Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Не-а. Просто разрабы не умеют в открытый мир. Противники рассчитаны максимум на уровень 7... Ну пусть будет 8. Высокоуровневых инстансов, для которых ты бы готовился и прокачивался в других местах, в игре нет. Я дракона там нахрапом завалил. Дракона. В PoE. Нахрапом. А теперь давайте вспомним одну адровую сволочь из PoE1... Там тема отдельная была с методами его умерщвления. А вот в PoE2 я вообще не единого вопроса в стиле "как бы завалить ту хрень" не помню.
  2. Ну ролевую систему-то за что? Серьезно, в PoE2 есть куча реальных недостатков, но ролевая система к ним не относится. В Пэстфайндере нередко один бросок решает все, что может быть и хорошо для настолки, но в CRPG это вырождается в самый лютый сэйвскамминг, который я только видел. В PoE генератор случайных чисел тебя даже на низких уровнях не убьет. В PoE есть отдельные строчки под предысторию персонажа. В Кингмейкере этого нет, трэйтов мы вообще не получаем (в настолке такая возможность есть. Обычно два Трэйта, показывающие предисторию и/или личность персонажа), только фиты. А ведь их можно был бы так классно обыграть... В целом, работой PoE2 над ролевой системой я был доволен, как слон... Но у меня такое впечатление, что больше ничего там и нет. Хотя, если подумать, разработкой-то руководил Сойер. У него всегда были приоритеты именно на ролевую систему и игровую механику. И запах баланса по утрам. Может поэтому так и получилось. P.S. У меня такое впечатление, что оратор сверху в Кингмейкер если и играл, то на крайне легкой сложности. Если играть хотя бы на усложненной, ты сэйвскаммишь сундуки и ловушки. Ты загружаешься 20 раз, потому что криты у боссов моментально сносят твоего танка (с 20-ю тела) в ноль. Ты... Нет, мне нравится эта игра, но не надо говорить, как хороша подобная игровая механика. Нормальные CRPG делают все, чтобы избежать сэйвскамминга - он раздражает игроков, ты знаешь? Если уж загружаешься, то изволь загружаться во имя изменения собственной тактики, а не просто ради удачных бросков.
  3. Для меня главным показателем качества PoE2 является то, что я не хочу запускать его для того, чтобы пройти последнее DLC. Его было слишком много и слишком однообразно. Серьезно, среди лок я могу вспомнить только Некетаку, обсерваторию и логово беса-иллюзиониста. Все остальное - "какие-то острова". Я вот как вспомню Дирвуд из PoE1- то, как обычный сайд-квест переродился в эпохальный замес, определяющий судьбу деревни... В PoE2 такого нет. Не, игра хорошая, и выйди она от маленькой независимой студии, я бы ее хвалил... Но не уровень Обсидиан. Поэтому мне как-то пофиг. Их покупают? Ок, у меня на Овлкатов и то больше надежд сейчас. Жаль только, что игру от святой Двойки мы тогда можем и не увидеть.
  4. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Блин, порылся в Пэстфайндере (в смысле, в настолке)... Лучше бы я этого не делал. Я теперь хочу быть Bloodrager'ом или на худой конец Dragonheir Scion'ом настолько, что классы, что предлагает игра прям отторжение вызывают. Все же люблю драконутым на всю голову милишником играть, но я утешался тем, что такого варианта нет. А оказывается, в настолке есть.
  5. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Што прастите? Игры по ДнД делают с 75-го года. А еще по Шэдоурану. А еще по The Dark Eye. А еще по куче всего, чего я не знаю. Да и Глитчмейкер - это не показательный провал. Показательный провал - это Легенды Побережья Меча. И ничо, ни на что провал легенд не повлиял. Ну, кроме их разрабов.
  6. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    После отдыха появится. 1) Лишить бонуса ловкости. 2) Обеспечить численное преимущество. 3) Возможно, что-то еще. Любой из вариантов работает. Не можешь обеспечить преимущество? Ослепи, застань врасплох, парализуй и т.п.
  7. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Наручами лучника. Ну и просто ничем. Такой вот отстой - Экан говорил про огненные стрелы, не сработавшие против троллей, но стрел-то в игре и нет..
  8. С каких пор ты отвечаешь на настолько толстый троллинг, Дэл? Не корми этого тролля-[вырезано чувством такта, ибо переходить на личности - моветон].
  9. Ну я и не критикую Леголаса... Эльфы Толкиена и должны быть смазливой мечтой старшекласниц, чистой и благоухающей даже когда пати свалилась в выгребную яму. Но Геральт - не должен.
  10. Вот Дела парик бесит... А меня же бесит конфетность облика. Так сложно чувака пообтрепать? Вот у меня та же ассоциация. Не матерый мужик, что определенное место жительство только на зиму обретает (в книгах Геральт зимой жопу прижимал. Потому что Плотва - не вездеход), а смазливый красавчик для приманивания женской аудитории лет так 14ти-25-ти. У меня сестра так актером, что Леголаса играл фанатировала, бррр... Правда, давно это было... И теперь новое поколение школоты женского пола будет сражено товарищем из тизера
  11. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Да-да-да, как вам угодно. Это меня мета с кусочками классов корежит. Ну не по-ролевому)
  12. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Да просто это жуткая мета получится. Лучше уж алхимика...
  13. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Да это и есть стиль журавля. Да, в его примечании не указано, что ему нужна свободная рука, но я пробовал с Валерией - и он не работал.
  14. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ну, я тело вваливал в минимум, решимость оставлял сколько получится. А Тело-Решимость - это статы на танка. Тому - да, можно забить на силу и ловкость. А у парня из видео - солобилд. Он маленькую ловкость компенсирует бонусами Стритфайтера, Сила вообще не нужна роге, если не минусить (бонусы скрытой атаки складываются с бонусами силы, а не перемножаются), а танковая раскачка ему нужна потому что он соло. Вот как он без инты живет - это вопрос интересный, но мне лень разбираться.
  15. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Стиль Журавля требует одну свободную руку. Со щитом - никак. Хотя можно без оружия и со щитом, но это, ИМХО, извращение.
  16. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Не понимаю. В смысле, эти фиты - они ж и с башенным щитом действуют. Второй фит на щит ("Уверенное владение щитом +") доступен воинам с 8-го лвла. А вообще, еще раз - я писал о максимально достижимом КЗ. В принципе максимально достижимом. Ну, кроме магов-колдунов, они в своем отдельном мире.
  17. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Эмм... Ты как выживал-то?
  18. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Ну, на щит только один фит идет. И на броню один. Это у воина на щит можно и два. А что впихивать - это уже не мое дело. Я же не билды делал, а теоритически максимальное количество КЗ вычислял.
  19. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ты Рубака. Тебе не нужно "держаться" в бою - ты можешь выйти из него тремя различными способами минимум, причем простейший из них стоит всего одну единицу ресурса. Если ты хочешь немного дамажить и немного держать урон - тогда, пожалуйста, распределяй все поровну, ибо все статы для такого нужны. Если же ты именно ДД, тогда тебе в первую очередь нужно Восприятие. Потом Ловкость и Интеллект. Силу тоже забывать нельзя, впрочем. Не, она не критично, но вбив ее в глубокий минус ты подложишь себе огромную свинью. Решительность и Тело идут нафиг. Инта нужна потому, что это время бойцовских самобаффов и рожьих контроллей.
  20. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ты ошибаешься. Хотя бы потому, что не говоришь нам в какую сторону собираешься качать персонажа. Из рубаки много кого можно сделать, знаешь ли.
  21. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Я его не абсурдным писал. Я в первой версии до 53-х защиту довел, а у тебя и то меньше))) Просто забыл про то, что в мире есть не только спеллы, но и защитные фиты. Можно, в принципе, даже до 69-ти довести. Мне просто не нравится эта идея, вот и все.
  22. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Ну и? Я ж сказал, можно и до 65-ти довести, а у тебя всего 52. Да, колдун может сравниться с топовым танком. Но так же может получить по яйцам Рассеивание Магии и слиться. Впрочем, любого танка можно слить, если с умом.
  23. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    *Вздох* *Очень тяжелый вздох* Чел, ты серьезно? Нет, не будут они толще. В марева прекрасно может и магус. У сорка есть крутая Океаническая Мантия (спелл), но она не доведет его до уровня танка. Превращения в Дракона/зверя снимают эффекты магических предметов, что на тебе. У монаха и дуэлянта есть классовые +5 к броне, у магуса с воином есть тяжелая броня, а что есть у сорки? Ну, +7 к КЗ за счет одного уровня монка, ну +8 в драконьей форме, ну +19 за счет оббафа по всем защитам. Итого 44. +4 за счет оббафленных ловкости и харизмы, ну и, пусть будет, +5 за счет ловкости без баффов. 53. Можно еще оборонительный бой поставить, будет 56. Если взять стиль журавля и уклонение - 58. Драконья родословная и драконий апостол - +7. 65. Норма тяжелого танка. Ну и плюсы от Океанической мантиии в мили, я уж не помню, сколько там.. Но факт просто в том, что сорк-танк - это извращение. Спеллы тригеруют атаку по возможности. Всегда. Соответственно, по морде получать должен кто-то, кто не кастует. Ну или магус, он умеет не провоцировать.
  24. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    И естественной брони. ЧСХ, в ДнД есть фит "отражающая броня", позволяющая включать доспех в защиту от атак касанием, и я так подозреваю, что в PF он тоже есть. Но он, как и множество других интересных фитов - в пролете. Не попал в игру.
×