-
Публикаций
5 356 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Поздно,я уже ушел в четвертую Валькирию Хотя после нее, можно и в Пэстфайндере пройтись.
-
Искомая картинка. Самый любимы вариант "Одно или два больших глубоких DLC, выходящих спустя много месяцев после игры". В PoE2 ж сделали второй по популярности вариант "микс больших и мелких DLC, выходящих через равные варианты".
-
Ну, значит память подводит))
-
Насколько я помню, большинство из того опроса как раз хотело крупняки типа WM... Неужто память меня подводит?
-
Вот это пункт 1. Основной сюжет не то, что хромает - он просто не подходит для не-корридорной игры. PoE2 - это практически открытый мир формата "плыви куда хошь", погоня за Эотасом вообще не ощущается. Сделали бы как в Кингмэйкере - негативные явления, что начинают проявляться, когда ты слишком уж задерживаешься. Чтобы ощущалось, что ты живешь на грани и надо спешить. Пункт 2 - отстойный левелинг. Даже с проставленным "только увеличением уровня" челленджа в PoE2 нет. Эндгемового лавового дракона я завалил нахрапом. В смысле, без тактики, тупо приказав пати атаковать. А я играю над предпоследнем уровне сложности. Вспомни на секундочку, как нас Сафира в PoE1 чпокала даже на нормале. Никакого сравнения. Пункт 3 - это политика DLC. Им надо было взять кучу и объединить в одно, как PoE WM. Ну и что, что вышло бы куда позже? Зато ощущалось бы на порядок интереснее. А так, лоскутик там, лоскутик тут, никакого погружения в игру. Я не могу сказать, что PoE2 плохая игра. Нет. она хорошая, очень хорошая. Но недостатки очевидны.
-
Бро. Я ж так и сделал. Потом, после того, как в ответ на мой гневный отзыв, куча людей сказали мне, что все не так, прошел пираткой. Ну и купил игру)) Я ж говорю, начало там, которое пролог - редкое говно.
-
Я квалифицирую это как "задрал ныть". Впрочем, за титул главного нытика форума со мной может соперничать только Thing, так что ты не сказал ничего нового
-
Полно, блин. Полно их. Вот тебе скрин диалоговых выборов с ютюба.
-
Шо? Их там полно, серьезно. Там полно и диалогов, и квестов, и даже сюжетные развилки есть. Ну да, еще прилагается стратегия... Но именно прилагается. кто хочет - может давить врагов стратегически, кто нет - оставляет войска на базе и идет рубиться пати. И прорубается. Не, серьезно, твои границы жанра RPG я принять могу, может ты и прав. Но заявление, что в SF3 нет даже диалогов... Как тогда мне политкорректный гном нетрадиционной ориентации плакался о притеснениях на родине, интересно? Нет, это не проявления гомофобии, просто из всех диалогов этот момент мне больше всего запомнился. Ты наверное запись пролога смотрел. Вот там да, ничего нет. Я с его впечатлений даже запрос средств назад попросил, настолько пролог дерьмов. Потом игру покупал заново, когда узнал, что после пролога будет и создание персонажа и нормальное RPG.
-
Как я уже каялся, даже у меня они не пошли. А я вроде не "основная аудитория", а вполне себе фанатик RPG. Я не могу сказать. что игры плохие, нет - я просто избалован более продуманным интерфейсом и еще кучей мелочей эволюционировавшего геймдизайна. И нет, дело не в графе - современные пиксельарт-игры я вполне нормально прохожу.
-
Не знаю, как после Патча, но до патча манекены в тронном зале были часто. Расслабься, это ни на что не повлияет.
-
Дэл, а Дэл... И ты, и я знаем, что объективных критериев, что RPG, а что нет - нема. Любое такое утверждение - по умолчанию чистая субьективщина, приправленная вонью паленой задницы чувака, которого лишили одного из признаков RPG, который он считал драгоценным. P.S. Впрочем, если говорить объективно, то Bards Tales IV все равно не заслуживает оставаться в теме "другие RPG". Чисто потому, что когда я запостил тут Sрellforce 3, тему удалили, а там признаков RPG было больше. Если в BT4 из этих признаков только прокачка персонажа, то в SF3 была еще и нелинейная история, сконцентрированная именно на главном герое. А что там в основе стратегия, так и тут в основе кроулер, RPG можно прикрутить к чему угодно. P.P.S. Нет, это не призыв выпилить отсюда BT, это призыв не классифицировать как не-RPG нестандартные помеси RPG-с-чем-нибудь. Когда Спеллфорс 3 отправился в Игротеку, было так за державу обидно UPD: А минус-то за что, Дэл? Объективность моего утверждения в первом постскриптуме основывается на прецеденте, созданном администрацией сайта. Прецедентное право объективно. Или минус мне за то, что я вспомнил дела давно минувших дней? Или просто потому, что задрал ныть?
-
Дэл, все что я говорил, это то, что "сильнее всего меня раздражает". Конкретно меня. ИМХО, иначе говоря. Я и не претендовал на объективность всего спича. Я, вроде, назвал всего три объективных факта: Невозможность выбора пола у нечеловеческих рас, крайне ограниченные настройки внешности и диалоги без выбора. Все остальное - субъективщина, описание того, как у меня пригорает. Не люблю играть человеками, не люблю играть девушками, люблю играть магами. А единственная нечеловеческая раса, подходящая для магии - эльфы, что тян-онли. Ладно бы еще красивые девушки, но страшные же, как предустановленные морды Андромеды.
-
Нет, нет и нет. Герой - как наемник из PoE, разве что иногда общается со спутниками случайными репликами (оные зависят от типа голоса, что ты выбрал). Яж говорю, это не-RPG. Данжеон Скроллер, но не RPG. Гримрок родимый мне больше RPG казался - он хотя бы в создании героев нас не ограничивал.
-
Попытался начать сначала. Знаете что раздражает меня в этой игре больше всего? Это не-RPG. Какая речь может быть о ролеплее, когда ты даже мужика-эльфа не можешь создать, только бабу (при этом мужская модель эльфа среди противников есть!). А трау и гномы - наоборот, только парни. Опять же, портерт. Опять же, лицо да волосы... Что стоило дать настройки пола и внешности уровня того же Багфайндера? Работы, в принципе, почти ничего. Я думал, это вскоре изменят-дополнят, но нет, воз и ныне там.
-
Оно добавляет бонус брони, который НЕ складывается с той броней, что на тебе.
-
Ее там даже машинный поиск не видит.
-
Посмотри по сторонам, Джига. Тут достаточно брюзжат и без меня
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Мне аж любопытно стало. "такую зп" - это какую?
-
Зачем тебе играя за эльфа? Маска же есть, если расовая способность нужна.
-
Так все продается. Вопрос в том, что в рекламе будет сказано?) Как я уже говорил, дело именно в яркой фишке. Достаточно яркой, чтобы заинтересовать потенциального игрока. "Это интересно, я такого еще не видел". А потом игрок уже изучит систему по доступным в тырнете кусочкам и подумает, интересно ему это или нет. И тут уже вступает описанный оратором сверху индивидуальный подход. Игроки ж разные. И нужно им разное.
-
Не-а. Даже Ваху, с ее примархами и прочими выдающимися личностями мы больше помним по усредненным образам "обычных" индивидов. Т.е. проработанные фракции в этом конкретном случае выстреливают лучше героев. Исключение только Импи, но он основа всей фракции Империума. И это Ваха, Про другие, менее насыщенные яркими персонажами вселенные, я и не говорю. Серьезно, вы знаете хоть одного героя из Паранойи, например? Я - нет. Но игру, на мой взгляд, хуже это не делает. Игру продает не что-то конкретное. Игру продают ее "фишки". Безумие и фракционная (и не только) борьба Вахи. Бесконечная вариабельность DnD 3,5. Гримдарк WoD. И многое, многое другое...
-
Напомнить тебе, сколько мы ждали патчей на KCD? Бракоделы-совокоты работают над игрой, и, авось, научатся чему-то из этого марафона хотфиксов. Лично я рад за них - раз Кингмейкер признан успешным, значит они продолжат свою деятельность, и, может быть, создадут какой-нибудь шедевр. Когда-нибудь. Серьезно, не-инди игроделов, специализирующихся на RPG и так мало. Я бы понял ненависть к Совокотам, если бы были претензии к сюжету, например. Но баги? Баги - это просто повод не играть на старте или вообще отложить покупку.
- 41 ответ
-
- 11
-
-
-
Не, не думаю. Я не думаю, что это страшно, я этого не говорил. Я сказал только то, что не смешно. Просто Кадыров, политика России в целом и прочая фигня раздражает самим своим существованием. Над ними уже даже шутить не хочется, а плакать в стиле "до чего мы докатились". Хотелось, чтоб хотя бы Нюк Кадыровы, Крабе, Медведы и прочие животные обходили стороной