-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Нет. В 4-ке была пря ММО-механика, но в 3-й был навык Насмешка. То, как хорошо твой персонаж умеет бесить людей. Я хочу его, хочу спровоцировать персонажа Орзова наброситься на меня с кулаками, а потом вытереть им пол... В буквальном смысле)
-
Еще раз - это действует только на разумных, и то не на всех, а тех, кто проверку не пройдет... И, ЧСХ, совершенно по-ролевому, ибо, как ты сказал ММО-механики нет и не было до 4-й редакции... Но поскольку 4-й редакции для меня нет, я не буду о ней говорить Кхе-кхе, как сказать.. Вот будет у меня 6-й уровень и фит стража, у моего варвара будет почти все тоже самое, разве что атаку по тому, кто посмел атаковать моего комрада, я буду делать реакцией, а не бонусным действием. А вообще, Ларри, класс берется для души. Я взял варвара, потому что хотел отыгрывать перса с превосходящей силой. Усе. Я не спорю, что Кавалерист 18-го уровня с фитами Стража и Мастера Древкового Оружия становится имбой в ближнем бою, к которому и приблизиться-то нельзя. Я просто не хочу так играть.
-
Нет половины навыков - Насмешки. например, спровоцировать врага на драку, если нужно будет, придется, похоже, чистой харизмой. Нет множества вариантов развития персонажа. В целом. это такой чуть поумневший AD&D. Нельзя сказать, что шаг назад, настолку играть удобнее. Но CRGP... Даже если вы правы со своей "оптимизацией механики под ролеплей", для CRPG это нафиг не нада - ну нет там свободного ролеплея, только предустановленный. А еще наш ГМ слишком много себе позволяет....
-
Как же... Товарищ, мои впечатления о ДнД 5е наисвежайшие - я как раз по ней вожусь сейчас. Не спорю. я говорил про сравнение с 3,5, где каждый твой шаг мог отображаться на прокачке персонажа...
-
inXile продемонстрировала нововведения The Bard's Tale IV: Director's Cut
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Еееее... Выйдет - пройду. А то не хотел человеком играть, но и эльфийкой, ка бэ, не оч. -
А я вот против. Фишка пятерки - упрощение, дабы было удобнее играть. Компутерная игра не требует никаких упрощений, ей хоть d100 кидай постоянно, как и делают некоторые PoE... Но я как-то догадываюсь, что меня никто не спрашивает))
-
Я понимаю, Багфайндер за это ругать, но АТОМ-то чего? Разрабы все же индюшатина. Если бы они не выпустили Атома, когда выпустили, им бы не на что было его доделывать. Он уже сейчас весьма неплохая игра, с жирным заделом на вторую часть.
-
Battle Brothers с продвинутым сюжетом и приличной графикой? Это хорошо. Хотя я не уверен, действительно ли этот пластилин лучше плашек Баттл Бразерс.
-
Ну, это правильно. А то сейчас Мертвый Город полупустой. И Ущелье Смерти, кстати, тоже. Респект ребятам за развитие игры.
-
Я бы не назвал Скайрим калом. Там можно бродить и искать всякое часами. Там можно повесить трофеи этих поисков на стенку и любоваться ими. Там можно играть совершенно разными стилями, от вора-убийцы до архимага, причем это разделяется на несколько совершенно разных подстилей в зависимости от использования магии, алхимии и т.п. Просто сюжет - слабое место.
-
Я чот польщен даже А вообще, фича была в чем - в игре не было ограничения на количество призываемых существ. Просто каждое из них выжирает ману, и чем больше ты призовешь - тем больше выжирает... А еще была школа магии, целиком специализирующаяся на пополнении маны - поглощение маны у врагов, заимствование у союзников (тех самых призванных существ - тоже), пополнение маны на большой кусок "из неоткуда" по откату способности... И много чего еще. Больше, думаю, ничего говорить не надо? Я вообще крайне редко строил армии, обычно сам буром всех выносил. Ну, со свитой суммона. В современных играх так не сделаешь, там баланс((
-
Чувак, с Спеллфорсе были сюжетные выборы и раскачка персонажей раньше, чем эта тенденция началась. Намного раньше. Правда во всех играх они не влияют на основную сюжетную линию, только на всякие сайдквесты... Ну да в мире не так много РПГ, где главная сюжетка особо вариативна. В игре вообще нередки ситуации, когда ты можешь действовать только героями, войска задействуются далеко не всегда... Правда, по мне, первая SF все равно остается самой лучшей - я там таких имб делал...
-
Да, конечно, а мы вот тут нафлудили не о чем восемь страниц... Мне даже интересно, если здесь нет сюжета, то где он в PoE1 был... Вот с этим я согласен, периферийные диалоги зашабшонировали до нимагу. Божественный уровень проработки (нет). Кстати, единственное, с чем я согласен с вышевысказавшимся. Хотя нет, не единственное. Зашел я в пошаг, выпили пару мобов и ушел, потому что хитпойнты под пошаг не заточены. Хотя пошаг вообще отвратительно сделан. Но в целом, товарищ, критика должна быть критикой, а не вот этим потоком "дерьминити". Хотя, кому я говорю, ты ж уже забанен как раз за такой формат...
-
Торри без Ауспекса? Вот же... Я первый блудлайнс прошел Торри-ауспексером. Похоже придется играть Тремером...
-
Интересно... Реально интересно. Новые навыки, новые герои, новый сюжет... Ну, собственно, то, что все и хотят от аддона к любой игре.
-
А Ассамит-Визирь - во мне.
-
Не надо. Иди к Варварам, Трис подождет. Я вот вначале пошел за Трисом, потом загружался. А в целом - да, это самый загруженный момент игры. Зато потом бездельничать долго будешь.
-
Это да. Впрочем, множество развилок все равно сделали ее хорошей RPG, так что ее как-то в качестве примера отсутствия отыгрыша приводить...
-
Не совсем магов, скорее реплики "происхождения" персонажа... Я и не говорил, что в ДАИ ничего не было. В Драгон Эйдже вообще стараются прорабатывать разницу межу магами и всеми остальными. А вот для Воров особенный контент был лишь в DAO. Для воинов - вообще нигде, самый обделенный класс... Но я и не говорил, что в ДАИ ничего из перечисленного нет. Есть. Просто как-то недостаточно.
-
Ну я про то и говорю. Самого наличия классов недостаточно, выстреливает именно периферия. Применение их уникальных черт в диалогах, возможность прохождения несколькими способами, различные стили боя и т.п. Если все это есть - то да, классы могут охрененно выстрелить. Если нет, то класс отыгрышу не поможет, вот ДАИ тебе прекрасный пример.
-
Ну, дискуссию начал я, но и у меня теперь только два комента. Меня просто раздражает позиция Алларда: "Класс в игре должен быть, чтобы все были обязаны отыгрывать".... Как будто, наличие жесткого класса как-то способствует отыгрышу. Скайрим в 5 раз более приспособлен к ролеплею, чем DAI, бро.
-
Это на меня сейчас наезд был? Я вообще-то отдельно отписал, что таки отыгрываю. Это не мешало прокачивать все, что хочешь, в Морре и Обле. А если уж класс состоит не только из навыков, то... @Larus, расскажи человеку, как мы недавно хомбрюили мне класс для настолки и что из этого вышло. Краткое резюме: Геморрой. Даже для настолки. Для CRPG же... Ну и отыгрывай в голове. Кто мешает в голове создать себе класс и в голове ему следовать? Ты сам тебе противоречишь, бро. Но мы же им наслаждаемся?
-
Аллард, жесткие классы начинают быть положительным аспектом, только когда у них есть проработанный бэкграунд, и он обыгрывается. А это или настолки, или дофигища работы, вложенной в RPG, иначе будет как в NWN2, где я в первое прохождение бродил дроу-варлоком (ибо был школоло), и никто не реагировал ни на одно, ни на другое. Если нет классовой роли и весь отыгрыш у тебя в голове, то и класс идет нафиг, свободная система лучше. Хочешь - подбивай навыки под желаемый образ и отыгрывай (я, например, всегда такие игры маговором прохожу, если возможно), хочешь - забей на это (все же не все наслаждаются отыгрышем, многие любят тупо нагибать).
- 31 ответ
-
- 3
-
Ну, когда я проходил последний раз, я об этом злобном Винипухе знал, и поэтому взял с собой алхимика. Закидали тварюшку, она ж медленная, кайтить ее легко. Когда я проходил в первый, все было еще проще - я был колдун, я сам его закидал. Правда, в следующей главе я слился, ибо баги... Но это совсем другая история.