Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Тьфу. Чот замотался и перепутал. Лапочка-Сороритас. А Волк - сраный архимилитант, что отсасывает от брони не хуже Танцоров.
  2. Tayon

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Плюс, у Воена легко получаются временные хиты, из-за чего бонус миров смерти разгоняет ему эвайжн, а этот самый эвэйжн юзается ассасином и для атаки. Я просто собирал воина-ассасина в свое время. В целом, все становятся оверпауэрными. Просто в разное время. Я после выхода ДЛС еще не играл, но подозреваю, что если Танцор на хай-дифе сосет. а на лоу рубит, то это связано с тем, что он хреново пробивает броню. Кмк бы Солдат-Охотник за головами в помощь, снимаешь ей (обычно это лапочка-Сороритас) броню - отдаешь все на откуп ДД.
  3. В старом DA оружие, одежда, броня, пропорции - все было приближено к реалу. Здесь же какая-то пестрота, увеличенные головы и мультяшный стиль. О каком реализме ты говоришь? Я не говорил, что оно соответствовало реальной истории, боже упаси. Оно старалось выглядеть исторично. Прикидывалось. Местами удачно, местами нет - но это все равно давало игре стиль. Одна поправка. Задница не отвалилась, она загорелась. Я ничего не имею против мультяшной графики в целом. Но DA в таком стиле? Боже упаси.
  4. Окей, я парень, который купил Старфилд раньше, чем Тодд успел применить ко мне методы убеждения! Так понятнее, насколько я всеяден? Но эта штука выглядит несъедобно даже для меня.
  5. Меня в целом это как-то даже бесит. Драгон Эйдж всегда отличался относительно реалистичным визуалом. Точнее, не так: визуалом с сильной претензией на реалистичность - так будет лучше. Просрано в пользу фентези там не так уж и мало, на самом-то деле, но в целом все старалось выглядеть прилично и даже исторично. Даже Инквизиция не посягала на этот шаблон. Да, лосины многих раздражали, но они были списаны с реальных придворных одеяний Франции эпохи Возрождения. А теперь нас ждет Фортнайт Эйдж. И я не то, что не хочу его покупать, я не уверен, что буду играть, если какой-нибудь странный человек мне это подарит. Я! Парень, который купил Старфилд!
  6. Скорее перечеркнуть все, что было до. Эмм, я недавно говорил про то, как игры в последнее время ударились в визуальный... кхм... Ну вы понели. Говорил же? Так вот это апофигей сего процесса. Студия имеет все инструменты, чтобы сделать хорошую графику, а делает... это. Слов нет, одни междометия. Я не слишком следил за проектом, и от картинки в новости я как-то даже фалломорфировал. Не, ну вы видели, видели?!! Отличная отговорка, чтобы заставить все выглядеть так, как не выглядел даже Суицид Сквад
  7. Арк? Он по умолчанию с динозаврами. Вот магии там не было... Мне щас за 94-й обидно. Там порой такое делали, причем с ресурсами железа размером с так любимую тобой изюмину... Тут не ретрографа, бро. Тут просто экскременты. Причем не динозаврьи, а самые обычные, не представляющие ценности даже для науки. Отчего у меня и горит, причем больше, чем у тебя, если что. По крайней мере, если судить по объему возмущений на форуме
  8. Чтобы были, Гримми, чтобы были. Разрабам захотелось запилить однопользовательский Арк с эльфами и магией, и за это я их винить не могу. По мне, идея даже интересная.
  9. Может, я странный, но по мне Shadows Over Loathing все еще лучше Shadows Over Silesia. И намного. Потому что там стиль такой, а в Силезии стырили ассеты TABS'а и хотят, чтоб мы серьезно относились к истории с рэгдольной физикой и специально аляповатой графикой. В Истории Некроманта, кажись, то же самое (хотя насчет физики не уверен, мне графона хватило). Теперь тут та же аляповатость - но уже в пиксель-арте. Не, ты видел, как движется моделька игрока на шее динозавра, когда тот куда-то идет? Это... это... [непереводимые зацензуренные звуки]. В общем, я расстроен. Если не хотите делать графон - возьмите бесплатных ассетов. Они, конечно, не фонтан, но хоть глаза резать не будут. Или сделайте вариант Батл Бразеров с фишками существ на карте. Или еще что-нибудь приличное, блин! Вон, недавно Dread Delusion вышла как пример разумного использования примитивной графы. Да, она со многих точек зрения страшна, как труп недельной "свежести", но она не вызывает желания накрыть лицо рукой и больше никогда не отрывать оную, чтоб не дай Б-г не увидеть... Ну вы понели.
  10. Я думал, я старый солдат RPG и мне любя графика норм. Что уж там, пиксельартовский Андеррэйл - одна из любимейших игр, в которой задрочено почти 500 часов. Но вот в последние несколько лет разработчики находят все больше и больше способов удивить и отпугнуть меня графонием. Не к добру эта тенденция, не к добру. В общем, идея интересная, но ее оформление заставляет меня сомневаться, что я буду в это играть.
  11. Tayon

    Dragon Age: The Veilguard

    Ну, на дешевом могу согласиться. На готике чот не то Впрочем, ладно, с такими дискуссиями надо откочевать в какой-нибудь This is Medievel.
  12. Tayon

    Dragon Age: The Veilguard

    Потому что доспех не на рыцаре? В целом, могу точно сказать лишь две вещи. Ремень точно не под меч (под меч у тебя на пятой картинке), и не пафосно рыцарский. каким опоясывали на посвящении (те увидишь - узнаешь сразу, разукрашены дохрена). Возможно, вариант крепления доспеха, который можно снять без посторонней помощи, но сомнительно мне это, на дорогом готическом доспехе-то (вторая картинка). Только как крепление мизерикорда и ккаких-нибудь поясных сумок и годится. Но в целом да, если щас загуглить не просто рыцаря, а доспех так готический, таких много. Я не сказал пехотная, я сказал солдатская. Специально удешевленная. Ну нет причин, кроме финансовых, делать плечевые ремни открытыми. Их удар врага сколупывает и все, нет доспеха, считай.
  13. Tayon

    Dragon Age: The Veilguard

    @Rama. это именно ремень под мизерикорд, я их вскользь упоминал. Под меч обычно делали, как на предпоследнем твоем, чтоб на бедре висел. Было бы так, я б и слова не сказал. На пред-предпоследнем, кста, уже трэш... То есть, кхм, копия дешевого солдастского доспезха века 15-го, скорее всего (тогда стали начали делать достаточно, чтоб простым солдатам хватало). Потому что иначе я не могу представить, почему ремни креплений снаружи. Пояс еще фиг с ним, может я что не так понял, но плечи, плечи...
  14. Tayon

    Dragon Age: The Veilguard

    На портупею. Она через плечо идет, кста. Впрочем, пояс, разумеется, тоже использовали, но он - не мелкий ремешок, а широкий такой, массивный ремнище. И прям под кирасу не затянут, ибо ножны должны быть на бедре. Вот, тут на конкистадоре видно: На полных латах не покажу, ибо достоверную картинку какого-нибудь рыцаря с поясом и в доспехах найти трудно. Так-то пояс - важный элемент рыцарского прикида, не зря говорили "опоясанный рыцарь" (поэтому, в частности, их ремнище был массивным, чтоб все видели), но то именно прикида. Одежды, ибо на гражданке рыцарь в латах не ходил. В походе же рыцарь возил оружие или на боевом коне или на лошади оруженосца. В крайнем случае - на самом оруженосце. Хз, носили ли на себе что помимо мизерикорда, и как оно там крепилось. Это так немного духоты и реальной истории, чтобне расслаблялись. P.S. Комментировать сами доспехи не буду. Тема достаточно токсична и без меня P.P.S. Во, нашел реконструктора подходящего. Как видите, пояс тоже свободный и идет на бедро, как у конкистадоров. Никакого этого "подпоясаем талию кирасы". Впрочем, затянуть по самое небалуйся могли, в случае, когда там висел исключительно мизерикорд, видел подобное.
  15. Ну, по крайней мере, все более-менее симпатичные и морщиться от чей-то рожи пол-игры мне не придется. Что же касается романсов, то это игра покажет, кто интереснее. И покажет нескоро, ибо Грид Фолл не оставил во мне такого впечатления, чтоб я вдруг захотел лезть в адЪ ЕА.
  16. Tayon

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Не так же. В ролевке все совсем не так же. И миры другие. И все другое. У товарища-вахолюба от игры местами сильно пригорает
  17. Не, это неприкольно. Вариант Агареста лучше. Правда, Агарест 2 я так и не прошел, там геймпад требуется...
  18. Герои, сменяемые поколениями, со способностями, зависящими от выбора жены, помню, были в Агаресте. А тут, интересно, как?
  19. Я, если честно, нередко так себя и чувствую. Как геймер
  20. Вроде бы ремастера Тауматурга и Изобретателя не будет, ибо они считаются уже ремастернутыми, так-то. Их сразу по "новым стандартам" выпускали. Впрочем, это больше слух, настойчиво ползущий по комьюнити. Есть ли за ним что официальное - хз.
  21. Ы. Ни тауматурга, ни ганслингера, зато есть сыщик, которым играть в компутерной игре - ну такое себе, ибо его главная фишка хреново оцифровывается. Ну хз...
  22. Скорее, я бы поставил на то, что обойти блокировку можно с помощью артефактов. А поскольку они - редкость, то как бы получается... Наконец-то будет где полазить. Что мне больше всего понравилось в Старфилде - это уровень свободы передвижений с джетпаком и т.п.
  23. Там было два кунари, и у обоих лоб. Но ок, будем надеяться, что хоть что-то разрабы не засрали сами и оставили на засирание игрокам.
  24. @Del-Vey Меня достаточно напугал лук. Я ролик смотреть не решился. UPD: Увидел. Ну да, здоровенный кусок металла на тоооненькой ручке... Хотя меня теперь больше, чем лук и молот, беспокоит лоб кунари. Это серьезно ужас. Не, в ДАИ же был нормальный кунарийский дизайн, зачем? Просто зачем? Так хочется материться...
  25. Ну, местами и в основном маги. Но до того, что мы видим тут в трейлерах, и магам далеко Впрочем, "фентази во все края" не было комплиментом с моей стороны, потому что в фентази традиционно насрать на функционал предметов. Но есть все же некоторая разница между чем-то просто излишне вычурным и непрактичным и буквально анти-лорной штукой. Ибо этот лук только на магии и держится, а с ней в ДА должны быть некоторые напряги. Ничего круче рун в предметах видно и не было...
×