-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Obsidian готова лицензировать Pillars of Eternity другим студиям
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Чот ты совсем мрачное будущее рисуешь...- 31 ответ
-
- 1
-
Obsidian готова лицензировать Pillars of Eternity другим студиям
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, изначально это может и могло прокатить. Сейчас, после откровений Криса? Нет. Обсов купят только в комплекте с той "сторонней студией", если купят. Впрочем, сейчас Фергус мечтает вполне честно лицензировать PoE. Вопрос - кому? Найдите еще крупного издателя, у которого в загашнике нет своей марки классического фентази... ЕА? Драгон Эйдж, Амалюр и хрен знает что еще... Бетезда? Ну, TES - самая раскрученная фентезийная игровая франшиза после D&D. А у нового поколения - даже известней D&D. Юбики? Они вполне удачно точат Ассасинов в Фэнтази. Парадоксы? У них Тирания в загашнике и они в гробу видели Фергуса, запоровшего ее пост-релизную поддержку. Проджекты? Без комментариев. Сквэа Эникс? Тоже без комментариев. Честно говоря, я понятия не имею, кому Фергусу PoE продать. -
Obsidian готова лицензировать Pillars of Eternity другим студиям
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Боярский, Кейн, Сойер. Это все, что осталось от Сокровищ Обсидиана. Остальные имена пожиже, да и они сваливают, спасибо Фергусу. Тот же Зитц - свалил. Если свалят эти трое, то Обсидиан считай и мертв. У них сейчас надежды только на DVOIKA Games, потому что Джош задолбался однотипными проектами и сваливает к настолочкам, а на проекты другого типа - нет денег, и не будет в обозримое время. В конце-концов у Обсидиан никогда нет денежных резервов. -
Obsidian готова лицензировать Pillars of Eternity другим студиям
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Хмм, а только представьте все хранительские глюки с видом от первого лица... Джош реально прав. Да расы как таковые в Пилларс не особо оригинальны, но в сеттинге есть куда более интересные темы. Души, прошлые жизни, анимансия, уровень технологий "эпохи возрождения"... Все может пойти вход. В целом атмосфера мира PoE - отличное сочетание мистики и научного подхода. Там реально много чего можно сделать. Чел, а сколько из этих лидеров продаж основываются на отдельных сеттингах? В 2015 PoE1 была в топе продаж, кстати.- 31 ответ
-
- 2
-
Это уже зависит от "легенды", сообщенной мастером ПЕРЕД стартом модуля. Если вы группа сработавшихся приключенцев это одно, вы должны либо уметь давить взбрыки хаотичных товарищей в зародыше (персонаж с высокой силой и подзатыльники - рулят. Впрочем, моего хаотично-доброго как-то за длинное эльфийское ухо схватили, тоже эффективно) или они должны уметь откладывать личные дела. Если же вас случайно свело в пати в прологе модуля, то это еще один вариант отыгрыша - будь готов, что товарищи могут кинуть или сглупить. Если что, разбрестись героями-одиночками тоже вариант, особенное если модуль эпический. Правда, это лучше заранее обсудить с мастером. Мета, конечно, но не каждый ГМ справится с ведением сразу нескольких маршрутов. Пожалейте ГМа.
-
Ну, если персонаж хаотичный и с невысоким интеллектом - это тоже можно засчитать за отыгрыш
-
В первом - левитация, в третьем - превращение в попугая. Но это было не то. Нет, мне нравилось. как в Райзене комбинации магий и навыков открывали проход туда. куда другим способом не пролезешь, но там был совсем другой подход, неподходящй для открытого мира. Если честно, мне он даже больше нравился, чем это Элексовское "иди куда хошь".
-
Ну, в целом. я даже верю в сказанное. Если посмотреть на тот же Way Out (я на него не смотрел, но некий Дэл-Вей, говорил, что годно), то политика ЕА как раз делает шаг в данном направлении. Потому что Хадсон - это Хадсон. Вот над чем-чем, а на общении с прессой и фанатами он собаку съел. Его послушаешь - и хочется верить, что не все еще потеряно в Био. Что касается продюсера... Ничего удивительного, что после провала "творческой" Андромеды, команде которой дали долбанный карт-бланш, руководить поставили человека приземленного. Типичная "работа над ошибками" в стиле Биовар - поправят одно, поломают другое. У них же постоянно так
-
Все травишь душу, Саруман... А ведь когда-то ты обещал нам форумную игру поводить...
-
Мой ник и родился как это "заморачивание". Герой по имени Тайон Драглар (нет, это ничего не означает, вроде бы. Имя - точно ничего, а фамилия - не помню, я тогда еще школоло был) выдумался, когда мне в руки попало Проклятие Левора, и потом вылез оттуда, потерял фамилию и пошел со мной по интернету. Позже, когда Тайон утвердил позиции в качестве моего интернет-ника, я в играх стал Рэйхартом (искаженное Райнхард. Нежно любимое япошками и их аниматорами немецкое имя, не помню из какого аниме я его стащил. но точно не из героев галактики, если что). Если игра - что-то типа Шэдоурана, и требуется иметь имя. фамилию и прозвище, то становлюсь Харуто Рэйли - в восточной традиции фамилия идет впереди имени, а японцы частенько не произносят "у", вот и прозвище получается Рэйли Харуто Но это пошло только с Шэдоурана. Я бы и рад имя с местным колоритом всегда согласовывать, но где дается достаточно лора для этого? Вот PoE дали, и я там со второго прохождения как "Элиджио" хожу. Нормальное итальянское вайлианское имя. В той же тирании "местное" имя так просто выдумать не получится, приходится обходиться обычным "Рэйхарт".
-
Поиграл, прошел, впечатления: 1. Тактика как тактика. Да, я с франшизой до этого не соприкасался, у меня нет никакой ностальгии, про которую говорил Логвинов в своем обзоре. По мне - скучно, мало специальных действий и различий между юнитами. Бои по сравнению с Икс-Комом или Шэдоураном - не катят. ИМХО, да. Но в принципе, все достаточно интересно, и я бы не ворчал, если бы не... 2. ХУДШАЯ. ОПТИМИЗАЦИЯ. КОТОРУЮ. Я. КОГДА. ЛИБО. ВИДЕЛ. Это главное, [цензура], впечатление от игры. Да, я не могу говорить об этом без мата, хотя бы в формате "[цезура]". Это, [цензура], нечто. Мелкие локации загружаются дольше, чем PoE2. Решаешь загрузить сэйв, на той же [цензурной] локации, где ты находишься - сокращения загрузки не наблюдается. Да что там, когда у тебя в инвентаре накопится достаточно предметов, игра в магазине, переключая между "купить" и "продать" будет зависать. Мой комп не выказывал проблем ни с третьим Ведьмаком, ни с недавней PoE2, а там графа не хуже (лучше) и информации, по идее, надо поднимать больше. Шо за [цензура] ваще? В общем, как можно понять, "превосходная" оптимизация - главное мое впечатление от игры. Впечатления такие, что следующую игру Harebrained Schemes я буду покупать только после прохождения по-флибустьерски, если вообще буду. Потому что о покупке Баттлтеха я почти жалею.
-
Манки, давай нинадо. Крутостью Драгонфолла Дэла уже лечил и я, и ты, и все вокруг. Когда захочет чел - тогда и пройдет, сколько уже можно бедняге моск парить
-
Говорят, в Барнауле погодный пипец творится. Надеюсь, там Сарумана молнией не зашибет...
-
Ну наконец-то Client no longer crashes when choosing "Quit to Desktop". Кто-бы знал, как это меня достало...
- 1 ответ
-
- 2
-
Насрать, все равно опубликую. Не мешай мне ставить перед собой Дэдлайн, Дэл.
-
Не-а. У меня нет такой воли, как у Гоголя, чтобы кинуть написанное в печку. Я ж всегда буду нудить про то, как "вот-вот его напишу"
-
DLC Beast Of Winter запланировано на июль жи. Патчи, скорее всего, с ним попрут. Я сам его жду - мой великий гайд надо будет к нему выпустить. Надо же его хоть к чему-нибудь приурочить, а то с выпуска игры почти 2 месяца прошло.
-
Нет. Просто нет. Дело не в ЕЕ, если что - я просто не хочу перепроходить Бальдуры. И не захочу в ближайшую пятилетку.
-
Забей, Дэл. Главные факторы, что отвратили меня от ЕЕ - это синдром завышенных ожиданий (я ожидал ремастер с графикой уровня ПоЕ... да, да, мне нужен губозакатыватель, знаю), какой-то глюк с базовыми статами Dragon Disciple (хотел пройти игру им, а там ловку не давали ниже 14-ти опустить) и, как главный фактор, я меньше чем за год до выхода ЕЕ совершил свое первое (и единственное) трехмесячное прохождение BGT. Что-то у тебя все куда лучше выглядит, чем я помню. Или Бимдоги поработали над игрой после выхода, или у меня память шалит... Или я как всегда, выставил себе разрешение на размер меньше экрана, чтобы одному слепому кроту не было мелко, а потом удивлялся. чего пустые рожи в глаза лезут. Возможен любой вариант, или даже три сразу. Все же я пробовал в BG:EE сразу после патча, что давал возможность включать-отключать контур, дело было давным-давно, за это время и я могу все забыть. и Бимдоги все сделать по приличному...
-
Кто ж ее растягивает? Я ее в углу монитора держал и так играл. Растягивать страшно... Лицо видно у трактирщика в начальной локации. Меня оно так впечатлило. что дальше я не пошел.
-
-
По крайней мере я не мог оценить все чудеса кривого пиксельарта. Так что да, это мне нравилось больше. Но ваще. вариантов голов в игре не очень много (это вам не бездна вариантов шмота и прочего), могли бы там рожицы и нарисовать, бракоделы бимдоговские Не знаю. У меня как-то оригинальный Плейн не пошел - я повоевал с управлением, заблудился в стартовой локации (да, да, прямо в морге), и забил. Плэйнскейп ЕЕ я себе купил в Гоге, надеясь на обновленный интерфейс и планируя прохождение... когда-нибудь (пока настроя подходящего нет). Никаких предубеждений против него не имею. У Бальдура были еще и завышенные ожидания, понимаешь ли. Я, например, ожидал, что будет приличный ремастер, что графику подтянут хотя бы на 10 лет вперед, а оказалось - то, что оказалось. К Плэйну я уже знал, что ожидать от Бимдогов чудес не стоит, и, соответственно, никаких "обманутых ожиданий" не было. Ну и бредовых дополнений к сценарию тоже не было. Чего народу не нрава - хз.
-
Особенно круто высокое разрешение - без него было куда труднее заметить, что ты ходишь в окружении ноппэрабо. В Плэйн ЕЕ я не играл, но вроде на него никто бочку не катил. Ну я и не играю. Пробовал, но БГ, растянутый на приличное разрешение, убивает мое зрение. В том числе и упомянутым выше отсутствием даже претензий на лицо у персонажей. Дэл, я вообще-то не становился тебе в оппозицию по этому вопросу. Просто озвучивал чувства типичного фаната и причины нелюбви народа к БГ ЕЕ. Я прекрасно осознаю, что они необъективны.
-
Дэл, дык вопрос не в том, "кто делает". Вопрос в том, "как делают". В старых, классических играх, типа Бальдура, Плэйнскейпа и тому подобного, народ прежде всего ценит атмосферу. А ребята создают элементы, что ее разрушают. Вот и все. Новому проекту это могли бы простить и забыть, но речь идет о Священной Корове Врат Бальдура, Дэл. Когда ты добавляешь новые главы святому писанию, у тебя задана очень высокая планка, и народ может впасть в неадекват из-за любой мелочи. Бимдоги планку не вытянули, хотя и могли бы. Все.