-
Публикаций
5 333 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Не в этом бою. К последующим. У меня эти хуманвэйвы постоянно набигали. Так что переживешь это и спасешь Яхоту - и все то место укапканивай. А я электронику. Поплачем вместе, бро? А ты не пускай к ней дикарей в мили. У меня всегда всех арбалетами валили... Или гранатами, если Пираты налетают.
-
Не товарищи, а конкретно Яхота. Остальные товарищи - бесполезное мясо, годное только для того, чтобы умирать. Чел, эти хуманвэйвы - самый гемор экспедиции. Если у тебя хакинг и электроника нормальные, там в углу "статуя" стоит, попробуй оживить, пока не понабижали. Наг-защитник вынесет всех... Если нет - загружайся. Я как-то вообще прохождение этой хрени арбалетарем не представляю, разве что все побережье капканами уставить. Я проходил гребанным всепсионом 25-го и они меня местами нагибали. Ко второй и последующим можно еще подготовиться (украсить поле боя минами и т.п., есть и сюжетные прорывы) но первое такое мероприятие - капец.
-
Короткий псионический гайд, что-то приспичило написать.... Что может делать псионик, какие недостатки, какие преимущества, что хорошо сочетается с оружием, что плохо... Плюсы: Главный плюс псионика - независимость от ресурсов. Вы можете выйти на врага голым - так я, например, не носил ни пси-повязки за это прохождение, ни какой-нибудь псиброни. Все, что вам нужно - это запас пси-бустеров, которые вы можете самостоятельно готовить уже при 15-ти Биологии, да и их вы используете не так уж и часто. Такая независимость экономит и деньги, но главное, ситуации, когда "у меня нет патронов, нужно вернутся в хаб срочно" просто не происходят. Второй плюс- возможности контроля. Никакие гранаты, никакие другие способности не дадут их столько. Каждая дисциплина имеет как минимум две контрольные способности. Если играть в чистого псион, который может все, я бы поставил этот пункт первым. Недостатки: Краткосрочность. Чем больше длится бой, тем меньше вы можете, и не только из-за откатов способностей - пси-бустер тоже имеет время отката, а естественная регенерация не справляется. Это может быть нивелировано грамотным выбором других скиллов, но для чистого псиона это навсегда останется главным недостатком. Рассмотрим же псионические дисциплины: 1. Контроль Мыслей. Плюсы: Игнорирует броню. Имеет огромный список контролирующих способностей. С фитом Локус Контроля ввы можете накладывать эти контроли на немаленькую площадь (и площадная ярость тот еще чит). Совершенно бесшумен. Ввиду того. что основная атакующая способность не имеет отката, не нуждается в величении боевого потенциала против живых существ. Минусы: вы обладаете абсолютной властью над живыми... Но холодной машинерии на вас плевать. Лучшие сочетания: Психокинезис, ибо электроконтроль нивелирует слабость против машин. Энергетическое оружие, ибо тоже нивелирует слабость против машин. Худшее сочетание: Арбалет. Я серьезно, я пробовал и даже прошел игру, но это был редкий гемор. Редкий робот не имеет приличной брони, а арбалет нифига не бронебоен. 2 Психокинезис Плюсы: работает против всего. Наносит сильнейший урон среди псионических способностей. Силовое поле всегда поможет вам разделить противников или выиграть время на откат, а Disruptive Field (его так просто не переведешь, поэтому оставляю английским, чтобы недопонимания не было) - простой и дешевый способ обезвредить снайпера на пару ходов. Минусы: - затратность, атакующие способности Психокинетики жрут пси, как не в себя. Отсутствие площадных способностей. Лучшие сочетания: Рукопашка. Ибо есть способность, увеличивающая урон голыми руками и кастетами засчет расхода пси и фит, увеличивающий урон Психокинетикой за счет силы. Худшие сочетания - нету. 3. Метатермия Плюсы: У Криокинеза самая большая дальность среди всех пси-способностей. Огромное количество площадных способностей. Минусы: все те же роботы. У большинства немалая сопротивляемость что огню, что льду, делающие основные, безоткатные способности Метатермии неэффективными против них. Лучшие сочетания: Хорошая снайперская винтовка, благо Термодинамическая Дестабилизация позволяет поделиться уроном от смертельного выстрела по врагу с немаленькой площадью вокруг него. Да и замедляющие способности криокинеза отлично подходят для боя на дальних дистанциях. 4. Темпоральная Манипуляция Плюсы: Абсолютность. Нету иммунитетов против контроля времени. Возможность самоускорения - да, за пси-цену, эквивалентную тому же Пси-бустеру, но и это уже неплохо. Минусы: отсутствие прямого дамага. Лучшие сочетания: Рукопашный бой. Малая цена атаки позволяет наиболее эффективно использовать ускорение. Способность Предсказания позволяет увеличивать значения навыков уклонения, что в сочетании с фитом Deflection может сделать тебя неуязвимым... Правда, ценой пси-энергии. Гайд будет продолжен... Когда-нибудь.
-
В общем, начерно прошел аддон. Он здоровый и крутой, денег своих стоит. Правда, истинной концовки я, как понял, так и не открыл. Буду ждать выхода нормального прохождения и перепройду все.
-
Любишь обходить роботов за милю? Я щас про то, что роботы в последней локации арбалетчика очень напрягают. Да и вообще всегда напрягают, просто не так сильно как в Глубокой Жопе Мира. Как бывший телепат-арбалетарь заявляю.
-
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А мы тут говорили о том. чем интересуются люди? Когда? -
Я ненавижу Стига. Этот парень так любит заставлять игроков в Underrail решать головоломки... И ладно бы у нас был выбор, как с Чертом - не можешь решить, забей и иди валить Черта без ослаблений, если боевой мощи хватает... Но в DLC Styg выдал голволомку без вариантов, без ее решения можно только забить на такую привлекательную запертую дверь, за которой должны быть ништяки...
Английский не мой родной язык, Стиг, от попытки понять, шо ваще происходит, у меня голова болит! Шоб ты задачки на китайском решал, на скорость, нехороший ты человек.
...Извините, накипело. Поиграл, блин, расслабился...
-
@Tayon, это жостко, но в то же время круто. Вроде бы с интервалами понятно, но нужно всё это считать... и как-то накладывать на представленный код... видимо с помощью таблицы, потому что в уме не укладывается. Посмотрел ветку на форуме, OMG, в ответе даже может не быть напрямую цифры, это может быть просто слово и нужно ещё догадаться, подходит или нет.
-
Забавно, если за этой самой запертой дверью ничего толкового не будет, а будет какое-то трололо от Стига
-
Насколько я узнал. там он:
Пистолет которым можно крошить "скалы". Забудьте тяжести взрывчатки и отбойного молотка - эта малютка весит всего 1 кг и при этом может свободно разрушать любой объем породы. Ну, если порода вообще разрушаема. Не нужен он только псиону, владеющему Психокинезом и Темпоральной Манипуляций - их сочетание позволяет дробить скалы голым разумом.
И это - без учета нормального боевого применения.
P.S. Нет, я не решил загадку. Инфа с форумов.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Но вот некоторые персонажи помирают, ибо не спасти. Как минимум один. Если ты юзаешь Пси только для самоускорения и сокращения откатов, то хватит с лихвой. Стан - только если дисциплину в кап качать. Без этого резистить начнут. UPD: Просто, чтоб ты знал - интеракций в диалогах с Доктором нет, ты ручками помирающих бинтуй.
-
0_0. Это как? Не, ну я серьезно, чувак, умей расставлять приоритеты. Доктор - необходим всем, снупинг - необходим, если ты не снайпер, интерлупер необходим, если ты скрытник. Да, без каждого из этих фитов можно обойтись, но они делают твою жизнь намного удобнее. Иди в темпоралку, 55 скилл. Самоускорение, с двумя фитами - + 20 АР и +30 МР на 3 раунда с откатом в 5. Без фитов - 15 АР на 2 с откатом в 6. Плюс способность сокращать откаты на 1 в три хода, которая и рукопашнику пригодится. Плюс порция "ложных хитов", что просуществуют два хода и испарятся, может даже убив - при неаккуратном обращении то еще дерьмо, но жизнь спасти могут. Психокинетика, опять же, неплоха. Стенка на 2-4 (в зависимости от фита) хода нередко дико спасает. Например, прокрасться и разделить ею врагов, чтобы ребята с той стороны беспомощно смотрели, как ты режешь их друзей... Ну и если пойти в голые руки, то у Кинета охренительная такая прибавка к урону будет. Тебе даже много вложений в дисциплины не нужно, чтобы они окупились, серьезно.
-
Это как? Снупинг+5 на максе для обнаружения. Очки - еще +1. Грибной салат - еще +1 на 20 минут. Итого, +7. Т.е. даже если восприятия у тебя 3, как у меня, ты можешь выбить 10-ку, а если хотя бы 4 - то эталонное 11, выше которого проверок нет. И я ща говорю именно о длиттельных эффектах, есть, например, мед локустов, что дает +2 к восприятию на минуту. И его много, из каждого разрушенного улья по десятку, хоть обмажься им. А есть "Сок" (мать его, Чувак, ну почему я знаю, что ты туда кладешь T_T Я хотел бы оставаться в неведении), +1 на 5 минут, и после прохождения квеста на него (да, это расширение квеста Чувака, что был и до DLC), ты сможешь покупать его по 8 штук за раз. Шо не так?
-
Так и в ПФ так же, ну плюс экзотическое. Заточка - это небольшие бонусы к конкретному оружию. Ролеплей, чувак, показывающий, что твой воин крут с, например, мечами, но на уровне среднего с молотом - владеть умеет, но часы своих тренировок посвящал отнюдь не им. Это очень хороший момент - все, что ты ролеплеишь, может отражаться на прокачке и свойствах персонажа, если захотеть. Абсолютно все. В ДнД 5 так не сделаешь, слишком простое. В чем-то это хорошо, но в чем-то...
-
Как гордый обладатель класса Защитник Алдори заверяю тебя - ты просто плохо ищешь.
-
Ну, не весь и не всегда. Плюс, мой персонаж же "параноик", его вообще трудно врасплох застать. А если что кажется подозрительным - можно туда и огнешар метнуть.
-
Я просто врубал щит и ждал, когда они в него воткнуться. А там уже все просто.
-
Лол, с выходом DLC некоторые локации сместились. И если сказать одному солдату, что тебе кажется, что раньше Mushroom Cove был ближе, он скажет тебе Да, теперь Snooping со Специализацией может добить восприятие до 8-ми. А там либо травись Третьим Глазом (новая наркота из DLC, +3 Perception для обнаружение тайников, +30% к Обнаружению скрытых чуваков), либо повышай восприятие до 6-ти традиционными методами.
-
Совет: Не мешайте Живую Воду с Зельем Лазаря, когда вы в нормальных доспехах. А то сражаться становится неинтересно, стадо противников не может вас забить.
-
Это же обычный тяжелый щит. Просто с гербом Скалицы. Впрочем и описанный мной половецкий такой же простой тяжелый - просто мне его надыбать проще, чем Терезу заново проходить. Я пока в ее историю на перепрохождении и не совался. Да и дизайн его мне больше нравится. Круглый такой, металлический, темный, без всяких гербов. Так, с солнышком языческим.
-
"95% человечества - идиоты" (с) Лурк. Решительных инноваций в жанре не было уже десятилетиями, серьезно. По крайней мере я в упор не вижу, что в корне изменилось со времен Балды и Морроувинда. Графа - растет, управление становится удобнее, что-то упрощается, что-то развивается, но все основные фичи были еще там. Ну, разве что геймплей DS, реиграбельность AOD и использование окружающей среды D:OS можно посчитать чем-то в корне новым за последние лет 15... Да и то с натяжкой. С очень большой, ИМХО, натяжкой. Развитие сейчас идет рекомбинацией. Вон, в Тирании скомбинировали Морровиндский подход к скилам, AODшную реиграбельность (лайтовую, очень лайтовую версию AODшной реиграбельности) и RPG от третьего лица - и получился вин. Или Ведьмак 3 - они даже ничего особо нового не добавили, просто качественно сделали игру с открытым миром. Да, не без косяков, но все же... Или D:OS - чего там особо нового по сравнению с тем же пресвятым Арканумом? Ну, кроме использования окружающей среды? Поэтому мне скорее забавно слушать, как разрабы расхваливают игру за якобы новые и необычные фишки. Слишком многие из них стары, как мир, а остальные - незначительны. Большинство игр делают не несколько фишек, а куча мелочей, формирующих впечатления от игры в целом. Если же необычная фишка - не специя, призванная оттенить вкус блюда, а гвоздь в стене, на котором игра висит над бездной забвения - то это не очень хорошая игра, да. И рано или поздно она сорвется.
-
@Larus, перенес флуд в "Общее Обсуждение", будем продолжать там. А то Дэл уже как-то жирненько так намекал, что Впечатления от Обсуждений надо отличать
-
Ну вот и ответ. Я их вообще не фармил, ибо это какой-то эксплойт. "Как стать богатым перцем едва выйдя за порог" называется. Аааа.... Ну, я бы с такой снарягой гордился бы даже победой над зайцем. Не тем, который бывший егерь, а тем, который серый, с ушами и бегает. Я как-то сразу по квесту пани Стефании за камушком сходил и приоделся. У меня был и пернач, и бригантина (вру, бригантина у меня была от прилетевшей удачи... но это не считается), и шапель с кольчужным койфом. Потом прошелся с половецким пленником, застрелил из говнолука (даже не Лука Пташека, орехового, их Тальмберга свиснутого) и загрыз псом двух куманов, получил куманский лук и металлический щит (17 обаяния, 133 защиты, маленький вес... ИМХО, в комплексе лучше только прибыславский вепрь). Хорошо стал жить.
-
А я слышу на заднем плане кучу щелчков мышки... Прям флешбеки от просмотра роликов по Dark Souls пошли. "ПКМ, ПКМ, ПКМ... И никаких других кнопок в бою не используется, просто бегаешь и ПКМишь, аж смотреть без плача не могу" (c) обычный комментарий боя DS-нуба DS-"батькой". Проблема в том, что в DS ты так сольешься, тут ты так нагибаешь, ибо даже у босса не работает блок. ИИ врагов всегда находится в состоянии "бешенный миксер", об уклонении или блоке они не слышали. Как-то оно не вдохновляет, вообще. Не, я может избалован DS и KCD... Хотя нет, даже в древнем Обливионе все не было так печально.
-
Да логично это. И во многих играх подобное есть. В том же KCD кража влияет на репу, только если спалят, правда, придушенные сзади персонажи нередко все равно как-то тебя опознают и сдают страже.. В Скайриме тоже можно все, пока не спалят. Я бы не назвал это какой-то особой фичей игры - они просто не отстают от аналогов. Господа Разрабы всего мира, какого черта вы всегда защищаете маленьких засранцев? Вот везде это, везде! Нет, я не хочу убивать детей, я вообще гражданских в игре стараюсь не убивать, просто вот эта традиция "неуязвимых личинок человека" маленько в зубах навязла. Вроде меня никак не касается, но сам факт... В целом - Деус Экс в открытом мире. Ничего особо нового не вижу, но как-то расстраиваться из-за этого не собираюсь - игры редко шедевром делает именно концепция, дьявол таится именно в мелочах. А вот как эти мелочи сделают - увидим. Когда-нибудь.
-
А доступна она после того, как ты прибьешь Коротышку... Ты просто на него поздно пошел. Когда я на него ходил, у меня была бригандина, колоколообразный шапель, половецкие наручи, половецкий же щит, пернач... И дыра в карманах эпических размеров Да что там говорить, у меня статов-навыков турнир выиграть не хватало. Ты просто маленько перекачался, и только потом пошел по сюжетке, конечно тебе все просто. А оружие какое было? Какой лук, какая ковырялка?
-
Ты просто знаком с игрой, вот и все. То, что бандитский лагерь спокойно приносит пару тысяч - это и раньше было. И так же, раньше, я мог нафармить эти пару тысяч на Отваре Календулы. Честно говоря, деньги даже порезали, например та же охота перестала быть сверхприбыльной... А вообще, хотел бы напрягов - открыл бы Прибыславицу в мидгейме. Как я. Щас страдаю, коплю 8 штук на корчму, когда деревня прожирает 300 монет в день... Нашел чем гордиться. Серьезно, когда ты замечаешь врага первым, проблему представляют только тяжелобронированные юниты, которые еще пойди найди... Вот если ты просрешь засаду, то могут проблем доставить даже стадо крестьян.