-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Да это и есть стиль журавля. Да, в его примечании не указано, что ему нужна свободная рука, но я пробовал с Валерией - и он не работал.
-
Ну, я тело вваливал в минимум, решимость оставлял сколько получится. А Тело-Решимость - это статы на танка. Тому - да, можно забить на силу и ловкость. А у парня из видео - солобилд. Он маленькую ловкость компенсирует бонусами Стритфайтера, Сила вообще не нужна роге, если не минусить (бонусы скрытой атаки складываются с бонусами силы, а не перемножаются), а танковая раскачка ему нужна потому что он соло. Вот как он без инты живет - это вопрос интересный, но мне лень разбираться.
-
Стиль Журавля требует одну свободную руку. Со щитом - никак. Хотя можно без оружия и со щитом, но это, ИМХО, извращение.
-
Не понимаю. В смысле, эти фиты - они ж и с башенным щитом действуют. Второй фит на щит ("Уверенное владение щитом +") доступен воинам с 8-го лвла. А вообще, еще раз - я писал о максимально достижимом КЗ. В принципе максимально достижимом. Ну, кроме магов-колдунов, они в своем отдельном мире.
-
Эмм... Ты как выживал-то?
-
Ну, на щит только один фит идет. И на броню один. Это у воина на щит можно и два. А что впихивать - это уже не мое дело. Я же не билды делал, а теоритически максимальное количество КЗ вычислял.
-
Ты Рубака. Тебе не нужно "держаться" в бою - ты можешь выйти из него тремя различными способами минимум, причем простейший из них стоит всего одну единицу ресурса. Если ты хочешь немного дамажить и немного держать урон - тогда, пожалуйста, распределяй все поровну, ибо все статы для такого нужны. Если же ты именно ДД, тогда тебе в первую очередь нужно Восприятие. Потом Ловкость и Интеллект. Силу тоже забывать нельзя, впрочем. Не, она не критично, но вбив ее в глубокий минус ты подложишь себе огромную свинью. Решительность и Тело идут нафиг. Инта нужна потому, что это время бойцовских самобаффов и рожьих контроллей.
-
Ты ошибаешься. Хотя бы потому, что не говоришь нам в какую сторону собираешься качать персонажа. Из рубаки много кого можно сделать, знаешь ли.
-
Я его не абсурдным писал. Я в первой версии до 53-х защиту довел, а у тебя и то меньше))) Просто забыл про то, что в мире есть не только спеллы, но и защитные фиты. Можно, в принципе, даже до 69-ти довести. Мне просто не нравится эта идея, вот и все.
-
Ну и? Я ж сказал, можно и до 65-ти довести, а у тебя всего 52. Да, колдун может сравниться с топовым танком. Но так же может получить по яйцам Рассеивание Магии и слиться. Впрочем, любого танка можно слить, если с умом.
-
*Вздох* *Очень тяжелый вздох* Чел, ты серьезно? Нет, не будут они толще. В марева прекрасно может и магус. У сорка есть крутая Океаническая Мантия (спелл), но она не доведет его до уровня танка. Превращения в Дракона/зверя снимают эффекты магических предметов, что на тебе. У монаха и дуэлянта есть классовые +5 к броне, у магуса с воином есть тяжелая броня, а что есть у сорки? Ну, +7 к КЗ за счет одного уровня монка, ну +8 в драконьей форме, ну +19 за счет оббафа по всем защитам. Итого 44. +4 за счет оббафленных ловкости и харизмы, ну и, пусть будет, +5 за счет ловкости без баффов. 53. Можно еще оборонительный бой поставить, будет 56. Если взять стиль журавля и уклонение - 58. Драконья родословная и драконий апостол - +7. 65. Норма тяжелого танка. Ну и плюсы от Океанической мантиии в мили, я уж не помню, сколько там.. Но факт просто в том, что сорк-танк - это извращение. Спеллы тригеруют атаку по возможности. Всегда. Соответственно, по морде получать должен кто-то, кто не кастует. Ну или магус, он умеет не провоцировать.
-
И естественной брони. ЧСХ, в ДнД есть фит "отражающая броня", позволяющая включать доспех в защиту от атак касанием, и я так подозреваю, что в PF он тоже есть. Но он, как и множество других интересных фитов - в пролете. Не попал в игру.
-
Поскольку патчи пока лишь в проектах, давайте поговорим о максимально достижимом классе защиты персонажей. Просто для разнообразия. В конце-концов прокачонные танки - это жизнь пати. Пока они держатся, пати может нагибать. Итак, рассмотрим крайности. Танки со щитом: Мастер Башенного Щита 20 10 (изначальное значение) + 9 (полная броня) +4 (башенный щит) + 7 (максимальный бонус ловкости в мифрильной броне) +20 (бонусы зачарования щита, брони, естественной брони и отражения) + 6 (Боевая Сноровка) + 4 (Другие фиты, а именно: Уклонение, 2 фита уверенного обращения со щитом, любимая броня) + 3 (оборонительный бой). Итого: 63 Вопросы "как прокачать такую ловкость и оставить силы достаточно, чтобы таскать броню с ростовым-то щитом?" и "есть ли в игре вообще полная латная мифриловая броня +5?" не учитываются. Мастер Башенного Щита 10/Несгибаемый Защитник 10 63 (значение мастера щита) - 2 (утраченный бонус ловкости к броне) + 4 (пассивные бонусы несгибаемого) + 2 (защитная стойка). Всего - 65 пассивно, 67 в стойке. Это - высший доступный КЗ. Круче нету, в принципе. Неуязвимый Дикарь 10/ Несгибаемый Защитник 10 10 поглощения урона при полной раскачке. 18 поглощения урона в Ярости и Защитной Стойке. Но при этом КЗ по сравнению с воинским билдом сокращается на 3 единицы (62 пассивно, 66 в стойке), потому что бонусов к броне нет. Так же на 2 единицы уменьшается атака за счет башенного щита. Вопрос "стоит ли это таких жертв?" остается открытым. Танки на щите без щита: Защитник Алдори 10/Дуэлянт 10 10 (изначальное значение) +10 (бонусы от интеллекта и ловкости сложенные) +6 (усиление защитных характеристик, считаем по +6 на каждую) +15 (баффы естественной брони, брони и отражения, считаем по +5), +6 (Боевая сноровка), +9 (оборонительный бой + стиль журавля+ бонусы Дуэлянта + Стальная Паутина) + 3 (Дуэльное Мастерство Алдори и Уклонение) = 57 Так же класс получает +6 защиты в ближнем бою, что достигает уровня тяжелых танков в мили. Так же. если "убить" остальные статы, можно довести значение базовых бонусов к защите от статов до +12 (+5 по обоим на момент создания персонажа и 5 баллов к статам за прокачку персонажа), добивая милишную защиту до капа в 65 (удаленная в 59) Из преимуществ - три контратаки, огромный бонус уклонения защищает от атак касанием, оборонительный бой без штрафов к атаке, высокий для воина урон по уязвимым к критам. Из недостатков - если лишить бонуса уклонения (слепота, парализация и т.п.) быстро наступает bad end. Монах 20 КЗ 54 на тех же условиях, что и у Дуэлянта (т.е. можно довести до 56, если не жалеть непрофильные статы). Да, всего на 2 меньше в целом, и еще на 2 - в мили. Взамен - высокая воля, неплохая стойкость и способность уворачиваться от спеллов. Плюс, если Монах - Сенсей, то он без напряга может еще и поддержкой служить. Монах 10/Несгибаемый Защитник 10 Приемущества: Полный комплект уклонений, как против спеллов, так и против неожиданных ударов. КЗ на единицу выше, чем у чистого монаха. Защитная стойка. Недостатки: Пониженный спасбросок реакции. Пониженные ци и силы ци. Пониженное поглощение урона. Потеря адамантинового удара ци. В целом: меняем кучу монашьих сил в обмен на Uncanny Dodge. Честно говоря билд НЕ рекомендуется - вы теряете монашьи ништяки, а в обмен получаете только КЗ. Которого все равно недостаточно по сравнению с тяжелым танком или Дуэлянтом. Драконорыл Чародейский Наследник 13/Драконий Апостол 7 КЗ 10 + 9 (броня) + 4 (щит спелла) +7 (естественная броня от чешуи) + 5 (Оборонительный бой + Стиль Журавля + Уклонение) + 3 (максимальный бонус ловкости в мифрильной броне) +15 (Отражение, Чары брони, естественная броня от амулета/чар) +4 (Боевая сноровка)= 57. Тот же уровень Дуэлянта, фактически. Минус бонусы КЗ в мили и плюс многочисленные самозащитные чары. Леопард 16 49 пассивно (10 база, 11 ловкость, 1 уклонение, 27 - естественная броня). +4 (Доспех Мага), +10 (Щит Веры и Кожа-кора) +2 Оборонительный бой (кто-нибудь, заставьте глупого кота хоть немного прокачать Подвижность) = 65. 25 стойкости, 26 реакции, 248 здоровья. Способность уворота от заклинаний. И все это - всего лишь пушистый верный спутник персонажа 20-го уровня, а не полноценный персонаж. Недостатки? Дикая уязвимость к атакам касанием. Защита от них всего 24 изначально и 31 со Щитом Веры и оборонительным боем. Ну, на этом и все дамы и господа. Надеюсь, этот краткий недогайд будет кому-то полезен. P.S. Прошу прощения, тогда не так понял. Защитная стойка, что отображалась на картинке - эффект фита "Боевая Сноровка".
-
Оффтоп оффтопом, но у Инсомнии отвратительное начало. Я туда захожу и теряю волю к игре. В первый раз со мной такое.
-
Хочешь лол? Похоже они сами перестали публиковать. Уже два раза втихую обновляли.
-
Троллить Альба, конечно, весело, но надо бы завязывать, ребята. Перебор. А на F76 и я мог бы полезть от нефиг делать, если бы не гениальная система лвлапа. Обмен способностей с другими людьми, фе. А если никому из знакомых не выпало нужное тебе? Серьезно, я много где могу простить рандом, но рандомные скиллы? Это же удовольствия от кача лишает.
-
Манки, и над TES и над Fallout нависает один и тот же Тодд. Просто я меня такое впечатление, что они не знают, что с фоллычем делать, это раз. И отрабатывают на нем всю экспериментальную фигню, чтобы потом лучшее перенести в очередную часть TES - это два.
-
Разрастайся дальше. Будет возможность апгрейда - система напишет.
-
Может я что криво установил? Эх, надо было не выпендриваться и скачать готовый репак...
-
Первое впечатление: все говорят со скоростью будто спидов обожрались. Я читать не успеваю, а я - анимешник с огромным стажем просмотра всего с сабами. Озвучки нема, прочитать прошлые реплики вроде нельзя. Это как-то регулируется, ребят? А то я сто лет в Вегас не играл, да и там с такими проблемами не сталкивался.
-
Оборонительный бой. Доступен с первого уровня персонажа по умолчанию.
-
У меня обещал 16. Естественно, был послан нафиг, у меня столько терпения нет. Поэтому и спрашиваю, есть ли мод где на нормальном ресурсе. Я ж специально Нью Вегас для него купил....
-
А в нем есть что-то особенное, чтоб его брать? Просто интересуюсь. По мне, Друль - этакий универсал, могущий понемногу во все. Зачем он в пати?
-
Друид всегда нейтральным быть должен. Это тоже скучно. Лучше быть Лесным Колдуном. Пет есть, спеллы есть, мировоззрение - какое хочешь, +2 к преодолению устойчивости к магии тоже решает на хайлевелах. Особенное если ты эльф.
-
Кто мешает начать сейчас? Глюков до конца троллиной главы не наблюдается. Но я все равно буду колдуном. Не люблю классы с ограничением на мировоззрение. Да, монахи и Паладины круты дониззя, но главный герой должен быть более свободен в своем выборе.