-
Публикаций
5 332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Если The Bard's Tale IV хорошо продастся, Брайан Фарго выкупит Interplay
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
А теперь смотрим на предыдущий твой пост Ты сам себе противоречишь, Дэл. Если человек что-то может предпочесть, то считается, что "при равных прочих". Я обсуждал именно в контексте сферического творчества в вакууме и мотивации к нему. Если равных условий нет, то тут уже сложная система и обсуждать надо комплексно (и я сольюсь, ибо не владею темой в должном объеме). А вот если з/п не изменится, то разницы с впахиванием и любительским творчеством для мотивации нема. У сеттинга на основе чего-то есть свои преимущества (узнаваемые персонажи или события, возможность показать привычные вещи с необычного взгляда и т.п.), у чистого листа - свои (что хочу, то и ворочу). Серьезно, тот же AC который год делают по реальной истории, а ты начинаешь, что люди не хотят с подобным материалом работать. Хотят. Тот же Авеллон, например, нередко заявляет о желании поработать с той или иной вселенной, не смотря на то, что далеко не все они - детища его пера. Да и вообще, игровые сценаристы чрезвычайно редко работают в одиночку. А в команде "что хочу, то и ворочу" не бывает. Они постоянно работают с чужим материалом, и я не думаю, что есть большая разница, пришел он от коллеги или внешнего источника. Вся разница лишь в том, что материал коллеги иногда можно оспорить, если он противоречит твоим задумкам. Но далеко, далеко не всегда. В общем, не приплетай сюда мотивацию. Другие факторы - возможно, я не владею темой. Но мотивация не при чем. -
Если The Bard's Tale IV хорошо продастся, Брайан Фарго выкупит Interplay
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Дэл, множество достаточно умных и творческих людей пишут фанфики, однако. Потому что взять знакомых всем персонажей, поставить в непривычную ситуацию, показать под неожиданным углом - это тоже интересно. Да и с чужим миром тоже бывает интересно работать, Я не отрицаю, что большинство фиков состоят из известной субсттанции, а большинство фикописцев страдает комплексами размером с Тараску, отсутствием воображения и творческой импотенцией. Но исключений полно (правда, в Рунете их исчезающе мало, увы...), да и речь не про качество фанфикшена, а про мотивацию. А мотивации полно, немало даже состоявшихся авторов работали с чужими вселенными, создавая "официальные фики". Да хоть те же книги и игры по ДнД возьми, там дохрена сделано заранее, но никто не морщит нос, скорее наоборот. Ведьмак, Звездные войны... Историческое АУ предоставляет примерно столько же свободы, сколько работа по знаменитой франшизе. Да, есть рамки мира. Да, есть знаменитые узнаваемые личности. Но в том. как ты их обыграешь - ты свободен. -
Це? Причем тут Тамриэль? "Нирн" переводится как "Арена" с эльнофейского. Название мира, да. Я даже могу поверить, что это было задумано раньше, чем из Гладиаторского симулятора игра стала RPG - мир-арена для гладиаторства очень символичен По крайней мере, так было со времен Морровинда. В первой игре было по-другому?
-
Это дыра не столько в механике (в механике только в том случае, если это ведет к прекращению боя), сколько в ИИ. Когда вокруг меня щерятся убийцы, я начинаю долбаить по площади. А вот ИИ этого не делает, увы, стоит и тупит.
-
Пробивается магией. Ты наверное не желание имеешь ввиду (оно тупо урон увеличивает в зависимости от потери здоровья), а штуку, что не дает тебе умереть? Ну, контроли она не блокирует, напоминаю.
-
Рандома - может и нет (энкаунтеров - так точно), но Гринда - полно. Ну, по крайней мере, для того меня (играл на выходе, еще школотроном) - было перебор. У меня главное воспоминания - как я дофига раз бегу через один и тот же данж уж хрен вспомню, что мне там было надо. Затмевает и сюжет, и навыки. и все на свете. Как мне сейчас зайдет - хз, играть в Last Remnant просто не тянет.
-
Вот это уже мазохизм. Есть мнение, что в соло нормально проходить только танковыми билдами. Просто потому, что когда дофига врагов концентрируется на тебе любимом, а друганов, чтобы вытащить из контроля или воскресить - нема, все становится плохо. Броня падает в ноль на раз же. Фактически, для Солобилда Гео и Гидро магии обязательны. Чтобы было дофига обоих бронь, да.
-
Я недопрошел. Слишком много однообразного гринда, утомило. На последней трети игры я умир. Я возненавидел JRPG и не прикасался к ним пару лет.
-
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
И что, у тебя проводы цыпленка прошли без багов? Ты везуч. -
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Кроме новых багов есть и старые. Например, квест Связанный Болью не завершается. В смысле, ты все выполнил, в журнале все записи о выполнении, но тэга "закрыто" не появляется. Честно, ну сколько времени ж прошло... Ты докуда дошел-то? -
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Это не меч, это конкретно Анафема. Самое мощное, но при этом самое бесполезное оружие игры. И чего там багнутого может быть? Нужно две части меча просто, -
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Я уже сказал, квест не триггеруется Конкретнее что за квест с мечом можно? -
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
В ванили он работал. Я его проходил. Зато не работает сейчас, намертво, баг не обходится ваще. -
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Я не сомневаюсь. Но прерывать прохождение на середине раздражает. -
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
А еще тут теперь есть намертво поломанные квесты. Если в классической версии ты мог уткнуться в баг на определенной линии поведения, то сейчас Квест "Когда считать цыплят" просто поломан. Одна из стадий просто не триггеруется. И это не я тупой, это у всех проблемы, тырнет не даст соврать. Блин, Свен... -
Честно говоря, меня текущая DLC-политика Обсидиан не радует. Крошат всякую мелочь, я хочу что-то объемное и интересное, как WM.
- 3 ответа
-
- 3
-
-
На втором прохождении (или просто втором старте игры, когда ты уже понимаешь, что к чему) ты только и делаешь в начале игры, что собираешь траву и варишь зелья. Самый простой и безопасный способ заработать грошей на приличный скрытный сет (на все остальное гроши добываются вырезанием беззащитных разбойников темными ночами, ну и охотой).
-
Да не такой уж он и большой, чесслово. Лично мне игра понравилась. Интересная концепция судьбы, интересная комбинация навыков и классов. Да, много деталей сыро до невозможности, да, некоторые ветки моно пропустить и не заметить (я щас про фейскую ветку, например), да, уникальные вещи, во всем уступающие крафту, раздражают (если крафт настолько крут, то должно быть больше контента, посвященного уникальным компонентам крафта и т.п., а не артам, которые ты не носишь), да, баланс в жопе (на хайлевеле ты, если по умному качался - одноклавишная имба), да, большую часть времени ты вывозишь толпы треша, как в какой-нибудь дьябле. Но что-то в игре есть. Я ее даже перепрошел года два назад (но не купил. Права у ЕА, а им я не копейки не дам, честное флибустьерское. Вот теперь, когда они переданы, можно и купить).
-
Вообще, судя по описанию, это скорее VN, чем RPG. Если бы не было влияющих на процесс статов-перков, то была бы чистая VN, а так - RPVN получается.
-
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Самоцитата-но-дзюцу Я это с первого же коммента говорил. Мол, запутали меня бедного разрабы. И вообще, я мог играть в эту игру в первый раз, и А меня тут заставляют вспоминать классическую версию, чтобы выставить адекватную сложность. Я ж в нее месяцы назад играл, Свен! Да, у меня пригорело от того, что я прошел первый остров, прежде чем понять в чем дело, а для того, чтобы повысить сложность, можно только начать заново. Я только об этом и ныл, извините, ребята, если вы не так поняли. Думал, я достаточно понятно об этом пишу. А многобуков по такому мелкому поводу я настрочил, потому что пригорело зверски - терять день игры ниохота ведь, но и черезчур легкая игра напрягает. P.S. Надеюсь, кучи самоцитат достаточно, чтобы доказать, что я не имел намерения никого вводить в заблуждение. Если кто-то не так понял, это не моя вина. -
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Доблесть же. Та же тактика, только с Айронмэном. Сейчас это - одна из подопций Тактики. -
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Причем тут ощущения? Раньше тактика была 3-й, предпоследней сложностью. Я сам на ней проходил. И, может быть, и ты проходил. Это сейчас ее чего-то сделали последней, путают честных геймеров. -
Вах. Помню, когда вышла новость про вид от первого лица, я как раз говорил, что неплохо бы сделать такую штуку, а то невозможность посмотреть на своего персонажа в том же KCD раздражает. Они читают мои мысли? Это подтверждено? Вроде ходят слухи, что сразу на следующее поколение пойдет...
-
Anthem серьёзно повлияет на будущие игры серий Dragon Age и Mass Effect
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Mass Effect знаешь? Ведьмака? Deus Ex? Да хотя бы TES? Игр, что мешают экшн с разговорами и исследованиями - полно, и они успешны. Не следует отрицать саму возможность подобного. Можно критиковать исполнение, но само желание эксперимента я бы критиковать не стал. Без них нас ждет застой, а он априори плох. -
Anthem серьёзно повлияет на будущие игры серий Dragon Age и Mass Effect
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Чел, проблема не в химере. Экспериментировать - это нормально, эксперименты двигают прогресс вперед. Проблема исключительно в том, как они это все делают.