Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 359
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    The Outer Worlds

    Потому что на сотне ты будешь стрелять как демон, критуя каждым первым выстрелом и игноря вражескую броню... Но к сожалению, до этой самой заветной сотни прогресс в освоении оружия почти и не чувствуется. Это я про длинноствольное, другое не пробовал. Вообще, на игру мечты Двойки это смахивает только с одной точки зрения... Если эти ребята давно мечтали о челлендже: специально сделать игру со всеми возможными недостатками (ну реально, я замучаюсь считать грабли, на которые они понаступали), но так, чтобы всем понравилось
  2. Tayon

    The Outer Worlds

    Извините собратья, но я собираюсь OW крепко поругать. Нет, поймите меня правильно - это хорошая игра, и сюжет хорош (за исключением уже упомянутых в теме сюжета недостатков)... Но вот шмот меня маленько бесит. Собственно, я бы проигнорил во имя хорошей игры, но так мне будет сказать нечего - пока я тянул с прохождением, все другие моменты игры уже обсудили. Во первых, не могу не отметить левелинг, порождающий "синдром ведьмачей кочерги". Ну вы знаете эту штуку, когда хайлевельная кочерга бьет сильнее лоулевельного легендарного меча... Или, в случае Outer Worlds, хайлевельная лопата круче лоулевельного плазменного резака. Во вторых, не могу не отметить улучшения выглядящие бесполезной нашлепкой сверху системы шмота. Суть в чем - стоимость поднятия вещи зависит не от уровня (как должна бы по нормальному, в той же Тирании это так и работает), на которую вы собираетесь ее поднять, а от расстояния между этим уровнем, и дефолтным уровнем вещи (да, уровни тут не рандомны, у каждой вещи есть свой). И цена достаточно конская, чтобы поднять вещь с первого до 35-го (максимального) уровня не хватило всех денег за прохождение. Без шуток, мои 50 штук были сожраны финальным тюнингом оружия... Изначально довольно хайлевельного оружия. То есть хайлевельные вещи всегда останутся хайлевельными, а лоулевельные - лоулевельными, вы не можете пронести с собой начальный пистолет через всю жизнь. Вот нафига было так делать? Просто высосать из персонажа деньги? Пункт 2.5. - это научные предметы. Ну вы понимаете, да. Дать нам уникальное оружие и вдогонку подарить дофига трудностей в поднятии его на актуальный лвл. Большинство, конечно, не зависят от уровня, но ягодный гранатомет и молот... Ну и в третьих, уникальные вещи. Я бы сказал, тут синдром Фаллаута 4, дошедший до терминальной стадии, превзошедшей "шидевр", в честь которых я назвал эту болезнь. Как и в F4, в OW уникальный предмет - это просто обычный предмет с нашлепкой особого свойства сверху. Ни уникального дизайна, ни какой-то истории... Хотя казалось бы, вон, Земля, три года назад с ней было сообщение, дык притащите с нее оружие, производства не-Коллегии, уникальные образцы, состоящие на вооружении спецподразделений метрополии. И продавайте их как уникальный продукт, превосходящий все, что можно найти в метрополии. Но нет же, оружия с по-настоящему интересными эффектами раз-два и обчелся, а с интересным обликом и - и вовсе нет. Я понимаю, бюджет, но я ж не прошу многого - хотя бы просто перекрасьте... Но это еще не все. Как вишенка на торте, эти предметы нельзя модифицировать. То есть да - они получаются хуже обычных, модифицированных под потребности игрока. Такого не делали даже в Фаллауте. Кто-нибудь может объяснить мне - зачем? Это не экономия бюджета (на обычных предметах же функция модификации есть), эта какая-то шиза геймдизайна. Лучше бы таких уникалок просто не было. На этом все. Не, ребят, игра хорошая, но от шмота меня бомбит. Хотя нет, не от самого шмота (я видел и хуже), а от того, что Обсидиан тут понаступали на все возможные грабли. Ребята же умели и умеют делать отличные шмотсистемы, PoE не даст соврать. Но тут взяли и пошли повторять ошибки CD-Project и Betesda причем не свежие - косячки многолетней давности. Дык, мало того, что повторили - еще и утрировали.
  3. И то и другое не входит ни в одну из основных линий. Спиноффы-ответления, посторонний мусор, набитый двумя-тремя китайскими кодерами и выпущенный именно для того, что срубить бабла. Нет, я не говорю, что Бетезда - идеал, но что-то вы слишком рано ее хоронить начали. Вот если я увижу TES6 и он будет говном - тогда да, я с вами соглашусь, что Бетезда скатилась. Но не раньше.
  4. Tayon

    Underrail

    Стиг на форуме так сказал, так что факт.
  5. Tayon

    Underrail

    А что мешает в основной игре? Вон, Атомовцы там и экспериментируют. Да и сам Стиг...
  6. Tayon

    Underrail

    В этом и дело. Стиг маленько задрал делать что угодно, но только не UR2 Expedition, впрочем, был хорош - расширение вселенной (Биокорп не единственная корпорация, что основала Андеррэйл!), здоровенное ружье на стену в виде Акорна и т.п. Но независимый Аддон - это даже не часть нашей (нашего персонажа, то есть) истории, это приключения какого-то рандомного чувака... Зачем?)
  7. Tayon

    Underrail

    Да, мы будем играть новым персонажем в локе, не соединенной с главной игрой... Стиг, вот зачем? Зачем ты это делаешь?
  8. Ну, в принципе, их понять можно. Для них, ИМХО, компьютерные игрушки - это не только продукт, который надо продать, но и реклама своей продукции. Которая, как я описывал выше, легко может стать антирекламой, если сляпать плохую игру. Так что за прямой контроль правообладателей, я в этом случае, обеими руками "за" - они кровно заинтересованы в том, чтобы сделать игру не просто продаваемой, но по-настоящему крутой...
  9. Ну, они лицензии продавали и продают. Вон, Соласту на ДнД делают. Просто правообладатели решили подстраховаться, чтобы опять не вышло, что по их продукции есть только замечательная игра, из-за которой я крайне невзлюбил ДнД 5 (ибо где-то говорилось, что ЭТО сделано на его базе) и если бы Ларус меня в свое время в пятую редакцию силой не затащил, я бы так и думал, что она какое-то ММОподобное гуано. На деле, оказалось что ДнД 5 не имеет со Sword Coast Legends ничего общего, а с какой редакции создатели сей игрухи выкурили свою механику, я даже и не знаю. Может вообще из головы, аля "я художник, я так вижу".
  10. TES не трогай. Бетезда всегда фейлила Фаллаут, что 3-й, что 4-й, что 76-й. Но TES она НЕ фейлила, и как бы кто не говорил, что серия живет модами, я не разу оные не ставил и все равно получал удовольствие. Даже если часть механик была забыта и излишне упрощена, на их место приходили новые, делая игру пусть более казуальной - но при этом все еще интересной. Я не буду говорить, в лучшую сторону серия развивается или в худшую - это большой и очень сложный вопрос... Но по крайней мере, она еще ни разу не была унылой, как бетездогенный Фоллач, или ДАИ, или игры-спайдеров-за-исключением-последней. А именно скучно/интересно - это, ИМХО, критерий, отличающий фейловую игру от нефейловой. Именно "нефейловой", а не винрарной - последней нужно много чего еще, чтоб не быть забытой сразу после прохождения.
  11. Tayon

    The Outer Worlds

    Ты уверен, что ты smartmonkey, а не swiftmonkey? Хотя одно другому не мешает
  12. Tayon

    Издатель признал GreedFall успешной

    Я бы не сказал, что сеттинг был чем-то оригинальным, что действительно стоит развивать, так что судьба Greedfall не особо волнует. Но вот Спайдеры наконец-то сделали игруху, в которую приятно играть, и, соответственно, я буду ждать дальнейшего развития студии.
  13. Tayon

    The Outer Worlds

    И не говори. Я думал, что покончил со своей школотронной привычкой, играть беловолосыми загорелыми персонажами, но нет - пришлось ее возродить, ибо другой приличной внешности не подбиралось
  14. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Эмм, разве глефа легкое оружие? По моему из двуручных легким только эльфийский двуруч является. Но далеко не все из них есь в игре. Точнее были, когда я проходил, щас-то после патчей многое могли добавить
  15. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Только дуэльный. Но и что? Дуэльных мечей по игре полно.
  16. Tayon

    Предварительный обзор The Outer Worlds

    Ребята, давайте не поднимать эту тему. Я думал, все всё на этот счет сказали, еще когда о отсутствии 3-го лица в Киберпанке новость была.
  17. Tayon

    Предварительный обзор The Outer Worlds

    Человека, который считал (и считает) вполне удобным интерфейс NWN2 этим не напугать. А вот строчка настораживает. Все же все люди тут матерые, много локализаций видевшие, и когда говорят, что таковая "очень плоха", я начинаю представлять что-то лишь на волосок получше легендарного Фаргуса.
  18. Ну, я в Каунсил играл, и он клевый, но вот слабых моментов он не избежал. Например про то, что некоторые замки нельзя взламывать, если ты хочешь выполнить квест, только собирать ключи, тебе говорят только посередине игры. Когда ты уже дофига взломал, да. Тогда я свое флибустьерское прохождение и дропнул, кстати, ну и покупать, естессно, не стал. Ну нельзя человеку на середине игры говорить, что мол теперь, чтобы получить полное впечатление от игры, идите-ка вы проходить все с начала. В начале - можно. В самом конце - тоже, отличная мотивация для переигрывания такой VN. Но посередине демотивирует так потрясающе, что я до сих пор к нему вернуться не могу.
  19. Tayon

    Состоялся релиз Six Ages: Ride Like the Wind

    Мда, попытался поиграть... Игра тут же напомнила мне, что эра Win7 подошла к концу
  20. Tayon

    Disco Elysium

    У меня есть Атом, который я хочу перепройти (и неизвестно, не выйдет ли Трудоград, пока я его перепрохожу). У меня будут Внешние Миры. Вот когда у меня ваще ничего не будет, тогда я и подумаю о том, чтобы взять Диско Элизиум без русика.
  21. Tayon

    Первые 20 минут The Outer Worlds

    7. Но пиратская. Да и привык я к ней))
  22. Tayon

    Первые 20 минут The Outer Worlds

    Блин. На сайте микрософта в системных требованиях написано "Виндовс 10"... Надеюсь, они что-то путают. Переставлять винду таааак влом.
  23. Tayon

    Disco Elysium

    Да, судя по вашим впечатлениям, игра стоящая, но лучше подождать русика. Впрочем, оно было и раньше ясно
  24. Насчет диалогов: я уже говорил, и, ЕМНИП, не раз, что в Атом просто необходимо поиграть, если ты хочешь осознать, для чего нужны разные по формулировке варианты реплик с одним и тем же смыслом. В Атоме как раз этого не делают, и получается то, что получается. К тамошним диалогам можно только привыкнуть. Не, реплики НПС в принципе нормальны, но то, что говоришь ты сам В Атом можно придти за небезинтересным геймплеем в стиле классических Фаллаутов, квестами с неоднозначным моральным выбором и возможностью отыгрывать реально злого персонажа, если захочется... Но не за диалогами.
×