Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 359
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. A AOD? Ну эт чисто любопытство... Но ваще, Дэл, фиолетово. Не можешь сделать приличные фоны - бери юнити или UE и ваяй 3D из готовых ассетов. Не можешь и это? Делай "условную" графу, где фишка на персонажа и фишка на объект, как какой-нибудь АДОМ (графическая версия) или уже упомянутая мной Battle Brothers. Если люди не могут себе позволить затраты на невырвиглазную графику, они должны как-то этот вопрос обходить, а не показывать нам вот это вот.
  2. Риски оценивать - их работа. Я лишь говорю, что их утверждениям про нелинейность можно и поверить, ибо бюджет ныне им позволяет многое На самом деле, если локи и персонажи во время развилок те же, то для развилок требуется лишь работа геймдизайнеров и, возможно, несколько mocap-роликов (причем необходимость последних можно и обойти, если приспичит). Ни тебе новых лок, ни новых моделей... Что уже далеко не так дорого, как та огрофигительная развилка из Ведьмака-2.
  3. Чел, есть же малобюджетки с приличным фоном. Underrail, Serpent in the Staglands и т.п. Да, они пиксель-артные, но пиксель-арт на голову лучше, чем это. Все лучше, чем это.
  4. Ок, неудачный пример. P.S. В тему призывается @saruman. Я все помню, как он сказал, что в Андеррэйле графика не торт, буквально пиксель туда, пиксель сюда - и она заиграла бы... Я просто не могу избавиться от желания услышать его комментарий по поводу этой, кхм... графики. Она заслуживает того, чтобы быть оцененной настоящим эстетом.
  5. Я не говорю, что что-то стало дешевле. Я говорю, что бюджеты у поляков растут. Бюджет Ведьмака-2 и рядом с бюджетом Киберпанка не валялся. Ну они и не делают больше ничего по типу "одна здоровенная развилка на всю игру и 20 часов контента, которого куча игроков не увидит". Это действительно не оправдывается. В Киберпанке они вместо этого делают множество микроразвилок.
  6. Ну, Дэл, тут зависит от качества того, что ты хочешь получить. Я же не говорю про что-то уровня задников PoE1 или какой еще нормальной игры... Даже задники "как кот поссал" будут лучше того, что я увидел на видео.
  7. Чувак, сойдемся на том, что это выглядит так, что даже мне не хочется в это играть. А я на графон обычно внимания не обращаю. Но это НЕ графон. Графон, пусть и пиксельный, он в том же Андеррэйле. А это кривая детская аппликация из цветной бумаги. Аж бесит. Если так влом делать графику, нарисовали бы фишки персонажей, как в Battle Brothers, и наняли бы художника для приличных фонов (это, блин, не так уж и дорого, если ты "фоном" действительно просто картинку на задний план ставишь). Выглядело бы куда приличнее, чем эта разноцветная блевотина.
  8. Ну, это тогда было дорого. Но бюджеты тогда и бюджеты сейчас...
  9. Ну а почему бы и нет? У чела огого какой опыт, все-таки. Я бы дал ему шанс... Ну, не деньгами, правда, но следить за тем, что он делает, буду.
  10. Tayon

    GreedFall

    Таки да, наука для ветки Инженера вообще необходима. Да и Подвижность-или-как-ее-там (игруху уже удалил, потому зайти-посмотреть нет возможности) тоже нелишняя, ибо она за максимальный вес отвечает. А вес нужен, чтобы гранатки таскать в промышленных объемах.
  11. Tayon

    GreedFall

    Раздуваний, ты думаешь, меньше? Когда на англе два слова, а на русском десять...
  12. Tayon

    GreedFall

    Ну, если честно, гвардейцы в этом контексте разорвали бы мне шаблон даже сильнее... Все же, Монетная Стража - это наемники, а Наемники и Гвардия кажется мне взаимоисключающими понятиями. Впрочем, это только мое ИМХО. Ты все еще не научился открывать карту через каждые пять секунд? Иначе в эту игру играть нельзя Да, тут интерфейс мазохиста, управление мазохиста и вообще, воплощенная мечта мазохиста.
  13. Tayon

    GreedFall

    Прошел сие творение. В целом, я очень многим недоволен в этой игре. Дыры в лоре ("не верю!" (с) Станиславский) и сюжете (здоровенное чеховское ружье не то, что не выстрелило, его унесли со сцены и сделали вид, что никогда не вешали), слитая концовка (суть ничего, но исполнение, ИМХО, посредственное), почти карикатурно-плохие вражины, отсутствие действительно неоднозначных выборов, корявенькая и несбалансированная боевая система, управление (последнее - отдельная лебединая песня)... Но все это перевешивает простой факт - игра скомпонована так, чтобы быть затягивающей. Каждый этап скомпонован так, что тебе интересно узнать, что ваще творится в этом мире. За исключением концовки, всегда есть какая-то интрига, что-то скрытое от тебя, что ты и пытаешься выяснить, крайне редко встречаются задания "пойди туда, убей тех". Сами квесты можно поделить на 4 группы. Главная сюжетная линия, линии фракций, линии компаньонов. У каждой фракции и у каждого компаньона по одной линии (ваш кэп). "Посторонних" сайдквестов в игре нет, ну, не считая ни на что не влияющих "задач" с доски объявлений (но их вообще кто-то делал? я - нет)... И это хорошо - а то не хватало дипломатом по полям носиться, шкуры собирать, как это инквизитор делал. У нас есть наша задача, у нас есть наши друзья, а остальное нас не касается. В общем, лично для себя игру я оцениваю на 7/10. Спайдеры наконец-то сделали игру, в которую приятно играть. Честь им, хвала и 38 часов моего затраченного времени. P.S. Ну и да, раз я упомянул сюжетные косяки, поясню сие прям тут, под спойлером. Но, ребята, тут будут реально жесткие спойлеры, поэтому не влезайте беспечно, убьет же.
  14. Найди группу на Ролл20 том же, попробуй.
  15. Tayon

    GreedFall

    Ну, это чистая субъективщина. В целом, ограничение на вес в игре не критично, тут все нормально сделано.
  16. Tayon

    GreedFall

    Зачем? В каждом лагере есть сундук, клади лишнее туда.
  17. Tayon

    GreedFall

    Это как? Поощряется, если ломиться через игру, можно со многими отношения испортить. Аккуратное прохождение позволяет к концу со всеми Дружбу сделать. И она пригодится, Дружба эта. Сходи на природу, пофарми. Где? Я вообще почти не помню квестов без хоть какого-нибудь, но выбора... Вот в точку, абсолютно согласен.
  18. Tayon

    GreedFall

    Просто игра не рассчитана на одно только мили. Комбинируй подходы, и тогда будет интересно. Если выбрать себе роль "я мечник, махаю мечом и больше ничего", то да, будет скучно - в интересное фехтование спайдеры не умеют, и не умели никогда (я не знаю, где в Техномансере ты его нашел). Эти расходники делаются из дропа с респаунящихся монстров и растений (которые тоже респаунятся). Даже если ты не умеешь в науку, в игре есть алхимик, которому можно заказать...
  19. Tayon

    GreedFall

    Что вот я могу сказать по ролевой системе? Ну, во первых, она несколько ушла от классовости. Ну, у нас по-прежнему не совмещаются прогрессии для оружий, но зато они совмещаются со всем остальным. Есть три оружейных стиля - мечник, тяжелый пехотинец и маг. Все они никак друг с другом не совмещаются. Зато вспомогательную магию (хилку, щит, паралич и удар "кольцом магии" вокруг себя), ловушки, огнестрел, гранаты и бомбы можно юзать как угодно и это уже прогресс. Есть множество вариаций, а не как в техномансере, берешь один стиль и комбинируешь его с магией, без вариантов. Лолчто? В Техномансере так и было. Крутить палкой ты мог против рядовых мобов, как начинались толстобоссы, так лайтатак и додж... Ну дык я и тут против рядовых мобов столько всего могу сделать, глаза разбегаются... Но ЧСХ, все это "столько всего" работает и на боссах.
  20. Tayon

    Предварительный обзор GreedFall

    Бэктрекинг и респавн вылечили? Ну и ок, покупаю, ибо обещал. Как раз на яндекс-деньгах тыща шестьсот валяется и выводить ее влом... Надо только 100 рэ туда докинуть. Не, серьезно, игры Спайдеров могут быть с недостатками и детскими ошибками, но именно респаун и бэктрекинг превращал их из "игр с ошибками" в АДЪ. Без них игра может быть несовершенна, но определенно стояща того, чтоб в нее поиграть, хотя бы два часа до возврату. Хотя я думаю, у меня выйдет больше
  21. Вот не заметил. Правда, не заметил. Зато вживаешься в роль чувака, которому действительно НАДО купить лошадь, хотя бы Россинанта (самая дешевая лошадь в игре, после бесплатных)... А вообще странный ты чел. Есть реально хорошо прорисованные пейзажи, есть бандюки, что карают за невнимательность, есть травки, которые можно собрать... Отличный симулятор путника, я путешествиями всегда наслаждался. А если все это не для тебя, есть фасттревел, на худой конец... Но закрыли тему. Хочешь продолжить обсуждать КCD, иди в темы КCD. Я-то его вспомнил, потому что годных RPG от первого лица я видел довольно мало... Да и вообще в дальнейшей дискуссии не вижу смысла, все твои аргументы сводятся к личной неприязни к камере от первого лица, и право на личное мнение никто не отменял Так сильно не любишь? Ну ок, твое дело. P.S. И да, чел, небольшая необязательная просьба. Раз уж начал активно участвовать в дискуссиях на форуме, "оденься", а? В смысле, аватарку поставь. Пожалуйста.
  22. Для справки, "проще" - это не комплимент игре, это просто характеристика. "Проще" в играх не всегда означат лучше, как и "сложнее" - хуже. И наоборот - тоже. Камера - это лишь часть комплексного геймплея, и если геймплей сделан так, что играть от первого лица интереснее, и сложности, порождаемые таким направлением камеры лишь делают процесс более комплексным, порождающим уникальные впечатления (например, до KCD еще не в одной игре хайлевельного и полностью прокачанного меня не поднимали на вилы крестьяне в ночном лесу) - то это более, чем полностью оправдывает расположение камеры.
  23. Я тоже. И что? Разные игры дают разные впечатления. Каждый подход по своему хорош. Потому что руки под орган размножения заточены, потому и не мог. На самом деле, так сражаться, когда четко видишь позицию персонажа, даже удобнее. P.S. А вообще Джига, пред тебе за переход на личности. Мне, по-хорошему, надо предупреждение себе тоже выдать... Но поскольку ты вечно на людей нарываешься, я буду считать тебя исключением из правил, которому личность чистить можно, если без фанатизма.
  24. И все эти проблемы адаптации лица под липсинк давно решены. Как минимум, еще в третьем МЕ крайне рандомная рожа Шепарда имела нормальный липсинк и мимику. Может и раньше такое было, просто я не замечал... Серьезно, Йогест, не натягивай сову на глобус.
  25. Мне как-то все равно. Полюбоваться на такого крутого, раскачанного и модноприкинутого себя, с помощью зеркала или специального "режима для офигительных скриншотов" (вроде обещали) можно? Ну и достаточно. В полностью-от-первого-лица KCD меня только невозможность поглядеть на персонажа или сделать красивый его скрин иначе, чем в инвентаре и разждражала. А для геймплея, зачем вам вид от третьего лица? Видеть, как кто-то заходит тебе со спины? Это, господа, совершенно необязательная и действительно разрушающая погружение функция. Ничто не сравнится с бегом по ночному лесу, когда ты не можешь четко увидеть стелс-пихотов, что "вставляют" тебе дамаг
×