Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. "We are showing this to an audience that is not used to these kind of decisions and conversations. We wanted to keep it simpler, but we also don't want to present you with any false choices." (c) Аудитория у них не привыкла, да. То есть на старую аудиторию, что привыкла - насрать. Ну, я понял на кого они ориентируются. Покойся с миром, Антем, теперь ты мертв для меня.
  2. Tayon

    Вышло новое DLC для Two Worlds II

    В свое время я ради этого купил TW2 и перепрошел, но... Читаешь отзывы и желание играть пропадает, да.
  3. Поиграл в D:OS2 DЕ. Недоволен. Тыкнул по привычке предпоследний режим сложности. Дооолго соображал, какого хрена все так легко. Зарразы добавив Сюжетный Режим, бывшую высшую сложность поставили как одну из подопций ранее предпоследней (теперь тактика - высшая сложность, да). Я столько лет играл всегда на предпоследних режимах сложности, считая, что ниже - для казуалов, выше - для мазохистов. Но Ларианы не дают мне соблюдать принцип. Это слишком легко, блин, аж дискомфорт доставляет. Я пати не одел, не обул, фактически голым уже за фортом нагибаю. Я знаю, что я сам виноват, забыв о том, какие настройках сложности были в предыдущей версии, но блин, это же нормально, когда ты, тыкая в предпоследний режим, ожидаешь умеренного вызова. Не Хардкорного, когда ты обворовываешь всех встречных и тратишь деньги на расходники, потому что без них ты труп, но и не казуального, когда ты вообще забиваешь на то, что у тебя в инвентаре и ходишь с наполовину пустыми слотами способностей и все равно нагибаешь. Не "побеждаешь", с трудом, заслуженно, местами превозмогая, а именно блин "нагибаешь". И сейчас получается именно такая хрень. Что за фигня, Свен? Если делаешь так, дай возможность увеличить сложность посреди игры, что ли, пусть и с отключением достижений. А то сейчас передо мной выбор: или терять прогресс, или играть на раздражающе легкой сложности. Ни то, ни то не радует.
  4. В точку. Вообще, хотелось бы как в галимом AoD - проходишь как хочешь, хоть стелсом, хоть дракой, хоть болтовней, и чтоб игра не принуждала ни к одному типу прохождения.
  5. Реакция тащемто понятна - лишение компании очень потенциальной прибыли от будущей продажи гипотетически локализированных рулбуков. По факту - дело дутое (в нормальную локализацию я не верю), но надо же всяким копирайтерам доказывать, что Парадоксы наняли их не зря. Напоминаю, "The V5 core book, costs $55,99" (с) Интернет. В тырнете если PDF и лежит, то глубоко зарыто, чтобы найти - надо знать, где рыть (гугл находит только альфа-версию). Поэтому запущенная на полную мощность копирайтерская машина более, чем понятна. Студия защищает свою прибыль, причем в основном - от англоязычных пиратов. Левиафан просто попал под руку. Да, это неприятно для игроков, естественно. Но поскольку PDF-версия входит в бандл и ее может выложить каждый покупатель, рано или поздно она в сеть таки утечет, и тогда эмбарго снимут. Вопрос в том, сколько времени это займет.
  6. Надеюсь, можно не просто из эпилога, а прямо после прибытия в последний лагерь. А то я после него хрен знает сколько времени провел охотясь по лесам...
  7. Идеи интересные есть. Расширенное взаимодействие между компаньонами (строй - это прикольно), исторический лор, тактический геймплей - все это мне нравится. Не нравятся MMO-подобные классы. Серьезно, ребята, посмотрите на... Ну, хотя бы на Биоварскую Инквизицию, даже они понимают простую истину: вам не нужно делать отдельный класс под каждую мелочь. Фактически, Классы Waylanders представляют собой все то же Воин, Вор, Маг, только с двумя разными специализациями у каждого. Зачем это искусственное разделение, когда ты можешь просто сделать две различные ветки? Блин. классы прежде всего должны разделяться в лоре, а только потом в игре. В целом, вещь любопытная, следить буду. Краем глаза.
  8. Блажен будет верующий...
  9. Это если они есть, что не факт.
  10. Причем тут ролево-инвентарные элементы? Тыкни в годную Action-RPG, в которой такие элементы исключены, ну тыкни. Даже в VtM урон зависел от прокачки навыка, ЕМНИП. В Готике-Райзене-Элексе, разве что не помню. Влияние на выпад лута - это да, это плохо. Означает рандом-лут и, как следствие, фарм с респауном (ну не учатся Спайдеры, не учатся). Но увеличение урона, причем нередко с условиями (я видел способность, увеличивающую урон по юнитам без брони) - это норм.
  11. Чувак, этим грешили и Ведьмак, и Скайрим, и даже KCD. Чего тебе так уж не нравицца? Да, если лут будет рандомным, будет мягко говоря обидно.
  12. Как я уже говорил, в приличном фэнтези все не упирается в триптихи. Почему вариантов должно быть именно три? Можно, кроме этого, например, одемонеть, одраконеть, октулхунеть... А можно вместо изменений себя потратить время и просто изучить какую-нибудь экзотическую школу боя или магии. Вот поддерживаю. Помню, например, игруху под названием Dark, дык там вампиры - природные стелсеры (и сама игра - стелс-симулятор с элементами RPG). В WoD направление развития вообще не зависит от того, маг ты, подменыш, вампир, демон или оборотень. Даже кланы/дома и прочее ее не определяют - только облегчают путь в одних направлениях и усложняют в других. Да что там, в компьютерном (а значит - ограниченном тем, что заранее прописали) Bloodlines была весьма значительная степень свободы развития и стелсера, например, можно было сделать из кого угодно (да, я Торри-стелсером проходил). Воина, впрочем, тоже. Как и стрелка. Так что зачем привязывать виды нечисти к классам, моя не понимать. Тот же маг-оборотень - почти галимый друид, кастующий в человеческом обличии и раздающий люли в зверином. Прежде всего стоит вопрос, герою действительно нужно на каком-то этапе отказываться от человечности? Она действительно ничего не стоит? Есть сеттинги, где так и есть, и на определенном уровне ты отбрасываешь человечность как ненужную тряпку. Есть сеттинги, где тонна путей развития, и подобные вопросы - личное дело каждого. Есть сеттинги, где вокруг конфликта человеков со сверхестественными существами все вертится, и там такой выбор - это ядро персонажа. Какой вариант нужен конкретно тебе? P.S. А вообще, есть такое впечатление, что товарищ Inpou вообще забивает на отыгрыш, оценивая все исключительно с точки зрения минимакса.
  13. Это да. Я сам с ними один баг правил))
  14. Баэлнорны D&D смотрят на тебя с недоумением. А вообще, твое это Твое заявление смотрится как-то Скайримово, серьезно. В том же ДнД 3.5 чисто воинских вариантов хватит на столько уровней, сколько не живут. И еще в несколько веток можно будет. Например, драконо-варварская ветка (Раса: полудракон, классы: Варвар 20/Неистовый Берсерк 10/Фурия Кровавой Чешуи 12, +24 к силе от ярости смешанной с неистовством. Да, бонусы складываются, в рулбуке написано. Да, это сильнейший бонус к силе от ярости, возможный вообще. Классовый, фитами еще поднять можно) занимает 42 лвла, что означает, что при стандартных правилах она до конца не прокачивается никогда. Но подогнать правила возможно, ведь те же Короли-Чародеи Ахаса (Dark Sun) по ДнД 2.0 все 40+, другое дело что Ахаса в официальном ДнД 3,5 нема... Но никто не мешает замесить "домашние" правила для лучшего левелинга, если охота устроить парад эпических имб... Но даже эти 42 лвла далеко не потолок того, что можно сделать с берсеркером. Потолок силы - да, но есть и куча других параметров. И это только ветка ярости, есть как минимум три других чисто-воинских архетипа: просветленный воин (монах, кенсей и производные), живой танк, дуэлянт... А еще эти архетипы можно смешивать... Ну да ладно, оставим ДнД 3,5 в покое. Это, все-таки, хрестоматийный пример бесконечного расширения системы во все стороны, не всегда доброкачественного >_< Возьмем родимый WoD: VoTM. Приличный вампир Мира Тьмы, готовясь к пути воина. должен вложиться в дисциплины Могущества, Стойкости и Стремительности. Но все ли это? Ага, щас. Есть еще и мирские боевые навыки, без них никуда. И когда ты достигнешь топа в этих направлениях (уже маловероятно), ты вовсе не уткнешься в предел. Ты можешь попытаться втереться в доверие сеттитам (что будешь делать столетия) и научиться дисциплине Серпентиса, что дает много хорошего для Воинов. Можно податься к Гагрелам и обрести часть секретов Превращения (и вероятность успеха тут намного выше, чем с Детьми Сета). Можно пойти в Тауматургию - путь Марса шабашитов усилит физические навыки, а Путь сосредоточенного Разума Тремеров улучшит самоконтроль и обезопасит от всяких мозготрахов, коих вокруг полно. И я даже не знаю пределов того, что еще можно изучить дополнительно - ну дохрена там всего. И при этом тратить на это обучение ты будешь далеко не только опыт - Дисциплинам чужаков так просто не учат, добыча знаний - это фактически отдельная долговременная цель персонажа, способная стать мотиваций для его действий на много, много сцен и даже кампаний вперед... В принципе, в любой приличный TRPG дохрена всего по любой специальности. А то, что ты говоришь, "уперся в кап, хочу еще" - это голимая скайримщина же. Абсолютно частный случай.
  15. Ты хотел сказать "кланы"? Вампир - это еще и ночное зрение (для Вора - наше все). Плюс, большая мана - тоже плюс для маговора, кастующего невидимость. Плюс, способность пробираться в дома и кормиться на спящих очень кстати вампиру. Но чувак, тут все зависит от вида оборотня-вампира. Какой-нибудь полукот прекрасно впишется в роль вора - тут тебе и лазанье где не надо, и скрыт и ночное зрение. Для хамелеона, если дойти до экзотических тотемов, это вообще единственный вариант. А вот какого-нибудь Бруху иначе, чем воина, не представишь. В целом, все зависит от сеттинга и роли всяких template'ов (говоря терминами ДнД 3.5) в этом сеттинге. Главное помнить - темплэйт, хоть драконический, хоть демонимческий, хоть вампирический, хоть ликантропический, хоть какой - не определяет роль. Он ее дополняет и оттеняет, но нет такого, что вампир - обязательно маг, или полудракон - никак не вор. Ты можешь даже прицепить персонажу никак не помогающий ему темплэйт, просто влияющий на социалку - чтобы отыгрывать было веселей, да. А если говорить исключительно о CRPG и оптимизации билда, то надо говорить о каждой конкретной CRPG отдельно.
  16. Ага, удивительное дело. Не, игра мне нравится, но продаж же копейки...
  17. Tayon

    Впечатления о сыгранном

    Внезапно открыл для себя Exiled Kingdoms. Сначала думал, что это Инди-потуга на RPG, но правда оказалась прикольнее - это рогалик, к которому прикрутили атрибуты полноценной RPG. То есть графику (средневековую, но все же), компаньонов (их три сюжетных, с собой одновременно можно таскать только одного), личные квесты компаньонов (правда, только по одному), ветки диалогов с проверками и прочее. То есть, создатель утверждает что это классическая RPG, но нет. Слишком мало информации дается, практически каждый второй квест "пойди туда не знаю куда". Ну, не то, чтобы совсем без указаний, для рогалика этих указаний достаточно, я в АДОМе и не такое решал. Но в RPG этого недостаточно. Конечно, доводить до разрушающих погружение дебильных маркеров никто не просит (не надо нам такого счастья), но маразматический хардкор рогаликов разрушает его не меньше (почему я не могу спросить дорогу в общеизвестное место? Почему я не могу купить Бестиарий, а вынужден догадываться об особенностях тварей самому? И десятки "почему"). С моей точки зрения, эталоном предоставления информации является Морровинд... И Exiled Kingdoms - ни разу не Морровинд. Если вы будете воспринимать игру не как "расширенный рогалик-с-сэйвами", а как RPG, вы будете во многих местах выть от негодования. Опять же, фарм (уровень обычного рогалика) и респаун (в большинстве мест - не напрягающий, где есть напрягающий - он обоснован, например нежить поднимается и т.п.). Хабы, пусть их и много (на уровне RPG) не особо проработаны. Если воспринимаешь все как рогалик, то это "вау, неплохо". Если воспринимаешь как RPG, то как-то не торт. В целом. я хз как это оценить. Мне нравится. Именно как рогалик-лайт (Лайт - в смысле легкий. В плане Хардокра - далеко не АДОМ) с расширенными ролевыми элементами. Достаточно сильный челлендж, умирал я немало. Достаточно много различных удобств и расходников, чтобы хорошо зарабатывающий параноик не умирал вообще. Впрочем, ограниченный инвентарь (20 ячеек) не даст возможности закидывать врага расходниками, да и их цена может съесть любые доходы. Достаточно много людей, дилогов и сюжета, чтобы ты не ощущал себя одиноким бродягой в гримдарковом мире, но опять же - недостаточно для RPG. Я даже не уверен, что стоит писать о впечатлениях тут, или в теме для рогаликов. Если бы были бы рандомно-генерируемые данжи с кучей уровней - точно бы там писал, но нет - рандома в игре достаточно мало.
  18. Tayon

    Expeditions: Viking

    Только при полной прокачке навыка, бро. У неполной есть шанс попадания несмотря на щит. Я помню - я на первой дуэли специально не стал ничего применять (квесты для ослабления прошел, а вот результаты юзать не стал, из принципа, честная дуэль, все такое), но через щит попадал.
  19. Tayon

    Expeditions: Viking

    ЕМНИП, это в мили. В Рэйндже как раз таки снижение, потому что попадание в щит ничем не лучше промаха - стрелы прочность щита не снижают. Хотя ваще, я точно уже не помню. Годы назад играл. Но Протагонист был именно лучником и проблем не испытывал.
  20. Tayon

    Expeditions: Viking

    Ты что-то заливаешь. У меня меньше 70% было только по щитникам, но они щитами прикрываются. Убери щиты - и будет щастье. Серьезно, лук имбой на начало игры не выглядел, не вижу причин, чего бы его ТАК понерфили в патчах. Так что что-то не так либо с тобой, либо с IQ разрабов, и я как-то склоняюсь к первому варианту (хотя и не исключаю второго). .
  21. Tayon

    Expeditions: Viking

    По кому? По ребятам-с-щитом, что им, блин, прикрываются? Ну дык пошли кого-нибудь в мили, щит профигачить или временно убрать (топорщик это может). По ребятам совсем-в-дали? Подпусти поближе. Если так ваще со всеми, то ты кому-то не тому лук в руки дал.
  22. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Не было никаких объявлений.
  23. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Что-то абсолютно новое. Я прошел и игру, все DLC, но все боссы - как боссы, и при этом - полностью сюжетные. Кстати, Судно-с-товарами не впечатляет. Большинство вещей - какая-то фигня. Вот скажите мне, нафига мне шляпа с иммунитетом к воздействиям на ментальные характеристики, дающая -8 инты как штраф? Овчинка выделки не стоит.
  24. А я и не говорил. что она чем-то подтверждена. Обвинять ЕА во всех смертных грехах - это традиция Не мешайся ты тут со своей рациональностью и объективностью!
  25. Дэл, это все и так помнят. Читай настроение и не мешай людям ворчать на ЕА. Они виноваты уже в том. что заставили основателей студии уйти. Когда те рулили - такой жопы не было.
×