неплоха". Не более. Неплохой - это далеко не идеальный. Я не хочу умалять достоинств D&D5, они есть... но и недостатков не меньше. -
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не трогай магию. Она нарративно обоснована уже давно. Я не Неро, но впечатлений по 5e у меня не мало. Нарративными и геймплейными упрощениями во имя пресвятого баланса... Которого все равно нет (последнее - это не только мое мнение, это мнение куда более разбирающихся в вопросе людей, если захотите - нагуглите пачку статей по этой теме). Вот вам примеры 1. Защита. В ДнД 3+ Защита разделялась на три вида, грубо говоря. Та, что не защищается от атак касанием (например, доспех или крепкая шкура не поможет против электрошоковой хватки). Та, что защищает от касаний, на не действует если вас застали врасплох или парализовали (ты легко уклонишься от магического луча, но не успеешь на него отреагировать вовремя, если тебе внезапно наденут мешок на голову). И та, что действует всегда и против всего, независимо от обстоятельств. На самом деле, классификация сложнее, но это главные различия... То есть, у всех есть слабости, юзайте их... В ДнД 5е защита, она просто защита. Без нарративной глубины. Доспех ли, защитный спелл ли, шкура, ловкость - один фиг. Ну и да, если в 3,5 было нарративное объяснение. почему, например, не складываются одинаковые категории защит, то тут - нет. Ну, ловкость складывается почти со всем, кроме средних (с ними ограниченно) и тяжелых (с ними совсем никак) доспехов, щит так же (конфликтует только с бездспешной защитой монахов), но практически все остальное с друг другом не стыкуется никак. Вообще. Ну, за исключением некоторых исключений. И, соответственно, защищает все тоже одинаково. Никаких различий. Броня так же мешает попасть по тебе лучом некротической энергии, как уворот, заставание врасплох просто дает приемущество к атаке нападающему а не несет серьезных последствий... и т.п. 2. Жесткий кап характеристик. Выше 20 не прыгнешь, если ты не варвар. Варвар может прыгнуть аж до 24-х тела и силы... На монстров это не распространяется, так что забудь о том, чтобы на 20-м уровне победить Балора в армрестлинге... Точнее, можешь не забывать, ведь... 3. Кости решают все. Если в 3+ на 20-м уровне в большинстве бытовых ситуаций тебе было плевать на бросок, ибо твои силы позволяли тебе наверняка справится с большинством ситуаций, то тут же сила костей не уменьшится никогда. По крайней мере, сильно не уменьшится. Материтесь на Багфайндер за власть костей? О, подождите CRPG по ДнД 5... Не, я согласен, что ценой утраты некой тактической и нарративной глубины мы купили легкость и удобство игры... Но игры "на столе". То, что работает на столе, не всегда работает в компе. И наоборот. Потому что то, что весело "за столом" дико бесит, когда твой противник - тупой ИИ, а провал ведет не к последствиям оного или к лихорадочным думам мастера как не дать полному вайпу партии повлечь конец истории, которою он, суко, придумывал три дня и две ночи и только начал рассказывать... А только к сэйвскаммингу. -
Самый животрепещущий вопрос этого лета: во что бы поиграть? Мне ж надо как-то месяц прожить до аддона Андеррэйла...
-
А у меня бинго прям, играть и не во что и некогда.
Хотя может на выходных до TW Warhammer дойду, давно косился на него.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
А... Не, он - эт "темный" путь к квесту. Я иду по светлому.
-
Запустил пять лет назад - не увидел разницы, кроме возможности растянуть на широкий формат... Но та графа на широком формате выедала глаза, я заплакал и ушел. Опять же, баги - не, изначальные они пофиксили, зато своих наделали. В общем, нормальный геймер, знакомый с первоисточником, не понимал, за что это отдельно продавать-то? Запустил год назад - улучшений куча, пусть маленьких, но нужных. Начиная с того, что все вокруг перестали быть нопперабо - у них появились хоть какие-то черты лица, да, крайне схематичные, но большего и не требуется. А то раньше дворфы, у которых, в виду ширины морды, это было особо заметно, в широком разрешении меня попросту пугали)) Опять же, игра стала работать гладче, исчезли кучи проблемных мест... И это только то, что я увидел вначале. В общем, я не понимаю, чего ты защищаешь Бимдогов - вначале их все не любили и за дело, но сейчас они доказали свою состоятельность. Делом, а не словом. Сейчас никаких претензий к ним нет. Я до сих пор не прошел BG:EE только по одной причине - я вообще не хочу перепроходить Бальдуры, они такие длинные и здоровые... Выматывают, как чертов Кингмейкер. Точнее, это Кингмейкер выматывает, как Бальдуры... Кингмейкер, Арканум и Бальдуры - это три игры, перепроходить которые у меня нет сил))
-
Стиг, блин, дай пре-ордер! Такие вещи его достойны! Впрочем, на этом форуме до Стига я недоорусь Надо на сайт игры зайти.
-
Да хз, кого ты так называешь. Чел, который с женой ругается, когда в Ратае только входишь... Да и вообще, это, ЕМНИП, единственный квест, который именно внутри Скалицы. В окрестностях есть еще что-то, но внутри - только тайник под голубятней.
-
О! Наконец-то Скид готов родить... Будет повод перепройти.
-
Ага. Иду, понимаешь, сокровище из под голубятни в Скалице выкапывать. Как всегда, в Скалицу по этому поводу пришли разбойники - чтоб напоминать тебе, что квест для скрыта, а не просто так. И что-то подрались они со стражей и половцами (вот их-то чего тыда понесло?)... У меня теперь в сундуке в батиной кузне дофига крутых доспехов лежит. Ну не унес бы я их просто, вот и сложил, где смог.
-
Знаете самый большой просчет ИИ разбойников KCD? Они не собирают трофеи. В результате подрались разбойники со стражей, а в самом большом выигрыше - отсидевшийся в кустах я. Если что, я только начал новое прохождение, меня даже сержант не гонял еще... Поломали мне весь план осторожной раскачки, вывалив топовый шмот в самом начале.
-
Больше элементов RPG и другие детали Final Fantasy VII Remake
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да, согласен. Но все же тут редкий случай, когда вмешательство только на пользу. Сиськи, это хорошо, но вот несуразные воздушные шары - нет. -
Зачем? Если грабить открыто, у них снаряга портится. Лучше накопи на панские сапоги и темную одежду, навари Сыча и начинай их резать спящими. DLC же. Пес появляется с последним DLC. Если ты его не купишь, его там и не будет. Кажется. Хотя хз, может в последнем патче его всем дали... Я просто не запускал игру после последнего патча и до покупки DLC.
-
Сразу после обучения же. Прям на мельнице. Болтай с Терезой, пока не увидишь возможность задать вопрос о пёселе.
-
Команда "стой здесь" доступна по умолчанию. Собираешься стелсить - оставь Пса в стороне, а то его еще заметить могут и побить.
-
Грабь награбленное. Разбойничков рейди. Я отродясь ради денег не охотился.
-
Хз, что там предъявляли другие. Моя претензия была в том, что я не видел улучшений, как глаз у трактирщика. Те же Бальдуры, только якобы ЕЕ и якобы в высоком качестве. Сейчас же и у трактирщика глаза какие-никакие есть и заметные плюсы у игры в целом.
-
За дело их обругали - ты це, релизной версии не видел? Это теперь, когда они до ума ее довели, можно и похвалить.
-
Ничо, Прибыславица сама деньги приносит. Неплохие, между прочим. Доходик от полностью раскачаной ПрибыльСлавицы. Суммы накопленного набигают быстро, ну, относительно.