-
Публикаций
5 384 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Мне нормально, что ГГ - Цири. Мне ненормально, что из Цири пытаются сделать Геральта. Цири должна быть Цири. Большие деньги он зарабатывает в игре. Все зарабатывают большие деньги в игре, даже неделю-как-из-кметов Инджрих. Но это имеет мало чего общего даже с лором самих игр Что поделать, я предпочитаю вначале изойти на говно, а не тщетно надеяться - тогда, если тебя приятно удивят, ты будешь радоваться хорошей игре. А если не удивят, ты будешь радоваться, что прав, и говорить всем "Ну я ж говорил, Си-Ди-Про захватили калифорнийские сценаристы!". Надежды - зародыш разочарования и депрессии, бро. Кста, она разве "выбрала"? По мне, она выбрала именно в концовке императрицы, поговорив с Эмгыром. Он ее, в конце концов, ни к чему не принуждал. В концовке ведьмака она не дала себе труда узнать о вариантах да взвесить их, вместо этого слепо ломанувшись в бурелом. Именно поэтому я предпочитаю концовку императрицы. Потому что там Цири делает выбор осознанно. Взрослеет, размышляет, перестает двигаться исключительно на сиюминутных стремлениях. Да, она думает, не бросить ли все это навязанное Эмгыром наследство... но именно что думает. Не срывается внезапно, а взвешивает "за" и "против". Такую дочку я могу предоставить самой себе и спокойно попивать вино в своем поместье. Ведьмачку же? Ой, не уверен... Но нас не водишь. Нехороший ты человек. Редиска.
-
Дэла не забудь. Он вполне здоров, просто из чувства долга прошел игру, чтобы этого не пришлось делать нам
-
Ну а что ты хочешь. Фанатов надо очень хорошо промучить, чтоб те не брали, что дают. Я вот только на Вейлгарде перестал тянуться к Драгон Эйджу, да и тот, по-моему, полфорума таки купило.
-
Я не то чтобы жалуюсь на нарратив... Но, видать, год был совсем [цензура].
-
CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV — протагонистом будет Цири
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне почему-то кажется, что ее доской по морде приложили. Реально плоское лицо. Как рыбина какая-то. Плюс еще и чисто по практическим. Ведьмаки - они как Астартес из Вахи. Круты, но продукт-то массовый (не Кусты ни разу). Что-то одиночное местные чародеи способны сделать куда как круче, а уж сами если в бой заточатся... Ну, мы помним папку Вильгефорца. И времена, когда ведьмаки нужны были массово, прошли. Популяция чудовищ упала настолько, что на них обычно хватает прошаренных наемников, а в крайнем случае, если вылезет какая-то древняя сильная чувырла, текущие ведьмаки никуда не уходили. Если уйдут - можно обучить боевых чародеев, к примеру, или просто положиться на подкрадывающийся, по идее, огнестрел...- 81 ответ
-
- 1
-
-
Ну, скажем, я легко могу представить Цири шляющейся по глуши и режущей монстров с воплями "Это не фаза, папы!". Но для чего ей при этом испытание - хз. И кто мешает сделать Цири именно "калдуном"? Для названия игры хватит и ее прозвища (она была известна как "ведьмачка"), а большего-то и не надо. Новички о всех этих мутагенах не шибко в курсе, "старички" пришли к Цири именно за Цири. Не за абстрактным ведьмачеством.
-
Зачем ей это? Типо дети не нужны прям никогда? Жизнью порисковать за так захотелось? Если вначале, услышав "главная героиня Цири", я не был против, она - интересный персонаж с интересными силами, то это вот... Мда. Она ж серьезно может дофига затащить на телепортах, знаниях и прочем. Зачем ей эта фигня на травах?
- 50 ответов
-
- 10
-
-
-
Видел. Но игра настолько здоровая, что я не хочу перепроходить ее много раз. Лучше подожду выхода всех DLC и тогда уже занырну.
-
Осада замка, катсцены и тренировочный бой в новом геймплее Kingdom Come: Deliverance II
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да. Просто беги на врага. Не иди, беги. ЧСХ, закликивать клинч не надо, просто нажимаешь удар - и Индржих отпинывает врага, заставляя того терять равновесие. Если его еще у стенки прижать, то вообще красота. Хотя в целом отопнуть могут и тебя, это вроде от статов зависит. -
Осада замка, катсцены и тренировочный бой в новом геймплее Kingdom Come: Deliverance II
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я вот тоже устал, а потом просто взял булаву и бил как придется. Всем рекомендую)) -
Кто сказал, что я Колд Стил прошел? Я на третьей части немного умер. В Стиме у меня лежат все 4, но в целом не тянет, ибо ситуация "я просрал какую-то мелочь, из-за которой не получу в конце крутую плюшку" задолбала. Из-за этого третья так-то и дропнулась. Я все еще слежу за серией и надеюсь когда-нибудь допройти, но и только. Мой арсенал жорпжо беден по причине, как бы. Причина в том, что многие традиционные моменты жорпжо меня бесят неимоверно. Кстати, респект РеФантазио за то, что тут основного массива этой хрени не замечено.
-
Колд Стил-то? Ладно, значит я тебе с кем-то перепутал. Я как-то открывал четвертую. Но что-то там не вдохновило (ничего не мгу сказать про игру,я ее тупо открыл и закрыл, не помню почему проходить не стал). В остальном да, ни в одну.
-
В целом, если это действительно лучшее, что могут предложить Атлусы, то серия переоценена. Не, геймплей офигенен, спору нет. Но местные сошиал линки и персонажи к ним прилагаемые... Мда. Просто мда. Они даже не просто плоские - они одномерные. Взять хоть представителя шаблона девочек-певичек, товарища Джуну, и сравнить с аналогами из того же Колд Стила (мой арсенал JRPG для сравнения беден, увы)... И сравнения не будет. Потому что там, как бы @Wizzard не жаловался на анимешность и не обызвал эту часть худшей в серии, персонажи объемные и хорошо раскрытые. Джуна же... См выше, да. Ладно, может я преувеличиваю, но где раскрытие? В их "линках" мы не узнаем их получше - мы просто помогаем им с каким-то делом. Они так и остаются незнакомыми, по сути, людьми, о которых мы знаем 1-2 их ярких черты и то, что они хорошие ребята. Я и в коем случае не говорю, что игра плохая, офигенная игра. Но наслушавшись, как все расхвалилвали Персон, я ожидал большего. Со стороны персонжей, разумеется, сюжет так-то неплох, а от геймплея большего ожидать грешно.
-
Хайзаме "Эсмер" только на русском получается? Мда... Ну я ж говорю - когда-нибудь перестану играть на русском вообще Но пока локализации порой таки соблазняют...
-
Господа, кто-нибудь знает, кто переводил игру на русский? Предлагаю скинуться ему на киллера. Шутка. Или нет... Потому что мало того, как я пару раз слышал, что на мунскпике говорили прямо противоположное написанному (да и контекстно, блин, понятно), так еще и описание способностей... Если у кого-то болит голова о том, что такое упоминаемый там "родственный архетип", то знайте, в англ.версии это "архетипы одной родословной", что куда более четко и не допускает разных толкований. Но больше всего у меня пригорает от описания способности, открывающейся на 8-м уровне связи с определенным персонажем. "При наличии всех Архетипов +3 к бонусам состояния"... И понимай как хошь. Слава богу, я вначале решил погуглить, прежде чем пытаться вложиться во все. На самом деле там "Все стат-бонусы от архетипов увеличиваются на три". Вот и как эти чудесные надмозги переводят? КАК? В общем, из-за таких людей я перестал уважать нашу лохализацию и когда-нибудь вообще перестану играть на русском. Ненавижу, аж кушать не могу.
-
Ну, нападения Галлов на Рим - реальный исторический факт. От кого, по твоему, гуси "Рим спасали"?)) Да, не в те даты - но тут как бы вполне можно и подкрутить. Или ты о чем?
-
Видел, но не тянет. Я ваще эоном прошел. Менять прошлое - прикольно а предлагать всем злодешкам искупление... Бро, я не настолько прекраснодушный. Ну и да, Дракон живет чисто в эндгейме, на пятой-то главе. Надо быть особым извращенцем, чтоб перепройти игру чисто ради него.
-
Да ладно... Ну, может у меня не было такого впечатления, потому что я проходидл "сплошняком" и мне после всего этого экшена было довольно весело погулять с товарищами на празднике... Хз. По мне, самое скучное ДЛС - это Сокровище Полуночных Островов. Противники ватные (кроме боссов "цепочек"), данжи бессмысленные... ИЧСХ - рогаликам я не чужд, но это меня убивает. Проходил силком. P.S. Ы. Прошел. Не, игра хорошая, но блин, как же ее много. И есть куча довольно скучных частей, которые, по хорошему, можно было бы и вырезать. Особено второе DLC, это капец. Нафига они пихают DLC-рогалики, ПФ же не про это система вообще...
-
Оно ж на пару часов.
-
Чувак, у меня месяц реала ушел назапойное прохождение игры. Месяц! Какое тут перепрохождение? Или ты жить там собрался?
-
В тыл врагу заходишь и все. Щит со всех сторон, ЕМНИП, не прикрывает.
-
Стены же, вон те, здоровые. По всему городу стены. Они на себя удар взрывной волны и приняли. Тут хз. Роботы бродят, лазеры стреляют... Да, энергетическое оружие так-то редкость, но оно и в до-Бетездовых Фаллаутах редкость. Как и прочие высокие технологии. Возможно, я просто был слишком увлечен тем, какое давление игра оказывает на игроков (по крайней мере, на Выживании) и как прикольно там ползать по занорикам, из-за чего не слишком сильно оценивал все эти атмосферные штучки.
-
Потому что ядерка упала на востоке и юге города. Там кратер здоровущий - ну, точнее, этакое радиоактивное озеро в одном месте и натуральный вулкан в другом. Остальной город особо не накрыло, его больше опустошила радиация и послевоенная нехватка всего. Да, это апокалипсис иного типа, вместо ядерной пустоши - радиоактивная река, затяжной кризис продовольствия и т.п. Но оно более-менее достоверно и непротиворечиво, а что не вписывается в американский шаблон Фаллаута - дык мы не в Америке. По Лору как бы больше всего досталось именно Америке с Китаем, остальным - по остаточному принципу. И благодаря этому "остаточному принципу" цельной радиоактивной пустоши у нас нет. Зато есть зоны абсолютной жопы. Например я крайне не советую ходить на восток без защитного костюма - там бушуют радиоактивные бури и не помогают ни таблетки, ни антирадиационные улучшения брони. Либо у тебя есть костюм (который еще попробуй найди) и ты шныряешь по теням, ибо в открытую без брони шагать стремно, либо ты бегаешь с наскипидаренной жеппой, чтоб сделать все, зачем пришел, и уйти из зоны раньше, чем твое здоровье выйдет в ноль. Оные зоны еще и выглядят в край апокалиптично, кстати.
-
На это были очень жирные намеки на протяжении трех игр. Но в четвертой что-то пошло не по плану... Реткон-с.