Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    У тебя ж счетчик проклятья есть? Вот на него и ориентируйся. И да, развивай королевство, времени на это всегда не хватает.
  2. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    1) Чел. Юзай спойлеры.
  3. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Вообще, все просто. Джейтал затаскивается в восприятие и протаскивается с собой. Всегда. Да за.... заколебал он, в общем. Я минуту сидел ща и подавлял в себе порывы материться. Но я смог. В общем, я иду закупаться свитками и надеюсь, что у местного торговца они есть. Если нет - придется начинать долбанный Дом сначала. Ни-на-ви-жу.
  4. Я просто забыл уже)) Гоп-стоп он того, больше запоминается. Особенно когда там дюжина мужиков в полной броне, способных забить тебя ногами.
  5. Лично мне она нравилась. Ты идешь-крадешься и понятия не имеешь, когда и куда придешь. Путешествие - это интересно... Когда в первый раз. Когда ты натаптываешь на полностью знакомых и изученных маршрутах километры - это уже гемор, а не удовольствие... Но для избегания подобного есть фасттревел. Лучше всего он, ИМХО, был организован в Ведьмаке 3, где точками перемещения были указатели на дорогах, а не какие-то там города или каждая лока (позволяло дать достаточно точек для поездки куда угодно, но при этом не доводить фасттревел до абсурдного "откуда угодно куда угодно") и в KCD, где при перемещении могли случаться ивенты. Точнее там только нападения, но никто не мешал расширить функционал случайных встреч. Объединить эти подходы - и вышла бы сказка, а не фасттревел... В общем, при грамотном геймдизайне даже ходьба между локами может стать интересным элементом. Хоть Нью Вегас вспомните, как вы бродили по пустошам, ища интересности... Или Скайрим. там тоже это было интересно. Главное - не доводить до абсурда.
  6. Эм, а что там будет-то? Я просто матерый RPGфил, на игры других жанров внимания почти не обращаю, вот и не в курсе.
  7. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    И чего она после этого могла не поделить с Тристаном? 0_о Я ж больше шучу.
  8. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Чувак, после того, как Нок прислал мне Мунгука, я его больше не люблю А вообще, посмотрим. У меня вроде почти все пройдено. А Джейтал...
  9. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Ну значит фигня то, что я не нашел ему ожерелья.. А агрессивную дриаду я помню. всех уговорил уйти, она чего-то осталась... Я уж лучше допройду, а после всех DLC и кучи патчей перепройду начисто))
  10. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Вроде, говорят, можно романсить Нириссу. Ща пытаюсь, вроде норм идет, к эндгейму будет ясно, завоевал ли я ее сердце)) Пор крайней мере, это лучше, чем Валька, равно как лучше, чем отбивать девушку у другана, и уж тем более лучше, чем войти в гарем другана.
  11. Tayon

    Underrail

    Стиг с августа не обновлялся. Жив, на форум свой заходил вчера, но новостей не дает.
  12. Ты в настолке персонажей создавал? Есть негативные трэйты, взяв которые ты можешь взять доп. фит. Это все ролеплей. Никто ж не мешает тебе его не брать, если не хочешь. Это даже не всегда заметный недостаток, в презентации был просто неудачный пример (маркетолога надо пристрелить, да). Давай представим, что типы оружия в игре будут как в МЕ. Вот я терпеть не могу дробовики (реальный факт, кстати). Просто не пользуюсь ими, врагов в мили предпочитаю забивать в рукопашку, а лучше совсем не подпускать. Игра замечает это и предлагает мне взять трэйт "Неприятие Дробовиков", что понижает способности персонажа к обращению с дробовиками практически до нуля... Но тебе пофиг, ты ими не пользуешься, и ты радуешься бонусному фиту. В целом, если систему реализуют хорошо, то получится персонаж, который имеет способности к тому, что игрок любит делать и недостатки в том, что игрок не любит применять, отображая ваш стиль игры. Это будет круто. Но в хорошо реализованной системе вы получаете недостаток «раптифобия» не тогда, когда на вас постоянно нападают раптидоны, а когда вы, не хотя тратить время на проблемного противника, от которого не опыта, ни лута, постоянно от них убегаете. Если вы же наоборот, бежите к ним с кличем "Ваагх!!", то тогда система должна предложить уже трэйт "раптиненависть", либо сугубо положительный, либо дающий дебаффы, если мы убегаем из битввы с раптидонами.
  13. Я не рекомендовал, я уточнял. То, что я прошел пол-игры без особых багов, еще ничего не означает - я и в прошлый раз примерно до того же места дошел))
  14. Уверен? Я вот уже до середины прошел, никаких заметных багов пока.
  15. Прохожу уже Утробу, пока ни на один баг не наткнулся. Ты это, повремени с такими высказываниями до набора статистики)) Дай мне пройти или застрять, а то одного Альба недостаточно для полной картины.
  16. Tayon

    The Bard's Tale IV: Barrows Deep

    Про баги не знаю, но конские размеры патчей меня задолбали. Удалил игруху - 96 гигов места на диске стало свободно. В моей SSDшке - это 20% всего объема. Причем половину места занимал качающийся патч. Ему просто докачаться нехватка свободного места не дала.
  17. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    В дальнем, типа лука - как бы да. Там уникальные штуки есть... В ближнем - крайне не уверен.
  18. Tayon

    Valkyria Chronicles 4

    Не играл. А стоит? ОВАшку как-то смотрел. произвела достаточно угнетающее впечатление.
  19. Tayon

    Valkyria Chronicles 4

    Итак, я прошел игру. Впечатления - "12 из 10, Игра Года" (с) По поводу Геймплея все уже сказали, я бы хотел посвятить свой спич сюжету
  20. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Ну, в мое время все было не так. Но я играл в последний раз давным давно)) Куча патчей же вышла.
  21. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Они ж в тронный зал приходят, после захвата новой земли. Или после какого-то патча теперь все не так?
  22. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Во-во, по этим туземцам экстерминатус плачет. "Добрых" стороны у нас только две - 1) Вайлия, которая двигает прогресс, меняет бусы на золото и никого особо не трогает. Минус - они жуткие торгаши, нередко нечистоплотные. Плюс - они не выдавливают из региона ни Рауатай, ни Уана, им пофиг на все, пока им не мешают торговать. ЧСХ, Уана продают Адру далеко не задешево. и если бы они хотели, то на деньги от торговли могли бы поднять свою страну. Но все идет непонятно куда... Или очень даже понятно, но все равно не туда, куда надо. Я уже говорил, что Уана напоминают мне одну очень знакомую нам реальную страну? Ну и второй плюс - они продвигают исследования лучшее всех, выводя мир на новые научные горизонты. 2) Рауатай. Жесткая хозяйская рука. Плюс - хозяйская. Порядок наведут. Минус - жесткая. Наведут драконовскими мерами, не считаясь ни с чем и ни с кем. Никто из них не является белым и пушистым, но у них есть четко выраженные светлые стороны. "Прогресс" Вайлии и "порядок" Рауатая. У остальных нет и этого. Что там символизируют Уана? Антиглобализм и традиционные ценности на фоне зажравшихся феодальных харь и умирающих от голода детей? А Принчипи? Не, ну впрочем от Принчипи никто ничего хорошего и не ожидает
×