Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Вроде, говорят, можно романсить Нириссу. Ща пытаюсь, вроде норм идет, к эндгейму будет ясно, завоевал ли я ее сердце)) Пор крайней мере, это лучше, чем Валька, равно как лучше, чем отбивать девушку у другана, и уж тем более лучше, чем войти в гарем другана.
  2. Tayon

    Underrail

    Стиг с августа не обновлялся. Жив, на форум свой заходил вчера, но новостей не дает.
  3. Ты в настолке персонажей создавал? Есть негативные трэйты, взяв которые ты можешь взять доп. фит. Это все ролеплей. Никто ж не мешает тебе его не брать, если не хочешь. Это даже не всегда заметный недостаток, в презентации был просто неудачный пример (маркетолога надо пристрелить, да). Давай представим, что типы оружия в игре будут как в МЕ. Вот я терпеть не могу дробовики (реальный факт, кстати). Просто не пользуюсь ими, врагов в мили предпочитаю забивать в рукопашку, а лучше совсем не подпускать. Игра замечает это и предлагает мне взять трэйт "Неприятие Дробовиков", что понижает способности персонажа к обращению с дробовиками практически до нуля... Но тебе пофиг, ты ими не пользуешься, и ты радуешься бонусному фиту. В целом, если систему реализуют хорошо, то получится персонаж, который имеет способности к тому, что игрок любит делать и недостатки в том, что игрок не любит применять, отображая ваш стиль игры. Это будет круто. Но в хорошо реализованной системе вы получаете недостаток «раптифобия» не тогда, когда на вас постоянно нападают раптидоны, а когда вы, не хотя тратить время на проблемного противника, от которого не опыта, ни лута, постоянно от них убегаете. Если вы же наоборот, бежите к ним с кличем "Ваагх!!", то тогда система должна предложить уже трэйт "раптиненависть", либо сугубо положительный, либо дающий дебаффы, если мы убегаем из битввы с раптидонами.
  4. Я не рекомендовал, я уточнял. То, что я прошел пол-игры без особых багов, еще ничего не означает - я и в прошлый раз примерно до того же места дошел))
  5. Уверен? Я вот уже до середины прошел, никаких заметных багов пока.
  6. Прохожу уже Утробу, пока ни на один баг не наткнулся. Ты это, повремени с такими высказываниями до набора статистики)) Дай мне пройти или застрять, а то одного Альба недостаточно для полной картины.
  7. Tayon

    The Bard's Tale IV: Barrows Deep

    Про баги не знаю, но конские размеры патчей меня задолбали. Удалил игруху - 96 гигов места на диске стало свободно. В моей SSDшке - это 20% всего объема. Причем половину места занимал качающийся патч. Ему просто докачаться нехватка свободного места не дала.
  8. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    В дальнем, типа лука - как бы да. Там уникальные штуки есть... В ближнем - крайне не уверен.
  9. Tayon

    Valkyria Chronicles 4

    Не играл. А стоит? ОВАшку как-то смотрел. произвела достаточно угнетающее впечатление.
  10. Tayon

    Valkyria Chronicles 4

    Итак, я прошел игру. Впечатления - "12 из 10, Игра Года" (с) По поводу Геймплея все уже сказали, я бы хотел посвятить свой спич сюжету
  11. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Ну, в мое время все было не так. Но я играл в последний раз давным давно)) Куча патчей же вышла.
  12. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Они ж в тронный зал приходят, после захвата новой земли. Или после какого-то патча теперь все не так?
  13. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Во-во, по этим туземцам экстерминатус плачет. "Добрых" стороны у нас только две - 1) Вайлия, которая двигает прогресс, меняет бусы на золото и никого особо не трогает. Минус - они жуткие торгаши, нередко нечистоплотные. Плюс - они не выдавливают из региона ни Рауатай, ни Уана, им пофиг на все, пока им не мешают торговать. ЧСХ, Уана продают Адру далеко не задешево. и если бы они хотели, то на деньги от торговли могли бы поднять свою страну. Но все идет непонятно куда... Или очень даже понятно, но все равно не туда, куда надо. Я уже говорил, что Уана напоминают мне одну очень знакомую нам реальную страну? Ну и второй плюс - они продвигают исследования лучшее всех, выводя мир на новые научные горизонты. 2) Рауатай. Жесткая хозяйская рука. Плюс - хозяйская. Порядок наведут. Минус - жесткая. Наведут драконовскими мерами, не считаясь ни с чем и ни с кем. Никто из них не является белым и пушистым, но у них есть четко выраженные светлые стороны. "Прогресс" Вайлии и "порядок" Рауатая. У остальных нет и этого. Что там символизируют Уана? Антиглобализм и традиционные ценности на фоне зажравшихся феодальных харь и умирающих от голода детей? А Принчипи? Не, ну впрочем от Принчипи никто ничего хорошего и не ожидает
  14. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Там все просто - запас плодов для посадки приносится в ритуальную жертву. На следующий год нечего будет есть. Это называется жить охотой и собирательством и кочевать, когда все соберешь/заохотишь. Ни скота, ни нормального земледелия (плоды Коики были прибавкой к рациону, но не основной пищей), ни перспектив. И тут у нас два варианта - или Уана тупые дебилы, которые не могут перенять давно изобретенный и присутствующий на островах "велосипед" (те же рисовые поля, к примеру. Недостатком пресной воды Тикавара не страдает, имеет здоровое озеро а везде, где можно сделать из поля приличное "болото", можно вырастить рис), либо с их обществом что-то очень не так.
  15. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ну и правильное это дело, ИМХО. Хуана настолько погрязли в традиционализме, что готовы ради традиций с голоду умереть, как в одном их поселении, название которого я не помню. Но Рауатай далеко не везде. Ты ж путешествовал, ты ж знаешь, сколько там незаселенного места. Просто для того, чтобы его заселить, нужно отринуть касттовую систему и селить "неприкасаемых" из глотки практически в одиночку, без других каст (потому что их не хватит). Уана сами себе враги, хуже любых чужаков, ИМХО.
  16. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Незаселенных островов полно, мы это своими глазами видим. Вайлианцы же вообще предпочитают "оккупировать" порты, охота и земледелие как было в руках уана, так и осталось... Насчет Рауатанцев, правда, хз. Серьезно, я не вижу на Архепилаге плотного населения. Если бы Онеказе было это надо, она бы нашла способ расселить Глотку. Проблема в том, что в гробу она все это видела.
  17. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ага. Сразу показывает, какая хорошая у Уана власть. Так-то к нам она дружелюбней любой другой фракции, симпатию вызывают, но взглянешь в Глотку - жуть. А когда единственный довод. что заставит эту Глотку накормить - "чувак, другие фракции получат там нехилое влияние", ты понимаешь, какого масштаба болт забит правительством на свой народ. Не будет конкурентов - они и не почешутся. А уж когда узнаешь, что гуманитарная помощь Эотосианцев для глотки ушла на стол Королевского Двора, охота... В общем, вы понели.
  18. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Во-во, я бы и хотел что-то такое в PoE2. Не реальные проблемы к таймеру привязать, а облака на горизонте, зловещие предзнаменования и т.п. Чтобы ощущение было, что ты не просто так шаришься по карте, а готовишься к главному в жизни испытанию.
  19. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Поздно,я уже ушел в четвертую Валькирию Хотя после нее, можно и в Пэстфайндере пройтись.
  20. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Искомая картинка. Самый любимы вариант "Одно или два больших глубоких DLC, выходящих спустя много месяцев после игры". В PoE2 ж сделали второй по популярности вариант "микс больших и мелких DLC, выходящих через равные варианты".
  21. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ну, значит память подводит))
  22. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Насколько я помню, большинство из того опроса как раз хотело крупняки типа WM... Неужто память меня подводит?
  23. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Вот это пункт 1. Основной сюжет не то, что хромает - он просто не подходит для не-корридорной игры. PoE2 - это практически открытый мир формата "плыви куда хошь", погоня за Эотасом вообще не ощущается. Сделали бы как в Кингмэйкере - негативные явления, что начинают проявляться, когда ты слишком уж задерживаешься. Чтобы ощущалось, что ты живешь на грани и надо спешить. Пункт 2 - отстойный левелинг. Даже с проставленным "только увеличением уровня" челленджа в PoE2 нет. Эндгемового лавового дракона я завалил нахрапом. В смысле, без тактики, тупо приказав пати атаковать. А я играю над предпоследнем уровне сложности. Вспомни на секундочку, как нас Сафира в PoE1 чпокала даже на нормале. Никакого сравнения. Пункт 3 - это политика DLC. Им надо было взять кучу и объединить в одно, как PoE WM. Ну и что, что вышло бы куда позже? Зато ощущалось бы на порядок интереснее. А так, лоскутик там, лоскутик тут, никакого погружения в игру. Я не могу сказать, что PoE2 плохая игра. Нет. она хорошая, очень хорошая. Но недостатки очевидны.
  24. Tayon

    SpellForce 3

    Бро. Я ж так и сделал. Потом, после того, как в ответ на мой гневный отзыв, куча людей сказали мне, что все не так, прошел пираткой. Ну и купил игру)) Я ж говорю, начало там, которое пролог - редкое говно.
×