Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Вот уж что не интересует, то не интересует. Ni no Kuni слишком сказочная. Ну, по крайней мере, вышедшая недавно часть с королевством и прочим... Но я сомневаюсь что первая лучше. Не, это не недостаток, это просто возрастная категория. Но я, ту часть, что прошел, играл из под фэйспалма. Потому что логика и мотивация персонажей тоже сказочные...
  2. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Один из лучших оружейных ДД. Изучение цели, или как-там-его-перевели делает Слэера равным Воину с любимым оружием в случае боя с изученной целью, как по атаке, так и по урону. Плюс Скрытая атака, доходящая до 6d6 без финтов. Плюс тот еще арсенал воровских приколов, легко обмениваемых на боевые фиты, если надо. Недостатком Слэера можно считать противостояние множеству противников, т.к. его бонусы одновременно работают только против одного. Это тебе не Мастер двуручника с косой, на капе способный шугать 200+ дамага по толпе, если она к критам уязвима. С защитой, правда, все нифига не так радужно, тут Слэер слабее даже роги, ибо не может наносить противнику раны, что уменьшают его атаку. Примерно так же, как у следопыта, в целом, только без пета.
  3. Tayon

    SpellForce 3

    Разрабы мастера вдохновляющих начал, правда? Первая часть отпугивала нас скучнейшим прологом, а эта...
  4. Нет. В 4-ке была пря ММО-механика, но в 3-й был навык Насмешка. То, как хорошо твой персонаж умеет бесить людей. Я хочу его, хочу спровоцировать персонажа Орзова наброситься на меня с кулаками, а потом вытереть им пол... В буквальном смысле)
  5. Еще раз - это действует только на разумных, и то не на всех, а тех, кто проверку не пройдет... И, ЧСХ, совершенно по-ролевому, ибо, как ты сказал ММО-механики нет и не было до 4-й редакции... Но поскольку 4-й редакции для меня нет, я не буду о ней говорить Кхе-кхе, как сказать.. Вот будет у меня 6-й уровень и фит стража, у моего варвара будет почти все тоже самое, разве что атаку по тому, кто посмел атаковать моего комрада, я буду делать реакцией, а не бонусным действием. А вообще, Ларри, класс берется для души. Я взял варвара, потому что хотел отыгрывать перса с превосходящей силой. Усе. Я не спорю, что Кавалерист 18-го уровня с фитами Стража и Мастера Древкового Оружия становится имбой в ближнем бою, к которому и приблизиться-то нельзя. Я просто не хочу так играть.
  6. Нет половины навыков - Насмешки. например, спровоцировать врага на драку, если нужно будет, придется, похоже, чистой харизмой. Нет множества вариантов развития персонажа. В целом. это такой чуть поумневший AD&D. Нельзя сказать, что шаг назад, настолку играть удобнее. Но CRGP... Даже если вы правы со своей "оптимизацией механики под ролеплей", для CRPG это нафиг не нада - ну нет там свободного ролеплея, только предустановленный. А еще наш ГМ слишком много себе позволяет....
  7. Как же... Товарищ, мои впечатления о ДнД 5е наисвежайшие - я как раз по ней вожусь сейчас. Не спорю. я говорил про сравнение с 3,5, где каждый твой шаг мог отображаться на прокачке персонажа...
  8. Еееее... Выйдет - пройду. А то не хотел человеком играть, но и эльфийкой, ка бэ, не оч.
  9. А я вот против. Фишка пятерки - упрощение, дабы было удобнее играть. Компутерная игра не требует никаких упрощений, ей хоть d100 кидай постоянно, как и делают некоторые PoE... Но я как-то догадываюсь, что меня никто не спрашивает))
  10. Я понимаю, Багфайндер за это ругать, но АТОМ-то чего? Разрабы все же индюшатина. Если бы они не выпустили Атома, когда выпустили, им бы не на что было его доделывать. Он уже сейчас весьма неплохая игра, с жирным заделом на вторую часть.
  11. Battle Brothers с продвинутым сюжетом и приличной графикой? Это хорошо. Хотя я не уверен, действительно ли этот пластилин лучше плашек Баттл Бразерс.
  12. Ну, это правильно. А то сейчас Мертвый Город полупустой. И Ущелье Смерти, кстати, тоже. Респект ребятам за развитие игры.
  13. Tayon

    Enderal

    Я бы не назвал Скайрим калом. Там можно бродить и искать всякое часами. Там можно повесить трофеи этих поисков на стенку и любоваться ими. Там можно играть совершенно разными стилями, от вора-убийцы до архимага, причем это разделяется на несколько совершенно разных подстилей в зависимости от использования магии, алхимии и т.п. Просто сюжет - слабое место.
  14. Я чот польщен даже А вообще, фича была в чем - в игре не было ограничения на количество призываемых существ. Просто каждое из них выжирает ману, и чем больше ты призовешь - тем больше выжирает... А еще была школа магии, целиком специализирующаяся на пополнении маны - поглощение маны у врагов, заимствование у союзников (тех самых призванных существ - тоже), пополнение маны на большой кусок "из неоткуда" по откату способности... И много чего еще. Больше, думаю, ничего говорить не надо? Я вообще крайне редко строил армии, обычно сам буром всех выносил. Ну, со свитой суммона. В современных играх так не сделаешь, там баланс((
  15. Чувак, с Спеллфорсе были сюжетные выборы и раскачка персонажей раньше, чем эта тенденция началась. Намного раньше. Правда во всех играх они не влияют на основную сюжетную линию, только на всякие сайдквесты... Ну да в мире не так много РПГ, где главная сюжетка особо вариативна. В игре вообще нередки ситуации, когда ты можешь действовать только героями, войска задействуются далеко не всегда... Правда, по мне, первая SF все равно остается самой лучшей - я там таких имб делал...
  16. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Да, конечно, а мы вот тут нафлудили не о чем восемь страниц... Мне даже интересно, если здесь нет сюжета, то где он в PoE1 был... Вот с этим я согласен, периферийные диалоги зашабшонировали до нимагу. Божественный уровень проработки (нет). Кстати, единственное, с чем я согласен с вышевысказавшимся. Хотя нет, не единственное. Зашел я в пошаг, выпили пару мобов и ушел, потому что хитпойнты под пошаг не заточены. Хотя пошаг вообще отвратительно сделан. Но в целом, товарищ, критика должна быть критикой, а не вот этим потоком "дерьминити". Хотя, кому я говорю, ты ж уже забанен как раз за такой формат...
  17. Торри без Ауспекса? Вот же... Я первый блудлайнс прошел Торри-ауспексером. Похоже придется играть Тремером...
  18. Интересно... Реально интересно. Новые навыки, новые герои, новый сюжет... Ну, собственно, то, что все и хотят от аддона к любой игре.
  19. А Ассамит-Визирь - во мне.
  20. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Не надо. Иди к Варварам, Трис подождет. Я вот вначале пошел за Трисом, потом загружался. А в целом - да, это самый загруженный момент игры. Зато потом бездельничать долго будешь.
  21. Tayon

    Анонсирована Elleros Origins: Wytchsun

    Это да. Впрочем, множество развилок все равно сделали ее хорошей RPG, так что ее как-то в качестве примера отсутствия отыгрыша приводить...
  22. Tayon

    Анонсирована Elleros Origins: Wytchsun

    Не совсем магов, скорее реплики "происхождения" персонажа... Я и не говорил, что в ДАИ ничего не было. В Драгон Эйдже вообще стараются прорабатывать разницу межу магами и всеми остальными. А вот для Воров особенный контент был лишь в DAO. Для воинов - вообще нигде, самый обделенный класс... Но я и не говорил, что в ДАИ ничего из перечисленного нет. Есть. Просто как-то недостаточно.
  23. Tayon

    Анонсирована Elleros Origins: Wytchsun

    Ну я про то и говорю. Самого наличия классов недостаточно, выстреливает именно периферия. Применение их уникальных черт в диалогах, возможность прохождения несколькими способами, различные стили боя и т.п. Если все это есть - то да, классы могут охрененно выстрелить. Если нет, то класс отыгрышу не поможет, вот ДАИ тебе прекрасный пример.
  24. Tayon

    Анонсирована Elleros Origins: Wytchsun

    Ну, дискуссию начал я, но и у меня теперь только два комента. Меня просто раздражает позиция Алларда: "Класс в игре должен быть, чтобы все были обязаны отыгрывать".... Как будто, наличие жесткого класса как-то способствует отыгрышу. Скайрим в 5 раз более приспособлен к ролеплею, чем DAI, бро.
×