-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
I am the bone of my bugs Code is my body and glitches is my blood I have created over a thousand hotfixes Unknown to crush Nor known to stable work. Have withstood pain to create many patches Yet, this Hindu Code will never be debugged So as I pray, Unlimited Hotfix Works.
-
Unlimited Hotfix Works
-
Авеллон скептически смотрит на покупку Obsidian корпорацией Microsoft
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ноуп. Если склепать на нем Скайрим или Ведьмака - все будут лопать и пищать от восторга. Но тут причина будет далеко не в сеттинге. -
Я и обсуждал завершенный билд. В каком порядке его лучше строить, чтобы не огребать поначалу - это тот еще вопросик. С другой стороны, у билда как минимум есть возможность надеть доспех, что облегчает выживание на лоу-левелах. Полностью бездоспешным билд становится только уровню к десятому, когда природная ловкость вместе с баффами начинают ударять в кап. Но там уже будут и наручи +5, и Стальная Паутина, и почти полностью освоенный Стиль Журавля. Монась - это самый универсальный юнит. КЗ поменьше, но зато пачка иммунитетов и высокие спасброски. Оружие под него почти нет, но зато его родные руки дают такой урон, что ой. Уклонения, опять же... В бою высокоуровневого монаха-танка одолеет разве что магус с "Пророческим клинком" (эту способность можно взять уже на втором уровне), перед остальными классами у него преимущество... Но монаха надо до хайлевела еще дотащить.
-
Ну, фит Дуэльное Мастерство Алдори заставляет Дуэльный Меч считаться колющим. Ну и легкий он, по идее. Так что прицельный удар работать должен, но... Протестить его вначале игры невозможно. Особенностью Билда же является: Сверхэффективный оборонительный бой - никаких штрафов к атаке (наоборот, атака увеличивается на +1), +9 (!) к защите. Дополнительные +6 к КЗ в мили. +4 от Крыла Журавля (при промахе врага на 4 или меньше бонус исчезает на раунд), +2 - от пкассивок Защитника Алдори. Два защитных стата - интеллект и ловкость. Каждый можно баффнуть/приодеть. +2 к КЗ от уже упомянутого Дуэльного Мастерства Алдори. Из-за всего предыдущего, зверски высокий КЗ. Парирование Дуэлянта, благодаря которому атака до КЗ может и не дойти. Отбивание стрел. Ну и три контратаки. В общем, зверский антифизический танк. С магией слаб, но против магии нужен монах, вот уж кто магов рвет... Прицельный удар и его эффективность требуют теста. Мне лень.
-
Для бессмысленного челленджа и только. Ничего особенного Сэр Лора не дает.
-
Это уже ересь. А насчет контратак - у моего билда три контратаки из разных источников, это даже в настолке сработало бы.
-
Легкий воин. Да, можно забить на ловкость и пойти в броню, но будет не то. Фитов на уменьшение штрафа от брони нет, что печально. Запрещены щиты (ну, не запрещены, но мешают высвободить полный потенциал класса). В обмен - +5 к КЗ в мили и апгрейд защитного боя, прекрасно сочетающийся со Стилем Журавля... Но самый смак будет в сочетании с Дуэлянтом. Из черт, не влияющих на атаку и Защиту только Мастер рукопашного Боя - без него Стиль Журавля не взять. Три (!) возможности контратаки (От Алдори, от Стиля и от Дуэлянта), +1 к Атаке в Оборонительном Бою (да, всем он дает минус, а нам - плюс). 30 атаки, если отключить Боевую Сноровку. Бешенная реакция и неплохая стойкость. Недостатки тоже есть, естественно. Ни одного из Уклонений, ни антимажьего, ни антиворовского нет. Требуется очень хорошая поддержка, чтобы такого воина не прибили маги, воры или Магусы с пророческим клинком. Ну и да, напоминаю, что персонаж дан в режиме "Голый Король". С Пухой или Баффами КЗ увеличится минимум на 19 (+5 естественной брони, + 5 отражения, +5 наручи защиты, +4 - пробаффанные на +4 инта и ловкость),
-
Сэр Белк просто скопытился, а ты и не заметил. Да, он тогда бегает духом, что куда удобнее. Сохранить его в живых - это просто дело принципа. Челлендж.
-
Почти? Не, ребята, это не "почти"... Сохранить белку в живых - самый сложный квест в Дивинити, ИМХО. И самое обидное - наград за это почти нема.
-
Живу и страдаю. Чел, каждому свое.
-
Это ты передергиваешь. 4 очка ловкости дали бы +2 к Реакции и +2 к КЗ. Но фишка в том, что кап - 20, и до 19-ти ловкость Вальки дотягивается предметами. Это да. Но Валя - танк, так что не волнует. В моменты, когда ей не надо сосредотачиваться на защите, Сноровку можно и отключить.
-
А к середине игры можно ловкость Вали повысить вещью до 17-ти. Значит в конце можно и до 19-ти. Итого, вопрос стоит об одном пункте бонуса ловкости. +1 к реакции и +1 к КЗ против +6 к КЗ. Да и то никто не мешает на 20-м последний статпункт в ловку кинуть.
-
Только с двумя оружиями. С одним все норм. Баг известный, ждем исправления.
-
Тестил. Оно уменьшает только атаку.
-
Это производных от них много не бывает. Здоровья, КЗ и урона. Урон от танка непрофилен, сила нужна только для того, чтобы тягать доспех, на что хватит и бонуса от вещей. КЗ от ловкости ограничено броней, до капа от брони все добивается вещами/баффами. Остается только Вынос. 4 единицы в вынос - это +2 к модификатору, +40 к здоровью на 20-м лвле. Это стоит больше, чем +6 к КЗ?
-
"Профильные" статы спокойно поднимаются вещами, зачем мне о них париться?
-
Перк "боевая сноровка". 25% от БМА +1 переходит в Класс Защиты. На 20-м уровне воина это +6 к КЗ. Он обязателен для танка, и ни ловкость, ни сила, ни выносливость его не заменят. Их можно и вещами/баффами поднять. К сожалению он требует 13 инты, а Валька - дерево, поэтому будет взят лишь на 16-м уровне. Я в курсе. Я сам долго считал и думал. Но Валя - танк, а танк без Combat Expertise - полтанка. +6 к КЗ, Сириус, +6... Тут ради единички паришься порой...
-
А ты точно не учился Истоку у той, у кого не надо? Потому что разучиться можно и сюжетно. А еще отсутствие возможности подогнать шмот под свои запросы, или, чего уж там, проапгрейдить до нужного уровня. Серьезно, сделали бы как в ПОЕ...
-
А что такое RPG, чувак? Где границы жанра?
-
Воин, или воин/какой-то там защитник. Сам решай, что нужнее - реакция или КЗ. Набираешь ей перков на любимую броню, уверенное владение щитом и стену щитов. Набиваешь интеллект, чтобы на 16-м уровне взять наконец боевую сноровку. Остальные перки - в атаку, и тут уже по вкусу. По спассброскам: перки на волю бесполезны: Валька - жалкая личность, чей воли хватает только на подростковые бунты, и никакие способности этого не изменят. Тут спасает только грамотная поддержка. Стойкости у нее и так хватает, выноса же дофига... Реакцию можно и укрепить, но это уже на твой вкус. С нормальным двуручником. Оверсайзный полуторник дает дикий штраф на попадание. Ну и смертоносная стойка прилагается. Помните - вначале надо попасть, и только потом дамажить. Зачем брать предустановленных персонажей, чтобы их переделывать?
-
d - это "Dice". Кубик. 1d6 означает, что бросается один шестигранный кубик. 2d8, например. что два восьмигранных. d20 - вообще двадцатигранник. Икосаэдр, если в терминах геометрии Естественно CRPG лишь имитирует процесс генерацией случайных чисел, но суть понятна?
-
Ну, это если дамажить... Но тогда лучше один уровень стихийного колдуна/чародейского наследника взять, и превращать обычные молнии, в, например, кислотные. Для разнообразия. Да, это работает (со способностями не проверял, но эта способность стихийных родословных нормально работает со жреческими спеллами).
-
Ну ступил я, ступил... Впрочем, Экклезиотеург все равно выглядит неплохо - ибо силы таскать приличный доспех жрецу и так не хватает. Кстати, народ, по жрецам вопрос.... Какие на ваш взгляд лучшие домены? На мой - товарищество (мегабафф раз в день, малое лечение, совмещенное со снятием утомления 3+ бонус мудрости раз в день) и животное (пет). Первое, даже если забыть о мегабаффе, позволяет продлить время активности пати, что бывает критично. Второе просто дает пета.
-
Что, даже Логвинов не может поставить этому 10 из 10-ти?