-
Публикаций
5 357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
@Larus, перенес флуд в "Общее Обсуждение", будем продолжать там. А то Дэл уже как-то жирненько так намекал, что Впечатления от Обсуждений надо отличать
-
Ну вот и ответ. Я их вообще не фармил, ибо это какой-то эксплойт. "Как стать богатым перцем едва выйдя за порог" называется. Аааа.... Ну, я бы с такой снарягой гордился бы даже победой над зайцем. Не тем, который бывший егерь, а тем, который серый, с ушами и бегает. Я как-то сразу по квесту пани Стефании за камушком сходил и приоделся. У меня был и пернач, и бригантина (вру, бригантина у меня была от прилетевшей удачи... но это не считается), и шапель с кольчужным койфом. Потом прошелся с половецким пленником, застрелил из говнолука (даже не Лука Пташека, орехового, их Тальмберга свиснутого) и загрыз псом двух куманов, получил куманский лук и металлический щит (17 обаяния, 133 защиты, маленький вес... ИМХО, в комплексе лучше только прибыславский вепрь). Хорошо стал жить.
-
А я слышу на заднем плане кучу щелчков мышки... Прям флешбеки от просмотра роликов по Dark Souls пошли. "ПКМ, ПКМ, ПКМ... И никаких других кнопок в бою не используется, просто бегаешь и ПКМишь, аж смотреть без плача не могу" (c) обычный комментарий боя DS-нуба DS-"батькой". Проблема в том, что в DS ты так сольешься, тут ты так нагибаешь, ибо даже у босса не работает блок. ИИ врагов всегда находится в состоянии "бешенный миксер", об уклонении или блоке они не слышали. Как-то оно не вдохновляет, вообще. Не, я может избалован DS и KCD... Хотя нет, даже в древнем Обливионе все не было так печально.
-
Да логично это. И во многих играх подобное есть. В том же KCD кража влияет на репу, только если спалят, правда, придушенные сзади персонажи нередко все равно как-то тебя опознают и сдают страже.. В Скайриме тоже можно все, пока не спалят. Я бы не назвал это какой-то особой фичей игры - они просто не отстают от аналогов. Господа Разрабы всего мира, какого черта вы всегда защищаете маленьких засранцев? Вот везде это, везде! Нет, я не хочу убивать детей, я вообще гражданских в игре стараюсь не убивать, просто вот эта традиция "неуязвимых личинок человека" маленько в зубах навязла. Вроде меня никак не касается, но сам факт... В целом - Деус Экс в открытом мире. Ничего особо нового не вижу, но как-то расстраиваться из-за этого не собираюсь - игры редко шедевром делает именно концепция, дьявол таится именно в мелочах. А вот как эти мелочи сделают - увидим. Когда-нибудь.
-
А доступна она после того, как ты прибьешь Коротышку... Ты просто на него поздно пошел. Когда я на него ходил, у меня была бригандина, колоколообразный шапель, половецкие наручи, половецкий же щит, пернач... И дыра в карманах эпических размеров Да что там говорить, у меня статов-навыков турнир выиграть не хватало. Ты просто маленько перекачался, и только потом пошел по сюжетке, конечно тебе все просто. А оружие какое было? Какой лук, какая ковырялка?
-
Ты просто знаком с игрой, вот и все. То, что бандитский лагерь спокойно приносит пару тысяч - это и раньше было. И так же, раньше, я мог нафармить эти пару тысяч на Отваре Календулы. Честно говоря, деньги даже порезали, например та же охота перестала быть сверхприбыльной... А вообще, хотел бы напрягов - открыл бы Прибыславицу в мидгейме. Как я. Щас страдаю, коплю 8 штук на корчму, когда деревня прожирает 300 монет в день... Нашел чем гордиться. Серьезно, когда ты замечаешь врага первым, проблему представляют только тяжелобронированные юниты, которые еще пойди найди... Вот если ты просрешь засаду, то могут проблем доставить даже стадо крестьян.
-
UPD про лошадиную смелость в принципе. Кап лошадиной смелости - 20. Выше - никак. И если на лоулевеле для тебя Смелость - священная корова (нет ни уздечки, чтоб успокоить лошадь, ни Перка на лошадиную мяту, навыка Верховой Езды), то на более-менее приличном Смелость - последнее, что тебя волнует. Помоему даже с восьми можно поднять до 20... Ну, с 12-ти - точно, проверял. И даже не топовой уздой. Так что Скайримский Тенегрив таки лучшая лошадь в игре.
-
Персонал не требует денег. Персонал их приносит. Марк +55 грошей/день, Вашек - +45, но взять можно только одного. Да, они все три пасхальные. Агро - из Тени Колоса, и думаю, ты понимаешь, почему конь отбитый и ничего не боится - после такого-то... Fax - конь Пендальфа из Властелина Колец, Mere - Тенегрив из TES.
-
1. Стоят. Если ты правильно статус написал, то стоят... Йенда - он этакий усреднённый конь, а эти по многим параметрам топовые... Чую, в новом прохождении буду ездить на Тенегриве. А что, я ж в Скайриме всегда так делал, чем KCD хуже? 2. По прибыли.... Учти, что в конюшню персонал вербовать можно (одного конюха из двух), а в сторожку - нет.
-
Я просто не смог ничего конкретного написать, в итоге, до сих пор перед Дэлом стыдно. В целом: мир хорош, геймплей плох, персонажи и сюжет средненькие. Геймплей плох настолько, что я неделями игру проходил, и даже до финальной арки не дошел. Мне пришлось сложность на минимум поставить! И вовсе не потому, что реально сложно, а потому, что игра вообще ошибок не прощает, даже в мелочах. В некоторых местах ты задрачиваешься, задрачиваешься и задрачиваешься, пока не найдешь идеальную формулу прохождения битвы... Ну или выставляешь сложность на детскую.
-
Проверь сам. Я в нем покупал только у Шарлатана карту. Кстати, реальную - по ней полезный набор зелий находится (Сыч и Лапки), плюс сотня золотых.
-
Эм, когда конкретно?
-
В турнире ты его не мочишь, он же живым с него уходит.
-
Ноуп. Его ты мочишь один раз. Дальше месишься с рандомами.
-
1. Элементы доспеха должны быть в вашем инвентаре, иначе вам начнут дарить их заново начиная с перчаток. 2. Их 5 штук. Кираса последняя, перчи - первые, остальное не помню.
-
«Серена» — новое видео GreedFall посвящено стартовой локации
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да не то, чтобы они не развивались... Местами растут. Просто все развитие забито респауном. И, мало того, еще и гейм-дизайн, который заставляет тебя по нему гулять, раз за разом, раз за разом... Ненавижу Офир (город такой. Сердце моих техномансерских страданий). Если бы этот респаун сделали вменяемым, по времени а не по входу-выходу в коротенькие локации, то все стало бы куда лучше. На порядок. Игра просто заиграла бы новыми красками, и стала бы хоть второсортной, но достойной покупки игрой... Но хрен нам. Моржовый. Как я уже сказал, если респаун отсутствует или хотя бы вменяем, я новую паучью игру куплю. А если нет - то нет. Ибо я пусть тот еще мазохист, но страдать за свои деньги не согласен. -
«Серена» — новое видео GreedFall посвящено стартовой локации
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тебе денег совсем не жалко? Я ж предупреждал в своем отзыве, и ты вроде даже его читал... По крайней мере, тему игры в то время ты посещал... -
«Серена» — новое видео GreedFall посвящено стартовой локации
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, Техномансер был не так уж и плох. Если бы мне не преходилось пробиваться через толпы респауна (и быстрый респаун, и бэктрекинг - не самые лучшие идеи для игры, а уж Бэктрекинг по Респауну...) я бы мог его назвать даже хорошей игрой и перепройти пару раз. Но пока они не уберут эту фичу, которая меня еще с BBF достала, их игры я покупать не буду. Бэктреккинг по респауну я согласен проходить только бесплатно. Ну или вообще не проходить, тоже вариант.- 21 ответ
-
- 2
-
-
-
"Гуманность"? Что такое "Гуманность"?
-
По мне, проще их вручную поубивать, чем пробовать к котелку да вину пробраться. Честно.
-
Немного расширю пост Сири, чтобы было понятно, как это все лучше проворачивать Начнем с наименее требовательного способа: Необходимые навыки персонажа: нет таких. Желательные навыки персонажа: стелс, алхимия, бой. Необходимый реквизит: малошумная обувь, темная одежда. Желательный реквизит: лошадь, зелья сыча, кошачьих лапок и колыбельной, кинжал... Ну и броня с оружием на случай, если все пойдет плохо. Необходимые навыки игрока: Умение убегать по ночному лесу от злых разбойников. Желательные навыки игрока: стелс и бой. Риск: смерть. Тактика взятия лагеря проста - приходим ночью, ловим патрульных на отшибе (главное терпеть и ждать удобного момента, когда патрульный один), душим/убиваем, прячем тело (и ломаем шею, если только придушили), грабим, ищем следующую жертву. И так, пока не останутся только спящие. Насчет убегания я нифига не шучу - если на малых уровнях вас засекут, вы всегда можете свалить. Главное, делать это сразу, если заметили. По ночному лесу вряд ли догонят... Ну, по крайней мере, это куда более надежный способ, чем драка с кучей противников без соответствующих навыков и снаряги. К тому же, когда разбойники устанут за вами бегать и станут возвращаться в лагерь, вы всегда можете придушить отстающего. И для того, чтобы увидеть этого отстающего ночью, и вообще избежать сюрпрайзов от безфакельных разбойников, вам нужен Сыч. Зелье ночного зрения. Главное зелье для скрытности на малых уровнях. Кошачьи Лапки - это профильный бафф на скрыт, а Колыбельная - это зелье усыпления, которое можно подмешать в еду или вино... Последнее весьма рискованно, кстати, так что не советую пытаться. На малых уровнях вам хватит одного-двух патрульных, придушенных и убитых в темноте, чтобы загрузиться по полной. В смысле инвентаря и грузоподьемности. Лошадь уже нехило расширяет ваши возможности - можно вырезать и слутать весь лагерь и еще место останется. Если у вас нет кинжала и навыка к нему, и приходится убивать руками, отнесите придушенного подальше, прежде чем ломать шею - ее хруст пусть не особо громкий, но и не тихий, разбудить разбойника может. Открытый бой не советую. Ну, долго это и муторно. Но если вам нравится - кто я такой, чтобы запрещать? Необходимые навыки персонажа: Алхимия. Желательные навыки персонажа: Травничество. Необходимый реквизит: алхимический стол, травы. Желательный реквизит: рецепты, лошадь. Необходимые навыки игрока: Терпение, умение выполнять простые инструкции. Желательные навыки игрока: Много терпения. Риск: нету. Честный бизнес. Есть два подхода 1. можно варить зелье из крапивы и календулы под ногами, благо их полно. Этот способ используется на ранних стадиях, как минимум для прокачки алхимии. Для него необходимо травничество. Преимущества - нуль затрат на сырье, нет ограничений на количество трав - вышел на околицу и сорвал штук 400. Травничество прекрасно раскачивается еще в прологе. 2. Ориентация на цену зелий. Тут ты уже зависишь от ассортимента торговцев, ибо самому искать редкие травки... Стоят они копейки, но их количество ограничено. Поэтому нужна лошадь - объезжать всех вокруг, покупать ингредиенты. Впрочем, для сбора травы она тоже не лишняя. Рецепты не обязательны, потому что их вы можете прочесть в интернете, в гайдах. Все зависит от того, сколько меты вы допускаете в прохождение. Необходимые навыки персонажа: стелс, взлом. Желательные навыки персонажа: алхимия, красноречие. Необходимый реквизит: малошумная обувь, темная одежда. Желательный реквизит: лошадь, зелья сыча, кошачьих лапок... Необходимые навыки игрока: Нет. Желательные навыки игрока: стелс, умение взламывать сверхсложные замки. Риск: Репутация, тюрьма. Я даже не вижу, что тут можно объяснять. Просто забираетесь в дом торговца и выносите все, что не прибито гвоздями. Красноречие нужно. чтобы отбрехаться, если поймают. Лошадь - это расширение инвентаря, сыч позволяет шариться по темной комнате без факела, Лапки офигенно увеличивают навык взлома.
-
Леонард Боярский рассказал о нелинейности The Outer Worlds
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дык, в Нью Вегасе тоже главных концовки было только три: За Вегас, За Легион, За Республику. Зато сколько вариантов в каждой из них... -
Внебрачный сын X-com и Гримрока с минимум нарратива? Не, не вдохновляет. Именно из-за минимума нарратива.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
1. Два противника за все задание. Один - крестьянин. Другой - искусный, но бездоспешный Змола. 2. Почти нет проверок навыков. 3. 2000+ награды. 4. Рядом задание пани на Венец, которое можно сделать параллельно. Венец увели два тупых разбойника, что не ставят ночью часовых, снимают броню на ночь, а в сундуке держат колоколобразную шапель (лучший беззабральный шлем, топчик на начало игры) и какой-никакой доспех. То есть ты еще и оденешься без риска, затрат и меты. Дык чего еще желать?
-
Джига, если ты не умеешь читать, мы пока обсуждали анонс, а не саму игру. Не провоцируй продолжение бессмысленной дискуссии, мы и так с Дэлом воду в ступе толкли куда больше, чем нужно.