-
Публикаций
5 356 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Он ща играбелен или как?
-
Ты путаешь линейность и корридорность. Корридорность - это одно, это я понимаю и даже люблю. Полное отсутствие выбора, чем сейчас заняться - это другое. Ни каких-либо выборов, ни особых сайдквестов, на которые можно переключиться, когда надоест сюжетка, ни даже смысла исследовать мир - из сундуков почти всегда выпадают "белые" вещи, в бою выбьешь лучше (ну и да, рандомный лут ни одну РПГ не делал лучше). В Ни но Куни жуткие рельсы. Ты либо идешь, либо не идешь, все остальное побоку. О, хоть кто-то меня понимает, бро!
-
Обезьян, не "в духе", а похожая по структуре. По духу совсем разные. В Тэйлс больше сенен в исконном смысле (то есть, целевая аудитория подросткового возраста), причем нередко вплотную проходящий к сэйнену (т.е. целевая аудитория - молодые мужчины около 20 лет) когда Ни но Куни - галимое "кодомо" (т.е. целевая аудитория - дети), пусть и заявляется как 12+. Естественно, при такой разнице в целевой аудитории, сюжет и его подача меняются кардинально. Да что там, главные герои наивно-добрее протагониста Tales of Zestiria, а он без шуток был выдуман воплощением этих качеств... А Велвет Кроу, возможно, с легкостью переплюнула бы любое "мировое зло" из мира Ни но Куни Мой "внутренний ребенок" застрял как раз на уровне подростка, поэтому сенены я жрякаю с удовольствием, если они качественные, а вот детская история не лезет никак. Увы. На мой взгляд - нет. Не в любом возрасте. Слишком много наивности и какой-то "детскости". Вроде я ща дошел до третьей главы, и уже охота убиться. 1. Дико линейно. Не, все JRPG линейны, но тут даже иллюзии свободы нет. Иди туда. потом туда, затем туда. Не отклоняйся. Сайд-квесты? Не заметил, по крайней мере пока. Если, например, в том же TOSC у тебя есть варианты чем заняться прямо щас, есть некоторая планка до которой ты можешь не дотянуть (так называемая "оценка главы", за которую даются различные бонусы), что мотивирует все исследовать, болтать с NPC... То тут ты прешь как паровоз, по рельсам. Даже занорики с интересными предметами искать особо не тянет - из сундуков на карте зачастую выпадает лут хуже рандомного дропа с врагов. 2. Дико наивно. И это не единственный пример. Мне просто лень перечислять их все. 3. На отыгрыш дается только наивно-добрая до отвращения роль, Не, серьезно, слишком. В общем, в игре я больше девяти часов, до какой-то "мякотки" не добрался. Слишком сказочно. Я не буду винить игру за это - она рассчитана на другую возрастную категорию, она учит детей правильным, в принципе, вещам... Но вы понели. Что я могу сказать в целом? Хорошо что игру я не купил, ибо зашел я так далеко только из-за положительного отзыва Bishop'а и "игрового штиля" в который я попал. Оценивать не буду, ибо это не игра плохая - это просто я слишком большой мальчик. Советую покупать только тем, кто может искренне наслаждаться наивной детской сказкой... Для тех, кто не приемлет пиратство даже чтобы попробовать игру - если вам не заходит атмосфера со старта, бегите сразу, пока еще игру сдать обратно можете. Взрослее история станет не скоро, если станет вообще (не знаю, далеко не заходил, да и не зайду скорее всего).
-
Таймер проклятий и события главной сюжетной линии не привязаны друг к другу. Проклятия - лишь один аспект из всего, что тебе угрожает, и разрешается любое проклятие в идеале, в одни сутки, что нужны советнику чтобы справиться с последствиями. А затем ты идешь и зачищаешь гадость на холме, с ней уж можно как угодно, главное - до таймера успеть.
-
Отправляешь им кого-нибудь под "огненным телом" танковать. И все. И нет иного пути, ибо разрабы вырезаны цензурой.
-
Прошел. по мне - небольшое приключение, на уровне любого большого квеста из KCD. То есть да, интересно, но ничего особо яркого. Ну, кроме того, что у финального босса - лучший доспех в игре.
-
Ну, враги бы удивились сильнее))
-
А у меня все либо Тайоны, либо Рэйхарты... собственно, ник Тайон и родился как имя в NWN и лишь потом перешел в тырнет. Но, ребят, вам не кажется, что мы уходим куда-то не туда? Тема ж для юмора, а не для флуда Если не прекратите - перетащу во флудилку.
-
Баффать то можно и без перка. Но вот без Share Spells ты не можешь наложить на пета спелл, который обычно кастуется только на себя. Типа Щита, или Превращения в Дракона.
-
Лео - это почти оффтанк по параметрам на хайлевеле. Я сам его брал, когда колдуном играл. Жаль только одного - его жестко понерфили. В смысле, в настолке можно брать фиты верному спутнику, 8 штук. В настолке было "share spells", позволяющая кастовать на Верного Спутника те спеллы, что обычно кастуются только на себя (но только спеллы того класса, что дал тебе пета)...
-
Что я могу сказать? Хотеть прям щас!!!
-
Ходи дефолтом, какие проблемы?
-
При этом 1d6 - физический, 1d6 - стихийный. Ну еще считается магическим оружием. И это все - на 11-м лыле. Обычный Пламенный Меч +1 лучше. Не, я не спорю, есть куча ситуаций, где когти будут кстати... Но зачем их лимитировать-то?
-
Я ж говорю "Пайзо спрашивать", а не Совокотов. Когти делают максимум 2d6 дамага на 20-м уровне-то, смысл такое лимитировать? Что, на 11-м-то уровне (кап развития когтей) так трудно найти стихийное оружие с зачарованием +1? Смысл ваще? Только если куда-то оружие по ролевому не пронесешь, но и там смысл от 11 раундов (теоретический максимум без извращений) когтей?
-
Только если он Кенсей. Чародейский наследник спокойно может и руками драться.
-
Нет. Смысла нет, когти слабые. Не понимаю, чего их сделали временными, но это Пайзо надо спрашивать... А ваще, если хочешь махать ими не смотря ни на что - бери магуса-чародейского наследника. У колдуна атака низкая.
-
Авторы InSomnia: The Ark рассказали о грядущем большом обновлении
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Атмосферность визуального дизайна хороша, но они забыли, что там люди живут. Нет никаких заметных визуальных маркеров. В большинстве локаций ты ориентируешься исключительно по карте. Меня это задолбало раньше, чем я на краш наткнулся и я вышел из игры так не разу и не багнувшись.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Слух: CD Projekt RED выплатила автору «Ведьмака» компенсацию
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот бы они с Сапеком сговорились и стали развивать франшизу в унисон. Я, конечно, знаю, что это, мягко говоря нереалестично, но мечтать не запретишь.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Ну, мне игру почти продали, правда пока куплю только по скидке. Чтобы я купил это прямо на старте, мне нужно больше подробностей сюжета, стелса и магии.
-
Пиши баг репорт, опять новым патчем что-то сломали.
-
Любые классы, кроме твоего изначального. Да, детские болезни ДнД есть - но они и с престижами никуда не девались. Зайди в бестиарий. Посмотри средние левелы демонов. Самое крутое, что может вылезти - балор лорд, но я его даже своим кингмейкерским челом 18-го уровня (билд уже показывал) загашу, если кто-нибудь даст предметы на иммунитет к подчинению и к огню.
-
Operencia: The Stolen Sun выйдет на Xbox One и PC в 2019 году
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ок, исправил. Ты прав, на личности не переходили, только всласть подискутировали, и я ничего не имею против, если продолжат дискуссию... в предназначенных для этого темах. Но вот того, чтоб она расползлась на весь форум, реально неохота. -
Operencia: The Stolen Sun выйдет на Xbox One и PC в 2019 году
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Nooo!!! Дэл, у нас же есть тема для дискуссий вокруг Эпик Стора и Стима. Пожалуйста, не выноси сию материю оттуда, а? Я и так в тему Эпик Стора заходить уже боюсь, а так будет хоть на форум не заходи... -
Мифик может быть хоть с первого. Это же параллельная прогрессия. Если уровни ты получаешь за опыт, то мифические стадии - за деяния. Вознесение в мифик не имеет ничего общего с уровнем персонажа. Ты можешь даже быть первым уровнем, случайно втянутым в дерьмо куда выше своего калибра, и выжившим только благодаря вознесению и Surge (кто не знает, основная способность мификов. Потрать очко мифическую силы, брось d20 и подставь значение к любой проверке, хоть атаки, хоть спасбросска, хоть чего угодно). Скорее сюжетная прогрессия, как развитие сил Пожирателя Духов в NWN2:MoB, ни разу не "опытная". Соответственно, нет никаких проблем в том, чтобы запилить мифическую прогрессию с первого лвла. Мифик - центральный элемент Мифических кампаний, почувствуй себя одним из немногих людей, что могут прикоснуться к этой силе. Избранных - божествами, судьбой, древними артефактами или могущественным мифическим существом, что передаст тебе свою силу перед смертью... Кстати, последние два - отличное начало мифической компании с первого лвла. С чего престижные? Любые классы. "20th level as a hard limit for class level, but not as a hard limit for total character level." (с) Я и не прошу прогрессии за 20. Это ж практически нереально. Дело даже не в персонаже, дело в окружении. 20-го лвла достаточно, чтобы побороться с Извечным Фейри, с кем дальше? Это уже не уровень Голариона, это куда-то на Athas перемещаться надо.
-
Ну, по логике вещей, Mythic только в отдельной компании. И, возможно, Совокоты ее таки сделают... Когда доведут до ума Кингмейкер и задумаются над следующей игрой.