-
Публикаций
5 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Легкий воин. Да, можно забить на ловкость и пойти в броню, но будет не то. Фитов на уменьшение штрафа от брони нет, что печально. Запрещены щиты (ну, не запрещены, но мешают высвободить полный потенциал класса). В обмен - +5 к КЗ в мили и апгрейд защитного боя, прекрасно сочетающийся со Стилем Журавля... Но самый смак будет в сочетании с Дуэлянтом. Из черт, не влияющих на атаку и Защиту только Мастер рукопашного Боя - без него Стиль Журавля не взять. Три (!) возможности контратаки (От Алдори, от Стиля и от Дуэлянта), +1 к Атаке в Оборонительном Бою (да, всем он дает минус, а нам - плюс). 30 атаки, если отключить Боевую Сноровку. Бешенная реакция и неплохая стойкость. Недостатки тоже есть, естественно. Ни одного из Уклонений, ни антимажьего, ни антиворовского нет. Требуется очень хорошая поддержка, чтобы такого воина не прибили маги, воры или Магусы с пророческим клинком. Ну и да, напоминаю, что персонаж дан в режиме "Голый Король". С Пухой или Баффами КЗ увеличится минимум на 19 (+5 естественной брони, + 5 отражения, +5 наручи защиты, +4 - пробаффанные на +4 инта и ловкость),
-
Сэр Белк просто скопытился, а ты и не заметил. Да, он тогда бегает духом, что куда удобнее. Сохранить его в живых - это просто дело принципа. Челлендж.
-
Почти? Не, ребята, это не "почти"... Сохранить белку в живых - самый сложный квест в Дивинити, ИМХО. И самое обидное - наград за это почти нема.
-
Живу и страдаю. Чел, каждому свое.
-
Это ты передергиваешь. 4 очка ловкости дали бы +2 к Реакции и +2 к КЗ. Но фишка в том, что кап - 20, и до 19-ти ловкость Вальки дотягивается предметами. Это да. Но Валя - танк, так что не волнует. В моменты, когда ей не надо сосредотачиваться на защите, Сноровку можно и отключить.
-
А к середине игры можно ловкость Вали повысить вещью до 17-ти. Значит в конце можно и до 19-ти. Итого, вопрос стоит об одном пункте бонуса ловкости. +1 к реакции и +1 к КЗ против +6 к КЗ. Да и то никто не мешает на 20-м последний статпункт в ловку кинуть.
-
Только с двумя оружиями. С одним все норм. Баг известный, ждем исправления.
-
Тестил. Оно уменьшает только атаку.
-
Это производных от них много не бывает. Здоровья, КЗ и урона. Урон от танка непрофилен, сила нужна только для того, чтобы тягать доспех, на что хватит и бонуса от вещей. КЗ от ловкости ограничено броней, до капа от брони все добивается вещами/баффами. Остается только Вынос. 4 единицы в вынос - это +2 к модификатору, +40 к здоровью на 20-м лвле. Это стоит больше, чем +6 к КЗ?
-
"Профильные" статы спокойно поднимаются вещами, зачем мне о них париться?
-
Перк "боевая сноровка". 25% от БМА +1 переходит в Класс Защиты. На 20-м уровне воина это +6 к КЗ. Он обязателен для танка, и ни ловкость, ни сила, ни выносливость его не заменят. Их можно и вещами/баффами поднять. К сожалению он требует 13 инты, а Валька - дерево, поэтому будет взят лишь на 16-м уровне. Я в курсе. Я сам долго считал и думал. Но Валя - танк, а танк без Combat Expertise - полтанка. +6 к КЗ, Сириус, +6... Тут ради единички паришься порой...
-
А ты точно не учился Истоку у той, у кого не надо? Потому что разучиться можно и сюжетно. А еще отсутствие возможности подогнать шмот под свои запросы, или, чего уж там, проапгрейдить до нужного уровня. Серьезно, сделали бы как в ПОЕ...
-
А что такое RPG, чувак? Где границы жанра?
-
Воин, или воин/какой-то там защитник. Сам решай, что нужнее - реакция или КЗ. Набираешь ей перков на любимую броню, уверенное владение щитом и стену щитов. Набиваешь интеллект, чтобы на 16-м уровне взять наконец боевую сноровку. Остальные перки - в атаку, и тут уже по вкусу. По спассброскам: перки на волю бесполезны: Валька - жалкая личность, чей воли хватает только на подростковые бунты, и никакие способности этого не изменят. Тут спасает только грамотная поддержка. Стойкости у нее и так хватает, выноса же дофига... Реакцию можно и укрепить, но это уже на твой вкус. С нормальным двуручником. Оверсайзный полуторник дает дикий штраф на попадание. Ну и смертоносная стойка прилагается. Помните - вначале надо попасть, и только потом дамажить. Зачем брать предустановленных персонажей, чтобы их переделывать?
-
d - это "Dice". Кубик. 1d6 означает, что бросается один шестигранный кубик. 2d8, например. что два восьмигранных. d20 - вообще двадцатигранник. Икосаэдр, если в терминах геометрии Естественно CRPG лишь имитирует процесс генерацией случайных чисел, но суть понятна?
-
Ну, это если дамажить... Но тогда лучше один уровень стихийного колдуна/чародейского наследника взять, и превращать обычные молнии, в, например, кислотные. Для разнообразия. Да, это работает (со способностями не проверял, но эта способность стихийных родословных нормально работает со жреческими спеллами).
-
Ну ступил я, ступил... Впрочем, Экклезиотеург все равно выглядит неплохо - ибо силы таскать приличный доспех жрецу и так не хватает. Кстати, народ, по жрецам вопрос.... Какие на ваш взгляд лучшие домены? На мой - товарищество (мегабафф раз в день, малое лечение, совмещенное со снятием утомления 3+ бонус мудрости раз в день) и животное (пет). Первое, даже если забыть о мегабаффе, позволяет продлить время активности пати, что бывает критично. Второе просто дает пета.
-
Что, даже Логвинов не может поставить этому 10 из 10-ти?
-
Ага. Я уже проверил, шанса провала нет... Ты просто не можешь кастовать в доспехах, вот и все.
-
Ну что за фигня.... В DnD даже Архивисты доспехи носили без проблем, а тут... А вообще, есть же Лор. По лору DnD 3.5 у Священных Заклинаний меньший соматический компонент, вот броня и не мешает. Если Арканник будет всегда под неподвижной метамагией (или возведет ее в автомат на эпике), то и он сможет доспехи носить. С чего вдруг спеллы Экклезиотеурга вдруг стали требовать особых размахов руками-ногами? Хотя да, тут надо не Пайзо спрашивать, а Совокотов. А вообще, ты тестил?
-
Новые хотфиксы и списки исправлений Pathfinder: Kingmaker
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Развивай их. Апгрейдь города и мастерские. И тогда будет НЕ мелочь. Даже стартовый Драгн дает щит+3 и броню черного дракона +2, что будет, если его прокачать... . -
С каких пор божественные спеллы имеют шанс провала от доспехов?
-
Я бы на вашем месте вообще туда не лез до патча, что выйдет 22-го. А может и после не лез бы... С этого момента начинается настоящий багфайндер... В смысле, я дальше почти не прошел - багов слишком много.
-
Что тебе не так? Прикольная часть же. Ну, кроме надсмотрщиков, что ловят за провинности, как-их-там. Ну или если ты вообще не вор. а так, наворовал всякого карманной кражей, купил отмычку и пошел. Причем я пришел туда с карманной кражей в единицу, качается она там офигенно.
-
Ну, во первых, их всех удобно накрыть спеллами. Да и ВАВ у зверей не особо высок. На первых уровнях - да. рвет все, но чем дальше, тем реже попадает. Ну и просто для справки - не забывай про лесных колдунов. Раз уж пати-с-петами крафтить, колдун лишним не будет.