Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Я понимаю, Багфайндер за это ругать, но АТОМ-то чего? Разрабы все же индюшатина. Если бы они не выпустили Атома, когда выпустили, им бы не на что было его доделывать. Он уже сейчас весьма неплохая игра, с жирным заделом на вторую часть.
  2. Battle Brothers с продвинутым сюжетом и приличной графикой? Это хорошо. Хотя я не уверен, действительно ли этот пластилин лучше плашек Баттл Бразерс.
  3. Ну, это правильно. А то сейчас Мертвый Город полупустой. И Ущелье Смерти, кстати, тоже. Респект ребятам за развитие игры.
  4. Tayon

    Enderal

    Я бы не назвал Скайрим калом. Там можно бродить и искать всякое часами. Там можно повесить трофеи этих поисков на стенку и любоваться ими. Там можно играть совершенно разными стилями, от вора-убийцы до архимага, причем это разделяется на несколько совершенно разных подстилей в зависимости от использования магии, алхимии и т.п. Просто сюжет - слабое место.
  5. Я чот польщен даже А вообще, фича была в чем - в игре не было ограничения на количество призываемых существ. Просто каждое из них выжирает ману, и чем больше ты призовешь - тем больше выжирает... А еще была школа магии, целиком специализирующаяся на пополнении маны - поглощение маны у врагов, заимствование у союзников (тех самых призванных существ - тоже), пополнение маны на большой кусок "из неоткуда" по откату способности... И много чего еще. Больше, думаю, ничего говорить не надо? Я вообще крайне редко строил армии, обычно сам буром всех выносил. Ну, со свитой суммона. В современных играх так не сделаешь, там баланс((
  6. Чувак, с Спеллфорсе были сюжетные выборы и раскачка персонажей раньше, чем эта тенденция началась. Намного раньше. Правда во всех играх они не влияют на основную сюжетную линию, только на всякие сайдквесты... Ну да в мире не так много РПГ, где главная сюжетка особо вариативна. В игре вообще нередки ситуации, когда ты можешь действовать только героями, войска задействуются далеко не всегда... Правда, по мне, первая SF все равно остается самой лучшей - я там таких имб делал...
  7. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Да, конечно, а мы вот тут нафлудили не о чем восемь страниц... Мне даже интересно, если здесь нет сюжета, то где он в PoE1 был... Вот с этим я согласен, периферийные диалоги зашабшонировали до нимагу. Божественный уровень проработки (нет). Кстати, единственное, с чем я согласен с вышевысказавшимся. Хотя нет, не единственное. Зашел я в пошаг, выпили пару мобов и ушел, потому что хитпойнты под пошаг не заточены. Хотя пошаг вообще отвратительно сделан. Но в целом, товарищ, критика должна быть критикой, а не вот этим потоком "дерьминити". Хотя, кому я говорю, ты ж уже забанен как раз за такой формат...
  8. Торри без Ауспекса? Вот же... Я первый блудлайнс прошел Торри-ауспексером. Похоже придется играть Тремером...
  9. Интересно... Реально интересно. Новые навыки, новые герои, новый сюжет... Ну, собственно, то, что все и хотят от аддона к любой игре.
  10. А Ассамит-Визирь - во мне.
  11. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Не надо. Иди к Варварам, Трис подождет. Я вот вначале пошел за Трисом, потом загружался. А в целом - да, это самый загруженный момент игры. Зато потом бездельничать долго будешь.
  12. Tayon

    Анонсирована Elleros Origins: Wytchsun

    Это да. Впрочем, множество развилок все равно сделали ее хорошей RPG, так что ее как-то в качестве примера отсутствия отыгрыша приводить...
  13. Tayon

    Анонсирована Elleros Origins: Wytchsun

    Не совсем магов, скорее реплики "происхождения" персонажа... Я и не говорил, что в ДАИ ничего не было. В Драгон Эйдже вообще стараются прорабатывать разницу межу магами и всеми остальными. А вот для Воров особенный контент был лишь в DAO. Для воинов - вообще нигде, самый обделенный класс... Но я и не говорил, что в ДАИ ничего из перечисленного нет. Есть. Просто как-то недостаточно.
  14. Tayon

    Анонсирована Elleros Origins: Wytchsun

    Ну я про то и говорю. Самого наличия классов недостаточно, выстреливает именно периферия. Применение их уникальных черт в диалогах, возможность прохождения несколькими способами, различные стили боя и т.п. Если все это есть - то да, классы могут охрененно выстрелить. Если нет, то класс отыгрышу не поможет, вот ДАИ тебе прекрасный пример.
  15. Tayon

    Анонсирована Elleros Origins: Wytchsun

    Ну, дискуссию начал я, но и у меня теперь только два комента. Меня просто раздражает позиция Алларда: "Класс в игре должен быть, чтобы все были обязаны отыгрывать".... Как будто, наличие жесткого класса как-то способствует отыгрышу. Скайрим в 5 раз более приспособлен к ролеплею, чем DAI, бро.
  16. Tayon

    Анонсирована Elleros Origins: Wytchsun

    Это на меня сейчас наезд был? Я вообще-то отдельно отписал, что таки отыгрываю. Это не мешало прокачивать все, что хочешь, в Морре и Обле. А если уж класс состоит не только из навыков, то... @Larus, расскажи человеку, как мы недавно хомбрюили мне класс для настолки и что из этого вышло. Краткое резюме: Геморрой. Даже для настолки. Для CRPG же... Ну и отыгрывай в голове. Кто мешает в голове создать себе класс и в голове ему следовать? Ты сам тебе противоречишь, бро. Но мы же им наслаждаемся?
  17. Tayon

    Анонсирована Elleros Origins: Wytchsun

    Аллард, жесткие классы начинают быть положительным аспектом, только когда у них есть проработанный бэкграунд, и он обыгрывается. А это или настолки, или дофигища работы, вложенной в RPG, иначе будет как в NWN2, где я в первое прохождение бродил дроу-варлоком (ибо был школоло), и никто не реагировал ни на одно, ни на другое. Если нет классовой роли и весь отыгрыш у тебя в голове, то и класс идет нафиг, свободная система лучше. Хочешь - подбивай навыки под желаемый образ и отыгрывай (я, например, всегда такие игры маговором прохожу, если возможно), хочешь - забей на это (все же не все наслаждаются отыгрышем, многие любят тупо нагибать).
  18. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Ну, когда я проходил последний раз, я об этом злобном Винипухе знал, и поэтому взял с собой алхимика. Закидали тварюшку, она ж медленная, кайтить ее легко. Когда я проходил в первый, все было еще проще - я был колдун, я сам его закидал. Правда, в следующей главе я слился, ибо баги... Но это совсем другая история.
  19. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Ох, этот совух? Как вспомню, так вздрогну. Его нельзя танчить (и это при том, что мой главный персонаж - танк с защитой в 60+... Ну, на тех уровнях 45+, но все равно), только кайтить и закидывать издалека.
  20. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Чел, я просто не люблю такой стиль. Загружаться, продумывать... Куда лучше небольшой универсальный набор спеллов, плюс метамагия. Хз. я проходил, мне было удобно.
  21. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Волшебная стрела никогда не станет мусором, ибо от нее нет спасбросков. Щит никогда не станет мусором, ибо другим способом Визарду получить щит... Волшебный Доспех не станет мусором, если в группе есть пет. Истинный удар всегда в тренде. Вообще всегда. Эмм, а на первом уровне есть что-то еще достойное? Это уже косяк разрабов... Впрочем, у разрабов много таких косяков. Впрочем, решается это просто - берешь сразу с прицелом на будущее, так, что свапы не понадобятся. Шо? Спеллы священника - самые драгоценные, зачем их тратить на такую фигню? Обычно вообще используется бард для этого, но когда ты билдишь колдуна, ты его сразу делаешь универсальным. Потому что он не визард и не может внезапно перестроиться. Дитх, у меня два прохождения соркой на счету. Одно багом прерванное, другое - прохождение DLC, но опыт игры им у меня имеется. Так что не учи меня им играть, ок? Еще, блин, раз - дело не в количестве заклинаний, дело в гибкости их использования. У Визарда она стратегическая, но ценой тактической (ы не можешь кастовать то, чего не приготовил). У Сорки тактическая, но ценой стратегической (ты можешь кастовать все, что знаешь, но арсенал куда беднее). Лучше всех арканист, но арканиста в игре нема... В целом, Дитх, разница тут в самих подходах к игре. Мало кто из знакомых мне людей любят оба класса. Кто-то ненавидит играть Визом, как я (нафига мне этот арсенал, когда я его тупо не юзаю, забивая слоты однотипными атакующими спеллами?), кто-то сорком, как ты. Но это не потому, что какой-то класс - отстой. Просто люди разные.
  22. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    У тебя меньше арсенал спеллов и ты на уровень медленнее их осваиваешь, но ты можешь заюзать любое заклинание. которое знаешь, в любой момент. Собственно, сорки vs визарды - это тактическая мощь против стратегической. Я терпеть не могу визардов, ты постоянно должен думать, что тебе понадобится прям щас. Вот, например, наткнулся на стихийных монстров и тебе нужна стихийная защита... А ты ее не подготовил. Bли наоборот, тебе нужны атакующие спеллы, но они кончились... А половина слотов забито баффами, которые так и не пригодились. У Визарда это постоянно. Ты не можешь просто пойти и кастовать - ты должен юзать голову, внимательно относиться к информации о месте, куда собираешься идти и т.п. Но даже если ты это делаешь, сюрпризы все равно могут убить. Запросто. Так что не кати бочку на сорков, Дитх. Они рабочие и сильные. Просто ими играют по другому, не так, как Визардами.
  23. Ну, я не думаю, что это сиквел, скорее дальний такой спин-офф. Та же вселенная, та же графика и механика, совсем другое место и другие герои. И, учитывая опыт Совокотов в этом деле (отсутствующий даже у ветеранов, что Аллоды крафтили), это хорошо. Надеюсь хоть подрядчика хорошего подобрали.
  24. Tayon

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Товарищи ботоводцы, а запостить список наград можете? А то мне лень ботов клепать...
  25. Tayon

    Kingdom Come: Deliverance

    Все хотят.
×