-
Публикаций
5 217 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Никакие - это ребята из Внешних Миров, я буквально ни одного не помню. А у Паледжины личность таки есть. Да, плосковата, но по мне она сделана такой специально - дама живет долгом и все, что за его рамками, мало ее интересует.
-
Все живые ушли водиться. У меня, к примеру, кампэйн в PF2е по субботам... Я там тауматугргию творю
-
Ну, они не то чтобы так себе, они просто невероятно простенькие. Из мили-оружия у тебя только меч. Им ты можешь сделать обычную атаку, тяжелую атаку и блок. Уворотов нет - вместо этого ты можешь прокачать стат Гайл, поднимая зависящий от него параметр Агилити, и стать достаточно быстрым, чтобы плясать вокруг противника. Это моя стратегия, ибо Агила отвечает и за скорость персонажа, и за высоту прыжков, что помогает и в исследовании, и в бою. Также Гайл отвечает за взлом и количество Выносливости. Замков в игре много. Другие статы - это Виздом. Отвечает за Магию, Знание и Ману, причем второе используется для открытия всевозможных тайных ходов. Персона - отвечает за Чарм, Бартер и скорость восстановления Выносливости. Мощь - за атаку, защиту и здоровье. UPD: Также Мощь (не параметры, от нее зависящие, а напрямую стат) отвечает за возможность ломать вещи. Я до этого не знал, ибо везде единицы хватало, а с какого-то момента начал постоянно натыкаться...
- 3 ответа
-
- 1
-
Разработчик: Lovely Hellplace Издатель: DreadXP Платформы: PC Дата выпуска: 14 мая 2024 года Ролевая игра с открытым миром, полная странных мест и тёмных опасностей. Проложите свой собственный путь через летающие континенты разрушенной земли. Откройте для себя любопытные города, раскройте оккультные тайны, освойте могущественную магию — и измените мир своим выбором. Как единственный (походу) на Нюке, кто сейчас играет, скажу следующее. В целом - игра сильно ориентирована на исследование. Взлом замков, ловушки, тайные ходы и т. п. - тут есть все. Вся структура игры также поставлена так, что ты мотивирован исследовать. Ассортимент у торговцев невероятно ограничен, в качестве лута с врагов только деньги и расходники, опыт поднимается только находимыми предметами и т. п. Но кроме исследования тут ничего нет. Бой примитивен. Система развития тоже не блещет. Графон... ну, скажем, отсутствует. Сюжет и выбор как бы есть, но их крохи на каждой стадии игры, 90% - это лазанье там, где не надо, и изучение всего. Соответственно, если вы любите ползать по занорикам и готовы смириться с "отсутствием" графы, это ваш товар. Если нет - то нет.
- 3 ответа
-
- 1
-
Благодаря твоей рекомендации пощупал сам. Неплохо, очень неплохо... Но сыро. Встречаются такие баги, что прям задница.
- 4 ответа
-
- 1
-
Кто-нибудь щупал?
-
Dragon Age: Dreadwolf выйдет до конца первого квартала 2025 года
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Бухтеть на Драгон Эйдж - это традиция. Не мешай -
Dragon Age: Dreadwolf выйдет до конца первого квартала 2025 года
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И до сих пор нам ничего не показали... Ну да ладно, я все равно от Биовар ничего уже не жду. -
Даниэл Вавра рассказал о производительности Kingdom Come: Deliverance II на примере своего PC
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня чот флешбеки Совокотов. И того как они каждый раз рассказывают нам, как все хорошо и безбагово будет.- 4 ответа
-
- 2
-
Дополнение Shattered Space для Starfield выйдет осенью 2024 года
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он самый Ну, на самом деле это не сизон пасс, а просто премиум или как его там, но он включает в себя DLC "когда оно выйдет". -
Дополнение Shattered Space для Starfield выйдет осенью 2024 года
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я кроме Старфилда ни за чем так-то и не следил. Как всё было-то... Захотел я, значит, написать игре несколько неположительный отзыв. Зашёл, увидел "в основном отрицательные" обзоры и застеснялся. Потом ещё несколько раз заходил полюбоваться столь редким для стима явлением... -
Дополнение Shattered Space для Starfield выйдет осенью 2024 года
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, было время, когда я заглядывал и удивлялся тому, что там отрицательные, что для стима крайняя редкость. Положительных вообще не помню, а ведь играл прям с начала и следил... -
Дополнение Shattered Space для Starfield выйдет осенью 2024 года
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О, они уже смешанные? На выходе были отрицательными... Ну, посмотрим эту DLCшку... Все равно ж я, нарушив заповедь Картмана, сдуру купил Сизон Пасс. -
Ладно, лук забирайте
-
Кости оставьте. Классные кости Альфонса. Я их специально тырил и "отмывал". Тенегрива. Он мой бро копытный. Кинжал инкрустированный из монастыря спертый - он такой единственный в игре. Рецепты зельеварные, опять же. Лук половецкий, короткий, для стрельбы с седла удобный - а то где я половцев в Кутна-Горе найду? Щит кабаний, Прибыславский... Ну ты понял
-
Шмот можно унизить "эпическим" шмотом, особенно учитывая что лучший наш доспех принадлежал средней руки разбойному дворянину. Гроши могли бы пойти нафиг, обоснуй можно даже ввести в духе "сокровищница Прибыславицы не мобильна, а в кошелек столько просто не помещается". Все ок.
-
Да тут решений, влияющих на Кутна-Гору и не было. Я, блин, не могу придумать ничего, что реально бы должно с нами перейти. Фактически, это просто перенос персонажа из модуля в модуль, и только. И тут полный сброс... Ладно там пуху, она, считай, стандартная, (мы все в доспехазх рода Цуль ходим), но кости были классные. Коллекция рецептов зелий, опять же - что, собирать заново? Ну и в целом, 200k грошей богемских, Тенегрив Прибыславский, кинжал инкрустированный, магнитофон... А не, это уже не отсюда. В общем, такое себе "не начитнать с нуля".
-
Ну, наверное, я сам себя обманул((
-
Я щас посмотрел обсуждения игры... Там разработчики говорят, что импорта сэйвов не будет. Что они тогда имели в виду, говоря "не придется начинать с нуля" - загадка. Ну да ладно. Я просто зря докачивался Т_Т
-
Кажется, Нюку нужна реакция, выражающая откровенный ужас. Или хотя бы смайлик...
-
Фактически, в первой игре уже скрытый параметр по типу "есть ли защита лица". Если нет, то когда по этому лицу прилетает (стрелой там, или идеальным блоком), это очень больно, даже если сам шлем на башке есть. Просто сейчас это исключительно пассивный параметр шлема, а в новой игре Вархорсы переключатель добавят. Единственное, что мне тут не нравится - это еще одна кнопка. Их так-то много.
-
@Del-Vey, дружище, не вспомнишь, как ты рукопашку прокачивал? Правил морду каждому прохожему или что? А то мне щас откровенно жалко Бернарда, он не заслужил того, чтоб я ему столько раз нос сворачивал (мужику ваще памятник ставить надо за нашу прокачку), а никто другой и трех ударов не держит,неважно, насколько он там кулачный профи и дерется за деньги... UPD: Хотя ладно, я докачался. Осталось только прокачать печень, взлом и дела карманнические... Ну и стрельбу. В целом, нафиг надо, но с другой стороны, времени до KCD2 вагон...
-
Навык ведения боя без разных оружий до двадцати не докачать. На 18-ти - 19-ти застрянет. Для контекста - игра мной давно пройдена на два раза. Я щас сюда пришел чисто докачать персонажа перед KCD2.
-
Да. Оно ж вроде требует овладения всеми видами оружия, а я топоры не использовал совсем. Щас страдаю. Самый лол, после прохождения оно было на 19-ти. И именно последний уровень качается мучительно медленно. Подняв топор с 15-ти до 16-ти, я всего 20 очков опыта туда получил.
-
Ы. Пытаться докачать Ведение Боя до 20-ти - мучение. Серьезно.