-
Публикаций
5 332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Есть. Патч будет 22-го. До этого хотфиксы, хотфиксы и хотфиксы.
-
А у кого их нет? Назови мне хотя бы три RPG, в которых нет геймдизайнерских косяков. Хотя бы три. Сам я могу назвать только одну - AoD, да и то это галимое ИМХО, уверен, если покопаться - и там косяки посыпятся дождем.
-
После такого придется Энчантед Едишн выпускать и пытаться продать игру еще раз, чтоб окупилась. Чисто из-за багов.
-
Ну не мэйл в этом виноват точно. Они тоже более-менее шарят, и уже на обновлениях к онлайн-играм должны были осознать, что грамотный тестинг экономит и время и деньги. Кто виноват - загадка. Но руководство Совокошек очень крупно облажалось.
-
Аналогично. Склепана игра хорошо, даже не смотря на проблемы со сложностью, народу нравилось. Пока народ не вышел за пределы хорошо протестированной бетой Первой Главы. То есть делать игры люди умеют. Исправлять ошибки тоже, отлаженная первая глава не даст соврать. И работать - работают, хотфиксы выходят постоянно. Проблема именно в тестинге. Из-за того. что нихрена толком не тестится, эти самые хотфиксы постоянно что-то ломают. Серьезно, нормальные разрабы правки ввыпускают крупными патчами, ИМХО, в основном из-за тестинга. Так бы ничего не мешало делать по принципу "скрафтил - выложи", но... Но хорошо протестить хотфиксы - занятие малореальное. На все нужно время, и лол в том, что от обьема изменений скорость тестинга не меняется - все равно нужно облазить всю игру. Внимание, вопрос - сколько человекочасов работы кодеров и геймдизайнеров было обсолютно бездарно потрачено на хотфиксы из-за отсутствия нормального тестинга? В общем, тут не мэйл-сру тень вижу я, а кривой организации рабочего процесса. У мэйл-сру как раз неплохо тестинг поставлен (ну... вроде был, ща не знаю), у них другие симптомы. А тут... Ну, вы понели.
-
Багфайндер: собери их всех. Серьезно, если у них так хреново с тестингом, то им надо было на бету весь контент вытащить. Да, на продажах это сказалось бы отрицательно, весь интернет был бы в спойлерах, но блин...
-
Ну, они были, но игру можно было пройти. А тут: Нормально проходится лишь до основания королевства, а там чем дальше, тем больше багов. И если на Троллях они еще так, просто встречаются, то к Вордукаю становятся жесткими дониззя. Дальше я просто не проходил - ну психанул я. Кста, насчет начала игры... Когда-то мне напели, что якобы можно остановить Тартучччио от передачи артефакта его боссу. Дык вот, сие оказалось фэйком - я пошел напрямую к Тарту, ни на что не отвлекаясь, результат тот же.
-
Не тестил, но раз ты так говоришь... Походу я не заметил этой маленькой детали
-
Ради интереса, решил посмотреть, насколько силен может быть монк. Дык вот: Надо понимать, что монась взят в режиме "голый король". В смысле, совсем голый. Из режимов активны Стиль Журавля, Оборонительный стиль и Боевая Сноровка. То есть масимум тут +15 к броне может быть (естественная броня + наручи брони + кольцо отражения), плюс бонусы ловкости, + бонусы мудрости... Ну, будем считать, что предметы по +5 на каждую, итого... 57. Уровень топового воина-танка. плюс, свободное сбивание с ног засчет подсечки, плюс, контратаки по промахнувшимся (их может быть столько, сколько позволит модификатор ловкости, а у нормального монаха, а не сенсея, ловкость - основной стат), сопотивление магии, пачка иммунитетов, самовосстановление... В общем, крут чувак. Я не спорю, можно сделать танкомонка и круче, например Чешуйчатого Кулака с тремя лвлами Паладина. Плюс, не тратить три фита на сбивание с ног, а потратить на спасброски.. Я просто проверял, насколько живуч танк без брони может быть вообще.
-
Именно. Троечку я рекомендовал лишь потому, что с ней открываются почти все навыки, кроме высших (ЕМНИП, в превращении это только Апофеоз). Полная версия билда была еще тут. Некромантию сейчас не упоминаю потому, что на нее не хватает очков. Да и военное дело было больше с предметов.
-
Геомантию или Гидромантию, по вкусу. Напомню, что баффы, делающие из инкарнанта воина/мага дают ему броню. И количество оной брони зависит от геомантии/гидромантии. Я бы все-таки качал Гео. Хотя. какое "бы", я ее и качал Красным Принцем-призывателем. Геомантию и тройку в трансформацию, ради стальной шкуры (стакается с геомантией), паутины и башки медузы (опять же, стакается с геомантией).
-
Дело в том, что у настолки есть лор. А тут у обычных разбойников уровни и характеристики как у воинской элиты.
-
Чо? Чел, в NWN ситуация с характеристиками у меня была проще. В Бальдурах - вообще кайф, сколько выкинешь - столько и будет. Не в характеристиках проблема. Совсем не в них. Это да. Дело не в бонусах, и даже не в увеличенной пати (не поверю, что в настолке нельзя NPC навербовать, если приспичит. Или вообще армию баронскую водить), просто кто-то не умеет в баланс.
-
Ну, я вроде все до 20-го уровня просмотрел... Хотя, может пропустил.
-
Не спорю. Но несколько ненадежная. А вдруг враг с Истинным Зрением? Хотя... Истинного Зрения в игре тоже нет. Что за безобразие Т_Т
-
Для прикола прокачал своего перса до 20-го лвла артманей (не, не играть, посмотреть).... У пета всего лишь под доспехом мага КЗ 52. Если же взять, например, мастера башенного щита 10/непреклонного защитника 10, то с башенным щитом, кольцом защиты и латным доспехом +5 и 20 ловкости (почему 20? Потому что мифриловые латы на воине 10-го уровня большую ловкость все равно подавят) КЗ будет 15 (база+ловкость)+4 (бонус защитника)+8 (щит)+14(доспех)+5(кольцо)+5 (амулет природной брони)=51. Самый жестко упакованный танк, которого я могу представить, имеет броню на единицу меньше. А еще есть фит уклонения и бешенные физические спасброски. А еще, в отличие от танка, броню пета можно разогнать простым клериковским щитом веры. Да, конечно есть еще и стойка защитника, Да, конечно, есть экзотические баффы и предметы, да и ваще, что-нибудь можно придумать. Да, у пета слабая воля. Никто в этом и не сомневается, но как субтанк он работает на все 100%. И да, просто заметка - с защитными спеллами у магов в игре все печально. Ну щит, ну каменная кожа... И все? Да, получается, что все.
-
Ну, это да, это хоть не продал. А вот чашу кипарисовой королевы и жезл рестовской волшебницы где-то я просрал. Плюс, я маленько запорол раскачку своего перса, а скинуть негде.
-
Да-да, я его проискал все начало игры, не нашел, решил, что так объясняют ценность этого хлама для торговцев.
-
Временно завязываю с игрой. Когда на протяжении всей игры тебя терзает мысль, что вот из-за тех багов, тебе придется для полноты впечатлений перепроходить игру еще раз - это убивает. Особенно, когда игра длинная донельзя. Ну и еще особенно, когда о Сказителе вначале игры тебя никто не предупредил, и ты все гадаешь, не продал ли ты ценный предмет там, где не надо...
-
В общем, игра классная, на мой взгляд, но пойду я поиграю в Инсомнию. Там может баги и есть, но натыкаться на них не так обидно, как выяснить, что из-за бага, произошедшего 20 часов назад (и который, по идее, лечится перезагрузкой. Да, я о трудности обнаружеия локации квеста "потерянный брат"), у тебя сейчас проблемы.
-
Сталкивался. Лечится заказом у Боккена чего-нибудь конкретного, а не "делай, что хочешь".
-
Не, Просто поставили высокую проверку на нахождение этой фигни. В общем, перед Варнхолдом развилка, где с одной строны Варнхолд, с другой - дорога в далекие дали. Дык вот, нужная лока прямо на этой развилке. Просто сохранись и поелозь туды-сюды. Если не сработает (у меня не работает, сработало у английского анонимуса) восстанови Варнхолд, может быть зацепки будут и она лока сама найдется.
-
Я убивал. Даже без проблем. Просто не надо ставить высшие сложности. Ничего выше усложненной. Мозги из OWLCAT так завысили планку, что ой.
-
У фейской родословной - +2 к пробиванию устойчивости. У эльфа - еще +2. Итого, +4, вместе с фитами - +8. Нет такой сопротивляемости, что я не смог бы пробить. Ну, когда до 20 докачаюсь. Кто сказал, что я буду тебя паралайзить? Я тебя прокляну. Ладно. понял. В целом класс норм, особенно если харизму бафнуть. Но я бы таким все равно играть не стал, мне ролеплей не позволяет так инту с мудрой занижать))
-
Я просто сравнивал с однотипным. Если сравнивать с другими наследиями, трудно понять, что именно потеряли в обмен на пета. Какое именно наследие круче - это тот еще вопрос. Элементальное в конце дает имунн к критам, скрытой атаке и одной из стихий, например, и это весьма жирный бонус. Работают, проверял. Правда не на призыве. А самым танковым - Леопард. С ним и ходил. Чел, у пета, по крайней мере колдунского, ВАВ не высок, нормального ДД не сделаешь. Зато получается охрененный субтанк. С каждым усилением характеристик растет выносливость - даже на 10-м Лео всего на четверть тощее моего основного танка. Под броней мага, что первого лвла и длится часами, Лео проигрывает основному танку всего пару единиц, а иногда, когда уровни обгоняют пуху - вообще ничего не проигрывает. Спасбросок воли 13. На 20-м уровне. У меня даже сейчас есть шансы тебя побить, своим десятиуровневым персонажем. А у моего танка есть шансы тебя удержать. В таком билде лучше уж идти в Магиусы, а не в колдуны. И вместо Чешуйчатых Кулаков - тяжелую броню.