-
Публикаций
5 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
А я-то тут причем? Мы с FF15 живем в параллельных измерениях и не пересекаемся.
-
И нафига тебе она? Потерпи неделю, вот протестят - и будет щастье.
-
Я ж сказал "обычно". В целом - "по выбору мастера" (с) рулбук.
-
Ну, изменить ты не можешь один-единственный факт. Зато можешь повлиять на судьбу всего архипелага очень и очень масштабно. Или даже устроить апокалипсис. Ага. Конечно третье DLC с самого начала выглядело наиболее вкусным, но... В общем, вы понели.
-
Я уже исправил пост и внес ясность. Про разрабов, конечно. Она и у меня была включена, причем только повышение... Ну а толку?
-
Не-а. Просто разрабы не умеют в открытый мир. Противники рассчитаны максимум на уровень 7... Ну пусть будет 8. Высокоуровневых инстансов, для которых ты бы готовился и прокачивался в других местах, в игре нет. Я дракона там нахрапом завалил. Дракона. В PoE. Нахрапом. А теперь давайте вспомним одну адровую сволочь из PoE1... Там тема отдельная была с методами его умерщвления. А вот в PoE2 я вообще не единого вопроса в стиле "как бы завалить ту хрень" не помню.
-
Ну ролевую систему-то за что? Серьезно, в PoE2 есть куча реальных недостатков, но ролевая система к ним не относится. В Пэстфайндере нередко один бросок решает все, что может быть и хорошо для настолки, но в CRPG это вырождается в самый лютый сэйвскамминг, который я только видел. В PoE генератор случайных чисел тебя даже на низких уровнях не убьет. В PoE есть отдельные строчки под предысторию персонажа. В Кингмейкере этого нет, трэйтов мы вообще не получаем (в настолке такая возможность есть. Обычно два Трэйта, показывающие предисторию и/или личность персонажа), только фиты. А ведь их можно был бы так классно обыграть... В целом, работой PoE2 над ролевой системой я был доволен, как слон... Но у меня такое впечатление, что больше ничего там и нет. Хотя, если подумать, разработкой-то руководил Сойер. У него всегда были приоритеты именно на ролевую систему и игровую механику. И запах баланса по утрам. Может поэтому так и получилось. P.S. У меня такое впечатление, что оратор сверху в Кингмейкер если и играл, то на крайне легкой сложности. Если играть хотя бы на усложненной, ты сэйвскаммишь сундуки и ловушки. Ты загружаешься 20 раз, потому что криты у боссов моментально сносят твоего танка (с 20-ю тела) в ноль. Ты... Нет, мне нравится эта игра, но не надо говорить, как хороша подобная игровая механика. Нормальные CRPG делают все, чтобы избежать сэйвскамминга - он раздражает игроков, ты знаешь? Если уж загружаешься, то изволь загружаться во имя изменения собственной тактики, а не просто ради удачных бросков.
-
Для меня главным показателем качества PoE2 является то, что я не хочу запускать его для того, чтобы пройти последнее DLC. Его было слишком много и слишком однообразно. Серьезно, среди лок я могу вспомнить только Некетаку, обсерваторию и логово беса-иллюзиониста. Все остальное - "какие-то острова". Я вот как вспомню Дирвуд из PoE1- то, как обычный сайд-квест переродился в эпохальный замес, определяющий судьбу деревни... В PoE2 такого нет. Не, игра хорошая, и выйди она от маленькой независимой студии, я бы ее хвалил... Но не уровень Обсидиан. Поэтому мне как-то пофиг. Их покупают? Ок, у меня на Овлкатов и то больше надежд сейчас. Жаль только, что игру от святой Двойки мы тогда можем и не увидеть.
-
Блин, порылся в Пэстфайндере (в смысле, в настолке)... Лучше бы я этого не делал. Я теперь хочу быть Bloodrager'ом или на худой конец Dragonheir Scion'ом настолько, что классы, что предлагает игра прям отторжение вызывают. Все же люблю драконутым на всю голову милишником играть, но я утешался тем, что такого варианта нет. А оказывается, в настолке есть.
-
Што прастите? Игры по ДнД делают с 75-го года. А еще по Шэдоурану. А еще по The Dark Eye. А еще по куче всего, чего я не знаю. Да и Глитчмейкер - это не показательный провал. Показательный провал - это Легенды Побережья Меча. И ничо, ни на что провал легенд не повлиял. Ну, кроме их разрабов.
-
После отдыха появится. 1) Лишить бонуса ловкости. 2) Обеспечить численное преимущество. 3) Возможно, что-то еще. Любой из вариантов работает. Не можешь обеспечить преимущество? Ослепи, застань врасплох, парализуй и т.п.
-
Наручами лучника. Ну и просто ничем. Такой вот отстой - Экан говорил про огненные стрелы, не сработавшие против троллей, но стрел-то в игре и нет..
-
С каких пор ты отвечаешь на настолько толстый троллинг, Дэл? Не корми этого тролля-[вырезано чувством такта, ибо переходить на личности - моветон].
-
Ну я и не критикую Леголаса... Эльфы Толкиена и должны быть смазливой мечтой старшекласниц, чистой и благоухающей даже когда пати свалилась в выгребную яму. Но Геральт - не должен.
-
Вот Дела парик бесит... А меня же бесит конфетность облика. Так сложно чувака пообтрепать? Вот у меня та же ассоциация. Не матерый мужик, что определенное место жительство только на зиму обретает (в книгах Геральт зимой жопу прижимал. Потому что Плотва - не вездеход), а смазливый красавчик для приманивания женской аудитории лет так 14ти-25-ти. У меня сестра так актером, что Леголаса играл фанатировала, бррр... Правда, давно это было... И теперь новое поколение школоты женского пола будет сражено товарищем из тизера
-
Да-да-да, как вам угодно. Это меня мета с кусочками классов корежит. Ну не по-ролевому)
-
Да просто это жуткая мета получится. Лучше уж алхимика...
-
Да это и есть стиль журавля. Да, в его примечании не указано, что ему нужна свободная рука, но я пробовал с Валерией - и он не работал.
-
Ну, я тело вваливал в минимум, решимость оставлял сколько получится. А Тело-Решимость - это статы на танка. Тому - да, можно забить на силу и ловкость. А у парня из видео - солобилд. Он маленькую ловкость компенсирует бонусами Стритфайтера, Сила вообще не нужна роге, если не минусить (бонусы скрытой атаки складываются с бонусами силы, а не перемножаются), а танковая раскачка ему нужна потому что он соло. Вот как он без инты живет - это вопрос интересный, но мне лень разбираться.
-
Стиль Журавля требует одну свободную руку. Со щитом - никак. Хотя можно без оружия и со щитом, но это, ИМХО, извращение.
-
Не понимаю. В смысле, эти фиты - они ж и с башенным щитом действуют. Второй фит на щит ("Уверенное владение щитом +") доступен воинам с 8-го лвла. А вообще, еще раз - я писал о максимально достижимом КЗ. В принципе максимально достижимом. Ну, кроме магов-колдунов, они в своем отдельном мире.
-
Эмм... Ты как выживал-то?
-
Ну, на щит только один фит идет. И на броню один. Это у воина на щит можно и два. А что впихивать - это уже не мое дело. Я же не билды делал, а теоритически максимальное количество КЗ вычислял.
-
Ты Рубака. Тебе не нужно "держаться" в бою - ты можешь выйти из него тремя различными способами минимум, причем простейший из них стоит всего одну единицу ресурса. Если ты хочешь немного дамажить и немного держать урон - тогда, пожалуйста, распределяй все поровну, ибо все статы для такого нужны. Если же ты именно ДД, тогда тебе в первую очередь нужно Восприятие. Потом Ловкость и Интеллект. Силу тоже забывать нельзя, впрочем. Не, она не критично, но вбив ее в глубокий минус ты подложишь себе огромную свинью. Решительность и Тело идут нафиг. Инта нужна потому, что это время бойцовских самобаффов и рожьих контроллей.