-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Про баги не знаю, но конские размеры патчей меня задолбали. Удалил игруху - 96 гигов места на диске стало свободно. В моей SSDшке - это 20% всего объема. Причем половину места занимал качающийся патч. Ему просто докачаться нехватка свободного места не дала.
-
В дальнем, типа лука - как бы да. Там уникальные штуки есть... В ближнем - крайне не уверен.
-
Не играл. А стоит? ОВАшку как-то смотрел. произвела достаточно угнетающее впечатление.
-
Итак, я прошел игру. Впечатления - "12 из 10, Игра Года" (с) По поводу Геймплея все уже сказали, я бы хотел посвятить свой спич сюжету
- 31 ответ
-
- 1
-
Ну, в мое время все было не так. Но я играл в последний раз давным давно)) Куча патчей же вышла.
-
Они ж в тронный зал приходят, после захвата новой земли. Или после какого-то патча теперь все не так?
-
Во-во, по этим туземцам экстерминатус плачет. "Добрых" стороны у нас только две - 1) Вайлия, которая двигает прогресс, меняет бусы на золото и никого особо не трогает. Минус - они жуткие торгаши, нередко нечистоплотные. Плюс - они не выдавливают из региона ни Рауатай, ни Уана, им пофиг на все, пока им не мешают торговать. ЧСХ, Уана продают Адру далеко не задешево. и если бы они хотели, то на деньги от торговли могли бы поднять свою страну. Но все идет непонятно куда... Или очень даже понятно, но все равно не туда, куда надо. Я уже говорил, что Уана напоминают мне одну очень знакомую нам реальную страну? Ну и второй плюс - они продвигают исследования лучшее всех, выводя мир на новые научные горизонты. 2) Рауатай. Жесткая хозяйская рука. Плюс - хозяйская. Порядок наведут. Минус - жесткая. Наведут драконовскими мерами, не считаясь ни с чем и ни с кем. Никто из них не является белым и пушистым, но у них есть четко выраженные светлые стороны. "Прогресс" Вайлии и "порядок" Рауатая. У остальных нет и этого. Что там символизируют Уана? Антиглобализм и традиционные ценности на фоне зажравшихся феодальных харь и умирающих от голода детей? А Принчипи? Не, ну впрочем от Принчипи никто ничего хорошего и не ожидает
-
Там все просто - запас плодов для посадки приносится в ритуальную жертву. На следующий год нечего будет есть. Это называется жить охотой и собирательством и кочевать, когда все соберешь/заохотишь. Ни скота, ни нормального земледелия (плоды Коики были прибавкой к рациону, но не основной пищей), ни перспектив. И тут у нас два варианта - или Уана тупые дебилы, которые не могут перенять давно изобретенный и присутствующий на островах "велосипед" (те же рисовые поля, к примеру. Недостатком пресной воды Тикавара не страдает, имеет здоровое озеро а везде, где можно сделать из поля приличное "болото", можно вырастить рис), либо с их обществом что-то очень не так.
-
Ну и правильное это дело, ИМХО. Хуана настолько погрязли в традиционализме, что готовы ради традиций с голоду умереть, как в одном их поселении, название которого я не помню. Но Рауатай далеко не везде. Ты ж путешествовал, ты ж знаешь, сколько там незаселенного места. Просто для того, чтобы его заселить, нужно отринуть касттовую систему и селить "неприкасаемых" из глотки практически в одиночку, без других каст (потому что их не хватит). Уана сами себе враги, хуже любых чужаков, ИМХО.
-
Незаселенных островов полно, мы это своими глазами видим. Вайлианцы же вообще предпочитают "оккупировать" порты, охота и земледелие как было в руках уана, так и осталось... Насчет Рауатанцев, правда, хз. Серьезно, я не вижу на Архепилаге плотного населения. Если бы Онеказе было это надо, она бы нашла способ расселить Глотку. Проблема в том, что в гробу она все это видела.
-
Ага. Сразу показывает, какая хорошая у Уана власть. Так-то к нам она дружелюбней любой другой фракции, симпатию вызывают, но взглянешь в Глотку - жуть. А когда единственный довод. что заставит эту Глотку накормить - "чувак, другие фракции получат там нехилое влияние", ты понимаешь, какого масштаба болт забит правительством на свой народ. Не будет конкурентов - они и не почешутся. А уж когда узнаешь, что гуманитарная помощь Эотосианцев для глотки ушла на стол Королевского Двора, охота... В общем, вы понели.
-
Во-во, я бы и хотел что-то такое в PoE2. Не реальные проблемы к таймеру привязать, а облака на горизонте, зловещие предзнаменования и т.п. Чтобы ощущение было, что ты не просто так шаришься по карте, а готовишься к главному в жизни испытанию.
-
Поздно,я уже ушел в четвертую Валькирию Хотя после нее, можно и в Пэстфайндере пройтись.
-
Искомая картинка. Самый любимы вариант "Одно или два больших глубоких DLC, выходящих спустя много месяцев после игры". В PoE2 ж сделали второй по популярности вариант "микс больших и мелких DLC, выходящих через равные варианты".
-
Ну, значит память подводит))
-
Насколько я помню, большинство из того опроса как раз хотело крупняки типа WM... Неужто память меня подводит?
-
Вот это пункт 1. Основной сюжет не то, что хромает - он просто не подходит для не-корридорной игры. PoE2 - это практически открытый мир формата "плыви куда хошь", погоня за Эотасом вообще не ощущается. Сделали бы как в Кингмэйкере - негативные явления, что начинают проявляться, когда ты слишком уж задерживаешься. Чтобы ощущалось, что ты живешь на грани и надо спешить. Пункт 2 - отстойный левелинг. Даже с проставленным "только увеличением уровня" челленджа в PoE2 нет. Эндгемового лавового дракона я завалил нахрапом. В смысле, без тактики, тупо приказав пати атаковать. А я играю над предпоследнем уровне сложности. Вспомни на секундочку, как нас Сафира в PoE1 чпокала даже на нормале. Никакого сравнения. Пункт 3 - это политика DLC. Им надо было взять кучу и объединить в одно, как PoE WM. Ну и что, что вышло бы куда позже? Зато ощущалось бы на порядок интереснее. А так, лоскутик там, лоскутик тут, никакого погружения в игру. Я не могу сказать, что PoE2 плохая игра. Нет. она хорошая, очень хорошая. Но недостатки очевидны.
-
Бро. Я ж так и сделал. Потом, после того, как в ответ на мой гневный отзыв, куча людей сказали мне, что все не так, прошел пираткой. Ну и купил игру)) Я ж говорю, начало там, которое пролог - редкое говно.
-
Я квалифицирую это как "задрал ныть". Впрочем, за титул главного нытика форума со мной может соперничать только Thing, так что ты не сказал ничего нового
-
Полно, блин. Полно их. Вот тебе скрин диалоговых выборов с ютюба.
-
Шо? Их там полно, серьезно. Там полно и диалогов, и квестов, и даже сюжетные развилки есть. Ну да, еще прилагается стратегия... Но именно прилагается. кто хочет - может давить врагов стратегически, кто нет - оставляет войска на базе и идет рубиться пати. И прорубается. Не, серьезно, твои границы жанра RPG я принять могу, может ты и прав. Но заявление, что в SF3 нет даже диалогов... Как тогда мне политкорректный гном нетрадиционной ориентации плакался о притеснениях на родине, интересно? Нет, это не проявления гомофобии, просто из всех диалогов этот момент мне больше всего запомнился. Ты наверное запись пролога смотрел. Вот там да, ничего нет. Я с его впечатлений даже запрос средств назад попросил, настолько пролог дерьмов. Потом игру покупал заново, когда узнал, что после пролога будет и создание персонажа и нормальное RPG.
-
Как я уже каялся, даже у меня они не пошли. А я вроде не "основная аудитория", а вполне себе фанатик RPG. Я не могу сказать. что игры плохие, нет - я просто избалован более продуманным интерфейсом и еще кучей мелочей эволюционировавшего геймдизайна. И нет, дело не в графе - современные пиксельарт-игры я вполне нормально прохожу.
-
Не знаю, как после Патча, но до патча манекены в тронном зале были часто. Расслабься, это ни на что не повлияет.
-
Дэл, а Дэл... И ты, и я знаем, что объективных критериев, что RPG, а что нет - нема. Любое такое утверждение - по умолчанию чистая субьективщина, приправленная вонью паленой задницы чувака, которого лишили одного из признаков RPG, который он считал драгоценным. P.S. Впрочем, если говорить объективно, то Bards Tales IV все равно не заслуживает оставаться в теме "другие RPG". Чисто потому, что когда я запостил тут Sрellforce 3, тему удалили, а там признаков RPG было больше. Если в BT4 из этих признаков только прокачка персонажа, то в SF3 была еще и нелинейная история, сконцентрированная именно на главном герое. А что там в основе стратегия, так и тут в основе кроулер, RPG можно прикрутить к чему угодно. P.P.S. Нет, это не призыв выпилить отсюда BT, это призыв не классифицировать как не-RPG нестандартные помеси RPG-с-чем-нибудь. Когда Спеллфорс 3 отправился в Игротеку, было так за державу обидно UPD: А минус-то за что, Дэл? Объективность моего утверждения в первом постскриптуме основывается на прецеденте, созданном администрацией сайта. Прецедентное право объективно. Или минус мне за то, что я вспомнил дела давно минувших дней? Или просто потому, что задрал ныть?