-
Публикаций
5 307 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Арт-директор BioWare ответил на критику визуального дизайна Dragon Age: The Veilguard
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее перечеркнуть все, что было до. Эмм, я недавно говорил про то, как игры в последнее время ударились в визуальный... кхм... Ну вы понели. Говорил же? Так вот это апофигей сего процесса. Студия имеет все инструменты, чтобы сделать хорошую графику, а делает... это. Слов нет, одни междометия. Я не слишком следил за проектом, и от картинки в новости я как-то даже фалломорфировал. Не, ну вы видели, видели?!! Отличная отговорка, чтобы заставить все выглядеть так, как не выглядел даже Суицид Сквад -
Анонсирована Scourge of the Reptiles — CRPG в сеттинге доисторического фэнтези с эльфами и динозаврами
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Арк? Он по умолчанию с динозаврами. Вот магии там не было... Мне щас за 94-й обидно. Там порой такое делали, причем с ресурсами железа размером с так любимую тобой изюмину... Тут не ретрографа, бро. Тут просто экскременты. Причем не динозаврьи, а самые обычные, не представляющие ценности даже для науки. Отчего у меня и горит, причем больше, чем у тебя, если что. По крайней мере, если судить по объему возмущений на форуме -
Анонсирована Scourge of the Reptiles — CRPG в сеттинге доисторического фэнтези с эльфами и динозаврами
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чтобы были, Гримми, чтобы были. Разрабам захотелось запилить однопользовательский Арк с эльфами и магией, и за это я их винить не могу. По мне, идея даже интересная. -
Анонсирована Scourge of the Reptiles — CRPG в сеттинге доисторического фэнтези с эльфами и динозаврами
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может, я странный, но по мне Shadows Over Loathing все еще лучше Shadows Over Silesia. И намного. Потому что там стиль такой, а в Силезии стырили ассеты TABS'а и хотят, чтоб мы серьезно относились к истории с рэгдольной физикой и специально аляповатой графикой. В Истории Некроманта, кажись, то же самое (хотя насчет физики не уверен, мне графона хватило). Теперь тут та же аляповатость - но уже в пиксель-арте. Не, ты видел, как движется моделька игрока на шее динозавра, когда тот куда-то идет? Это... это... [непереводимые зацензуренные звуки]. В общем, я расстроен. Если не хотите делать графон - возьмите бесплатных ассетов. Они, конечно, не фонтан, но хоть глаза резать не будут. Или сделайте вариант Батл Бразеров с фишками существ на карте. Или еще что-нибудь приличное, блин! Вон, недавно Dread Delusion вышла как пример разумного использования примитивной графы. Да, она со многих точек зрения страшна, как труп недельной "свежести", но она не вызывает желания накрыть лицо рукой и больше никогда не отрывать оную, чтоб не дай Б-г не увидеть... Ну вы понели. -
Анонсирована Scourge of the Reptiles — CRPG в сеттинге доисторического фэнтези с эльфами и динозаврами
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я думал, я старый солдат RPG и мне любя графика норм. Что уж там, пиксельартовский Андеррэйл - одна из любимейших игр, в которой задрочено почти 500 часов. Но вот в последние несколько лет разработчики находят все больше и больше способов удивить и отпугнуть меня графонием. Не к добру эта тенденция, не к добру. В общем, идея интересная, но ее оформление заставляет меня сомневаться, что я буду в это играть. -
Ну, на дешевом могу согласиться. На готике чот не то Впрочем, ладно, с такими дискуссиями надо откочевать в какой-нибудь This is Medievel.
-
Потому что доспех не на рыцаре? В целом, могу точно сказать лишь две вещи. Ремень точно не под меч (под меч у тебя на пятой картинке), и не пафосно рыцарский. каким опоясывали на посвящении (те увидишь - узнаешь сразу, разукрашены дохрена). Возможно, вариант крепления доспеха, который можно снять без посторонней помощи, но сомнительно мне это, на дорогом готическом доспехе-то (вторая картинка). Только как крепление мизерикорда и ккаких-нибудь поясных сумок и годится. Но в целом да, если щас загуглить не просто рыцаря, а доспех так готический, таких много. Я не сказал пехотная, я сказал солдатская. Специально удешевленная. Ну нет причин, кроме финансовых, делать плечевые ремни открытыми. Их удар врага сколупывает и все, нет доспеха, считай.
-
@Rama. это именно ремень под мизерикорд, я их вскользь упоминал. Под меч обычно делали, как на предпоследнем твоем, чтоб на бедре висел. Было бы так, я б и слова не сказал. На пред-предпоследнем, кста, уже трэш... То есть, кхм, копия дешевого солдастского доспезха века 15-го, скорее всего (тогда стали начали делать достаточно, чтоб простым солдатам хватало). Потому что иначе я не могу представить, почему ремни креплений снаружи. Пояс еще фиг с ним, может я что не так понял, но плечи, плечи...
-
На портупею. Она через плечо идет, кста. Впрочем, пояс, разумеется, тоже использовали, но он - не мелкий ремешок, а широкий такой, массивный ремнище. И прям под кирасу не затянут, ибо ножны должны быть на бедре. Вот, тут на конкистадоре видно: На полных латах не покажу, ибо достоверную картинку какого-нибудь рыцаря с поясом и в доспехах найти трудно. Так-то пояс - важный элемент рыцарского прикида, не зря говорили "опоясанный рыцарь" (поэтому, в частности, их ремнище был массивным, чтоб все видели), но то именно прикида. Одежды, ибо на гражданке рыцарь в латах не ходил. В походе же рыцарь возил оружие или на боевом коне или на лошади оруженосца. В крайнем случае - на самом оруженосце. Хз, носили ли на себе что помимо мизерикорда, и как оно там крепилось. Это так немного духоты и реальной истории, чтобне расслаблялись. P.S. Комментировать сами доспехи не буду. Тема достаточно токсична и без меня P.P.S. Во, нашел реконструктора подходящего. Как видите, пояс тоже свободный и идет на бедро, как у конкистадоров. Никакого этого "подпоясаем талию кирасы". Впрочем, затянуть по самое небалуйся могли, в случае, когда там висел исключительно мизерикорд, видел подобное.
-
Ну, по крайней мере, все более-менее симпатичные и морщиться от чей-то рожи пол-игры мне не придется. Что же касается романсов, то это игра покажет, кто интереснее. И покажет нескоро, ибо Грид Фолл не оставил во мне такого впечатления, чтоб я вдруг захотел лезть в адЪ ЕА.
-
Не так же. В ролевке все совсем не так же. И миры другие. И все другое. У товарища-вахолюба от игры местами сильно пригорает
-
Не, это неприкольно. Вариант Агареста лучше. Правда, Агарест 2 я так и не прошел, там геймпад требуется...
-
Герои, сменяемые поколениями, со способностями, зависящими от выбора жены, помню, были в Агаресте. А тут, интересно, как?
-
Продажи Dragon Age: Inquisition составили 12 миллионов копий
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я, если честно, нередко так себя и чувствую. Как геймер -
16 классов, 12 спутников и 30 часов на прохождение — первые детали Pathfinder: The Dragon's Demand
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вроде бы ремастера Тауматурга и Изобретателя не будет, ибо они считаются уже ремастернутыми, так-то. Их сразу по "новым стандартам" выпускали. Впрочем, это больше слух, настойчиво ползущий по комьюнити. Есть ли за ним что официальное - хз. -
16 классов, 12 спутников и 30 часов на прохождение — первые детали Pathfinder: The Dragon's Demand
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ы. Ни тауматурга, ни ганслингера, зато есть сыщик, которым играть в компутерной игре - ну такое себе, ибо его главная фишка хреново оцифровывается. Ну хз... -
Геймплей и новые детали Starfield: Shattered Space в новом видео
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее, я бы поставил на то, что обойти блокировку можно с помощью артефактов. А поскольку они - редкость, то как бы получается... Наконец-то будет где полазить. Что мне больше всего понравилось в Старфилде - это уровень свободы передвижений с джетпаком и т.п. -
Издание IGN представило видеопревью Dragon Age: The Veilguard и раскрыло новые детали RPG
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там было два кунари, и у обоих лоб. Но ок, будем надеяться, что хоть что-то разрабы не засрали сами и оставили на засирание игрокам. -
Издание IGN представило видеопревью Dragon Age: The Veilguard и раскрыло новые детали RPG
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Меня достаточно напугал лук. Я ролик смотреть не решился. UPD: Увидел. Ну да, здоровенный кусок металла на тоооненькой ручке... Хотя меня теперь больше, чем лук и молот, беспокоит лоб кунари. Это серьезно ужас. Не, в ДАИ же был нормальный кунарийский дизайн, зачем? Просто зачем? Так хочется материться... -
Издание IGN представило видеопревью Dragon Age: The Veilguard и раскрыло новые детали RPG
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, местами и в основном маги. Но до того, что мы видим тут в трейлерах, и магам далеко Впрочем, "фентази во все края" не было комплиментом с моей стороны, потому что в фентази традиционно насрать на функционал предметов. Но есть все же некоторая разница между чем-то просто излишне вычурным и непрактичным и буквально анти-лорной штукой. Ибо этот лук только на магии и держится, а с ней в ДА должны быть некоторые напряги. Ничего круче рун в предметах видно и не было... -
Издание IGN представило видеопревью Dragon Age: The Veilguard и раскрыло новые детали RPG
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня больше всего пригорает от лука на картинке-постере (ее на форуме не видно, в ленте посмотрите). С каждым ДА мы все дальше от бога, серьезно. Помните первую игру? Все относительно реалистично, почти все двуручники - "фентази-оружие", конечно, и все такое - но это если приглядываться, так-то норм. Луки-щиты и одноручное оружие и вовсе вполне реалистичны. Во втором ДА с этим уже хуже, но еще терпимо. В третьем уже пошло фентези во все края... Теперь это уже даже не фентази, это ММО, где неважно, чтобы вещь работала на атмосферу, главное - понты. -
А Кобыла сам нахлебничает, без замка и земли-то. И восстановлением земли и замки заниматься некогда, голова болит от других проблем. Это Прибыславица стоит 90 тысяч по максимуму (а это учитывая прибыли средней руки торговцав Кингдом Каме, не так, чтобы много для чувака при власти), сколько стоит отстроить Скалицу, мне и представить страшно. Собирать где-то деньги, вербовать войска и специалистов (без стражи и рудокопов серебрянные рудники бессмысленны) и т.д. и т.п.... Займись этим Радцик, ему б было не до обязанностей королевского гетмана.
-
Прошел тут сей Фаллаут Лондон. Что я могу сказать... Мод имеет массу родительских болезней, играть без еще одного мода на ускорение загрузки - решительно невозможно. Но, даже обвешенный модами на стабильную работу и загрузки, он все еще порой глючит и вылетает. Кроме родительских болячек есть еще собственные, свои. Компаньоны постоянно теряются, в результате чего их приходится призывать через консоль. Некоторые квесты насмерть забагованы. Что-то, что должно быть, никак не находится, например, квест на Экскалибур. Я его пощупать смог только с помощью "призрачной" команды на консоли... В общем, готовьтесь. Или ждите патчей, благо разрабы потихоньку таки доводят игру до ума... Но это все исключительно о недостатках... Теперь пришло время восторженных воплей. РАЗРАБЫ ПОНИМАЮТ!!! Понимают, ребята, за что мы любим игры Бетезды. Вначале тащит каждая мелочь, а приличных патронов - дефицит. Ходишь с добытым в прологе 9-милиметровым пистолетом и молишься на каждый патрон. Силовая броня и пулемет в начале, как в основном Ф4? Мечтайте, сэр. Силовой брони в игре вообще нет. Ты хочешь обшарить каждый закоулок, найти все, а потом еще и найти патроны к этому всему, ибо вначале дефицитны даже 303, второй по распространенности калибр в игре. Уже в начале, кста, вскоре после конца обучений, ты можешь найти лучший рюкзак - но для этого надо шариться вокруг. Я вообще не видел рюкзаков на видном месте, они все где-то в тайничках... И это классно. У тебя масса стимулов исследовать все вокруг, и это без всяких легендарок (не, они есть, но ощущаются как аппендикс). Также они понимают, и за что мы любим сам Фаллаут, начиная с первых игр. Решения тут мы принимаем не только в конце - по всей длине игры немало их, разнообразных решений. И харизма тут далеко не единственное, что измеряется - помочь могут и другие атрибуты, и наличие нужного перка, и т.п. В игре почти сотня разнообразных квестов, мы непосредственным образом формируем судьбу фракций Лондона и окрестностей. В общем, игра стоит того, чтоб ее пройти, невзирая на баги. Только если кто-то собирается проходить на Выживании, как я, сразу поставьте себе модов на быстрое сохранение и разблокировку консоли. Потому что вы не хотите терять прогресс из-за глюка или безвозвратно потерять компаньона, поверьте мне. А так сурвайвл своего стоит - учишься и ценить оружие, и собирать бутылки, как заправский бомж, ибо воду в чем-то кипятить надо. Кто бы знал, как я радовался, получив первое поселение и построив водоочиститель
-
Анонсирована Sea of Legends — пиратская CRPG с открытым миром от создателя Shadowrun Джордана Уайзмана
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тут вопрос, что считать карточными РПГ. В тех же Марвел Миднайт Санс они никак не мешали. Мы еще ничего о механе тут не знаем, по сути. Ну, людям, которые это делают, я доверяю. Будем ждать. -
Owlcat Games анонсировала бесплатное DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous — это кроссовер с Children of Morta
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Cогласен. Я, в принципе, так и собирался сделать