Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Я знаю, что означает N/A. Просто наличие психиатрических диагнозов предполагает некоторое время обследования, за которое не установить пол это как-то... Не, всякое случается, но подозрительно. А ваще, я просто поймал СПГС
  2. Название проекта и пол N/A на первом листочке могут намекать на биологические эксперименты.... Все же я с трудом могу представить невозможность выяснения пола чувака, которому можно поставить психиатрический диагноз. Это ж как бы намекает, что он достаточно цел, чтобы общаться. Хотя с другой стороны, пол N/A может быть данью трансгендерам и прочему... Дэл, не знаешь, есть среди них совсем бесполые? А то я не в курсе, может вижу намек там, где его нет. Или может просто человеку пол-тулова оторвало и хорошенько изуродовало, а личность в таком состоянии, что пол и не спросишь. Одни загадки, блин. Но если мы будем играть какой-нибудь склепанной в лабораториях на основе тварей Мира Тьмы НЁХ, будет забавно
  3. Tayon

    Underrail

    Про мод не знаю, но Underrail Expedition даст пять новых уровней, до 30-го. И да, ты и на 25 всех кладешь, если лвлкап совсем оторвать, это чтож будет твориться?
  4. Эхх... Биовары - эпическая студия. Только они могут портить мнение о себе с каждой новой игрой. Серьезно, те же Юбики - тоже не фонтан, но они знают, за что любят их игры и берегут это. Бетезда, опять же - я ненавижу ее за дерьмовые эксперименты над Фаллаут. но... Когда у нее не было Фаллаута, она ставила опыты на TES, Бэттлспайр и прочее. Тем не менее номерные части TES все еще играются с удовольствием. Но из Био EA сделали что-то настолько эпично-дерьмовое, что плакать хочется.
  5. У вас уже есть профиль персонажа, где отображается шанс крита. Как насчет подогнать его под текущее оружие (которое ты держишь в руках прям щас), чтобы отображало все его бонусы на крит? И заодно добавить строчку под текущий урон, опять же, со всеми бонусами? И да, в ВК я писал то же самое... Просто думал "а это заметили ваще или нет?"))
  6. Ок, раз вы здесь, повторю вопрос, на коий не узнал ответа в группе... Чего у вас такое ремесло невознаграждающее? У не-крафтовых снайперок затраты ОД на обычный выстрел и на прицельный - одинаковы. Тем не менее, магазинная и снайперская самодельные винтовки имеют затраты ОД 5/6 и 4/5 соответственно. То есть, прицельный выстрел из вершины крафта, самодельной снайперсокй винтовки почти равен такому же из СКС с оптическим прицелом. Ну, урон самоделки немного больше, если перк на +20% работает корректно, но разница между 13-20 и 11-19 не оправдывает затраты очков умения на достижение Лобановского Стрелка. Не говоря уже о том, что в игре существует дофига других винтовок. Про не-винтовки в контексте самодела даже говорить не хочется, пистолеты совершенно неконкурентны... Что, в принципе, понятно. Автоматического крафта тоже нет. Ну, хотя бы арбалет работает как надо. В общем, очень хотелось бы, чтобы топовое крафтовое оружие маленько перебалансировали. Естественно, исключительно в сторону ОД - если снайперская самоделка будет затрачивать всего 4 ОД как на обычный выстрел, так и на прицельный, это вполне объясняется тем, что оно полностью оптимизировано под главного персонажа, с самого начала вытачивалась "под себя", поэтому удобней заводских вариантов (естественно, это качается только топового крафта, нижним строкам кастомные ложи-приклады даже и не снились). Это сделает винтовку достаточно вознаграждающей, чтобы она оправдывала "крафтовую" линию умений, ибо она станет лучшей из винтовок, использующих распространенные калибры (если кто не в курсе, то 7.62х54 идущий в СВД и Ремингтон, встречается крайне редко, а противотанковый и слонобойный калибры - это вообще отдельная лебединая песня). Особенно если ей шанс крита и фаталити подтянуть до уровня СКС. Во вторых, хотелось бы более открытых показателей урона и шанса крита оружия. Ни Глаз-Вотерпас, ни увеличение урона от Лобановского Стрелка нигде не показываются...
  7. Где? В группе Вконтакте лет сто не отвечали, кажется. Я уже купил. Пятиста рублей игра стоит... Вот что в ней реально плохое - это никакущий эндгейм. Как только ты докачиваешься до состояния "случайные бандиты не проблема" (я щас говорю о бандитах основной локации, а не каких-нибудь ребят Ущелья Смерти), он резко так наступает конец. Тебе некуда идти. Высокоуровневого вызова нету. И это обидно.
  8. @Del-Vey, твоя Плойка-то жива, надеюсь? Это какой-то Vulpes lagopus densissima, ученым языком выражаясь. Как такое вообще может произойти? Я бы понял еще на ПК, но Сони-то все тестили... Это какой-то фэйл из фэйлов.
  9. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Ларри... Даже в релизной версии самый бажий смак в четвертой главе начинался. Так что не говори "гоп".
  10. Как говорил Дэл, даже у Рэд Дэд Редемпшн был этакий предшественник, пусть и связанный с ним только "Рэд Дэд" в названии. Любое "старое" имя уже уменьшает расходы на маркетинг... Вопрос только в том, не запросит ли Активижн больше, чем любая возможная экономия?
  11. Tayon

    Anthem

    Мда... Почитаешь эту тему и перестаешь считать себя игровым мазохистом... Куда уж мне до вас? Не, я понимаю Дэл, ему копия скорее всего бесплатно досталась, но вы-то зачем ЭТО купили?
  12. Ну, я бы не сказал что там поле Био. Эти извраты просто тянут тебя в тройничок))
  13. Чувак, если бы старались ради фанатиков Био, Варна сделали бы бисексуалом
  14. Моя способность "Предчувствие Багов" не велит мне соваться в это дерьмо. Может через месяц...
  15. Чего именно земного? Каноничный "Ууб" - миниатюрный гигантский космический
  16. Tayon

    Серия The Legend of Heroes

    Ну да, в первой вроде бесплатно... В любом случае, ничего не убивает ролплей так, как главный персонаж с кроличьими ушами -_-
  17. Tayon

    Серия The Legend of Heroes

    Уши - это ж отдельное DLC. Нафиг тратиться?
  18. F76 - не ММО. Это отстойный кооператив. И да, суть не в том, что F76 что-то слила, а в том, что Беседка даже не пыталась. Серьезно, по впечатлением, бюджет на маркетинг там раз в пять больше бюджета на разработку... MEA - тоже не MMO. Биоверное MMO одно - SWTOR, и я бы не сказал, что там сплошная жопа. Да, звезд с неба игра не хватает, но сюжетные линии были не такими уж и плохими, пока не наступил эндгейм и Био не начали клепать отстойный новый контент. И я бы не сказал, что эти вещи портят репутацию франшиз. Фанаты умеют игнорить то, что им не нравится... Портится репутация студий. Но, как показывает пример Биоваров, чтобы убить окончательно репутацию студии, нужно комбо из непрекращающихся фэйлов, и то не факт, что сработает. Это высказывание я, пожалуй, поддержу. Аудитория настолок и компьютерных игр весьма отличается, а на компьютере WOD состоит из двух игр, одну из которых почти никто не помнит. И прежде чем вкладываться во что-то серьезное, нужно напомнить рандомным Уасям, что такое WoD и за что его любят.
  19. Это вам будет плохо, а мне-то хорошо Я к вам в реале никак не доберусь, а поводиться-то охота))
  20. Я вот посмотрел. В Элексе, по сравнению с этим - божественная анимация. В Элексе! Я не графодрочер, но когда на графическое оформление не-инди игры ложится такой толстый болт, все остальное, как мне кажется, будет придавлено еще более толстым и тяжелым.
  21. Шо не так-то? У каждого есть любимы расы для игры (хотя я просто не люблю играть людьми и разными низкорослыми ребятами).
  22. Надеюсь, они наконец-то введут пол персонажей... Я хочу играть эльфом-мужиком!
  23. [Тайон пробрасывает спасбросок воли и подавляет матоизвержение] Не. Оскорбляйте. Винса. Сравнением. С. Этим. Ок? Пожалуйста. Просто гигапросьба, да. Когда в AoD попадаешь в непроходимую ситуацию, тебе понятно, где ты и чего не прокачал. Когда в AoD ты попадаешь в Бэд Энд, он предельно логичен. И вообще, AoD - игра про лазанье по занорикам. Ты пробуешь разные подходы к одному и тому же квесту, ты пробуешь линии разных гильдий, ты... Тут ты просто выбираешь между миссиями и репликами. Реплики, ЧСХ, влияют чисто на твое мировоззрение ("Идеологию") и отношение компаньонов. Миссии влияют на компаньонский состав и отношение стран. В миссиях нет ничего особо интересного - боссы встречаются редко, в основном ты бьешь рядовой состав... И с рядовым составом разных фракций ты можешь ознакомиться за одно прохождение. В самих миссиях нет ни занориков, ни лута, ни особых вариантов, они чисто коридорны. ЧСХ, диалоги тоже в основном ведутся только с компаньонами... Реиграбельность? Это у АоД реиграбельность, ибо у разных гильдий разные подходы и разный стиль игры. У E:S особой реиграбельности нет, потому что однотипные миссии не задолбывают вас и за одно, не такое уж большое, прохождение, по одной единственной причине. Прокачка ваших персонажей, рост их в силе, получение лута, изменение стратегии. Хорошей, по моему мнению, игрой, делает сие творение именно то, что ты постоянно находишь что-то новое, пусть не в противниках (они тоже растут, но в основном в численных показателях) - но в себе. Сбросьте моего персонажа к началу, и я взвою. Не представляю себя перепроходящим E:S ради фана, честно.
  24. В Багфайндере все прозрачно как стекло. И да, Багфайндер я начинал заново из-за багов, а не из-за геймдизайнерских косяков.
×