-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Я недопрошел. Слишком много однообразного гринда, утомило. На последней трети игры я умир. Я возненавидел JRPG и не прикасался к ним пару лет.
-
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
И что, у тебя проводы цыпленка прошли без багов? Ты везуч. -
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Кроме новых багов есть и старые. Например, квест Связанный Болью не завершается. В смысле, ты все выполнил, в журнале все записи о выполнении, но тэга "закрыто" не появляется. Честно, ну сколько времени ж прошло... Ты докуда дошел-то? -
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Это не меч, это конкретно Анафема. Самое мощное, но при этом самое бесполезное оружие игры. И чего там багнутого может быть? Нужно две части меча просто, -
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Я уже сказал, квест не триггеруется Конкретнее что за квест с мечом можно? -
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
В ванили он работал. Я его проходил. Зато не работает сейчас, намертво, баг не обходится ваще. -
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Я не сомневаюсь. Но прерывать прохождение на середине раздражает. -
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
А еще тут теперь есть намертво поломанные квесты. Если в классической версии ты мог уткнуться в баг на определенной линии поведения, то сейчас Квест "Когда считать цыплят" просто поломан. Одна из стадий просто не триггеруется. И это не я тупой, это у всех проблемы, тырнет не даст соврать. Блин, Свен... -
Честно говоря, меня текущая DLC-политика Обсидиан не радует. Крошат всякую мелочь, я хочу что-то объемное и интересное, как WM.
- 3 ответа
-
- 3
-
На втором прохождении (или просто втором старте игры, когда ты уже понимаешь, что к чему) ты только и делаешь в начале игры, что собираешь траву и варишь зелья. Самый простой и безопасный способ заработать грошей на приличный скрытный сет (на все остальное гроши добываются вырезанием беззащитных разбойников темными ночами, ну и охотой).
-
Да не такой уж он и большой, чесслово. Лично мне игра понравилась. Интересная концепция судьбы, интересная комбинация навыков и классов. Да, много деталей сыро до невозможности, да, некоторые ветки моно пропустить и не заметить (я щас про фейскую ветку, например), да, уникальные вещи, во всем уступающие крафту, раздражают (если крафт настолько крут, то должно быть больше контента, посвященного уникальным компонентам крафта и т.п., а не артам, которые ты не носишь), да, баланс в жопе (на хайлевеле ты, если по умному качался - одноклавишная имба), да, большую часть времени ты вывозишь толпы треша, как в какой-нибудь дьябле. Но что-то в игре есть. Я ее даже перепрошел года два назад (но не купил. Права у ЕА, а им я не копейки не дам, честное флибустьерское. Вот теперь, когда они переданы, можно и купить).
-
Вообще, судя по описанию, это скорее VN, чем RPG. Если бы не было влияющих на процесс статов-перков, то была бы чистая VN, а так - RPVN получается.
-
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Самоцитата-но-дзюцу Я это с первого же коммента говорил. Мол, запутали меня бедного разрабы. И вообще, я мог играть в эту игру в первый раз, и А меня тут заставляют вспоминать классическую версию, чтобы выставить адекватную сложность. Я ж в нее месяцы назад играл, Свен! Да, у меня пригорело от того, что я прошел первый остров, прежде чем понять в чем дело, а для того, чтобы повысить сложность, можно только начать заново. Я только об этом и ныл, извините, ребята, если вы не так поняли. Думал, я достаточно понятно об этом пишу. А многобуков по такому мелкому поводу я настрочил, потому что пригорело зверски - терять день игры ниохота ведь, но и черезчур легкая игра напрягает. P.S. Надеюсь, кучи самоцитат достаточно, чтобы доказать, что я не имел намерения никого вводить в заблуждение. Если кто-то не так понял, это не моя вина. -
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Доблесть же. Та же тактика, только с Айронмэном. Сейчас это - одна из подопций Тактики. -
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Причем тут ощущения? Раньше тактика была 3-й, предпоследней сложностью. Я сам на ней проходил. И, может быть, и ты проходил. Это сейчас ее чего-то сделали последней, путают честных геймеров. -
Вах. Помню, когда вышла новость про вид от первого лица, я как раз говорил, что неплохо бы сделать такую штуку, а то невозможность посмотреть на своего персонажа в том же KCD раздражает. Они читают мои мысли? Это подтверждено? Вроде ходят слухи, что сразу на следующее поколение пойдет...
-
Anthem серьёзно повлияет на будущие игры серий Dragon Age и Mass Effect
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Mass Effect знаешь? Ведьмака? Deus Ex? Да хотя бы TES? Игр, что мешают экшн с разговорами и исследованиями - полно, и они успешны. Не следует отрицать саму возможность подобного. Можно критиковать исполнение, но само желание эксперимента я бы критиковать не стал. Без них нас ждет застой, а он априори плох. -
Anthem серьёзно повлияет на будущие игры серий Dragon Age и Mass Effect
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Чел, проблема не в химере. Экспериментировать - это нормально, эксперименты двигают прогресс вперед. Проблема исключительно в том, как они это все делают. -
Которая тоже бывает нужна. Которой я тут не увидел. У нас даже права решить. что мы заморочимся этим позже нет... Вообще да, пересмотрев ролик, думаю можно согласиться, что два варианта были и раньше, но их хотя бы маскировали Я что-то перегнул палку. Хотя нововведение мне все равно не нравится, хоть ты тресни.
-
Я его тоже вспомнил Но искать было лень
-
Ок, поправка. С моей точки зрения - неудачная. Четыре. Вариант 1, Вариант 2, I should go, Больше Информации. а тут в большинстве случаев, судя по показанному, только Вариант 1 и I should go.
-
Это попытка усидеть на двух стульях. Неудачная. Есть два подхода игрока к диалогам. "Промотать нафиг, дайте мне Экшн!!!" и "читать, разговаривать, разбираться". Для игроков второго подхода все сложно - можно переборщить с текстом, сделать игру трудновоспринимаемой (как Нуменеру) и т.п., есть несколько вариантов того, как все лучше скомпоновать, от диалогового колеса до Плэйнскейпа... Но для игроков первого подхода вариантов ответа вообще быть не должно. Они все промотали, и тут их заставляют вспомнить о чем был разговор? Две кнопки не устроят ни тех, кто проматывает, ни тех, кто разговаривает, ИМХО.
-
Помнится мне, после выхода F4 мы шутили про то, что в будущем Бетезда докатится до двух вариантов ответа... А Биовары взяли и опередили их. Но смеяться такому совсем не хочется. Вот где тут RPG?
-
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Чего грустного? Просто выбирайте последнюю сложность, вот и все. Это я, лопух, не разобрался, а когда разобрался - уже пол первого острова прошагал, влом переначинать. Плюс, это может мне. всегда проходившему на "тактике", "классика" кажется халявой. Все субьективно. -
Первый раз был в те далекие времена, когда эта игра только вышла...