-
Публикаций
5 332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
А он и получает. У него просто кругов заклинаний не хватает. 6 же всего, еще и -1 за Апостола. Были бы круги, был бы дракон. Ты пробовал? А то хз, пропустит ли игра такой финт ушами. Я не пробовал, вот и не советую, про фит-то знаю.
-
Отсутствием верного спутника лесного колдуна?)) Я не спорю, что драконьяк на хайлевелах имба, но мне бы тут пережить лоулевелы... А вообще, Змий, всемогущего-всеумеющего ты не сделаешь никак. На это можно замахнуться на эпике, но у нас-то 20 уровней. "У колдуна всего лишь три атаки", блин... У колдуна Баба (Base Atack bonus) маленькая, чувак. Он мажет. Я уже пробовал в дуал, как раз. Чешуйчатый Кулак-Колдун. В результате к 5-му уровне не умел ни кастовать по-нормальному, ни драться, только субтанком мог поработать... Если у врагов кастеров нет. Или алхимиков с их бомбами. Пришлось реролиться. Ты уж думай, чего тебе больше нравится - драцца или кастовать. Попробуй начать чародейским магусом с будущей заточкой в Апостола. Магии будет чуть-чуть, только себя защищать, но все равно неплохо. Да. это перекос именно в драку. На 20-м уровне у тебя будет: +4 к естественной броне от Драконьего Наследия,+3 к Естественной Броне от Драконьего Апостола, средняя броня без штрафов к касту, защитные спеллы и иммунитет к одной из стихий. Непробиваемый танк. Пичаль лишь в том, что до "драконьей формы 3" ты не доберешься - это спелл, который может кастануть только сорк (8-й круг, да). В утешение, Драконий Апостол может скастануть "Драконью Форму 2" 2 раза в день, как заклинательную способность, независимо от доступных спеллов. Если отказаться от нее, то можно довести Магуса до 13-ти, получив тяжелую броню, но это уже думать надо. В неутешенье: этот билд доступен Регонару, зачем он Гг? Так же прикольно смотрится трикстер. Ну, воромаг. Его финальная фишка - это прибавление урона скрытой атаки к любой атакующей магии, окружать или лишать бонуса ловкости противника - совсем не обязательно. В результате ты простой волшебной стрелой наносишь дофига урона. Но, опять же, -3 уровня кастера (чтоб у вора Скрытой атаки набежало достаточно для PrC), -1 круг. И это практически канонный билд Оливии... P.S. Практикующего заклинателя в списке не видел. Ты того, отключи скрытие недоступных фитов да поищи, может найдешь. Может он мне просто не по глазам?))
-
Лесной колдун лучше для колдуна. Серьезно, я задолбался драконоколдуном-монахом (один уровень Чешуйчатого Кулака, чтоб бонус Харизмы в броню пошел), рерольнулся и пошел им. P.S. Что мне реально не нравится - назвать пета не дают. Неролеплейно!
-
Там тип бонусов написан "броня". Тип бонусов броня не складывается с броней, щит со щитом, отражение с отражением и т.п. Это так и в DnD
-
аналогично. Извини, Дитхард. я был неправ)
-
То есть хрен пойми, уже было такое, что обещали в одно время, а запустили в стандартное, правда не помню, с какой игрой. Просто пруф кидаю. что не голословно. Предзагрузка уже была, и если мне удастся запустить игру на два часа раньше - я только обрадуюсь.
-
Стим говорит через пять часов. Так что если и выйдет, то не в Стиме.
-
Нет. В 7-8 вечера по Москве все всегда выходит (точное времмя забываю), с чего сейчас должно быть иначе?
-
Забей. Переделок не так много, если честно.
-
В смысле, проще? Что может быть проще. чем приставить сто лет назад созданный штамп и шарахнуть молотом? Так же, как делали монеты, да. Массовое средневековое производство. Литье же нужно дорабатывать, в средние века не было современных технологий для литься бронзы/серебра. Это сейчас вытащил, прошелся наждаком и все. Плюс, литье даже с образцом - процесс трудоемкий. Создается форма (да, каждый раз - новая, в процессе она разрушается), из которой нужно как-то вытащить образец... И в процессе его извлечения она непременно повреждается. Это сейчас форму делают вокруг полимерного образца, которая попросту сгорает там (образец тоже отливают, но с мягким полимером, который живет до следующей отливки все на порядок проще, и извлекать и дорабатывать) во время заливки. Ну, по крайней мере, так делается именно для художественного литья, с промышленным все по другому, но о нем разговор не идет. Это да. Даже в немагическое могли, фигли. Но Ведьмачий Медальон в свое время был штукой массовой. И первый из них был создан еще во времена Совмещения Сфер. Какая вероятность что для создания массового детектора аномалий и, фактически, заменителя солдатской бляхи применялось эксклюзивное серебрянное украшение? В монетку мне верится куда больше.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Кольчужку приноровиться носить и обычный человек может. Другое дело, что твари бывают разные, от некоторых - не спасет, от некоторых - поможет (помню момент, где Гера на клепки укус принимал. Не помню чей, но раз кожа выдержала, то уж кольчуга вообще без проблем). В арсенале штука не лишняя, но... деньги, да.
-
Просто Сапик дизайнерил от практических нужд. Стричься ведьмаку некогда - так что либо обруч/бандана либо конский хвост (я бы выбрал хвост, но тут уже вопрос личных предпочтений). Медальон-монетка тоже обоснован. если подумать. Напоминаем, у нас магическое средневековье, методы производства несовершенны. Монетку сделать просто. Штамповка монет известна с древних времен, приварить петельку, кинуть чары - и все. А медальон Ведьмака из игры - это, по средневековым меркам, произведение искусства, ребята. Резец, ювелир и много-много терпения. Куртка, опять же, продумана. Вспомним материальный достаток Геральта. Мясо - зарастет, а вот доспех - нет. Поэтому он и ходит без кольчуги (которая, учитывая сверхчеловеческую силу ведьмака, вряд ли стеснила бы его движения) и даже без кожанного доспеха, рассчитывая больше на ловкость. Вариант для бедных, благо что серебрянные клепки всегда можно и на новую куртку перебить. Я не спорю. что игровая версия выглядит лучше, просто у каждого дизайна - своя цель. Сапек прописывал мир, как мог. CD-Project делали игру, где у Геральта и "ведьмачьи доспехи", и крутой вид, и деньги несчитанные. Для фильма же нужно что-то среднее. То есть должен быть как крутой вид, так и подчеркнутый дефицит наличности.
- 41 ответ
-
- 3
-
-
-
У меня не в расходник. Суп превращался в дерево, стейк в сахар... Но вроде этого больше нет. Может, не на всех предметах исправили, хз. Но теперь хоть ясно, откуда баг. О, локализаторы... Не знаете, кто локализировал? Просто, чтобы знать, кого материть)
-
Да, исправили. И, Дэл, кроме меня еще люди жаловались... Впрочем, какая разница, бага больше нет, проверил. Теперь, кто-нибудь, исправьте локализацию...
-
Новое видео Pathfinder: Kingmaker показывает процесс создания героя
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Навыков вообще не было показано. В смысле, окна со "skills". А они есть - на 56-й секунде ролика можешь увидеть фит "Skill Focus". Практически все разговорные способности персонажа - это именно Skills. Не, в настолке разговорных фитов не так уж и мало (правда, по сравнению с боевыми - так, чуть-чуть), но реализовать их в игре, мягко говоря, затруднительно... Но в любом случае, само наличие skills уже указывает на возможность проверок. Нет, возможно их кастрировали до поиска ловушек и взлома замков, но как-то не верится. -
Прикол в том, что баг какой-то больно масштабный. Я бы понял, если бы он возникал. например, с квестом, но нет. Я тут нашел еще одну тройку совпадающих предметов - "грибы"-"стейк"-"сахар". Если бы баговали 2-3 вещи, это одно. Но когда почти все так "совпадает"... Больше похоже на индусский код, чем на баг от железа.
-
Это все объясняет. А ваще, я все могу понять, кроме бага инвентаря. Альфа и Бета были же, и эти вещи были уже в Альфе (я не про баг, а про вещи, что пострадали от бага, если что). Как такой баг умудрились толи не заметить, толи посадить перед самым релизом? Дэл, можешь дать консультацию по этому вопросу? Просто с моего взгляда, эта какая-то чертовщина, я серьезно не понимаю, как такое вообще можно допустить. Ну, кроме стебной версии, про отдел специально изготавливающий баги... Если такие ребята действительно есть у inXile, они, должно быть, зашиваются В общем, было бы интересно услышать правдоподобное объяснение сему феномену.
-
Правая кнопка мыши, появится большая ромбовидная кнопка. Абилка - там. А обучение - сосать, я сам сто лет искал. А вот локализация игру ломала до непроходимости. Интересный вопрос, правда.
-
И в игре это везде! В смысле, почти все записки такие. Ребят, это уже за гранью добра и зла...
- 49 ответов
-
- 10
-
-
-
Главное, заведи себе какой-нибудь сундук под тайник и складывай в него все "лишнее". Как только накопления выйдут за один экран инвентаря, в него будут попадать только "повторы" (то есть когда вещи этого типа уже есть в инвентаре) и пуха, остальное будет периодически сжираться. Вот такой милый баг.
-
Кошка - не квестовый предмет. Это расходник, как веревка в PoE. Но его практически невозможно купить, да. Охренеть геймдизайн. Сраный расходник за 18 монет был в одном магазине и в одном экземпляре, я его к этому моменру уже купил и использовал. Причем купил в начале игры, а магазины до сих пор не обновились. Но это полпроблемы, в подземелье одна такая лежит перед местом. где ее надо юзать, я ее поднимаю - но в инвентаре она не появляется. И я не просто ее потерял в инвентаре, я щелкаю по месту, куда ее надо кинуть - а игра мне "требуется кошка". Я, блин, методом выхода сохранился перед этим самым местом и пытался дохрена раз... Никак. Так же в инвентарь не попадают записки. Так же в инвентарь не попадает еще дохрена всего, если верить Раме. ИндусКсайл, почините инвентарь, сволочи!!!
-
Но исчезающие из инвентаря кошки, когда без них дальше не пройти - перебор. Фарго... кхм... как его назвать-то? В общем, крайне нехороший человек. Не упоминай Багсидиан наравне с Фарго - Фарго совсем на другом уровне. Багсидан да Лариан просто не могут протестить все, что наворотили, багов дохрена, но игры проходимы. А мне сейчас вспоминается Фаргов W2 и как мы ждали возможности его пройти.
-
Ага. Но это еще не все косяки игры. 1. Расы, за исключением людей, гендерно-привязанные. Все эльфы - дамы, все остальные нелюди - господа. Мелочь, а раздражает. И еще больше раздражает, что это ниглде не написано, я вначале думал, что это эльфы такие женоподобные, но нет - сиськи у всех моделей. 2. Реплики в стиле не-RPG. Ты можешь расспросить человека, или не расспросить. Взять задание или не взять. Но выразить реакцию, отношение персонажа? Не-а. 3. Вылеты из игры по техническим причинам в сочетании с сохранениями только на точках. По отдельности - терпимо, вместе - 3,14... Ну вы понели.
-
Если The Bard's Tale IV хорошо продастся, Брайан Фарго выкупит Interplay
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Это был чиста пример. Про рунетские фанфики я и сам говорить не хочу, брр... Ну, в большинстве своем. Про тщеславие, извини, не заметил. Пришел в дискуссию поздно. не прочел предыдущие посты, каюсь. Но, если честно, я не понимаю такого тщеславия. В смысле, если ты делаешь что-то по чужой малоизвестной вселенной - то да, тщеславие теряется, хвастаться нечем, как чужую одежку донашиваешь. Но если по раскрученным франшизам (вроде Звездных Войн), знаменитым настолкам или истории, вопрос не стоит. Первые скорее украшают резюме, вторые и третьи ни на что особо не влияют. В смысле, я не думаю, что работа над, скажем, Shadowrun: Returns или Expeditions:Vikings ценится меньше, чем работа над индюшатиной такого же уровня проработки и успеха, но с самостоятельным сеттингом. Или что работа над KCD ценится ниже работы над, скажем, Far Cry 5. Хотя стоп, он же на основе современности... Что-то я полностью самостоятельных (в плане проработки мира и сюжета) ААА-проектов в последние годы и не помню, однако. Почти все или продолжение франшиз, или имеет какую-то основу в современности или истории. Разве что Антем готовится... А ты говоришь, самостоятельные проекты делать хотят