-
Публикаций
5 395 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard устроилась в Skeleton Key — её возглавляет ветеран BioWare Кристиан Дэйли
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Именно! -
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard устроилась в Skeleton Key — её возглавляет ветеран BioWare Кристиан Дэйли
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они соучастницы! Мне - возможно, яжтутмодер, как-никак. Рядовым Уасям? Надо не надо - не тот вопрос. Они просто не будут. И в данном конкретном случае мне охота опуститься до рядового Уаси. Потому что, если я преодолею лень и разберусь, приглядываясь к личностям, обязанностям и послужному списку деятелей, это ж будет уже не относительно мягкая безразличная токсичность по отношению ко всем разрабам, это будет ненависть на уровне Ордо Еретикус. И Нюку ее уже не выдержать, а идти с накипевшим куда-то еще - влом -
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard устроилась в Skeleton Key — её возглавляет ветеран BioWare Кристиан Дэйли
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Возможно, друг. Возможно. Будем надеяться. Но в глазах обычных Уась вроде меня ей придется долго обелять себя после Вейлгарда. Благо решения принимаю не я, потому могу в свое удовольствие токсичить и ненавидеть. Всех причастных, да. Не слежу за деятельностью нашей эстрады и даже начинать не собираюсь, но тут аж любопытно стало, есть ли причины приводить в пример именно этого персонажа -
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard устроилась в Skeleton Key — её возглавляет ветеран BioWare Кристиан Дэйли
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеюсь, уборщицей? -
ЧСХ, меня это обычно не напрягает. Но они будто специально сделали систему, что стимулирует игрока коллекционировать камни. Легкий респек, из-за которого тебе могут понадобиться камни для других билдов. Последовательности, из-за которых тебе просто могут понадобиться любые камни. Дешевое выковыривание этих самых камней. И при этом система, будто сделанная, чтобы заставить игрока беситься от скуки, разгребая навоеванное. Ах да, как я забыл - предметы в инвентаре распределяются по неведомому принципу, и поменять его нельзя. Никаких алфавитных порядков, ничего, если тебе надо что-то найти среди камней, сиди страдай, подсвечивая каждый отдельный камень мышью. Также у камней всего три типа иконок и при этом десятки видов. Также камни "названы" последовательностью из двух-трех букв, совершенно непонятно что означающей... В общем, сношал я такие мультики электродрелью. Думал убить игрой время до Царствия Грядущего, но нет же. Выбесили.
-
Еще немного ворчания. И нет, я не буду создавать под него отдельную тему, игра этого, ИМХО, не заслуживает. Я сейчас ее вообще удаляю и забываю как страшный сон, скорее всего. И все из-за двух замечательных решений разрабов. Не стакающиеся моды на оружие. Ну вы помните те замечательные камни в Дьябло? Здесь подобного дофига видов, они не перерабатываются никаким Хорадримским Кубом, и одинаковые не стакаются в один слот инвентаря. В результате чего инвентарь весь в них. Это усугубляется тем, что они толком не левелятся (что на первом уровне штуки, что на 10-м), и механикой "последовательности", когда, поставив определенный набор "камней" на вещь, ты получаешь какой-то доп. бонус, иногда весьма жирный. Иначе говоря, понадобится может все что угодно, и чистить инвентарь от этого хлама просто не выгодно. Конечное хранилище. Если первое было просто недостатком, то второе... КТО, ЕГО Ж БАБУШКУ МЕТЛОЙ, ПРИДУМАЛ ВТОРОЕ? ...Кхм, извините. Но серьезно, в игре всего два места, куда можно что-то сложить (ваш инвентарь и сундук), и оба ограничены. Вот скажите мне, зачем? Неограниченное хранилище как бы стало нормой даже для обычных RPG, где мы не страдаем от тонн лута... Как результат, с определенного порога менеджмент инвентаря становится невероятно утомительным. Выковыривать все камни из шмотья уже задалбывает, а просматривать это все и избавляться от дублей (которые, напомню, не стакаются, сам смотри, где что кончается)... Ы. Я просто не хочу. Это не фаново. Это ломает геймплей дико скучными вставками, и, знаете, этого легко можно было избежать. Научить камни стакаться. Позволить нам удалять все камни из неэкипированных вещей одной кнопкой. И, возможно, снять ограничения с хранилища. Я говорю возможно, потому что, если камни будут стакаться, они, скорее всего, займут куда меньше места и таки влезут... А больше в хранилище класть толком нечего. Вот серьезно. Этот не очень уважаемый мной жанр игр всегда идет с левелингом лута, постоянным обновом шмота и т.п. Я не могу просто забить на этот аспект геймплея, как делаю в любой нормальной RPG, просто забивая на лут, кроме особо примечательного. Нельзя играть в ARPG и не поднимать вещи. Так почему, товарищи разрабы, нельзя было этот аспект хотя бы передрать нормально, если у самих сделать не получается? Во втором Дьябло, в древней древности, никто тоже никогда не выбрасывал/продавал камни. Но, ЧСХ, они там были так сделаны, что просто не жрали место. Всевозможные адекватные решения существуют с двухтысячного года, если не раньше! Да и не только Дьябла, Sacred, Dungeon Siege... Я не помню ни одной игры, что заставляла бы меня копить какой-то вид лута и при этом делала его максимально громоздким. А тут будто специально сделали так, что менеджмент инвентаря задалбывает настолько, что на все приколы геймплея уже плевать. Извините. Что-то прорвало.
-
И повелся я, значит, на ролики и решил, что это будет РПГ с экшоном, а не экшон с РПГ. Пытался найти что-то РПГшное кроме дерева навыков, не успел вовремя вернуть сию поделку стиму... Эхх, жизнь моя тяжкая. Ребята! Не покупайте это, если не любите проходить АРПГ в коопе. Вот серьезно. Оно не невозможно играть без оного, но есть такие замечательные ситуации, когда тебе требуется атака молнией, чтоб включить одно, ядом/огнем, чтоб убрать другое, особый тип зверя, чтоб разнести третье. И ты постоянно лазишь по инвентарю, переставляешь, переключаешь и т.п. Это не трудно, но это раздражает. Вторым недостатком я бы отметил то, что ближний бой сосет. Потому что твой персонаж делает дикие рывки вперед, и если враг срет какой-нибудь там опасной зоной - ты в нее влетаешь, гарантированно. Переключился на стихийный билд и примитивнейшую стратегию "иду-зверею-плююсь огнем", и игра разом стала в пять раз легче. И это неприкольно, честно. UPD: Окей, это не ближний бой сосет. Это к каждому стилю игры существует ультимативная контра. Бегаешь зверем, плюешься огнем - получай стрел, скотина. Ты большой, а значит, и цель большая... Бегаешь человеком-ближником, тыкаешь врагов всяким - а вот тебе "маги", что окружают себя площадными атаками, причем не одиночки - группа их. Вроде бы скромные зверики с коротеньким молниеносным дыханием, а когда на тебя дышит сразу толпа... Ну вы понели. Дружественного дамага, по крайней мере, мобов по мобам, в игре нет, и каждый моб с площадной атакой развязывает ад на земле, не смотря, куда палит. Подойти к группе таких маньячил - страшно. В общем, еще один элемент заточки под кооп...
-
Волей пренеприятнейшего стечения обстоятельств, у меня в холодильнике завелась проклятая колбаса... То есть, колбаса из тюленя.
Как вы думаете, уважаемые форумчане, если я осмелюсь это попробовать, @Del-Vey меня просто убьет или убьет мучительно?

-
ЦитатаЯ буду хранить молчание. Чтоб ничего, что я скажу, не было использовано против меня
Нет, меня всё-таки восхищает та исключительная виртуозность, с коей здешние мужи владеют техникой возбуждения и недавания. :D
Сам "провокационный" статус, значит, ему было норм писать, а как только кто-то (не будем называть кто, хотя это была я) на него таки клюнул - сразу началось классическое "Я не такая".

Океюшки, я тебя поняла и сделала выводы. :D
-
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Почему "-ков"? Как бы мы не сильно старались, пани соблазняя, так-то. Я бы сказал, что это намек на то, что "возможных отцов" было много
-
Warhorse Studios выпустит для Kingdom Come: Deliverance II три DLC и хардкорный режим
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ничего не знаю, я вне боя броню чисто по отыгрышу не носил -
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Слыш, за Варрика и двор... Варрик - наш бро начиная со второго Драгон Эйджа. И то, что с ним сделали в четвертом - непростительно. -
Мне кажется, всем. Все возлюбили Юбисофт по-особенному Ну, у японцев особенно пригорело от хиросимской тории, триггерило ли их что-то еще - я не знаю. Иероглифический интернет загадочен...
-
Не просто терактов, а крупнейшего теракта в истории Японии, если не считать таковыми атомные бомбы. В целом японцы не так чтобы сильно обращают внимание на эти даты. Мне кто-то говорил, что в эту же дату выходил последний Анимал Кроссинг, а он как бы японский... Другое дело, что после всех скандалов японцам уже только повод и нужен для новой волны хейта. Юбисофт же, казалось бы, нужно вести себя очень аккуратно, в такой-то атмосфере, но на деле они не могут даже открыть википедию. Я бы назвал это экстремальной некомпетентностью.
-
На идее заучивания таймингов растут соулслайки. А сами творения фромсофтов еще и на всякой атмосфере безнадеги и т.п.
-
Ну, по мне загадка скверны напрашивалась на то, чтоб ее когда-нибудь объяснили... Но не так же. И я щас не в смысле "чем оно оказалось". Просто это заслуживает отдельного DLC, если не отдельной игры, так-то. Причем историю можно и нужно раздуть эпохальных масштабов - все те великие Стражи, что веками отправлялись в глубины, чем стали те, кто таки достиг места назначения? Могут ли они соперничать с Корифеем/Архитектором в плане оскверненности и дарованной скверной силы? Не, серьезно, можно нас ознакомить с крутыми стражами прошлого, а потом заставить их встретить в уже оскверненном, искаженном и обезумевшем виде... Соулсы-бладборны на этой идее сколько игр сделали? Вместо этого, мы видим, как наши авенжеры без всяких проблем и стражей раскатывают архидемонов, разгадывают тайны Скверны и побеждают всех... И эти "все" даже главной проблемой не считаются. Вы хоть что мне скажите, я вижу тут только традиционный современный сиквелл. "Покажем, что наши протагонисты - самые крутые, побьем все проблемы разом, а потом высосем из пальца новые". Сколько раз видел...
-
Создатели Solasta II показали, насколько лучше будут выглядеть персонажи сиквела
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Первая игра выиграла в моем сердечке эксклюзивную награду за лучшие бороды дварфов, что я видел в RPG... А вот тут борода выглядит как мочалка. Надеюсь, будут варианты получше -
Ну дык там был интересный крафт. Не, не спорю, тут тоже, моддинг оружия, все такое - но тебе для него ничего не надо искать. Купил пуху своего уровня, купил ресы на открытие модификаций и крафт, замоддил, а легендарные модификаторы... Да хрен с ними, все равно нужные не выбьешь. Все, кроме самой пушки, стоит копейки. Да, это удобно, но это же несколько демотивирует. Я как помню в обле пока ты добудешь камень душ подходящего размера... ЧСХ, это легко можно было изменить, позволив крафтить легендарные моды, изучать их как зачарования в Скайриме и т.п. Если они по лору - просто уникальные модификации, которые нельзя изготовить на простом фабрикаторе -то даже снимать с одних оружий и с доработками переносить на другие... Вот только нет у легендарок ни лора, ни крафта, ни даже особого смысла. Легендарки просто есть. И порой дают удвоение урона по врагу с полным здоровьем на ПП. Зачем? Во славу Сотоны! Меня, если что, бесит не сама эта механика. Меня бесит то, что для того, чтобы она стала веселой, понадобилось бы всего несколько штрихов напильником. Дать лорное пояснение легендарным модификаторам (буквально два предложения, см выше), разрешить их перенос (ИЧСХ, чтоб каждый мод занимал разное количество "емкости зачарования" в зависимости от редкости. Чтоб стимул искать редкое оружие был), привязать его к редким компонентам, которые нужно искать в заднице галактики или получать по замороченным квестам, занести скинчиков, раздел для которых есть но, так и остался пустым и...все. Получите механ, который стимулирует нас на путешествия, исследовапния, крафт. Это ж, блин, суть любой песочницы - разрабы дают тебе пространство, в котором ты можешь сделать что-то свое, а если ты при этом сломаешь игру - это не проблема, ты сам этого захотел. И даже приложил усилия. И в играх Бетезхды песочные элементы присутствовали всегда... Вместо этого они тупо скопировали этот момент из четвертого Фоллыча, просто добавив больше модификаций. И левелинг однотипного лута тоже скопировали. И оружие в свободном доступе, без разделения на военные и гражданские образцы, хотя можно было сделать еще один стимул для контакта со фракциями... В общем, памятник дизайнерской лени. Была же тонна фидбека, было понятно что механика в исходном виде не работает, дык почему... Почему, [цензура]?!! Извините, крик души. С этим согласен. Тут нужен формат, этак, Масс Эффекта, а не традиционной Бетезды. Я бы сказал немного иначе. Магия опенворлда сливается в шлюз, когда ты перестаешь ожидать сюрпризов. Не обязательно каких-то наград - даже кусочки контента в виде записок могут быть интересны, если правильно написаны и положены в правильном месте. В Старфилде убивает даже не пустота - а повторяющиеся вплоть до "типа-секретов" локации, которые ты уже наизусть знаешь и тебя тошнит, а они все равно попадаются. Ты просто не хочешь туда идти. Бро, Скайрим - это как бы эталон. Много уникальных предметов, квесты, которые могут начаться даже прямо в гробнице, крики... Да, не везде, но ты всегда надеялся, что во что-то вляпаешься. Вот обла да, там порой было слабовато и держалось только на атмосфере. Но там и лазать куда не надо не особо-то и хотелось - враги (как и ты) были настолько танковые, что тупое продалбывание пути черех них порой занимало часы... Поэтому там я быстро задолбался и излазил только "поверхность", заходя в данжи в основном по квестовым наводкам. К чести сказать, их было много)
-
Не, это пещера под лагерем Ремнантов. Недостижимо без телепорта. Абсолютно необязательный бой, но блин... UPD: Игру я таки прошел. Эту битву - нет.
-
Перенесено из темы Fallout 4. Starfield как проклятье, без него никакая дискуссия по Бетезде теперь не обходится... Бро, как человек прошедший Старфилд, скажу, вопрос не в планетах. Вопрос в причинах для исследования. В Старфилде уникальные предметы практически не встречаются, а те, что есть просто несут предустановленный набор "эпических модификаторов" и стандартную внешку. Если сильно повезет - нестандартный окрас. Все. Но даже со скучными рандомными предметами все неладно. Найти легендарку высокого уровня, подходящую под твой стиль игры и несущую "зачарования", хоть как-то ее усиляющие - нереально. А значит и смысла в попытках, если вы не апостол гринда на земле, нет. Так же уникальные (т.е. сделанные ручками, а не генератором) локации чаще всего не приносят награды. Ты прослушал историю - будь благодарен. Получение способностей тоже максимально неинтересное. Пришел на планету, допрыгал до башенки, полетал. Конец. А теперь вспомните нордские гробницы Скайрима и сравните.. Квесты? Один на дюжину систем. Ну, если забыть о почтовых, не все из которых, лол, сгенерированы. Кому-то за это еще и деньги платили... Чтоб я так жил. И так далее, и тому подобное, ну вы понели. И это у них прогрессирует, начиная с Ф4. Последний тоже давал мало мотивации для исследования, но там хоть разнообразные локи для дома были и т.п. Старфилд? Ты можешь ставить поселение толькор на пустом месте. Никакого "займите бывший бандитский лагерь"... И, соответственно, искать клевый участок тоже нет смысла. Где она, мотивация, чтобы лазать по занорикам? ИЧСХ, это не так, будто все эти ту'умы и прочее легендарного в этом отношении Скайрима прям неободимы - вышедший недавно Фаллаут Лондон прекрасно справлялся просто на обычном луте. Просто мод был задизайнен правильно, а не как обычно... В общем, вопрос не в том что мир разделен на планеты. Вопрос в том, что сам мир - говно. И все
-
Робята, кто проходил игру, подскажите - как вы справлялись с самым сраным боем в игре? Ну, тем, что у Vortex Mask, где два голема и орда драугров. Я могу раздербанить големов. я могу даже прибить всех этих мечников-копейщиков-магов, но потом встают топорщики и как дают мне добра и справедливости.... За всех мобов в игре мстят, не иначе. В общем, запрашиваю помощь
-
Главное, они помогают оборонять рубеж, когда демоны нападают, а основныt ребята не там. И неплохо держатся, кста.
-
Dragon Age, которой не было: как менялась Origins на протяжении семи лет разработки
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага. Но нет уже ни первых, ни вторых... -
BioWare хотела показать протагониста Dragon Age: Origins в The Veilguard
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, для справедливости, Юхани я почти не помню. Карт, Бастила, Миссия - вот и весь набор в памяти моей Остальных начинаю вспоминать, только когда кто-нибудь напомнит. -
Stygian Software представила 22 минуты геймплея Underrail 2: Infusion
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они не сложные. Они порой затянутые. Причем не из-за сложностей с самими боями, а потому что ходы НПС жрут время. Про одну атаку не знаю, я на Тактике проходил. Там боссы пожирнее. -
Stygian Software представила 22 минуты геймплея Underrail 2: Infusion
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Во многих, да. Про рогалики я не подумал, я больше про Айрон Дэнжер вспомнил.
