Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Ну, я бы не сказал что там поле Био. Эти извраты просто тянут тебя в тройничок))
  2. Чувак, если бы старались ради фанатиков Био, Варна сделали бы бисексуалом
  3. Моя способность "Предчувствие Багов" не велит мне соваться в это дерьмо. Может через месяц...
  4. Чего именно земного? Каноничный "Ууб" - миниатюрный гигантский космический
  5. Tayon

    Серия The Legend of Heroes

    Ну да, в первой вроде бесплатно... В любом случае, ничего не убивает ролплей так, как главный персонаж с кроличьими ушами -_-
  6. Tayon

    Серия The Legend of Heroes

    Уши - это ж отдельное DLC. Нафиг тратиться?
  7. F76 - не ММО. Это отстойный кооператив. И да, суть не в том, что F76 что-то слила, а в том, что Беседка даже не пыталась. Серьезно, по впечатлением, бюджет на маркетинг там раз в пять больше бюджета на разработку... MEA - тоже не MMO. Биоверное MMO одно - SWTOR, и я бы не сказал, что там сплошная жопа. Да, звезд с неба игра не хватает, но сюжетные линии были не такими уж и плохими, пока не наступил эндгейм и Био не начали клепать отстойный новый контент. И я бы не сказал, что эти вещи портят репутацию франшиз. Фанаты умеют игнорить то, что им не нравится... Портится репутация студий. Но, как показывает пример Биоваров, чтобы убить окончательно репутацию студии, нужно комбо из непрекращающихся фэйлов, и то не факт, что сработает. Это высказывание я, пожалуй, поддержу. Аудитория настолок и компьютерных игр весьма отличается, а на компьютере WOD состоит из двух игр, одну из которых почти никто не помнит. И прежде чем вкладываться во что-то серьезное, нужно напомнить рандомным Уасям, что такое WoD и за что его любят.
  8. Это вам будет плохо, а мне-то хорошо Я к вам в реале никак не доберусь, а поводиться-то охота))
  9. Я вот посмотрел. В Элексе, по сравнению с этим - божественная анимация. В Элексе! Я не графодрочер, но когда на графическое оформление не-инди игры ложится такой толстый болт, все остальное, как мне кажется, будет придавлено еще более толстым и тяжелым.
  10. Шо не так-то? У каждого есть любимы расы для игры (хотя я просто не люблю играть людьми и разными низкорослыми ребятами).
  11. Надеюсь, они наконец-то введут пол персонажей... Я хочу играть эльфом-мужиком!
  12. [Тайон пробрасывает спасбросок воли и подавляет матоизвержение] Не. Оскорбляйте. Винса. Сравнением. С. Этим. Ок? Пожалуйста. Просто гигапросьба, да. Когда в AoD попадаешь в непроходимую ситуацию, тебе понятно, где ты и чего не прокачал. Когда в AoD ты попадаешь в Бэд Энд, он предельно логичен. И вообще, AoD - игра про лазанье по занорикам. Ты пробуешь разные подходы к одному и тому же квесту, ты пробуешь линии разных гильдий, ты... Тут ты просто выбираешь между миссиями и репликами. Реплики, ЧСХ, влияют чисто на твое мировоззрение ("Идеологию") и отношение компаньонов. Миссии влияют на компаньонский состав и отношение стран. В миссиях нет ничего особо интересного - боссы встречаются редко, в основном ты бьешь рядовой состав... И с рядовым составом разных фракций ты можешь ознакомиться за одно прохождение. В самих миссиях нет ни занориков, ни лута, ни особых вариантов, они чисто коридорны. ЧСХ, диалоги тоже в основном ведутся только с компаньонами... Реиграбельность? Это у АоД реиграбельность, ибо у разных гильдий разные подходы и разный стиль игры. У E:S особой реиграбельности нет, потому что однотипные миссии не задолбывают вас и за одно, не такое уж большое, прохождение, по одной единственной причине. Прокачка ваших персонажей, рост их в силе, получение лута, изменение стратегии. Хорошей, по моему мнению, игрой, делает сие творение именно то, что ты постоянно находишь что-то новое, пусть не в противниках (они тоже растут, но в основном в численных показателях) - но в себе. Сбросьте моего персонажа к началу, и я взвою. Не представляю себя перепроходящим E:S ради фана, честно.
  13. В Багфайндере все прозрачно как стекло. И да, Багфайндер я начинал заново из-за багов, а не из-за геймдизайнерских косяков.
  14. Самоцитата-но-дзюцу: Как я могу начать следующее прохождение, когда в этом мне не хватает информации? Опять просрать 13 часов времени ради отсутствия окончания игры?
  15. Tayon

    Enderal

    Старые сэйвы не подходят. Все с начала
  16. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Это модификатор размера. Подрос леопард. Ничего, этот минус компенсируется прибавками за уровень.
  17. Не в курсе, я ссу это даже запустить.
  18. Tayon

    Всё о Wasteland 3

    Не-а. Подрыв штаб-квартиры - он во всех вариантах. Ну, кроме бэд энда. Кингмэйкер - игра о менеджменте королевства и временных рамках. Без них ты просто не почувствуешь последствий многих своих решений и т.п. Это - центральная идея игры, и если ее убрать, лучше вообще сделать другую игру. В Pathfinder дофига разных модулей же... Кроме того, если поставить автоменеджмент, то временные рамки исчезают. У тебя ж лет пять времени, можно все исходить, если на королевство время не тратить.
  19. Которые были запланированы и обещаны еще до выхода основной истории Да-да, конечно... Но ваще-то мы ничего еще не знаем. У них же изначально были планы на три части, что заставило их поменять? Если затык был действительно в прокачке, не нужно было говорить именно о "завершении истории" Генри - он мог просто отойти на второй план, а задачей протагониста было бы помочь ему. Или еще что-нибудь... Меня вот честно, больше всего настораживает молчание Вархорсов. Никаких комментов ни в твиттере, нигде...Такие заявления в норме делались бы до анонса чего-либо, чтоб внимание привлечь, а тут этот немец сболтнул что-то... И все молчат.
  20. Нет. Баги в этой игре есть, но они рандомные, лечатся перезагрузкой. А тут я раз двадцать загружался, все варианты перебрал. А ваще, проблема даже не в самой непроходимости... Проблема в непрозрачности. Конгресс - как черный ящик, он не реагирует на тебя до финального решения. Загрузил данные - получил результат. Как их обрабатывали и что было сделано не так - молчок.
  21. Что я могу сказать про эту "камерную группу разработчиков"... Они все [цензурная][цензура]. У меня ща матов не хватает! В чем суть - есть в игре такая штука, как "Конгресс", что является апофигеем всех ваших достижений. В зависимости от того, каких союзников вы приобрели и т.п. будут разные варианты его прохождения, по идее... Но вот в чем хрень - он у меня не проходим, вроде все, кто надо, меня поддерживают, но результат всегда один - решение в мою пользу не выносится и все, mission failed. Причем непонятно, ЧЯДНТ - все обвинения были "отбиты", все вроде норм. Если я по ходу игры где-то налажал, и "Конгресс" теперь непроходим... Но во-первых, обязательная сюжетная миссия в нормальных играх должна быть хоть как-то проходима в любых условиях. Во вторых, ок, у нас хардкор... Ну так напишите мне бэд энд, сучечки. Почему я должен тыкаться в стену Конгресса, если ее пройти вообще никак нельзя? Ну и две вишенки на торте 1) Один сэйв. В смысле, даже на самой легкой сложности он один. Ты не можешь вернуться и переиграть, ты завалил все прохождение... Хотя до сих пор не понятно, завалил ли, или я что-то делаю не так. 2) Конгресс дико не понятен и не прозрачен. Я привык что когда я с кем-то сужусь в играх и проигрываю - мне четко ясно, что я сделал не так и как этого избежать пусть даже и в следующем прохождении, если это запорото... Но тут нихрена не понятно. Если дело в отношении стран - то устройте голосование присяжных, чтоб было понятно что дело в нескольких ненавидящих меня говнюках. Если какое-то из свидетельств сомнительно - то окритикуйте его. Нет, хмыкают себе под нос, хер пойми, чо творится. В общем, текущий вердикт - хорошая вроде бы игра заваленная дерьмовым Конгрессом в конце (или не конце, хз, дальше ж не пройти). Горит, горит моя жопа. А на угольках, оставшихся от моего кресла я очень хочу зажарить долбданных разрабов. Ну кто так игры делает, а? P.S. Если что, насчет Конгресса - это не спойлер, тебе прямо после обучающей миссии говорят, что он предстоит. P.P.S. Извиняюсь за стиль изложения. Эмоции-с.
  22. Tayon

    Element Space

    Разработчик: Sixth Vowel Издатель: Inca Games Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода: 14 февраля 2019 года Element Space - это пошаговая тактическая RPG, действие которой разворачивается в будущем. Сюжет повествует о борьбе за власть между семью фракциями, к каждой из которых игрок может присоединиться. Прохождение рассчитано на 15 часов, однако разработчики заявляют о небывалой реиграбельности, в частности потому, что присоединение к одной из фракций блокирует доступ к спутникам, вооружению и миссиям других.
  23. Ну да, возможно дело именно в этом. Куда Инджриха качать-то? Тут же "историчность и реалистичность", нельзя с бухты-барахты накидать "эпических" способностей. Не смогли нарастить лвлы, не захотели "прикидываться готикой" (у которой, как известно, протагониста на каждой новой игре обнуляют) - и вот вышел затык.
  24. Вот за что я ненавижу эту игру - у нее совершенно забагованные загрузки. Причем баги рандомные - один раз ты загружаешься - и все нормально, а загружаешься второй - и ждешь, ждешь, ждешь.... Бесит.
×