-
Публикаций
5 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не трогай магию. Она нарративно обоснована уже давно. Я не Неро, но впечатлений по 5e у меня не мало. Нарративными и геймплейными упрощениями во имя пресвятого баланса... Которого все равно нет (последнее - это не только мое мнение, это мнение куда более разбирающихся в вопросе людей, если захотите - нагуглите пачку статей по этой теме). Вот вам примеры 1. Защита. В ДнД 3+ Защита разделялась на три вида, грубо говоря. Та, что не защищается от атак касанием (например, доспех или крепкая шкура не поможет против электрошоковой хватки). Та, что защищает от касаний, на не действует если вас застали врасплох или парализовали (ты легко уклонишься от магического луча, но не успеешь на него отреагировать вовремя, если тебе внезапно наденут мешок на голову). И та, что действует всегда и против всего, независимо от обстоятельств. На самом деле, классификация сложнее, но это главные различия... То есть, у всех есть слабости, юзайте их... В ДнД 5е защита, она просто защита. Без нарративной глубины. Доспех ли, защитный спелл ли, шкура, ловкость - один фиг. Ну и да, если в 3,5 было нарративное объяснение. почему, например, не складываются одинаковые категории защит, то тут - нет. Ну, ловкость складывается почти со всем, кроме средних (с ними ограниченно) и тяжелых (с ними совсем никак) доспехов, щит так же (конфликтует только с бездспешной защитой монахов), но практически все остальное с друг другом не стыкуется никак. Вообще. Ну, за исключением некоторых исключений. И, соответственно, защищает все тоже одинаково. Никаких различий. Броня так же мешает попасть по тебе лучом некротической энергии, как уворот, заставание врасплох просто дает приемущество к атаке нападающему а не несет серьезных последствий... и т.п. 2. Жесткий кап характеристик. Выше 20 не прыгнешь, если ты не варвар. Варвар может прыгнуть аж до 24-х тела и силы... На монстров это не распространяется, так что забудь о том, чтобы на 20-м уровне победить Балора в армрестлинге... Точнее, можешь не забывать, ведь... 3. Кости решают все. Если в 3+ на 20-м уровне в большинстве бытовых ситуаций тебе было плевать на бросок, ибо твои силы позволяли тебе наверняка справится с большинством ситуаций, то тут же сила костей не уменьшится никогда. По крайней мере, сильно не уменьшится. Материтесь на Багфайндер за власть костей? О, подождите CRPG по ДнД 5... Не, я согласен, что ценой утраты некой тактической и нарративной глубины мы купили легкость и удобство игры... Но игры "на столе". То, что работает на столе, не всегда работает в компе. И наоборот. Потому что то, что весело "за столом" дико бесит, когда твой противник - тупой ИИ, а провал ведет не к последствиям оного или к лихорадочным думам мастера как не дать полному вайпу партии повлечь конец истории, которою он, суко, придумывал три дня и две ночи и только начал рассказывать... А только к сэйвскаммингу. -
Самый животрепещущий вопрос этого лета: во что бы поиграть? Мне ж надо как-то месяц прожить до аддона Андеррэйла...
-
-
А у меня бинго прям, играть и не во что и некогда.
Хотя может на выходных до TW Warhammer дойду, давно косился на него.
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
А... Не, он - эт "темный" путь к квесту. Я иду по светлому.
-
Запустил пять лет назад - не увидел разницы, кроме возможности растянуть на широкий формат... Но та графа на широком формате выедала глаза, я заплакал и ушел. Опять же, баги - не, изначальные они пофиксили, зато своих наделали. В общем, нормальный геймер, знакомый с первоисточником, не понимал, за что это отдельно продавать-то? Запустил год назад - улучшений куча, пусть маленьких, но нужных. Начиная с того, что все вокруг перестали быть нопперабо - у них появились хоть какие-то черты лица, да, крайне схематичные, но большего и не требуется. А то раньше дворфы, у которых, в виду ширины морды, это было особо заметно, в широком разрешении меня попросту пугали)) Опять же, игра стала работать гладче, исчезли кучи проблемных мест... И это только то, что я увидел вначале. В общем, я не понимаю, чего ты защищаешь Бимдогов - вначале их все не любили и за дело, но сейчас они доказали свою состоятельность. Делом, а не словом. Сейчас никаких претензий к ним нет. Я до сих пор не прошел BG:EE только по одной причине - я вообще не хочу перепроходить Бальдуры, они такие длинные и здоровые... Выматывают, как чертов Кингмейкер. Точнее, это Кингмейкер выматывает, как Бальдуры... Кингмейкер, Арканум и Бальдуры - это три игры, перепроходить которые у меня нет сил))
-
Стиг, блин, дай пре-ордер! Такие вещи его достойны! Впрочем, на этом форуме до Стига я недоорусь Надо на сайт игры зайти.
-
Да хз, кого ты так называешь. Чел, который с женой ругается, когда в Ратае только входишь... Да и вообще, это, ЕМНИП, единственный квест, который именно внутри Скалицы. В окрестностях есть еще что-то, но внутри - только тайник под голубятней.
-
О! Наконец-то Скид готов родить... Будет повод перепройти.
-
Ага. Иду, понимаешь, сокровище из под голубятни в Скалице выкапывать. Как всегда, в Скалицу по этому поводу пришли разбойники - чтоб напоминать тебе, что квест для скрыта, а не просто так. И что-то подрались они со стражей и половцами (вот их-то чего тыда понесло?)... У меня теперь в сундуке в батиной кузне дофига крутых доспехов лежит. Ну не унес бы я их просто, вот и сложил, где смог.
-
Знаете самый большой просчет ИИ разбойников KCD? Они не собирают трофеи. В результате подрались разбойники со стражей, а в самом большом выигрыше - отсидевшийся в кустах я. Если что, я только начал новое прохождение, меня даже сержант не гонял еще... Поломали мне весь план осторожной раскачки, вывалив топовый шмот в самом начале.
-
Больше элементов RPG и другие детали Final Fantasy VII Remake
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да, согласен. Но все же тут редкий случай, когда вмешательство только на пользу. Сиськи, это хорошо, но вот несуразные воздушные шары - нет. -
Зачем? Если грабить открыто, у них снаряга портится. Лучше накопи на панские сапоги и темную одежду, навари Сыча и начинай их резать спящими. DLC же. Пес появляется с последним DLC. Если ты его не купишь, его там и не будет. Кажется. Хотя хз, может в последнем патче его всем дали... Я просто не запускал игру после последнего патча и до покупки DLC.
-
Сразу после обучения же. Прям на мельнице. Болтай с Терезой, пока не увидишь возможность задать вопрос о пёселе.
-
Команда "стой здесь" доступна по умолчанию. Собираешься стелсить - оставь Пса в стороне, а то его еще заметить могут и побить.
-
Грабь награбленное. Разбойничков рейди. Я отродясь ради денег не охотился.
-
Хз, что там предъявляли другие. Моя претензия была в том, что я не видел улучшений, как глаз у трактирщика. Те же Бальдуры, только якобы ЕЕ и якобы в высоком качестве. Сейчас же и у трактирщика глаза какие-никакие есть и заметные плюсы у игры в целом.
-
За дело их обругали - ты це, релизной версии не видел? Это теперь, когда они до ума ее довели, можно и похвалить.
-
Ничо, Прибыславица сама деньги приносит. Неплохие, между прочим. Доходик от полностью раскачаной ПрибыльСлавицы. Суммы накопленного набигают быстро, ну, относительно.
-
Ясно... а нафига Кабанов браконьерить-то? Если что, цену на мясо в последних версиях снизили и кабанчик больше не стоит как доспех.
-
И что, не загружается?
-
Дык, а что мешает тебе в эндгейме с деревней возиться?
-
Циферки будут, да и всех именованных NPC на том же экране упомянут. Но из уровней - только доход. Потому что ты управляешь деревней, а не патрулями стражи вокруг. P.S. Ну как экран. Книжка у тебя будет. ЧСХ, если ты умудришься разобраться, где в ней что, будучи неграмотным - получишь достижение. Но ИМХО, нафиг надо, если ты не фанатик Платины.
-
Мастеров по всей карте вербуешь, нередко выполняя для этого квесты (ну, эти квесты и без DLC были). Как деньги распределять - решаешь. Строения строишь, причем реально строишь - делаешь заказ а потом наблюдаешь, как на пустоши появляется новое здание, а не как у некоторых NWN2, где просто двери разблокировывались. Скажи, что конкретно ты имеешь ввиду под динамическим менеджментом?
-
Оно скорее похоже на стронгхолд. Хороший такой стронхолд, местами догоняющий уровень Крепости-на-Перекрестке и ее подражателя из DAA, но без финального испытания. Зато с неплохой прибылью... Очень неплохой. Но и вложится поначалу придется ох как немало. В общем, сам решай, хочешь ты покупать стронхолд за 154 рубля или нет.
-
Патчноуты Pathfinder: Kingmaker — Enhanced Edition и новых хотфиксов
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А можно поподробней, что это? Для тех, кто в настолке не особо шарит. -
Состоялся релиз Kingdom Come: Deliverance — Royal Edition
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Последнее, то, которое с Пёселем. Своих денег стоит даже без Пёселя. 1. С Пёселем, я, играя за Терезу (я не буду говорить, какой у нее навык ближнего боя, сами догадываетесь) я загашивал по паре половцев за раз. Полным новичиком, да. В платье, которое по защите даже не гамбезон (ваш кэп). Пес очень хорошо хватает врагов за пятки и держит, чтобы ты мог их забить, главное сделать это до того, как бить начнут его. Так что перк "взять" стоит вложений. 2. Докачав Пёселя до перка "Охота" ты можешь заставить его охотиться на зайцев вместо тебя. И не только зайцев. 3. А еще Пёсель может искать сундуки вокруг. Команда "Ищи!" Правда, в самом начале малехо бесполезен нужно его немало покормить и похвалить, прежде чем навык прокачается до 5-ки и даст тебе "Охоту" (Уровень 3) и "Взять!" (уровень 5). Впрочем, запросы у него не сверхестественные, скормленного по кускам зайца хватит. Главное, "хорошую собачку" не бери - мало того, что сей перк забагован и вроде как неработаит, дык еще и пассивен насквозь, то есть никак не ускоряет прокачку Пса. Равно как и Нюхач. Не, никто не отрицает полезность этих перков (особенно когда баг уберут), но активные в первую очередь. Это как Автоварка в Алхимии - кажется, ну нафиг, все нужные зелья и вручную прекрасно варятся, их больше получается, давайте будем качать перки для ручного режима... Ну да, все так, но качать навык без нее задолбаешься.