-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Самоцитата-но-дзюцу: Как я могу начать следующее прохождение, когда в этом мне не хватает информации? Опять просрать 13 часов времени ради отсутствия окончания игры?
-
Старые сэйвы не подходят. Все с начала
-
Это модификатор размера. Подрос леопард. Ничего, этот минус компенсируется прибавками за уровень.
-
Не в курсе, я ссу это даже запустить.
-
Не-а. Подрыв штаб-квартиры - он во всех вариантах. Ну, кроме бэд энда. Кингмэйкер - игра о менеджменте королевства и временных рамках. Без них ты просто не почувствуешь последствий многих своих решений и т.п. Это - центральная идея игры, и если ее убрать, лучше вообще сделать другую игру. В Pathfinder дофига разных модулей же... Кроме того, если поставить автоменеджмент, то временные рамки исчезают. У тебя ж лет пять времени, можно все исходить, если на королевство время не тратить.
-
История протагониста Kingdom Come: Deliverance не получит продолжения
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Которые были запланированы и обещаны еще до выхода основной истории Да-да, конечно... Но ваще-то мы ничего еще не знаем. У них же изначально были планы на три части, что заставило их поменять? Если затык был действительно в прокачке, не нужно было говорить именно о "завершении истории" Генри - он мог просто отойти на второй план, а задачей протагониста было бы помочь ему. Или еще что-нибудь... Меня вот честно, больше всего настораживает молчание Вархорсов. Никаких комментов ни в твиттере, нигде...Такие заявления в норме делались бы до анонса чего-либо, чтоб внимание привлечь, а тут этот немец сболтнул что-то... И все молчат. -
Нет. Баги в этой игре есть, но они рандомные, лечатся перезагрузкой. А тут я раз двадцать загружался, все варианты перебрал. А ваще, проблема даже не в самой непроходимости... Проблема в непрозрачности. Конгресс - как черный ящик, он не реагирует на тебя до финального решения. Загрузил данные - получил результат. Как их обрабатывали и что было сделано не так - молчок.
-
Что я могу сказать про эту "камерную группу разработчиков"... Они все [цензурная][цензура]. У меня ща матов не хватает! В чем суть - есть в игре такая штука, как "Конгресс", что является апофигеем всех ваших достижений. В зависимости от того, каких союзников вы приобрели и т.п. будут разные варианты его прохождения, по идее... Но вот в чем хрень - он у меня не проходим, вроде все, кто надо, меня поддерживают, но результат всегда один - решение в мою пользу не выносится и все, mission failed. Причем непонятно, ЧЯДНТ - все обвинения были "отбиты", все вроде норм. Если я по ходу игры где-то налажал, и "Конгресс" теперь непроходим... Но во-первых, обязательная сюжетная миссия в нормальных играх должна быть хоть как-то проходима в любых условиях. Во вторых, ок, у нас хардкор... Ну так напишите мне бэд энд, сучечки. Почему я должен тыкаться в стену Конгресса, если ее пройти вообще никак нельзя? Ну и две вишенки на торте 1) Один сэйв. В смысле, даже на самой легкой сложности он один. Ты не можешь вернуться и переиграть, ты завалил все прохождение... Хотя до сих пор не понятно, завалил ли, или я что-то делаю не так. 2) Конгресс дико не понятен и не прозрачен. Я привык что когда я с кем-то сужусь в играх и проигрываю - мне четко ясно, что я сделал не так и как этого избежать пусть даже и в следующем прохождении, если это запорото... Но тут нихрена не понятно. Если дело в отношении стран - то устройте голосование присяжных, чтоб было понятно что дело в нескольких ненавидящих меня говнюках. Если какое-то из свидетельств сомнительно - то окритикуйте его. Нет, хмыкают себе под нос, хер пойми, чо творится. В общем, текущий вердикт - хорошая вроде бы игра заваленная дерьмовым Конгрессом в конце (или не конце, хз, дальше ж не пройти). Горит, горит моя жопа. А на угольках, оставшихся от моего кресла я очень хочу зажарить долбданных разрабов. Ну кто так игры делает, а? P.S. Если что, насчет Конгресса - это не спойлер, тебе прямо после обучающей миссии говорят, что он предстоит. P.P.S. Извиняюсь за стиль изложения. Эмоции-с.
-
Разработчик: Sixth Vowel Издатель: Inca Games Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода: 14 февраля 2019 года Element Space - это пошаговая тактическая RPG, действие которой разворачивается в будущем. Сюжет повествует о борьбе за власть между семью фракциями, к каждой из которых игрок может присоединиться. Прохождение рассчитано на 15 часов, однако разработчики заявляют о небывалой реиграбельности, в частности потому, что присоединение к одной из фракций блокирует доступ к спутникам, вооружению и миссиям других.
-
История протагониста Kingdom Come: Deliverance не получит продолжения
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да, возможно дело именно в этом. Куда Инджриха качать-то? Тут же "историчность и реалистичность", нельзя с бухты-барахты накидать "эпических" способностей. Не смогли нарастить лвлы, не захотели "прикидываться готикой" (у которой, как известно, протагониста на каждой новой игре обнуляют) - и вот вышел затык. -
Вот за что я ненавижу эту игру - у нее совершенно забагованные загрузки. Причем баги рандомные - один раз ты загружаешься - и все нормально, а загружаешься второй - и ждешь, ждешь, ждешь.... Бесит.
-
Ребят, я с этим Эпик Стором не могу понять, есть ли бонусы за предзаказ. Подскажите. а? Все же сегодня - последний день этого самого предзаказа)
-
Он ща играбелен или как?
-
Ты путаешь линейность и корридорность. Корридорность - это одно, это я понимаю и даже люблю. Полное отсутствие выбора, чем сейчас заняться - это другое. Ни каких-либо выборов, ни особых сайдквестов, на которые можно переключиться, когда надоест сюжетка, ни даже смысла исследовать мир - из сундуков почти всегда выпадают "белые" вещи, в бою выбьешь лучше (ну и да, рандомный лут ни одну РПГ не делал лучше). В Ни но Куни жуткие рельсы. Ты либо идешь, либо не идешь, все остальное побоку. О, хоть кто-то меня понимает, бро!
-
Обезьян, не "в духе", а похожая по структуре. По духу совсем разные. В Тэйлс больше сенен в исконном смысле (то есть, целевая аудитория подросткового возраста), причем нередко вплотную проходящий к сэйнену (т.е. целевая аудитория - молодые мужчины около 20 лет) когда Ни но Куни - галимое "кодомо" (т.е. целевая аудитория - дети), пусть и заявляется как 12+. Естественно, при такой разнице в целевой аудитории, сюжет и его подача меняются кардинально. Да что там, главные герои наивно-добрее протагониста Tales of Zestiria, а он без шуток был выдуман воплощением этих качеств... А Велвет Кроу, возможно, с легкостью переплюнула бы любое "мировое зло" из мира Ни но Куни Мой "внутренний ребенок" застрял как раз на уровне подростка, поэтому сенены я жрякаю с удовольствием, если они качественные, а вот детская история не лезет никак. Увы. На мой взгляд - нет. Не в любом возрасте. Слишком много наивности и какой-то "детскости". Вроде я ща дошел до третьей главы, и уже охота убиться. 1. Дико линейно. Не, все JRPG линейны, но тут даже иллюзии свободы нет. Иди туда. потом туда, затем туда. Не отклоняйся. Сайд-квесты? Не заметил, по крайней мере пока. Если, например, в том же TOSC у тебя есть варианты чем заняться прямо щас, есть некоторая планка до которой ты можешь не дотянуть (так называемая "оценка главы", за которую даются различные бонусы), что мотивирует все исследовать, болтать с NPC... То тут ты прешь как паровоз, по рельсам. Даже занорики с интересными предметами искать особо не тянет - из сундуков на карте зачастую выпадает лут хуже рандомного дропа с врагов. 2. Дико наивно. И это не единственный пример. Мне просто лень перечислять их все. 3. На отыгрыш дается только наивно-добрая до отвращения роль, Не, серьезно, слишком. В общем, в игре я больше девяти часов, до какой-то "мякотки" не добрался. Слишком сказочно. Я не буду винить игру за это - она рассчитана на другую возрастную категорию, она учит детей правильным, в принципе, вещам... Но вы понели. Что я могу сказать в целом? Хорошо что игру я не купил, ибо зашел я так далеко только из-за положительного отзыва Bishop'а и "игрового штиля" в который я попал. Оценивать не буду, ибо это не игра плохая - это просто я слишком большой мальчик. Советую покупать только тем, кто может искренне наслаждаться наивной детской сказкой... Для тех, кто не приемлет пиратство даже чтобы попробовать игру - если вам не заходит атмосфера со старта, бегите сразу, пока еще игру сдать обратно можете. Взрослее история станет не скоро, если станет вообще (не знаю, далеко не заходил, да и не зайду скорее всего).
-
Таймер проклятий и события главной сюжетной линии не привязаны друг к другу. Проклятия - лишь один аспект из всего, что тебе угрожает, и разрешается любое проклятие в идеале, в одни сутки, что нужны советнику чтобы справиться с последствиями. А затем ты идешь и зачищаешь гадость на холме, с ней уж можно как угодно, главное - до таймера успеть.
-
Отправляешь им кого-нибудь под "огненным телом" танковать. И все. И нет иного пути, ибо разрабы вырезаны цензурой.
-
Прошел. по мне - небольшое приключение, на уровне любого большого квеста из KCD. То есть да, интересно, но ничего особо яркого. Ну, кроме того, что у финального босса - лучший доспех в игре.
-
Ну, враги бы удивились сильнее))
-
А у меня все либо Тайоны, либо Рэйхарты... собственно, ник Тайон и родился как имя в NWN и лишь потом перешел в тырнет. Но, ребят, вам не кажется, что мы уходим куда-то не туда? Тема ж для юмора, а не для флуда Если не прекратите - перетащу во флудилку.
-
Баффать то можно и без перка. Но вот без Share Spells ты не можешь наложить на пета спелл, который обычно кастуется только на себя. Типа Щита, или Превращения в Дракона.
-
Лео - это почти оффтанк по параметрам на хайлевеле. Я сам его брал, когда колдуном играл. Жаль только одного - его жестко понерфили. В смысле, в настолке можно брать фиты верному спутнику, 8 штук. В настолке было "share spells", позволяющая кастовать на Верного Спутника те спеллы, что обычно кастуются только на себя (но только спеллы того класса, что дал тебе пета)...
-
Что я могу сказать? Хотеть прям щас!!!
-
Ходи дефолтом, какие проблемы?
-
При этом 1d6 - физический, 1d6 - стихийный. Ну еще считается магическим оружием. И это все - на 11-м лыле. Обычный Пламенный Меч +1 лучше. Не, я не спорю, есть куча ситуаций, где когти будут кстати... Но зачем их лимитировать-то?