-
Публикаций
5 357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Во втором. В третьем фан урезали((
-
@Vargas, получаешь 2 преда за переход на личности, твоя сообщение вместе с ответом @Jigaboo удаляю. Ответ Джиги - просто чтоб не болтался отрезанным от предыдущей реплики, ничего криминального там нет. Серьезно, остроумие - это хорошо, но надо же грань знать, когда оно превращается в оскорбление.
-
Ну сорри. Я начинал без респека (в смысле, его тогда в игре не было, вообще), вот и не подумал даже. Да и респек может Варвара/Монка похерить, опять придется алаймент править))
-
Ну и я про нее же. Я что-то непонятно пишу? Еще раз: Крыло, поскольку задействуется только в ближнем бою (оно не действует против дальних атак) не отображается в общем рейтинге Защиты (я знаю, я его там поначалу искал), что отмечен в профиле персонажа. Поэтому чтобы попасть по Крылу и задействовать контратаку журавля, враг должен выкинуть атаку на 1-4 пункта больше, чем этот самый прописанный в профиле рейтинг защиты. Что обычно ему удается только с Истинным Ударом. И то не факт. То есть и Крыло, и Контратака выручают только на лоулевелах, когда у тебя Защита еще не лезет из ушей.
-
Еще раз То есть моя общая защита 64, а против ближнего боя - 68 (и чтобы ее увидеть такой, надо логи смотреть), если из бонусов на ближний бой у тебя только Крыло. То есть, чтобы лишить меня "Крыла" на ход и тем самым задействовать Контратаку, атака должна быть 65. При этом сам мой персонаж может кинуть только 60 атаки (вообще, 61, но 20-ки не считаются, это же автопопадание), а он в отношении атаки далеко не слаб - замаксенный атакующий стат, 10 уровней воина, фит Уверенного Владения Оружием и меч +5. Пойди найди такого моба...
-
Ставший упорядоченным Варвар теряет абилку Ярости (которая тут и не нужна) и возможность продвигаться в классе. И все. То есть стартуешь нейтральным варваром и быстренько упорядываешься. Это, кстати, довольно быстро делается. Глава-полторы, не больше, их и наемной пати можно пройти, оставляя персонажа курить на входе в локу. Или, если курить влом, можно стартануть упорядоченным, быстренько нанейтралиться-нахаотиться, попутно набирая уровни Монаха-Паладина, при переходе в нейтрал взять два уровня Варвара а потом заполировать все свитком Искупления. Кстати, забавный факт: Монах 16/Паладин 2/Варвар 2 равен по скорости монаху 20-го уровня (спасибо варварской прибавке к скорости). То есть "бегает быстрее лошади" (с). Так и есть. Учитывая, что "Крыло" защищает только от атак ближнего боя, оно не отображается в общем счете Защиты... Проще говоря, чтобы контратака сработала, враг должен выкинуть значение больше твоей защиты, которая 50+ (у меня была 64). Вот скажи, это часто происходит? Единственная действительно нужная контратака для персонажей с запредельными AC - у дуэлянтов. Да, их парирование иногда нужно - оно способно отражать набаффанные атаки Магусов (да, ребят, это иногда очень надо. Пусть серьезного противника-магуса в игре я заметил только одного, но танков он режет только так), и в этом случае контратака позволяет не терять удар.
-
Бро, ну тайник же под статуей в троллячьем логове, ну все же его знают... Ох ты, какая минимаксовая вундервафля, аж касаться не хочется... Не, в принципе, ничего такого особенного, просто у монахов больше способов поднять урон предметами, чем у кого-либо другого. И да, я не понимаю, нафига брать ВЕСЬ стиль журавля - бро, ну как часто ты задействуешь контратаку журавля с таким зверским классом защиты? Там даже крыло - и то сомнительно. Лично я бы, если бы внезапно решил качать нагибатора-одиночку, предпочел все же больше пойти в защиту - взял бы упорядоченно-доброго Чешуйчатого Кулака, два уровня Варвара для того, чтоб не терять КЗ, когда застанут врасплох, два уровня Паладина, чтоб харизму в спасброски качать и вуаля, не попадешь и магией не возьмешь... Там даже мантия для упорядоченно-доброго монаха есть, что направлена в защиту, а не атаку, как упорядоченно-злая. Да, атака хуже, зато защиты... Ну, там все спасброски за 30 в эндгейме будут.
-
Шок на один раунд спасает только в пошаге, поэтому я его как-то совсем забыл. Главное - от урона броска нет, и уровне так на 20-м ты можешь кинуть в рыло врага 10d8 урона звуком раз 30. Прикол в том, что они все так умеют, просто для остальных бардов это заклинание 2-го лвла. То есть и кастовать столько раз не получится, и дамаг выше, ЕМНИП, 5d8 не растет.
-
1. Паладин-госпитальер. Зе бест уни-танк. Не физик-танк, как всякие другие билды, и не маготанк, как монась, а именно универсальный танк. Харизма идет во все спасброски, куча иммунитетов. Есть неплохие варианты мультиклассов, например, заточить в танка-уклониста, прибавив монаха-чешуйчатого кулака, или увеличить сопротивление воздействиям, дав 8 уровней Инквизитора... Но и просто госпитальер очень хорош. Повышает спасы партии против высасывания характеристик (что очень облегчает работу с нежитью), рано получает доспех +2 (все знают, где его брать?), имеет высокую сопротивляемость всему (доспех, щит, спасброски), пусть не по одному фактору и не является исключительным. Недостатки - зафиксированное мировоззрение. 2. Бард-буревестник. От способности этой падлы нельзя прокинуть спасбросок. То есть он наверняка бьет, спасает только сопротивление звуку (которым владеют единицы) и многа-хитпойнтов. В общем, кидаешь на своих бойцов оное сопротивление, и спокойно бьешь звуком по толпе. Или боссу. Минусы - один удар в раунд. Низзя максимизировать... Зато наверняка. Плюс, прибавляются еще удары молнией по случайному противнику, которые тоже, вроде, без спасброска. 3. Лесной Колдун, Жрец и Инквизитор домена Животных. Раз уж ты хочешь персонажей с петом, их тоже не забывай)
-
Анонсирован ремастер Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Именно. Ни Но Куни мне на всю жизнь запомнилось, как пример того, почему не надо совать свой относительно взрослый нос в детскую продукцию. Соответственно, где бы я упоминание этого тайтла не увидел, буду сие вспоминать. -
Во, это круто. А то Сэкиро был настолько экшном, что я его даже не купил - слишком большие требования к скиллу, я уже вначале задолбался и свалил.
-
Анонсирован ремастер Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот уж что не интересует, то не интересует. Ni no Kuni слишком сказочная. Ну, по крайней мере, вышедшая недавно часть с королевством и прочим... Но я сомневаюсь что первая лучше. Не, это не недостаток, это просто возрастная категория. Но я, ту часть, что прошел, играл из под фэйспалма. Потому что логика и мотивация персонажей тоже сказочные... -
Один из лучших оружейных ДД. Изучение цели, или как-там-его-перевели делает Слэера равным Воину с любимым оружием в случае боя с изученной целью, как по атаке, так и по урону. Плюс Скрытая атака, доходящая до 6d6 без финтов. Плюс тот еще арсенал воровских приколов, легко обмениваемых на боевые фиты, если надо. Недостатком Слэера можно считать противостояние множеству противников, т.к. его бонусы одновременно работают только против одного. Это тебе не Мастер двуручника с косой, на капе способный шугать 200+ дамага по толпе, если она к критам уязвима. С защитой, правда, все нифига не так радужно, тут Слэер слабее даже роги, ибо не может наносить противнику раны, что уменьшают его атаку. Примерно так же, как у следопыта, в целом, только без пета.
-
Разрабы мастера вдохновляющих начал, правда? Первая часть отпугивала нас скучнейшим прологом, а эта...
-
Нет. В 4-ке была пря ММО-механика, но в 3-й был навык Насмешка. То, как хорошо твой персонаж умеет бесить людей. Я хочу его, хочу спровоцировать персонажа Орзова наброситься на меня с кулаками, а потом вытереть им пол... В буквальном смысле)
-
Еще раз - это действует только на разумных, и то не на всех, а тех, кто проверку не пройдет... И, ЧСХ, совершенно по-ролевому, ибо, как ты сказал ММО-механики нет и не было до 4-й редакции... Но поскольку 4-й редакции для меня нет, я не буду о ней говорить Кхе-кхе, как сказать.. Вот будет у меня 6-й уровень и фит стража, у моего варвара будет почти все тоже самое, разве что атаку по тому, кто посмел атаковать моего комрада, я буду делать реакцией, а не бонусным действием. А вообще, Ларри, класс берется для души. Я взял варвара, потому что хотел отыгрывать перса с превосходящей силой. Усе. Я не спорю, что Кавалерист 18-го уровня с фитами Стража и Мастера Древкового Оружия становится имбой в ближнем бою, к которому и приблизиться-то нельзя. Я просто не хочу так играть.
-
Нет половины навыков - Насмешки. например, спровоцировать врага на драку, если нужно будет, придется, похоже, чистой харизмой. Нет множества вариантов развития персонажа. В целом. это такой чуть поумневший AD&D. Нельзя сказать, что шаг назад, настолку играть удобнее. Но CRGP... Даже если вы правы со своей "оптимизацией механики под ролеплей", для CRPG это нафиг не нада - ну нет там свободного ролеплея, только предустановленный. А еще наш ГМ слишком много себе позволяет....
-
Как же... Товарищ, мои впечатления о ДнД 5е наисвежайшие - я как раз по ней вожусь сейчас. Не спорю. я говорил про сравнение с 3,5, где каждый твой шаг мог отображаться на прокачке персонажа...
-
inXile продемонстрировала нововведения The Bard's Tale IV: Director's Cut
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Еееее... Выйдет - пройду. А то не хотел человеком играть, но и эльфийкой, ка бэ, не оч. -
А я вот против. Фишка пятерки - упрощение, дабы было удобнее играть. Компутерная игра не требует никаких упрощений, ей хоть d100 кидай постоянно, как и делают некоторые PoE... Но я как-то догадываюсь, что меня никто не спрашивает))
-
Я понимаю, Багфайндер за это ругать, но АТОМ-то чего? Разрабы все же индюшатина. Если бы они не выпустили Атома, когда выпустили, им бы не на что было его доделывать. Он уже сейчас весьма неплохая игра, с жирным заделом на вторую часть.
-
Battle Brothers с продвинутым сюжетом и приличной графикой? Это хорошо. Хотя я не уверен, действительно ли этот пластилин лучше плашек Баттл Бразерс.
-
Ну, это правильно. А то сейчас Мертвый Город полупустой. И Ущелье Смерти, кстати, тоже. Респект ребятам за развитие игры.
-
Я бы не назвал Скайрим калом. Там можно бродить и искать всякое часами. Там можно повесить трофеи этих поисков на стенку и любоваться ими. Там можно играть совершенно разными стилями, от вора-убийцы до архимага, причем это разделяется на несколько совершенно разных подстилей в зависимости от использования магии, алхимии и т.п. Просто сюжет - слабое место.