-
Публикаций
5 395 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Еще раз: бро, кому ты это расказываешь? Я бродил псиоником с Арбалетом. Я знаю эту кухню. Но это, ИМХО, и нормально. Естественно, что универсал по любому из параметров слабее узкого специалиста. Но это окупается широтой возможностей... Если ты придумал, как эти возможности будешь применять, разумеется.
-
Если не понимать, шо тебе толком надо - то да. Если понимать - то нет. Снайп, Прицельный Выстрел и Шарпшутер универсальны, и их, в принципе, хватает для того, чтобы более-менее владеть и тем, и другим. Марксман для арбалета, может со Специальной тактикой. Шутинг Спри для снайперки. 6 фитов. 12 уровней. Все. И это жизнеспособно - я прошел игру арбалетарем с таким набором фитов, без снайперки (плюс Пси-Мозготрах и скрыт). До ДЛС, но все же. Ты просто определись, без каких фитов тебе амбец, а какие тебе просто хочется, бро. Расставь приоритеты.
-
@Silya , ты не прав. Просто надо ко всему подходить с умом. Нет универсального оружия или универсальных навыков. Мили Преимущества: полное преодоление щитов, дичайшая скорость атаки рукопашкой или ножом. Дичайшая сила атаки молотом с игнором части сопротивления дамагу при атаке органических целей. Блок копья, кровотечения меча, энергия, ток - найди свой подход. Недостатки: Представьте себе, мили. Тебе надо идти в ближний бой и это - главный недостаток. Арбалеты Преимущества: Бесшумность, разнообразие особых боеприпасов, преодоление щитов (самое эффективное для дальнего оружия). Недостаток: слабость против брони Пушки Преимущества: Дикое разнообразие, от химического до энергетического оружия, от снайперских винтовок до Узи. Недостатки: На каждую цель - своя пушка. Если в арбалете ты можешь просто сменить болты, то тут ты должен менять всю пушку. Цель под щитом - вытаскиваем химический пистолет. Робот - электрический. Одиночка - снайперка. Толпа - Дробарь или SMG. И т.п. И фитов и веса на каждую не напасешься. Швыряние Преимущество: от гранат до ножей - невероятное разнообразие. Недостатки: золотые расходники. Дешев только стальной метательный нож, все остальное буквально проедает деньги. В целом, Арбалет - это самый бюджетный и универсальный вариант, и его хватает против 70% угроз Андеррэйла. Но одним им ты не победишь.
-
Дык, Улья люди тоже снайперкой выносят. Нет баланса для грешников. У Арбалета много плюсов, но сила против бронированных целей в них не входит... Ну да ведь никто не мешает тебе прокачивать много навыков.
-
Даже меня, способного убить улье за один ход, они достали до нимагу... Ну что я могу сказать... Только "Спасибо тебе, Стиг!" Даже не уверен, сарказм ли это. Ведь я искренне благодарен за то, что арсенал этой гадости ограничен тремя или четыремя локами. Были бы они ВЕЗДЕ, я бы сдох. Первое преимущество псионика: Ты можешь бродить хоть голым. Именно из-за этого я люблю Пси - менеджмент инвентаря, в котором должно лежать дофига всего, меня задалбывает.
-
У меня стелс хуже и я мимо спокойно ходил. Ты где его смотришь, эффективный стелс? Если в окошке скиллов, то его же броня урезать может. Надо в другом окошке смотреть, ЕМНИП, Комбат Статс называется. Кроме того, вплотную же не обязательно. Сохранись, замерь радиус взрыва тротильничка своей тушкой, после чего загрузись и ставь так, чтоб краем ульи задевало. Кроме того, ты же можешь в электронику... Клоакинг Девайс, слышал? Ходи мимо. В игре нет ни одного необходимого Улья. Более того, они респаунятся, так что дорогу от них ты можешь очистить только временно.
-
И по этому же лабиринту в Нексус и выйдешь. Да, там побродить придется, но теперь у нас есть Карта. Что делать с паукомуравьями - большое хз, ибо я все-таки псион. У меня есть стенка (поставь ее, подожди, пока они соберутся массой и жахни, когда пропадет), у меня есть Псевдокорпоральная проекция... С тысячей. Они ж легко выносятся, улья - берешь кусок тротила, подкрадываешься, минируешь, сваливаешь. Я, правда, так не делал (я так только баки у Черта выносил, для Ульев есть Псионика), но проблемы быть не должно, благо в скутер можно нагрузить дофига всего.
-
Эмм, забеги в больничку. Вот забежишь - тогда поговорим.
-
Ну я и посмеялся Но поскольку знаю, что до Стронгменов ты не добрался, не мог тебе на это не указать.
-
Дык, и ГеймДеки не в сингплеерах работают, ясен пень. В ролике к этому моменту даже комментарий был "Детское рабство во F2P играх". Что, не похоже на типичную F2P с фермами?)
-
Бро, можешь вначале познакомиться с Сильными Мужиками и их интимными услугами по разрыванию твоей жопы, а потом уже говорить? Арбалетом слабо, у них брони как у БТР и 500 здоровья. Только красться мимо или минировать область, а потом заманивать. Залезь в подземку под восточной пиратской базой, бро. Там три Нага-Протектора за раз. Было бы интересно услышать твой отчет о встрече с ними
-
Вот это уже удар ниже пояса. А то у меня после выхода Темпоральной Манипуляции не осталось скиллов на электронику, и это так больно...
-
Ты как к плазме относишься? А к кидаемым в тебя камням? А к огнемету? Пока ты настакаешь этой фигни. со всем этим познакомишься. Впрочем, дерзай. Может меня просто жизнь псионом расслабила.
-
А может уничтожать мир не хочет ни одна фракция? Демоны тоже любят жить... Обстоятельства разрушения могут быть любыми, мы ещё ничего не знаем..
-
Ну например, это может быть шкала не добро-зло, а например порядок-хаос, при этом первый конечно выглядит няшнее, но именно что выглядит. Идеальный порядок - та еще антиутопия. И это так, самые примитивные соображения. Можно такое замутить...
-
Змей, а чего в этом плохого? Больше проектов - это хорошо, даже если 3 из 4-х будут кривыми, как Бессоница, хоть одна хорошая да вылезет. А если и не вылезет - покупать никто не заставляет.
-
Со стоимостью в АР ты абсолютно прав. А вот откат просто понерфили, его максимум теперь до 4-х откатить можно.
-
Дык у плазмастражей и горничных не броня, а картон. О ботах и камикадзе-ботах я вообще не говорю... Вот повстречаешь Индустриального Роботягу, Сильного Мужика или Нага-Протектора - тогда поймешь о чем я. Причем предпоследний иногда ходит стаями, да и последний порой встречается не в одиночку.
-
Чел, у Арбалета одна проблема: отсутствие бронебойных атак. И все. Это логично, если что, но бронированных целей в игре навалом. Он может быть дико сильным против "голых" живых (яды и т.п.), но парни с броней уже тебя маленько напрягают, а парни с броней и иммунитетом к капканам (потому что у них колеса вместо ног, потому что они слишком большие или еще почему) имеют твою жопу в любой день.
-
А я тебе говорил, что взять арбалет этой в игре - лучший способ почувствовать себя ничтожеством. И 20-й уровень не поможет. Трагический личный опыт, да. UPD И я не представляю, как убить Нагу-Протектора из арбалета. А их много. Есть место, где их трое одновременно.
-
Не в этом бою. К последующим. У меня эти хуманвэйвы постоянно набигали. Так что переживешь это и спасешь Яхоту - и все то место укапканивай. А я электронику. Поплачем вместе, бро? А ты не пускай к ней дикарей в мили. У меня всегда всех арбалетами валили... Или гранатами, если Пираты налетают.
-
Не товарищи, а конкретно Яхота. Остальные товарищи - бесполезное мясо, годное только для того, чтобы умирать. Чел, эти хуманвэйвы - самый гемор экспедиции. Если у тебя хакинг и электроника нормальные, там в углу "статуя" стоит, попробуй оживить, пока не понабижали. Наг-защитник вынесет всех... Если нет - загружайся. Я как-то вообще прохождение этой хрени арбалетарем не представляю, разве что все побережье капканами уставить. Я проходил гребанным всепсионом 25-го и они меня местами нагибали. Ко второй и последующим можно еще подготовиться (украсить поле боя минами и т.п., есть и сюжетные прорывы) но первое такое мероприятие - капец.
-
Короткий псионический гайд, что-то приспичило написать.... Что может делать псионик, какие недостатки, какие преимущества, что хорошо сочетается с оружием, что плохо... Плюсы: Главный плюс псионика - независимость от ресурсов. Вы можете выйти на врага голым - так я, например, не носил ни пси-повязки за это прохождение, ни какой-нибудь псиброни. Все, что вам нужно - это запас пси-бустеров, которые вы можете самостоятельно готовить уже при 15-ти Биологии, да и их вы используете не так уж и часто. Такая независимость экономит и деньги, но главное, ситуации, когда "у меня нет патронов, нужно вернутся в хаб срочно" просто не происходят. Второй плюс- возможности контроля. Никакие гранаты, никакие другие способности не дадут их столько. Каждая дисциплина имеет как минимум две контрольные способности. Если играть в чистого псион, который может все, я бы поставил этот пункт первым. Недостатки: Краткосрочность. Чем больше длится бой, тем меньше вы можете, и не только из-за откатов способностей - пси-бустер тоже имеет время отката, а естественная регенерация не справляется. Это может быть нивелировано грамотным выбором других скиллов, но для чистого псиона это навсегда останется главным недостатком. Рассмотрим же псионические дисциплины: 1. Контроль Мыслей. Плюсы: Игнорирует броню. Имеет огромный список контролирующих способностей. С фитом Локус Контроля ввы можете накладывать эти контроли на немаленькую площадь (и площадная ярость тот еще чит). Совершенно бесшумен. Ввиду того. что основная атакующая способность не имеет отката, не нуждается в величении боевого потенциала против живых существ. Минусы: вы обладаете абсолютной властью над живыми... Но холодной машинерии на вас плевать. Лучшие сочетания: Психокинезис, ибо электроконтроль нивелирует слабость против машин. Энергетическое оружие, ибо тоже нивелирует слабость против машин. Худшее сочетание: Арбалет. Я серьезно, я пробовал и даже прошел игру, но это был редкий гемор. Редкий робот не имеет приличной брони, а арбалет нифига не бронебоен. 2 Психокинезис Плюсы: работает против всего. Наносит сильнейший урон среди псионических способностей. Силовое поле всегда поможет вам разделить противников или выиграть время на откат, а Disruptive Field (его так просто не переведешь, поэтому оставляю английским, чтобы недопонимания не было) - простой и дешевый способ обезвредить снайпера на пару ходов. Минусы: - затратность, атакующие способности Психокинетики жрут пси, как не в себя. Отсутствие площадных способностей. Лучшие сочетания: Рукопашка. Ибо есть способность, увеличивающая урон голыми руками и кастетами засчет расхода пси и фит, увеличивающий урон Психокинетикой за счет силы. Худшие сочетания - нету. 3. Метатермия Плюсы: У Криокинеза самая большая дальность среди всех пси-способностей. Огромное количество площадных способностей. Минусы: все те же роботы. У большинства немалая сопротивляемость что огню, что льду, делающие основные, безоткатные способности Метатермии неэффективными против них. Лучшие сочетания: Хорошая снайперская винтовка, благо Термодинамическая Дестабилизация позволяет поделиться уроном от смертельного выстрела по врагу с немаленькой площадью вокруг него. Да и замедляющие способности криокинеза отлично подходят для боя на дальних дистанциях. 4. Темпоральная Манипуляция Плюсы: Абсолютность. Нету иммунитетов против контроля времени. Возможность самоускорения - да, за пси-цену, эквивалентную тому же Пси-бустеру, но и это уже неплохо. Минусы: отсутствие прямого дамага. Лучшие сочетания: Рукопашный бой. Малая цена атаки позволяет наиболее эффективно использовать ускорение. Способность Предсказания позволяет увеличивать значения навыков уклонения, что в сочетании с фитом Deflection может сделать тебя неуязвимым... Правда, ценой пси-энергии. Гайд будет продолжен... Когда-нибудь.
-
В общем, начерно прошел аддон. Он здоровый и крутой, денег своих стоит. Правда, истинной концовки я, как понял, так и не открыл. Буду ждать выхода нормального прохождения и перепройду все.
-
Любишь обходить роботов за милю? Я щас про то, что роботы в последней локации арбалетчика очень напрягают. Да и вообще всегда напрягают, просто не так сильно как в Глубокой Жопе Мира. Как бывший телепат-арбалетарь заявляю.
