-
Публикаций
5 356 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Поскольку патчи пока лишь в проектах, давайте поговорим о максимально достижимом классе защиты персонажей. Просто для разнообразия. В конце-концов прокачонные танки - это жизнь пати. Пока они держатся, пати может нагибать. Итак, рассмотрим крайности. Танки со щитом: Мастер Башенного Щита 20 10 (изначальное значение) + 9 (полная броня) +4 (башенный щит) + 7 (максимальный бонус ловкости в мифрильной броне) +20 (бонусы зачарования щита, брони, естественной брони и отражения) + 6 (Боевая Сноровка) + 4 (Другие фиты, а именно: Уклонение, 2 фита уверенного обращения со щитом, любимая броня) + 3 (оборонительный бой). Итого: 63 Вопросы "как прокачать такую ловкость и оставить силы достаточно, чтобы таскать броню с ростовым-то щитом?" и "есть ли в игре вообще полная латная мифриловая броня +5?" не учитываются. Мастер Башенного Щита 10/Несгибаемый Защитник 10 63 (значение мастера щита) - 2 (утраченный бонус ловкости к броне) + 4 (пассивные бонусы несгибаемого) + 2 (защитная стойка). Всего - 65 пассивно, 67 в стойке. Это - высший доступный КЗ. Круче нету, в принципе. Неуязвимый Дикарь 10/ Несгибаемый Защитник 10 10 поглощения урона при полной раскачке. 18 поглощения урона в Ярости и Защитной Стойке. Но при этом КЗ по сравнению с воинским билдом сокращается на 3 единицы (62 пассивно, 66 в стойке), потому что бонусов к броне нет. Так же на 2 единицы уменьшается атака за счет башенного щита. Вопрос "стоит ли это таких жертв?" остается открытым. Танки на щите без щита: Защитник Алдори 10/Дуэлянт 10 10 (изначальное значение) +10 (бонусы от интеллекта и ловкости сложенные) +6 (усиление защитных характеристик, считаем по +6 на каждую) +15 (баффы естественной брони, брони и отражения, считаем по +5), +6 (Боевая сноровка), +9 (оборонительный бой + стиль журавля+ бонусы Дуэлянта + Стальная Паутина) + 3 (Дуэльное Мастерство Алдори и Уклонение) = 57 Так же класс получает +6 защиты в ближнем бою, что достигает уровня тяжелых танков в мили. Так же. если "убить" остальные статы, можно довести значение базовых бонусов к защите от статов до +12 (+5 по обоим на момент создания персонажа и 5 баллов к статам за прокачку персонажа), добивая милишную защиту до капа в 65 (удаленная в 59) Из преимуществ - три контратаки, огромный бонус уклонения защищает от атак касанием, оборонительный бой без штрафов к атаке, высокий для воина урон по уязвимым к критам. Из недостатков - если лишить бонуса уклонения (слепота, парализация и т.п.) быстро наступает bad end. Монах 20 КЗ 54 на тех же условиях, что и у Дуэлянта (т.е. можно довести до 56, если не жалеть непрофильные статы). Да, всего на 2 меньше в целом, и еще на 2 - в мили. Взамен - высокая воля, неплохая стойкость и способность уворачиваться от спеллов. Плюс, если Монах - Сенсей, то он без напряга может еще и поддержкой служить. Монах 10/Несгибаемый Защитник 10 Приемущества: Полный комплект уклонений, как против спеллов, так и против неожиданных ударов. КЗ на единицу выше, чем у чистого монаха. Защитная стойка. Недостатки: Пониженный спасбросок реакции. Пониженные ци и силы ци. Пониженное поглощение урона. Потеря адамантинового удара ци. В целом: меняем кучу монашьих сил в обмен на Uncanny Dodge. Честно говоря билд НЕ рекомендуется - вы теряете монашьи ништяки, а в обмен получаете только КЗ. Которого все равно недостаточно по сравнению с тяжелым танком или Дуэлянтом. Драконорыл Чародейский Наследник 13/Драконий Апостол 7 КЗ 10 + 9 (броня) + 4 (щит спелла) +7 (естественная броня от чешуи) + 5 (Оборонительный бой + Стиль Журавля + Уклонение) + 3 (максимальный бонус ловкости в мифрильной броне) +15 (Отражение, Чары брони, естественная броня от амулета/чар) +4 (Боевая сноровка)= 57. Тот же уровень Дуэлянта, фактически. Минус бонусы КЗ в мили и плюс многочисленные самозащитные чары. Леопард 16 49 пассивно (10 база, 11 ловкость, 1 уклонение, 27 - естественная броня). +4 (Доспех Мага), +10 (Щит Веры и Кожа-кора) +2 Оборонительный бой (кто-нибудь, заставьте глупого кота хоть немного прокачать Подвижность) = 65. 25 стойкости, 26 реакции, 248 здоровья. Способность уворота от заклинаний. И все это - всего лишь пушистый верный спутник персонажа 20-го уровня, а не полноценный персонаж. Недостатки? Дикая уязвимость к атакам касанием. Защита от них всего 24 изначально и 31 со Щитом Веры и оборонительным боем. Ну, на этом и все дамы и господа. Надеюсь, этот краткий недогайд будет кому-то полезен. P.S. Прошу прощения, тогда не так понял. Защитная стойка, что отображалась на картинке - эффект фита "Боевая Сноровка".
-
Оффтоп оффтопом, но у Инсомнии отвратительное начало. Я туда захожу и теряю волю к игре. В первый раз со мной такое.
-
Хочешь лол? Похоже они сами перестали публиковать. Уже два раза втихую обновляли.
-
Троллить Альба, конечно, весело, но надо бы завязывать, ребята. Перебор. А на F76 и я мог бы полезть от нефиг делать, если бы не гениальная система лвлапа. Обмен способностей с другими людьми, фе. А если никому из знакомых не выпало нужное тебе? Серьезно, я много где могу простить рандом, но рандомные скиллы? Это же удовольствия от кача лишает.
-
Манки, и над TES и над Fallout нависает один и тот же Тодд. Просто я меня такое впечатление, что они не знают, что с фоллычем делать, это раз. И отрабатывают на нем всю экспериментальную фигню, чтобы потом лучшее перенести в очередную часть TES - это два.
-
Разрастайся дальше. Будет возможность апгрейда - система напишет.
-
Может я что криво установил? Эх, надо было не выпендриваться и скачать готовый репак...
-
Первое впечатление: все говорят со скоростью будто спидов обожрались. Я читать не успеваю, а я - анимешник с огромным стажем просмотра всего с сабами. Озвучки нема, прочитать прошлые реплики вроде нельзя. Это как-то регулируется, ребят? А то я сто лет в Вегас не играл, да и там с такими проблемами не сталкивался.
-
Оборонительный бой. Доступен с первого уровня персонажа по умолчанию.
-
У меня обещал 16. Естественно, был послан нафиг, у меня столько терпения нет. Поэтому и спрашиваю, есть ли мод где на нормальном ресурсе. Я ж специально Нью Вегас для него купил....
-
А в нем есть что-то особенное, чтоб его брать? Просто интересуюсь. По мне, Друль - этакий универсал, могущий понемногу во все. Зачем он в пати?
-
Друид всегда нейтральным быть должен. Это тоже скучно. Лучше быть Лесным Колдуном. Пет есть, спеллы есть, мировоззрение - какое хочешь, +2 к преодолению устойчивости к магии тоже решает на хайлевелах. Особенное если ты эльф.
-
Кто мешает начать сейчас? Глюков до конца троллиной главы не наблюдается. Но я все равно буду колдуном. Не люблю классы с ограничением на мировоззрение. Да, монахи и Паладины круты дониззя, но главный герой должен быть более свободен в своем выборе.
-
А не-репак там есть? А то у меня по ссылке что-то качается сей мод мееедленно и печально, торент бы на него...
-
Только за уровень Друида. Плюс, трэйт "Лучший Друг" может прибавить 4-ре уровня к оному, вплоть до максимума в уровень персонажа. Плюс, тут вопрос еще стоит, с чем кроссить собираешься.
-
Специально первые две главы шагал от нейтрального мировоззрения к хаотичному, а затем столкнулся с тем, что это рушит квест Харрима. И я даже не в курсе, баг это или фича.
-
Да странно что ты раньше на это не забил. Опубликуешь новость, когда допатчат до вменяемости (если к тому времени до игры кому-то будет дело), а хотфиксы... Толку от них? Одно чинят, другое ломают.
-
Такой шатун с громом? Накладываешль на пати сопротивляемость молнии, а дальше ускорение и рукопашка. Да, я с таким махался, правда куда раньше, чем за тристаном попер. На 10-м уровне еще.
-
Прошел DLC... Что я могу сказать... Во первых, это как с Богутой - когда ты слишком прокачан в красноречии, пропускаешь самые веселые моменты. По крайней мере, у меня такое впечатление, что я много пропустил. Во вторых, мне теперь боязно с Птачеком к людям ехать - если он ТАК будет подкатывать не к крестьянке, а к дворянке, нас же поочередно вызовут на дуэль все ее братья, отцы и дядья. А может и престарелый дедушка. И нет, письмо не больший спойлер, чем название DLC. На турнир я не попал из-за багов. Позже загружусь и перепройду, после фиксов.
-
Вы NPC видите? Нет? А фракции есть...
-
Мы помним, Дэл. Нет конечно. У каждого фактора сложности есть свой ползунок. У опыта - нету.
-
Разработчики The Witcher поделились интересными фактами о серии
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А чего не с форумчанами не поделился? Я-то Голландца сразу выложил. -
Разработчики The Witcher поделились интересными фактами о серии
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Голландца я видел и даже в скриншотах прям тут выкладывал... Разрабы могли бы и поэпичней ракурс взять, я все помню первую встречу с Голландцем, когда он прямо на меня пер. Жаль, тогда не заскриншотил, а позже такой ракурс взять не удалось... -
Ну, я его все же завершил. Воруешь это золото, отдаешь им, а со стукачеством тянешь до осады Тальберга. Квест проваливается, никто не умер и теперь ты можешь схватить дебилов за ухо и оттащить в Пребыславицу.
-
Ладно, ок. я ошибся в написании. Ну а кто бы не ошибся?