-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Потому что локализация занимает время. Все хорошо, когда к игре получают доступ на стадии разработки, тогда все выходит вовремя. Но с фалькомом единственный раз такое случилось с ToCS2. Во всех остальных случаях локализаторы получают игру в свои лапки уже позже выхода. А на локализацию требуется года два. Хз почему так, это то, что я слышал от "икспертов" на англофорумах.
-
Нет. Самый поганые мобы - в доме на краю времени. Или Эпилог после него появляется только с тру-эндингом? Не сказал бы. Времени кингмейкерская возня не так, чтобы много сжирает. Логика же. Ты правитель в разгаре цейнота. куда тебе ездить в другие города? В конце тупо мало времени на все про все. Вообще, что мне не нравится в Кингмейкере - это что там почти во всех выборах есть объективно лучшее решение. Не субъективно лучшее, которое тебе просто нравится, а именно объективно.
-
Я тоже самое писал. Он слишком здоровый, кингмейкер этот.
-
С графикой Two worlds
- 3 ответа
-
- 1
-
Вот этим я прошел игру Как видно из билда, все тот же Алдори-дуэлянт. Фиты - тройка на оружие (на атаку от ловкости, урон от ловкости и уверенное владение), двойка на доступ к Дуэлянту (уклонение и подвижность), Мастерство Алдори (+2 брони-щита), тройка на Стиль (Рукопашный Бой для доступа к стилю и два фита Стиля Журавля), два Боя вслепую и Боевая Сноровка. Советы по нему из опыта уже реальной игры: Не берите Боевой Сноровки. Ну, разве что на двадцатом, когда выбор станет между ней, крыльями (если у вас Аасимар), последним фитом Стиля Журавля и апгрейдом атаки/урона. Вы видели на картинке броню? А ведь в мили будет еще +7. Вы и так пробиваетесь только, если кто-нибудь рольнет двадцатку. Нету смысла. Я взял и в результате не юзал. Точнее юзал, но Валькой. Ей - нужно. А этим билдом - нет. Бой Вслепую необходим. Иначе тебя застает врасплох кто угодно, даже с неполной маскировкой. Это плохо. Это больно. Лучше взять его пораньше, чем взял я, и раскачать на все три фита. Тогда Истинного Зрения должно быть достаточно, чтобы никто не мог снять твои бонусы ловкости и уклонения к защите. В результате получается такой апофигей легкого бойца, которого не достать без выпадения двадцаток на костях или помощи Магуса с Пророческим Ударом. Впрочем, даже такое можно значительно смягчить "Парированием" и "Отражением Стрел" Дуэлянта. И здесь у меня еще одна ошибка. Я так и не добрался до последнего. и в результате меня немало изнасиловали стрелки (хотя. отсутствие последнего Боя Вслепую тоже сыграло сво роль). Товарищи, ни десятый лвл воина ни десятый лвл дуэлянта нам не нужны. Для эффективного использования критов Дуэлянта у нас не хватает фитов на криты, для контратаки Защитника нас должны задевать... А нас не задевают. Поэтому сразу после 8-го лвла переключайтесь на Дуэлянта, и лишь после достижения девятого, что является максимум оборонительных способностей Дуэлянта, можно вернуться к Воину. А может вообще взять что-то из другого класса на эти три оставшихся лвла.
-
У меня что-то не триггернулось. Может баг... Впрочем, я не жалею о Кобольдах - Тартук здорово спас мою задницу в битве с ластбоссом.
-
Я. Это. Прошел. Впечатления: "игруха классная, но я устал. И задолбался". Перепроходить буду только в мае, со всеми DLC и обложившись прохождениями. Ну и да, отвечу на вопрос, который мне непременно зададут: нет, особых багов я не встретил. Было пару-тройку раз, когда игра путалась в моих решения и... все. Прошел почти все - не смог собрать пару собирашек и завершить один квест на благоустройство страны (один регион либо забаговал, либо поселение кобольдов блокирует все улучшения).
-
У тебя ж счетчик проклятья есть? Вот на него и ориентируйся. И да, развивай королевство, времени на это всегда не хватает.
-
1) Чел. Юзай спойлеры.
-
Вообще, все просто. Джейтал затаскивается в восприятие и протаскивается с собой. Всегда. Да за.... заколебал он, в общем. Я минуту сидел ща и подавлял в себе порывы материться. Но я смог. В общем, я иду закупаться свитками и надеюсь, что у местного торговца они есть. Если нет - придется начинать долбанный Дом сначала. Ни-на-ви-жу.
-
Я просто забыл уже)) Гоп-стоп он того, больше запоминается. Особенно когда там дюжина мужиков в полной броне, способных забить тебя ногами.
-
Лично мне она нравилась. Ты идешь-крадешься и понятия не имеешь, когда и куда придешь. Путешествие - это интересно... Когда в первый раз. Когда ты натаптываешь на полностью знакомых и изученных маршрутах километры - это уже гемор, а не удовольствие... Но для избегания подобного есть фасттревел. Лучше всего он, ИМХО, был организован в Ведьмаке 3, где точками перемещения были указатели на дорогах, а не какие-то там города или каждая лока (позволяло дать достаточно точек для поездки куда угодно, но при этом не доводить фасттревел до абсурдного "откуда угодно куда угодно") и в KCD, где при перемещении могли случаться ивенты. Точнее там только нападения, но никто не мешал расширить функционал случайных встреч. Объединить эти подходы - и вышла бы сказка, а не фасттревел... В общем, при грамотном геймдизайне даже ходьба между локами может стать интересным элементом. Хоть Нью Вегас вспомните, как вы бродили по пустошам, ища интересности... Или Скайрим. там тоже это было интересно. Главное - не доводить до абсурда.
-
Эм, а что там будет-то? Я просто матерый RPGфил, на игры других жанров внимания почти не обращаю, вот и не в курсе.
-
И чего она после этого могла не поделить с Тристаном? 0_о Я ж больше шучу.
-
Чувак, после того, как Нок прислал мне Мунгука, я его больше не люблю А вообще, посмотрим. У меня вроде почти все пройдено. А Джейтал...
-
Ну значит фигня то, что я не нашел ему ожерелья.. А агрессивную дриаду я помню. всех уговорил уйти, она чего-то осталась... Я уж лучше допройду, а после всех DLC и кучи патчей перепройду начисто))
-
Вроде, говорят, можно романсить Нириссу. Ща пытаюсь, вроде норм идет, к эндгейму будет ясно, завоевал ли я ее сердце)) Пор крайней мере, это лучше, чем Валька, равно как лучше, чем отбивать девушку у другана, и уж тем более лучше, чем войти в гарем другана.
-
Стиг с августа не обновлялся. Жив, на форум свой заходил вчера, но новостей не дает.
-
Ты в настолке персонажей создавал? Есть негативные трэйты, взяв которые ты можешь взять доп. фит. Это все ролеплей. Никто ж не мешает тебе его не брать, если не хочешь. Это даже не всегда заметный недостаток, в презентации был просто неудачный пример (маркетолога надо пристрелить, да). Давай представим, что типы оружия в игре будут как в МЕ. Вот я терпеть не могу дробовики (реальный факт, кстати). Просто не пользуюсь ими, врагов в мили предпочитаю забивать в рукопашку, а лучше совсем не подпускать. Игра замечает это и предлагает мне взять трэйт "Неприятие Дробовиков", что понижает способности персонажа к обращению с дробовиками практически до нуля... Но тебе пофиг, ты ими не пользуешься, и ты радуешься бонусному фиту. В целом, если систему реализуют хорошо, то получится персонаж, который имеет способности к тому, что игрок любит делать и недостатки в том, что игрок не любит применять, отображая ваш стиль игры. Это будет круто. Но в хорошо реализованной системе вы получаете недостаток «раптифобия» не тогда, когда на вас постоянно нападают раптидоны, а когда вы, не хотя тратить время на проблемного противника, от которого не опыта, ни лута, постоянно от них убегаете. Если вы же наоборот, бежите к ним с кличем "Ваагх!!", то тогда система должна предложить уже трэйт "раптиненависть", либо сугубо положительный, либо дающий дебаффы, если мы убегаем из битввы с раптидонами.
-
Я не рекомендовал, я уточнял. То, что я прошел пол-игры без особых багов, еще ничего не означает - я и в прошлый раз примерно до того же места дошел))
-
Уверен? Я вот уже до середины прошел, никаких заметных багов пока.
-
Бета-патч 4.0 добавил новый контент в Pillars of Eternity II
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прохожу уже Утробу, пока ни на один баг не наткнулся. Ты это, повремени с такими высказываниями до набора статистики)) Дай мне пройти или застрять, а то одного Альба недостаточно для полной картины.