-
Публикаций
5 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Обычные - нет, они дают моральный бонус. Но Археолог дает Бонус Удачи. Штука весьма редкая, я знаю очень мало воздействий и предметов, что перекрываются. Не помню, что за аура. А визардов не люблю. Конечно, они очень круты, когда ты знаешь, кому собрался бить морду и имеешь план боя. Но на сюрпризы они реагируют хреново. Хотя да, на нечестном визард лучше, ты прав. Загрузился, подумал, поменял набор... Но не энчантер - дохрена всего имунно к чарам. Это называется зерг-раш. И да, работает далеко не всегда.
-
Как известно, на нечестном играть с дефолтными компаньонами невозможно. Валька слишком тупа (инта 9) и не может в Боевую Сноровку (что плохо для танка, - 6 к КЗ на 20-м), Харрим ввиду постной рожи (харизма 10) не может в избирательное проведение негативной энергии, и т.п... Дык почему бы. пока игра неиграбельна, не представить идеальный состав партии? Хотя бы схематично? У меня партия состояла бы: Из Барда-археолога. Идеальный бафф барда (плюс хоть и меньше, но ко всему), бонусы к плутовству и вниманию, широкий набор спеллов - в общем идеальная многофункциональная поддержка. Монаха-Сенсея. Способность дать всей пати имммунитет к ядам трудно переоценить. Плюс, из него получается прекрасный субтанк. Плюс, благодаря упору в мудрость (это у сенсея главный стат, благодаря интуитивной атаке), его DC его способностей монаха крайне высоки. Ну и в целом его бардовская музыка складывается с такой же у Археолога, давая комплексное усиление на очень красивые цифры... Третий персонаж поддержки - жрец. Скорее всего - Экклезиотеург с одним уровнем воина или паладина для брони. Или броню фитами бы набрал (но там 6 фитов, помилуйте). Идеальный билд жреца в башке еще не сформирован, увы. Главный танк. Весь заточен в поглощение урона. Варвар-дикарь 10/Защитник 10. 18 поглощения урона, приличное количество КЗ, пусть не такое, как у Воина/Защитника или Дракомагуса, но ничто не бывает идеальным. Впрочем, вспоминая долбанных совухов, дамажащих по 60, мне начинает казаться, что КЗ все-таки лучше... Кастер. Колдун, однозначно, но какую родословную выбрать? Вивисектор-рога. До сих пор экспериментирую с билдами... В общем, ребята, как вы смотрите на вопрос идеальной пати?
-
Чел, тут ничего не понятно. Заюзай артмани и протесть.
-
А Дэл говорил, что на полтора и именно эта фора и сыграла ключевую роль. Серьезно, Dragn, зачем факт, который оппонент твердил с самого начала, приводить как какой-то новый аргумент? Господа, дискуссия начинает замыкаться в цикл, придумайте что-нибудь новое, а то вас уже неинтересно читать
-
Похоже, последний хотфикс поломал два оружия. Ждем следующего.
-
Ох, не буду спорить, тебе виднее. У меня проблем с этим не было, но я - задрот, так что от лица обычных игроков говорить не могу. И уж тем более не могу ничего оценивать с позиции геймдизайнера.
-
А чего понимать? Он еще в ДнД 3+ встречался... Другое дело что в настолке его катают только для маскировки, провала заклинаний и некоторых спеллов со случайными эффектами, поэтому переделывать под него надо будет много чего.
-
Если менять d20 на обсидиановский d100, вводить касательные попадания и т.п. изменено будет столько всего, что результат потеряет право зваться Пэстфайндером. Ребята обещали подробный перенос, они его и сделали. Не без косяков, но сделали.
-
Авторы Kingdom Come: Deliverance пока не работают над сиквелом
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я игру прошел. Полностью. И не только я. Да, она не без багов, но в нее можно играть и получать удовольствие почти на них не нарываясь. По крайней мере, так было летом, сейчас должно быть лучше. -
Не, тут как раз сделают какую-нибудь фичу, что преобразует сэйвы с PC, и может даже с Плэйстейшена. Типа как у Драгон Эйджа. чтобы, понимаешь, переманивать людей с других платформ было удобнее.
-
Авторы Kingdom Come: Deliverance пока не работают над сиквелом
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот это уже необоснованно. Игра еще летом нормально игралась. Это на старте был ужас уровня Bugfinder'а. -
Есть. Патч будет 22-го. До этого хотфиксы, хотфиксы и хотфиксы.
-
А у кого их нет? Назови мне хотя бы три RPG, в которых нет геймдизайнерских косяков. Хотя бы три. Сам я могу назвать только одну - AoD, да и то это галимое ИМХО, уверен, если покопаться - и там косяки посыпятся дождем.
-
После такого придется Энчантед Едишн выпускать и пытаться продать игру еще раз, чтоб окупилась. Чисто из-за багов.
-
Ну не мэйл в этом виноват точно. Они тоже более-менее шарят, и уже на обновлениях к онлайн-играм должны были осознать, что грамотный тестинг экономит и время и деньги. Кто виноват - загадка. Но руководство Совокошек очень крупно облажалось.
-
Аналогично. Склепана игра хорошо, даже не смотря на проблемы со сложностью, народу нравилось. Пока народ не вышел за пределы хорошо протестированной бетой Первой Главы. То есть делать игры люди умеют. Исправлять ошибки тоже, отлаженная первая глава не даст соврать. И работать - работают, хотфиксы выходят постоянно. Проблема именно в тестинге. Из-за того. что нихрена толком не тестится, эти самые хотфиксы постоянно что-то ломают. Серьезно, нормальные разрабы правки ввыпускают крупными патчами, ИМХО, в основном из-за тестинга. Так бы ничего не мешало делать по принципу "скрафтил - выложи", но... Но хорошо протестить хотфиксы - занятие малореальное. На все нужно время, и лол в том, что от обьема изменений скорость тестинга не меняется - все равно нужно облазить всю игру. Внимание, вопрос - сколько человекочасов работы кодеров и геймдизайнеров было обсолютно бездарно потрачено на хотфиксы из-за отсутствия нормального тестинга? В общем, тут не мэйл-сру тень вижу я, а кривой организации рабочего процесса. У мэйл-сру как раз неплохо тестинг поставлен (ну... вроде был, ща не знаю), у них другие симптомы. А тут... Ну, вы понели.
-
Багфайндер: собери их всех. Серьезно, если у них так хреново с тестингом, то им надо было на бету весь контент вытащить. Да, на продажах это сказалось бы отрицательно, весь интернет был бы в спойлерах, но блин...
-
Ну, они были, но игру можно было пройти. А тут: Нормально проходится лишь до основания королевства, а там чем дальше, тем больше багов. И если на Троллях они еще так, просто встречаются, то к Вордукаю становятся жесткими дониззя. Дальше я просто не проходил - ну психанул я. Кста, насчет начала игры... Когда-то мне напели, что якобы можно остановить Тартучччио от передачи артефакта его боссу. Дык вот, сие оказалось фэйком - я пошел напрямую к Тарту, ни на что не отвлекаясь, результат тот же.
-
Не тестил, но раз ты так говоришь... Походу я не заметил этой маленькой детали
-
Ради интереса, решил посмотреть, насколько силен может быть монк. Дык вот: Надо понимать, что монась взят в режиме "голый король". В смысле, совсем голый. Из режимов активны Стиль Журавля, Оборонительный стиль и Боевая Сноровка. То есть масимум тут +15 к броне может быть (естественная броня + наручи брони + кольцо отражения), плюс бонусы ловкости, + бонусы мудрости... Ну, будем считать, что предметы по +5 на каждую, итого... 57. Уровень топового воина-танка. плюс, свободное сбивание с ног засчет подсечки, плюс, контратаки по промахнувшимся (их может быть столько, сколько позволит модификатор ловкости, а у нормального монаха, а не сенсея, ловкость - основной стат), сопотивление магии, пачка иммунитетов, самовосстановление... В общем, крут чувак. Я не спорю, можно сделать танкомонка и круче, например Чешуйчатого Кулака с тремя лвлами Паладина. Плюс, не тратить три фита на сбивание с ног, а потратить на спасброски.. Я просто проверял, насколько живуч танк без брони может быть вообще.
-
Именно. Троечку я рекомендовал лишь потому, что с ней открываются почти все навыки, кроме высших (ЕМНИП, в превращении это только Апофеоз). Полная версия билда была еще тут. Некромантию сейчас не упоминаю потому, что на нее не хватает очков. Да и военное дело было больше с предметов.
-
Геомантию или Гидромантию, по вкусу. Напомню, что баффы, делающие из инкарнанта воина/мага дают ему броню. И количество оной брони зависит от геомантии/гидромантии. Я бы все-таки качал Гео. Хотя. какое "бы", я ее и качал Красным Принцем-призывателем. Геомантию и тройку в трансформацию, ради стальной шкуры (стакается с геомантией), паутины и башки медузы (опять же, стакается с геомантией).
-
Дело в том, что у настолки есть лор. А тут у обычных разбойников уровни и характеристики как у воинской элиты.
-
Чо? Чел, в NWN ситуация с характеристиками у меня была проще. В Бальдурах - вообще кайф, сколько выкинешь - столько и будет. Не в характеристиках проблема. Совсем не в них. Это да. Дело не в бонусах, и даже не в увеличенной пати (не поверю, что в настолке нельзя NPC навербовать, если приспичит. Или вообще армию баронскую водить), просто кто-то не умеет в баланс.
-
Ну, я вроде все до 20-го уровня просмотрел... Хотя, может пропустил.