Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Я недопрошел. Слишком много однообразного гринда, утомило. На последней трети игры я умир. Я возненавидел JRPG и не прикасался к ним пару лет.
  2. И что, у тебя проводы цыпленка прошли без багов? Ты везуч.
  3. Кроме новых багов есть и старые. Например, квест Связанный Болью не завершается. В смысле, ты все выполнил, в журнале все записи о выполнении, но тэга "закрыто" не появляется. Честно, ну сколько времени ж прошло... Ты докуда дошел-то?
  4. Это не меч, это конкретно Анафема. Самое мощное, но при этом самое бесполезное оружие игры. И чего там багнутого может быть? Нужно две части меча просто,
  5. Я уже сказал, квест не триггеруется Конкретнее что за квест с мечом можно?
  6. В ванили он работал. Я его проходил. Зато не работает сейчас, намертво, баг не обходится ваще.
  7. Я не сомневаюсь. Но прерывать прохождение на середине раздражает.
  8. А еще тут теперь есть намертво поломанные квесты. Если в классической версии ты мог уткнуться в баг на определенной линии поведения, то сейчас Квест "Когда считать цыплят" просто поломан. Одна из стадий просто не триггеруется. И это не я тупой, это у всех проблемы, тырнет не даст соврать. Блин, Свен...
  9. Честно говоря, меня текущая DLC-политика Обсидиан не радует. Крошат всякую мелочь, я хочу что-то объемное и интересное, как WM.
  10. Tayon

    Kingdom Come: Deliverance

    На втором прохождении (или просто втором старте игры, когда ты уже понимаешь, что к чему) ты только и делаешь в начале игры, что собираешь траву и варишь зелья. Самый простой и безопасный способ заработать грошей на приличный скрытный сет (на все остальное гроши добываются вырезанием беззащитных разбойников темными ночами, ну и охотой).
  11. Да не такой уж он и большой, чесслово. Лично мне игра понравилась. Интересная концепция судьбы, интересная комбинация навыков и классов. Да, много деталей сыро до невозможности, да, некоторые ветки моно пропустить и не заметить (я щас про фейскую ветку, например), да, уникальные вещи, во всем уступающие крафту, раздражают (если крафт настолько крут, то должно быть больше контента, посвященного уникальным компонентам крафта и т.п., а не артам, которые ты не носишь), да, баланс в жопе (на хайлевеле ты, если по умному качался - одноклавишная имба), да, большую часть времени ты вывозишь толпы треша, как в какой-нибудь дьябле. Но что-то в игре есть. Я ее даже перепрошел года два назад (но не купил. Права у ЕА, а им я не копейки не дам, честное флибустьерское. Вот теперь, когда они переданы, можно и купить).
  12. Tayon

    Nighthawks вышла на Kickstarter

    Вообще, судя по описанию, это скорее VN, чем RPG. Если бы не было влияющих на процесс статов-перков, то была бы чистая VN, а так - RPVN получается.
  13. Самоцитата-но-дзюцу Я это с первого же коммента говорил. Мол, запутали меня бедного разрабы. И вообще, я мог играть в эту игру в первый раз, и А меня тут заставляют вспоминать классическую версию, чтобы выставить адекватную сложность. Я ж в нее месяцы назад играл, Свен! Да, у меня пригорело от того, что я прошел первый остров, прежде чем понять в чем дело, а для того, чтобы повысить сложность, можно только начать заново. Я только об этом и ныл, извините, ребята, если вы не так поняли. Думал, я достаточно понятно об этом пишу. А многобуков по такому мелкому поводу я настрочил, потому что пригорело зверски - терять день игры ниохота ведь, но и черезчур легкая игра напрягает. P.S. Надеюсь, кучи самоцитат достаточно, чтобы доказать, что я не имел намерения никого вводить в заблуждение. Если кто-то не так понял, это не моя вина.
  14. Доблесть же. Та же тактика, только с Айронмэном. Сейчас это - одна из подопций Тактики.
  15. Причем тут ощущения? Раньше тактика была 3-й, предпоследней сложностью. Я сам на ней проходил. И, может быть, и ты проходил. Это сейчас ее чего-то сделали последней, путают честных геймеров.
  16. Вах. Помню, когда вышла новость про вид от первого лица, я как раз говорил, что неплохо бы сделать такую штуку, а то невозможность посмотреть на своего персонажа в том же KCD раздражает. Они читают мои мысли? Это подтверждено? Вроде ходят слухи, что сразу на следующее поколение пойдет...
  17. Mass Effect знаешь? Ведьмака? Deus Ex? Да хотя бы TES? Игр, что мешают экшн с разговорами и исследованиями - полно, и они успешны. Не следует отрицать саму возможность подобного. Можно критиковать исполнение, но само желание эксперимента я бы критиковать не стал. Без них нас ждет застой, а он априори плох.
  18. Чел, проблема не в химере. Экспериментировать - это нормально, эксперименты двигают прогресс вперед. Проблема исключительно в том, как они это все делают.
  19. Tayon

    Новый трейлер Anthem

    Которая тоже бывает нужна. Которой я тут не увидел. У нас даже права решить. что мы заморочимся этим позже нет... Вообще да, пересмотрев ролик, думаю можно согласиться, что два варианта были и раньше, но их хотя бы маскировали Я что-то перегнул палку. Хотя нововведение мне все равно не нравится, хоть ты тресни.
  20. Tayon

    Новый трейлер Anthem

    Я его тоже вспомнил Но искать было лень
  21. Tayon

    Новый трейлер Anthem

    Ок, поправка. С моей точки зрения - неудачная. Четыре. Вариант 1, Вариант 2, I should go, Больше Информации. а тут в большинстве случаев, судя по показанному, только Вариант 1 и I should go.
  22. Tayon

    Новый трейлер Anthem

    Это попытка усидеть на двух стульях. Неудачная. Есть два подхода игрока к диалогам. "Промотать нафиг, дайте мне Экшн!!!" и "читать, разговаривать, разбираться". Для игроков второго подхода все сложно - можно переборщить с текстом, сделать игру трудновоспринимаемой (как Нуменеру) и т.п., есть несколько вариантов того, как все лучше скомпоновать, от диалогового колеса до Плэйнскейпа... Но для игроков первого подхода вариантов ответа вообще быть не должно. Они все промотали, и тут их заставляют вспомнить о чем был разговор? Две кнопки не устроят ни тех, кто проматывает, ни тех, кто разговаривает, ИМХО.
  23. Tayon

    Новый трейлер Anthem

    Помнится мне, после выхода F4 мы шутили про то, что в будущем Бетезда докатится до двух вариантов ответа... А Биовары взяли и опередили их. Но смеяться такому совсем не хочется. Вот где тут RPG?
  24. Чего грустного? Просто выбирайте последнюю сложность, вот и все. Это я, лопух, не разобрался, а когда разобрался - уже пол первого острова прошагал, влом переначинать. Плюс, это может мне. всегда проходившему на "тактике", "классика" кажется халявой. Все субьективно.
  25. Tayon

    Вышло новое DLC для Two Worlds II

    Первый раз был в те далекие времена, когда эта игра только вышла...
×