-
Публикаций
5 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
@Del-Vey, твоя Плойка-то жива, надеюсь? Это какой-то Vulpes lagopus densissima, ученым языком выражаясь. Как такое вообще может произойти? Я бы понял еще на ПК, но Сони-то все тестили... Это какой-то фэйл из фэйлов.
-
Ларри... Даже в релизной версии самый бажий смак в четвертой главе начинался. Так что не говори "гоп".
-
Сценарист Arcanum и Bloodlines возглавил неанонсированный проект inXile
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как говорил Дэл, даже у Рэд Дэд Редемпшн был этакий предшественник, пусть и связанный с ним только "Рэд Дэд" в названии. Любое "старое" имя уже уменьшает расходы на маркетинг... Вопрос только в том, не запросит ли Активижн больше, чем любая возможная экономия? -
Мда... Почитаешь эту тему и перестаешь считать себя игровым мазохистом... Куда уж мне до вас? Не, я понимаю Дэл, ему копия скорее всего бесплатно досталась, но вы-то зачем ЭТО купили?
-
Ну, я бы не сказал что там поле Био. Эти извраты просто тянут тебя в тройничок))
-
Чувак, если бы старались ради фанатиков Био, Варна сделали бы бисексуалом
-
Моя способность "Предчувствие Багов" не велит мне соваться в это дерьмо. Может через месяц...
-
Чего именно земного? Каноничный "Ууб" - миниатюрный гигантский космический
-
Ну да, в первой вроде бесплатно... В любом случае, ничего не убивает ролплей так, как главный персонаж с кроличьими ушами -_-
-
Уши - это ж отдельное DLC. Нафиг тратиться?
-
Расследование. Кто делает игру по мотивам Vampire: The Masquerade?
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
F76 - не ММО. Это отстойный кооператив. И да, суть не в том, что F76 что-то слила, а в том, что Беседка даже не пыталась. Серьезно, по впечатлением, бюджет на маркетинг там раз в пять больше бюджета на разработку... MEA - тоже не MMO. Биоверное MMO одно - SWTOR, и я бы не сказал, что там сплошная жопа. Да, звезд с неба игра не хватает, но сюжетные линии были не такими уж и плохими, пока не наступил эндгейм и Био не начали клепать отстойный новый контент. И я бы не сказал, что эти вещи портят репутацию франшиз. Фанаты умеют игнорить то, что им не нравится... Портится репутация студий. Но, как показывает пример Биоваров, чтобы убить окончательно репутацию студии, нужно комбо из непрекращающихся фэйлов, и то не факт, что сработает. Это высказывание я, пожалуй, поддержу. Аудитория настолок и компьютерных игр весьма отличается, а на компьютере WOD состоит из двух игр, одну из которых почти никто не помнит. И прежде чем вкладываться во что-то серьезное, нужно напомнить рандомным Уасям, что такое WoD и за что его любят. -
Это вам будет плохо, а мне-то хорошо Я к вам в реале никак не доберусь, а поводиться-то охота))
-
В реале?
-
Издатель 1C объявил дату релиза Action-RPG Eternity: The Last Unicorn
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я вот посмотрел. В Элексе, по сравнению с этим - божественная анимация. В Элексе! Я не графодрочер, но когда на графическое оформление не-инди игры ложится такой толстый болт, все остальное, как мне кажется, будет придавлено еще более толстым и тяжелым. -
Авторы The Bard's Tale IV: Barrows Deep анонсировали обновление Director's Cut
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Шо не так-то? У каждого есть любимы расы для игры (хотя я просто не люблю играть людьми и разными низкорослыми ребятами). -
Авторы The Bard's Tale IV: Barrows Deep анонсировали обновление Director's Cut
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеюсь, они наконец-то введут пол персонажей... Я хочу играть эльфом-мужиком! -
[Тайон пробрасывает спасбросок воли и подавляет матоизвержение] Не. Оскорбляйте. Винса. Сравнением. С. Этим. Ок? Пожалуйста. Просто гигапросьба, да. Когда в AoD попадаешь в непроходимую ситуацию, тебе понятно, где ты и чего не прокачал. Когда в AoD ты попадаешь в Бэд Энд, он предельно логичен. И вообще, AoD - игра про лазанье по занорикам. Ты пробуешь разные подходы к одному и тому же квесту, ты пробуешь линии разных гильдий, ты... Тут ты просто выбираешь между миссиями и репликами. Реплики, ЧСХ, влияют чисто на твое мировоззрение ("Идеологию") и отношение компаньонов. Миссии влияют на компаньонский состав и отношение стран. В миссиях нет ничего особо интересного - боссы встречаются редко, в основном ты бьешь рядовой состав... И с рядовым составом разных фракций ты можешь ознакомиться за одно прохождение. В самих миссиях нет ни занориков, ни лута, ни особых вариантов, они чисто коридорны. ЧСХ, диалоги тоже в основном ведутся только с компаньонами... Реиграбельность? Это у АоД реиграбельность, ибо у разных гильдий разные подходы и разный стиль игры. У E:S особой реиграбельности нет, потому что однотипные миссии не задолбывают вас и за одно, не такое уж большое, прохождение, по одной единственной причине. Прокачка ваших персонажей, рост их в силе, получение лута, изменение стратегии. Хорошей, по моему мнению, игрой, делает сие творение именно то, что ты постоянно находишь что-то новое, пусть не в противниках (они тоже растут, но в основном в численных показателях) - но в себе. Сбросьте моего персонажа к началу, и я взвою. Не представляю себя перепроходящим E:S ради фана, честно.
-
В Багфайндере все прозрачно как стекло. И да, Багфайндер я начинал заново из-за багов, а не из-за геймдизайнерских косяков.
-
Самоцитата-но-дзюцу: Как я могу начать следующее прохождение, когда в этом мне не хватает информации? Опять просрать 13 часов времени ради отсутствия окончания игры?
-
Старые сэйвы не подходят. Все с начала
-
Это модификатор размера. Подрос леопард. Ничего, этот минус компенсируется прибавками за уровень.
-
Не в курсе, я ссу это даже запустить.
-
Не-а. Подрыв штаб-квартиры - он во всех вариантах. Ну, кроме бэд энда. Кингмэйкер - игра о менеджменте королевства и временных рамках. Без них ты просто не почувствуешь последствий многих своих решений и т.п. Это - центральная идея игры, и если ее убрать, лучше вообще сделать другую игру. В Pathfinder дофига разных модулей же... Кроме того, если поставить автоменеджмент, то временные рамки исчезают. У тебя ж лет пять времени, можно все исходить, если на королевство время не тратить.
-
История протагониста Kingdom Come: Deliverance не получит продолжения
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Которые были запланированы и обещаны еще до выхода основной истории Да-да, конечно... Но ваще-то мы ничего еще не знаем. У них же изначально были планы на три части, что заставило их поменять? Если затык был действительно в прокачке, не нужно было говорить именно о "завершении истории" Генри - он мог просто отойти на второй план, а задачей протагониста было бы помочь ему. Или еще что-нибудь... Меня вот честно, больше всего настораживает молчание Вархорсов. Никаких комментов ни в твиттере, нигде...Такие заявления в норме делались бы до анонса чего-либо, чтоб внимание привлечь, а тут этот немец сболтнул что-то... И все молчат. -
Нет. Баги в этой игре есть, но они рандомные, лечатся перезагрузкой. А тут я раз двадцать загружался, все варианты перебрал. А ваще, проблема даже не в самой непроходимости... Проблема в непрозрачности. Конгресс - как черный ящик, он не реагирует на тебя до финального решения. Загрузил данные - получил результат. Как их обрабатывали и что было сделано не так - молчок.