-
Публикаций
5 332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Авеллон скептически смотрит на покупку Obsidian корпорацией Microsoft
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как бы тебе объяснить, Дитхарт... На старте было забаговано так, что Patchfinder в сравнении кажется отлаженной игрой. Диалоги "шедевральные", ставят задачи в стиле "пойди туда, не знаю куда", иногда часами ищешь, куда тебе надо - а потом выясняется, что надо было туда, куда портал не открывается из-за бага. Уточнить, спросить окружающих? Не, это не наш метод. Мы ж тут в шарады играем, а не в RPG. Концовка вообще отдельная песня - если ты выберешь неправильные строки диалогов в одном месте, Good Ending заблокируется... Но тебе об этом никто не скажет. Ты продолжишь "пылесосить" доступную территорию, думая, что же ты упустил, пока не задолбешься, плюнешь и пойдешь по маршруту потемнее, все так же недоумевая, где ты обосрался... Послевкусие после такого времяпровождения остается невероятно мерзкое. В общем, будь я кем-то из управляющего персонала Парадоксов, я бы после такой "поддержки продукта" разорвал отношения с Обсидиан, да еще и потомкам своим завещал гнать этих проходимцев в шею (что Парадоксы, собственно, и сделали). Серьезно, у меня так не пригорало ни до, ни после (как видишь, до сих пор не потухает). Это легендарно плохое DLC. -
Чисто по впечатлением - да, слабее и намного. Но с другой стороны я Инкарната никогда не насыщал стихиями, только призывом на стихийных участках, так что может полноценные и бьют больнее.
-
Согласен, такой вариант тоже возможен и даже лучше моего. Просто я не знал, т.к. единственным моим критовиком был рога, а нафига скрытому пихоту шансы, когда есть подставленная жопа противника?
-
Это уже проблемы баланса. Порезать некоторые уникальные вещи не сложно. Все лучше. чем надеяться на рандом.
-
Как ты так? Сбивал их с ног я не раз, но у меня они встают и убегают T_T
-
А это плохо? По мне это круто, когда ты можешь поднять вещь вначале и пронести через всю игру. Это не избавляет тебя от поиска артефактов (вдруг найдешь что получше?), просто шмот перестает быть проходным.
-
Я бы не советовал. В смысле, в физику могут все (магу качаешь некромантию и военное дело, делов-то), а вот в магию - только маги. Опять же, физический призыв бьет куда больнее. Но если чисто в качестве разминки мозгов, то: Маг-лучник. Он же главный ДД. Он же сволочь-магокритовик. Луком не дамажит, лук он просто держит для бонусов к критам. Высокое восприятие, высокий интеллект, человеческая раса. Из скиллов - Охотник 2, Вор Max, Аэротеургия и Пирокинез 3+, Лук (дает шанс крита) по выбору. Ну и фит на криты магией обязательно. Шанс крита реально довести до 50%, а может и больше. Скрытности, невидимости, подлости. Можно сделать вообще без лука - тут как скиллпойнты позволяют. Магическая версия рэйнджера. Возможно, если сейчас можно сочетать ярость и магию (может снятие немоты ведет к снятию ярости, кто знает? Не проверял), может быть зверски крут. Жрец, стандартный и не единожды указанный. Геомант. Лучше - призыватель-геомант. Билд тоже описан и тоже не меняется. Хочешь призывать именно магических петов? Ну дык флаг тебе в руки. Ну и классический маг, одна штука. Стихия та, какая больше нравится.
-
I am the bone of my bugs Code is my body and glitches is my blood I have created over a thousand hotfixes Unknown to crush Nor known to stable work. Have withstood pain to create many patches Yet, this Hindu Code will never be debugged So as I pray, Unlimited Hotfix Works.
-
Unlimited Hotfix Works
-
Авеллон скептически смотрит на покупку Obsidian корпорацией Microsoft
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ноуп. Если склепать на нем Скайрим или Ведьмака - все будут лопать и пищать от восторга. Но тут причина будет далеко не в сеттинге. -
Я и обсуждал завершенный билд. В каком порядке его лучше строить, чтобы не огребать поначалу - это тот еще вопросик. С другой стороны, у билда как минимум есть возможность надеть доспех, что облегчает выживание на лоу-левелах. Полностью бездоспешным билд становится только уровню к десятому, когда природная ловкость вместе с баффами начинают ударять в кап. Но там уже будут и наручи +5, и Стальная Паутина, и почти полностью освоенный Стиль Журавля. Монась - это самый универсальный юнит. КЗ поменьше, но зато пачка иммунитетов и высокие спасброски. Оружие под него почти нет, но зато его родные руки дают такой урон, что ой. Уклонения, опять же... В бою высокоуровневого монаха-танка одолеет разве что магус с "Пророческим клинком" (эту способность можно взять уже на втором уровне), перед остальными классами у него преимущество... Но монаха надо до хайлевела еще дотащить.
-
Ну, фит Дуэльное Мастерство Алдори заставляет Дуэльный Меч считаться колющим. Ну и легкий он, по идее. Так что прицельный удар работать должен, но... Протестить его вначале игры невозможно. Особенностью Билда же является: Сверхэффективный оборонительный бой - никаких штрафов к атаке (наоборот, атака увеличивается на +1), +9 (!) к защите. Дополнительные +6 к КЗ в мили. +4 от Крыла Журавля (при промахе врага на 4 или меньше бонус исчезает на раунд), +2 - от пкассивок Защитника Алдори. Два защитных стата - интеллект и ловкость. Каждый можно баффнуть/приодеть. +2 к КЗ от уже упомянутого Дуэльного Мастерства Алдори. Из-за всего предыдущего, зверски высокий КЗ. Парирование Дуэлянта, благодаря которому атака до КЗ может и не дойти. Отбивание стрел. Ну и три контратаки. В общем, зверский антифизический танк. С магией слаб, но против магии нужен монах, вот уж кто магов рвет... Прицельный удар и его эффективность требуют теста. Мне лень.
-
Для бессмысленного челленджа и только. Ничего особенного Сэр Лора не дает.
-
Это уже ересь. А насчет контратак - у моего билда три контратаки из разных источников, это даже в настолке сработало бы.
-
Легкий воин. Да, можно забить на ловкость и пойти в броню, но будет не то. Фитов на уменьшение штрафа от брони нет, что печально. Запрещены щиты (ну, не запрещены, но мешают высвободить полный потенциал класса). В обмен - +5 к КЗ в мили и апгрейд защитного боя, прекрасно сочетающийся со Стилем Журавля... Но самый смак будет в сочетании с Дуэлянтом. Из черт, не влияющих на атаку и Защиту только Мастер рукопашного Боя - без него Стиль Журавля не взять. Три (!) возможности контратаки (От Алдори, от Стиля и от Дуэлянта), +1 к Атаке в Оборонительном Бою (да, всем он дает минус, а нам - плюс). 30 атаки, если отключить Боевую Сноровку. Бешенная реакция и неплохая стойкость. Недостатки тоже есть, естественно. Ни одного из Уклонений, ни антимажьего, ни антиворовского нет. Требуется очень хорошая поддержка, чтобы такого воина не прибили маги, воры или Магусы с пророческим клинком. Ну и да, напоминаю, что персонаж дан в режиме "Голый Король". С Пухой или Баффами КЗ увеличится минимум на 19 (+5 естественной брони, + 5 отражения, +5 наручи защиты, +4 - пробаффанные на +4 инта и ловкость),
-
Сэр Белк просто скопытился, а ты и не заметил. Да, он тогда бегает духом, что куда удобнее. Сохранить его в живых - это просто дело принципа. Челлендж.
-
Почти? Не, ребята, это не "почти"... Сохранить белку в живых - самый сложный квест в Дивинити, ИМХО. И самое обидное - наград за это почти нема.
-
Живу и страдаю. Чел, каждому свое.
-
Это ты передергиваешь. 4 очка ловкости дали бы +2 к Реакции и +2 к КЗ. Но фишка в том, что кап - 20, и до 19-ти ловкость Вальки дотягивается предметами. Это да. Но Валя - танк, так что не волнует. В моменты, когда ей не надо сосредотачиваться на защите, Сноровку можно и отключить.
-
А к середине игры можно ловкость Вали повысить вещью до 17-ти. Значит в конце можно и до 19-ти. Итого, вопрос стоит об одном пункте бонуса ловкости. +1 к реакции и +1 к КЗ против +6 к КЗ. Да и то никто не мешает на 20-м последний статпункт в ловку кинуть.
-
Только с двумя оружиями. С одним все норм. Баг известный, ждем исправления.
-
Тестил. Оно уменьшает только атаку.
-
Это производных от них много не бывает. Здоровья, КЗ и урона. Урон от танка непрофилен, сила нужна только для того, чтобы тягать доспех, на что хватит и бонуса от вещей. КЗ от ловкости ограничено броней, до капа от брони все добивается вещами/баффами. Остается только Вынос. 4 единицы в вынос - это +2 к модификатору, +40 к здоровью на 20-м лвле. Это стоит больше, чем +6 к КЗ?
-
"Профильные" статы спокойно поднимаются вещами, зачем мне о них париться?
-
Перк "боевая сноровка". 25% от БМА +1 переходит в Класс Защиты. На 20-м уровне воина это +6 к КЗ. Он обязателен для танка, и ни ловкость, ни сила, ни выносливость его не заменят. Их можно и вещами/баффами поднять. К сожалению он требует 13 инты, а Валька - дерево, поэтому будет взят лишь на 16-м уровне. Я в курсе. Я сам долго считал и думал. Но Валя - танк, а танк без Combat Expertise - полтанка. +6 к КЗ, Сириус, +6... Тут ради единички паришься порой...