Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Трис же Эклексиотеург. У него в доменных заклинаниях все спеллы, что может дать его бог.
  2. Tayon

    Kingdom Come: Deliverance

    Квест бесконечный, тащи сколько хочешь. Но для ачивки его надо выполнить толи один толи два раза, и все.
  3. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Нету. В смысле, у моего варианта Триса вспомогательного домена нету, я потому и спрашивал, чтобы понять, это фича или я баг схватил и надо загружаться.
  4. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Знач все правильно... Но почему один. когда у всех нормальных священников - два?
  5. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Ребят, может кто посмотреть, какие у Тристана домены? А то мне кажется, я баг на новом забеге поймал, а старые сэйвы все удалены...
  6. Ага. В Тирании они были, но я о них только слышал от тех несчастных, что смогли их найти. Но Бастардова Рана... Это было не просто забагованное DLC, это было само воплощение понятия "Баг". Правда, в отличие от Овлкэтов, Обсидианы прибрались в своем высере за неделю. Лучше он от этого не стал, но по крайней мере багов больше не было. Чтобы застать баги, тебе нужно было попытаться сыграть на старте.
  7. Как бы тебе объяснить, Дитхарт... На старте было забаговано так, что Patchfinder в сравнении кажется отлаженной игрой. Диалоги "шедевральные", ставят задачи в стиле "пойди туда, не знаю куда", иногда часами ищешь, куда тебе надо - а потом выясняется, что надо было туда, куда портал не открывается из-за бага. Уточнить, спросить окружающих? Не, это не наш метод. Мы ж тут в шарады играем, а не в RPG. Концовка вообще отдельная песня - если ты выберешь неправильные строки диалогов в одном месте, Good Ending заблокируется... Но тебе об этом никто не скажет. Ты продолжишь "пылесосить" доступную территорию, думая, что же ты упустил, пока не задолбешься, плюнешь и пойдешь по маршруту потемнее, все так же недоумевая, где ты обосрался... Послевкусие после такого времяпровождения остается невероятно мерзкое. В общем, будь я кем-то из управляющего персонала Парадоксов, я бы после такой "поддержки продукта" разорвал отношения с Обсидиан, да еще и потомкам своим завещал гнать этих проходимцев в шею (что Парадоксы, собственно, и сделали). Серьезно, у меня так не пригорало ни до, ни после (как видишь, до сих пор не потухает). Это легендарно плохое DLC.
  8. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Чисто по впечатлением - да, слабее и намного. Но с другой стороны я Инкарната никогда не насыщал стихиями, только призывом на стихийных участках, так что может полноценные и бьют больнее.
  9. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Согласен, такой вариант тоже возможен и даже лучше моего. Просто я не знал, т.к. единственным моим критовиком был рога, а нафига скрытому пихоту шансы, когда есть подставленная жопа противника?
  10. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Это уже проблемы баланса. Порезать некоторые уникальные вещи не сложно. Все лучше. чем надеяться на рандом.
  11. Tayon

    Kingdom Come: Deliverance

    Как ты так? Сбивал их с ног я не раз, но у меня они встают и убегают T_T
  12. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    А это плохо? По мне это круто, когда ты можешь поднять вещь вначале и пронести через всю игру. Это не избавляет тебя от поиска артефактов (вдруг найдешь что получше?), просто шмот перестает быть проходным.
  13. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Я бы не советовал. В смысле, в физику могут все (магу качаешь некромантию и военное дело, делов-то), а вот в магию - только маги. Опять же, физический призыв бьет куда больнее. Но если чисто в качестве разминки мозгов, то: Маг-лучник. Он же главный ДД. Он же сволочь-магокритовик. Луком не дамажит, лук он просто держит для бонусов к критам. Высокое восприятие, высокий интеллект, человеческая раса. Из скиллов - Охотник 2, Вор Max, Аэротеургия и Пирокинез 3+, Лук (дает шанс крита) по выбору. Ну и фит на криты магией обязательно. Шанс крита реально довести до 50%, а может и больше. Скрытности, невидимости, подлости. Можно сделать вообще без лука - тут как скиллпойнты позволяют. Магическая версия рэйнджера. Возможно, если сейчас можно сочетать ярость и магию (может снятие немоты ведет к снятию ярости, кто знает? Не проверял), может быть зверски крут. Жрец, стандартный и не единожды указанный. Геомант. Лучше - призыватель-геомант. Билд тоже описан и тоже не меняется. Хочешь призывать именно магических петов? Ну дык флаг тебе в руки. Ну и классический маг, одна штука. Стихия та, какая больше нравится.
  14. I am the bone of my bugs Code is my body and glitches is my blood I have created over a thousand hotfixes Unknown to crush Nor known to stable work. Have withstood pain to create many patches Yet, this Hindu Code will never be debugged So as I pray, Unlimited Hotfix Works.
  15. Ноуп. Если склепать на нем Скайрим или Ведьмака - все будут лопать и пищать от восторга. Но тут причина будет далеко не в сеттинге.
  16. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Я и обсуждал завершенный билд. В каком порядке его лучше строить, чтобы не огребать поначалу - это тот еще вопросик. С другой стороны, у билда как минимум есть возможность надеть доспех, что облегчает выживание на лоу-левелах. Полностью бездоспешным билд становится только уровню к десятому, когда природная ловкость вместе с баффами начинают ударять в кап. Но там уже будут и наручи +5, и Стальная Паутина, и почти полностью освоенный Стиль Журавля. Монась - это самый универсальный юнит. КЗ поменьше, но зато пачка иммунитетов и высокие спасброски. Оружие под него почти нет, но зато его родные руки дают такой урон, что ой. Уклонения, опять же... В бою высокоуровневого монаха-танка одолеет разве что магус с "Пророческим клинком" (эту способность можно взять уже на втором уровне), перед остальными классами у него преимущество... Но монаха надо до хайлевела еще дотащить.
  17. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Ну, фит Дуэльное Мастерство Алдори заставляет Дуэльный Меч считаться колющим. Ну и легкий он, по идее. Так что прицельный удар работать должен, но... Протестить его вначале игры невозможно. Особенностью Билда же является: Сверхэффективный оборонительный бой - никаких штрафов к атаке (наоборот, атака увеличивается на +1), +9 (!) к защите. Дополнительные +6 к КЗ в мили. +4 от Крыла Журавля (при промахе врага на 4 или меньше бонус исчезает на раунд), +2 - от пкассивок Защитника Алдори. Два защитных стата - интеллект и ловкость. Каждый можно баффнуть/приодеть. +2 к КЗ от уже упомянутого Дуэльного Мастерства Алдори. Из-за всего предыдущего, зверски высокий КЗ. Парирование Дуэлянта, благодаря которому атака до КЗ может и не дойти. Отбивание стрел. Ну и три контратаки. В общем, зверский антифизический танк. С магией слаб, но против магии нужен монах, вот уж кто магов рвет... Прицельный удар и его эффективность требуют теста. Мне лень.
  18. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Для бессмысленного челленджа и только. Ничего особенного Сэр Лора не дает.
  19. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Это уже ересь. А насчет контратак - у моего билда три контратаки из разных источников, это даже в настолке сработало бы.
  20. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Легкий воин. Да, можно забить на ловкость и пойти в броню, но будет не то. Фитов на уменьшение штрафа от брони нет, что печально. Запрещены щиты (ну, не запрещены, но мешают высвободить полный потенциал класса). В обмен - +5 к КЗ в мили и апгрейд защитного боя, прекрасно сочетающийся со Стилем Журавля... Но самый смак будет в сочетании с Дуэлянтом. Из черт, не влияющих на атаку и Защиту только Мастер рукопашного Боя - без него Стиль Журавля не взять. Три (!) возможности контратаки (От Алдори, от Стиля и от Дуэлянта), +1 к Атаке в Оборонительном Бою (да, всем он дает минус, а нам - плюс). 30 атаки, если отключить Боевую Сноровку. Бешенная реакция и неплохая стойкость. Недостатки тоже есть, естественно. Ни одного из Уклонений, ни антимажьего, ни антиворовского нет. Требуется очень хорошая поддержка, чтобы такого воина не прибили маги, воры или Магусы с пророческим клинком. Ну и да, напоминаю, что персонаж дан в режиме "Голый Король". С Пухой или Баффами КЗ увеличится минимум на 19 (+5 естественной брони, + 5 отражения, +5 наручи защиты, +4 - пробаффанные на +4 инта и ловкость),
  21. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Сэр Белк просто скопытился, а ты и не заметил. Да, он тогда бегает духом, что куда удобнее. Сохранить его в живых - это просто дело принципа. Челлендж.
  22. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Почти? Не, ребята, это не "почти"... Сохранить белку в живых - самый сложный квест в Дивинити, ИМХО. И самое обидное - наград за это почти нема.
  23. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Живу и страдаю. Чел, каждому свое.
  24. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Это ты передергиваешь. 4 очка ловкости дали бы +2 к Реакции и +2 к КЗ. Но фишка в том, что кап - 20, и до 19-ти ловкость Вальки дотягивается предметами. Это да. Но Валя - танк, так что не волнует. В моменты, когда ей не надо сосредотачиваться на защите, Сноровку можно и отключить.
×