Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 334
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Тут вопрос, что считать карточными РПГ. В тех же Марвел Миднайт Санс они никак не мешали. Мы еще ничего о механе тут не знаем, по сути. Ну, людям, которые это делают, я доверяю. Будем ждать.
  2. 1. 28 игр. 2. Плавали. Посмотрели. Убрались в ужасе, ибо там реально ужасом шибает так, что на нашем уровне спас прокинуть почти без шансов. ГМ спойлернул, что вглубь мы только на хайлевелах зайдем. Для нашего уровня только на краю чуток есть.
  3. Эхх... У нас он жив. Хочу найти. Хочу убить. Вы нашли доп. племя кобольдов? Прикольно. Мы же пока просто на базе Сутскейлов создаем вербовочный центр для кобольдов. Распространяем слухи о том, как у нас кобольдам жить хорошо. Поселение по большей части кобольдское планируем.
  4. Tayon

    Kingdom Come: Deliverance

    ЕМНИП, 300 грошей за один большой. И после такого боя его не хватает, надо несколько. То есть, чинюсь я тоже сам (все чинятся сами, ремонт качать ж не напрягает тут), но счет меньше не становится. Ну и в целом, вопрос даже не в деньгах. Вопрос в том, что врубив зельеброневой год-мод и втиснувшись в толпу, ты начинаешь чувствовать себя раком "за рулем" крутого персонажа. Да, сделать тебе ничего не могут, но вот унижают по полной.
  5. Tayon

    Kingdom Come: Deliverance

    Вся суть в боевке против нескольких - не вступать в боевку против нескольких Либо бежишь, растягивая их в цепочку, а потом оборачиваешься и убиваешь, либо постоянно огребаешь, как-то отмахиваешься, а потом получаешь счет на ремонт брони в тыщах грошей. Не, серьезно. Я могу оббухаться зельями до практического бессмертия (пока в броне, правда) и делал так пару раз, но это так бьет по кошельку, что извините, я лучше скрытненько всех перережу и пойду в честный бой только если иначе уж совсем нельзя.
  6. Давно. Но только вчера наконец-то вывели на второй уровень. Но... они же такие прикольные Т_Т Вы хоть Тартука прибили? Или у вас он тоже невидимым убежал?
  7. Вчера с пацанами в Кингмейкере разнесли троллей на месяц раньше, чем они даже показались в компутерной игре. Кобольдов тоже потихоньку вербуем. Это хорошо. Известный гном/кобольд все еще жив и непонятно где всплывет. Это плохо.
  8. Каждую стихию можно применять для боя, так что минимаксинг сугубо утилитарный. Я бы сказал, что в твоей системе даже инициативу можно кидать через разные статы, как в ПФ2. Но даже так, разница в элементах - это не то, что они могут делать, это то, как. Например, если надо поднять тяжести, то вода найдет рычаг и т.п., огонь ангажирует последователей, а дерево просто поднимет напрямую. Металл поступит так же, как вода, но ему понадобится больше приготовлений (ибо он не про адаптацию, а про расчеты, которые требуют времени), а земля... хз, если честно. Как дерево, просто больше с упором на выносливость, чем на вспышку силы. Например, если тяжесть надо перенести, то земля скорее будет ее толкать-тянуть-волочь. К конкретной задаче все еще можно применить множество элементов. Не все, да (дерево, например, ваще не справляется с умственными задачами, а земля просто берет оные упорством, что не слишком эффективно), но далеко не один. Они просто дают игроку стиль.
  9. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Я думал, он про Ларуса, тот как раз водить собрался. Пайзо свою долю уже сделали - я в Кингмейкер на второй редакции по субботам вожусь. Тауматург - наше все. Если ты: Не читал мифические правила первой редакции. Не в курсе, насколько кривыми получились правила королевства в Кингмейкере 2е. То ты вообще не представляешь, о чем говоришь. Королевство, на минуточку, этакий сферический конь в вакууме, в отличие от мифика, которым ты с реальными монстрами драться должен... Но и его запороли, причем настолько, что сами разрабы это признают. После этого фиаско мифик выпустят только после немаленького плейтеста. А учитывая, сколько всего надо протестить с ремастером, все эти новые классы и т.п.... Бро, мы седобородыми аксакалами стать успеем, так и знай.
  10. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Ларус лгал так же естественно, как дышал WoTR Нет на ПФ2. Играть ПФ1 за столом будет еще душнее, чем в компе.
  11. Знакомая штука. Встречал систему, где, чтобы вспомнить, что съедобно, ты кидаешь сурвайвл через инту, а чтобы найти следы - через восприятие. Норм в принципе. Но тут фишка именно в том, что характеристики туманны и непонятны даже тебе. Упростить бы. Особенно потому, что ты собираешься применять через них кучу навыков. Что-то типа: Огонь. Использование: вдохновение (и доминирование, хотя больше в плане "заразить своими идеями") и созидание. Боевой стиль: чистый натиск. Упор на скорость и непрерывность атак. Качества личности: энергичность и увлеченность. Вода. Использование: адаптация/изменение и знания/память. Ты не создаешь нового, ты приспосабливаешься к тому, что есть, или приспосабливаешь его под себя. Боевой стиль: использование силы врага против него самого, аля айкидо. Безрассудная атака Огня обычно заканчивается тем, что его скручивают в каральку. Но вот с противниками, не берущими на себя инициативу (Земля, да), Вода справляется плохо. Качества личности: практичность и осторожность. Металл. Использование: восприятие и аналитика. Металл используется для задач, где нужно давить мозгом или замечать то, чего не видят другие (сюда как раз идет то самое сострадание "под вопросом". Эмпатия-с. Металлисты хорошо читают людей). Боевой стиль: техника превыше силы. Читает противника, великолепно выявляет слабости в их защите... Но для работы мозгом нужно время, и скоростной натиск Огня его просто не дает. Качества личности: восприимчивость (Металл волнуется об окружающих и об их мнении, почему и прогибается под Огонь) и рациональность. Тот самый умный, но зашуганный ботаник, и только другие характеристики могут его спасти. Земля. Использование: стойкость и выносливость. Причем как физическая, так и ментальная. Если тебе надо выполнить изнуряющую работу или сохранить самообладание под прессингом армейского сержанта - это твоя характеристика. Боевой стиль: танкуем-с. И если нам не прилетит по морде халкоудар от какого-нибудь Дерева, вполне держимся. Качества личности: флегматизм и фатализм. Тебе пофиг. В целом, я не сообразил, что тут еще написать. Да, Земля способна служить арбитром - но это потому, что ему самому, в принципе, пофиг или он способен отодвинуть свои чувства в сторону. Дерево. Использование: напор и грубая сила. Сломать дверь, поднять тяжести, обогнать лошадь на спринтерской дистанции и т.п. Все, что требует короткого приложения сил. Боевой стиль: Халк крушить. Ту же Землю мы подавляем, ибо у пассивной защиты нет шанса против таких ударов. Для Металла же мы - открытая книга, и размашистые, телеграфируемые удары легко им читаются и контратакуются. Качества личности: любопытство и отсутствие тормозов. Дерево может доколупаться даже до Земли. Я бы, кста, не назвал это именно дознавателем - дознователем может быть и Водник, и Металлист, просто в своем стиле. В целом, это черновик, попытка разложить твою таблицу характеристик по полочкам, чтоб игрок примерно мог понять, что ему и для чего нужно. Просто в твоем формате это не играемо - мало того, что игроки будут тупить, так еще и споры за/против применения элемента в конкретной ситуации будут на каждом шагу. UPD: Вот щас понял, что по сути получились практически ДнДшные Сила-Дерево, Выносливость-Земля, Интеллект-Металл, Мудрость-Вода и Огонь-Харизма. Одна только ловкость оказалась разорвана между Огнем (скоростной боевой стиль), Деревом (краткие вспышки скорости) и Водой (гибкость). В какой-то степени это даже хорошо, ибо Ловкость в Дынде всегда была оверпауэрна.
  12. Я бы не стал привязывать взаимоотношения элементов к отыгрышу. Во-первых, потому что игроку будет просто неудобно играть в духе "вот там металл, ты такой, по пояс деревянный, должен социально перед ним пасовать". Во-вторых, потому что персонажи комплексные, и у них не одна характеристика. Одна просто доминирует над остальными. Их взаимоотношения я бы ввел в механ (техника, кастуемая через огонь, получает плюсы против дерева и минусы против воды, также прокачка одного элемента частично повышает родственные, что позволит даже минимаксером чуток менять стиль по обстоятельствам и т.п.) и там и оставил. А само влияние характеристик на характер упростил, потому что отыгрывать персонажа из множества сложных характеристик - кошмар. А если все идет в одну, то это уже не характеристики, это класс.
  13. Две недели назад я каким-то образом умудрился получить отит...

    После лечения отита, врач сказал, что пора профилактически полечить гланды...

    Вчера шел после лечения гланд и подвернул ногу. Жёстко так, даже по дому передвигаюсь на компутерном кресле теперь...

    В общем, зовите меня теперь 33 несчастья.

    1. Tayon

      Tayon

      @AnLac, тут аккуратней не поможет. Я просто родился с такими ногами, не зря за них инвалидность дали. Раз или два в год такая хрень происходит стабильно...

      Сейчас просто тайминг, блин. Не успеваю закончить с одним, сразу другое.

    2. Katra

      Katra

      Поправляйся.

      brilevsky 82.png

    3. Galactrix

      Galactrix

      Тебе нужно снять проклятие.

      Походу твои спасброски проваливаются из за него.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  14. Tayon

    Чат «Таверна»

    Обращать внимание на другие посты, кроме моего? На минуточку перестать разговаривать формальным стилем? Не писать мне странного в личку? Возьми эти уроки, друг, и примени их в следующий раз. И на другом сайте.
  15. Tayon

    Чат «Таверна»

    Ага. И моя цитата в переведенном виде. Вот теперь, чувак, даже я бы насторожился. Если ты внезапно не бот, сделай что-то не-ботовское. Так, на всякий случай, последний шанс перед баном)
  16. Tayon

    Чат «Таверна»

    Зато меня подловила. Привык к выкрутасам автопереводчиков, мелкие глюки на автомате иггнорирую. "Иностранец же"... Теперь чувствую себя старым и не поспевающим за темпом развития техники. Эхх
  17. Tayon

    Чат «Таверна»

    Есть. Кнопка рядом с "отметить форум прочитанным" же. Если у рядовых форумчан нет к ней доступа (когда я был "рядовым", он был, но это давно было), говорите, как назвать, создам вам. Думаю, лучше тему будет создать в разделе "Мастерская", по крайней мере, тематически подходит. Это единственное, что вы упоминали в первом сообщении, которое я видел (оно же первое, на которое я ответил). Но тут проблема в том, что я не знаю, что такое E:Y:E. И оно не гуглится. Интересно. Не совсем понимаю как, но, думаю, это подождет новой темы. Броня, аугментации, экшн... В общем, что-то типа Крайзиса с большими RPG-элементами. Ясненько.
  18. Tayon

    Чат «Таверна»

    Быть может. Но и исключать их нельзя - их попросту много и кому-то игра да придется по душе. Если будет сделана хорошо, конечно. Чел, давай уже конкретику. Что ты хочешь сделать? Что за сеттинг? Собираешься делать изометрию или вид от первого лица? Акцент на активных способностях персонажа или на прямом управлении, где развитие в основном предоставляет пассивные модификаторы к доступным действиям (как в Скайриме, например). Классовая или бесклассовая система. И т.д. и т.п.
  19. Tayon

    Чат «Таверна»

    Очень расплывчато. Тут все зависит от того, что и как вы хотите сделать...
  20. Tayon

    Чат «Таверна»

    Относительно. Наше сообщество маленькое и нишевое так-то. Тут хардкорные любители RPG в основном.
  21. Дизайнер квестов. Просто не старший. По крайней мере, в титрах Киберпанка и DLC он таков (сайт, где я получил инфу, ссылается на титры). Другой инфы нема.
  22. Ладно, не заметил, каюсь. И да, чувак успел поработать над Киберпанком и DLC к нему, времени, чтоб научиться по ходу дела до попадания на руководящую должность, у него было немало, в чем проблема-то?
  23. Я понятия не имею, что сделал конкретно он. Да и найти не могу, имени ж не упомянуто. Я скорее впрягся за право всех комбайнеров и не только пробовать себя в новых сферах и быть завербованными в связанную с оными индустрию, если покажут в этом талант. Ты же оперируешь словом "комбайнер", будто это клеймо какое-то. Ты оперируешь предрассудками и только.
  24. С чего бы? Нигде ж не написано, что его с улицы взяли прям сразу туда. Ремастер пролога Ведьмака датируется примерно 2017-м годом (2 минуты гугла, да). Кто знает, сколько он там в студии варился, прежде чем занять руководящую должность? Не поможет. Кстати, слышали новость, что СиДиПро завербовали сценаристку второго Человека-паука? Вот бы ее комбайнером заменить... Или трактористом.
×