Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    The Bard's Tale IV: Barrows Deep

    И в игре это везде! В смысле, почти все записки такие. Ребят, это уже за гранью добра и зла...
  2. Главное, заведи себе какой-нибудь сундук под тайник и складывай в него все "лишнее". Как только накопления выйдут за один экран инвентаря, в него будут попадать только "повторы" (то есть когда вещи этого типа уже есть в инвентаре) и пуха, остальное будет периодически сжираться. Вот такой милый баг.
  3. Кошка - не квестовый предмет. Это расходник, как веревка в PoE. Но его практически невозможно купить, да. Охренеть геймдизайн. Сраный расходник за 18 монет был в одном магазине и в одном экземпляре, я его к этому моменру уже купил и использовал. Причем купил в начале игры, а магазины до сих пор не обновились. Но это полпроблемы, в подземелье одна такая лежит перед местом. где ее надо юзать, я ее поднимаю - но в инвентаре она не появляется. И я не просто ее потерял в инвентаре, я щелкаю по месту, куда ее надо кинуть - а игра мне "требуется кошка". Я, блин, методом выхода сохранился перед этим самым местом и пытался дохрена раз... Никак. Так же в инвентарь не попадают записки. Так же в инвентарь не попадает еще дохрена всего, если верить Раме. ИндусКсайл, почините инвентарь, сволочи!!!
  4. Но исчезающие из инвентаря кошки, когда без них дальше не пройти - перебор. Фарго... кхм... как его назвать-то? В общем, крайне нехороший человек. Не упоминай Багсидиан наравне с Фарго - Фарго совсем на другом уровне. Багсидан да Лариан просто не могут протестить все, что наворотили, багов дохрена, но игры проходимы. А мне сейчас вспоминается Фаргов W2 и как мы ждали возможности его пройти.
  5. Ага. Но это еще не все косяки игры. 1. Расы, за исключением людей, гендерно-привязанные. Все эльфы - дамы, все остальные нелюди - господа. Мелочь, а раздражает. И еще больше раздражает, что это ниглде не написано, я вначале думал, что это эльфы такие женоподобные, но нет - сиськи у всех моделей. 2. Реплики в стиле не-RPG. Ты можешь расспросить человека, или не расспросить. Взять задание или не взять. Но выразить реакцию, отношение персонажа? Не-а. 3. Вылеты из игры по техническим причинам в сочетании с сохранениями только на точках. По отдельности - терпимо, вместе - 3,14... Ну вы понели.
  6. Это был чиста пример. Про рунетские фанфики я и сам говорить не хочу, брр... Ну, в большинстве своем. Про тщеславие, извини, не заметил. Пришел в дискуссию поздно. не прочел предыдущие посты, каюсь. Но, если честно, я не понимаю такого тщеславия. В смысле, если ты делаешь что-то по чужой малоизвестной вселенной - то да, тщеславие теряется, хвастаться нечем, как чужую одежку донашиваешь. Но если по раскрученным франшизам (вроде Звездных Войн), знаменитым настолкам или истории, вопрос не стоит. Первые скорее украшают резюме, вторые и третьи ни на что особо не влияют. В смысле, я не думаю, что работа над, скажем, Shadowrun: Returns или Expeditions:Vikings ценится меньше, чем работа над индюшатиной такого же уровня проработки и успеха, но с самостоятельным сеттингом. Или что работа над KCD ценится ниже работы над, скажем, Far Cry 5. Хотя стоп, он же на основе современности... Что-то я полностью самостоятельных (в плане проработки мира и сюжета) ААА-проектов в последние годы и не помню, однако. Почти все или продолжение франшиз, или имеет какую-то основу в современности или истории. Разве что Антем готовится... А ты говоришь, самостоятельные проекты делать хотят
  7. А теперь смотрим на предыдущий твой пост Ты сам себе противоречишь, Дэл. Если человек что-то может предпочесть, то считается, что "при равных прочих". Я обсуждал именно в контексте сферического творчества в вакууме и мотивации к нему. Если равных условий нет, то тут уже сложная система и обсуждать надо комплексно (и я сольюсь, ибо не владею темой в должном объеме). А вот если з/п не изменится, то разницы с впахиванием и любительским творчеством для мотивации нема. У сеттинга на основе чего-то есть свои преимущества (узнаваемые персонажи или события, возможность показать привычные вещи с необычного взгляда и т.п.), у чистого листа - свои (что хочу, то и ворочу). Серьезно, тот же AC который год делают по реальной истории, а ты начинаешь, что люди не хотят с подобным материалом работать. Хотят. Тот же Авеллон, например, нередко заявляет о желании поработать с той или иной вселенной, не смотря на то, что далеко не все они - детища его пера. Да и вообще, игровые сценаристы чрезвычайно редко работают в одиночку. А в команде "что хочу, то и ворочу" не бывает. Они постоянно работают с чужим материалом, и я не думаю, что есть большая разница, пришел он от коллеги или внешнего источника. Вся разница лишь в том, что материал коллеги иногда можно оспорить, если он противоречит твоим задумкам. Но далеко, далеко не всегда. В общем, не приплетай сюда мотивацию. Другие факторы - возможно, я не владею темой. Но мотивация не при чем.
  8. Дэл, множество достаточно умных и творческих людей пишут фанфики, однако. Потому что взять знакомых всем персонажей, поставить в непривычную ситуацию, показать под неожиданным углом - это тоже интересно. Да и с чужим миром тоже бывает интересно работать, Я не отрицаю, что большинство фиков состоят из известной субсттанции, а большинство фикописцев страдает комплексами размером с Тараску, отсутствием воображения и творческой импотенцией. Но исключений полно (правда, в Рунете их исчезающе мало, увы...), да и речь не про качество фанфикшена, а про мотивацию. А мотивации полно, немало даже состоявшихся авторов работали с чужими вселенными, создавая "официальные фики". Да хоть те же книги и игры по ДнД возьми, там дохрена сделано заранее, но никто не морщит нос, скорее наоборот. Ведьмак, Звездные войны... Историческое АУ предоставляет примерно столько же свободы, сколько работа по знаменитой франшизе. Да, есть рамки мира. Да, есть знаменитые узнаваемые личности. Но в том. как ты их обыграешь - ты свободен.
  9. Це? Причем тут Тамриэль? "Нирн" переводится как "Арена" с эльнофейского. Название мира, да. Я даже могу поверить, что это было задумано раньше, чем из Гладиаторского симулятора игра стала RPG - мир-арена для гладиаторства очень символичен По крайней мере, так было со времен Морровинда. В первой игре было по-другому?
  10. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Это дыра не столько в механике (в механике только в том случае, если это ведет к прекращению боя), сколько в ИИ. Когда вокруг меня щерятся убийцы, я начинаю долбаить по площади. А вот ИИ этого не делает, увы, стоит и тупит.
  11. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Пробивается магией. Ты наверное не желание имеешь ввиду (оно тупо урон увеличивает в зависимости от потери здоровья), а штуку, что не дает тебе умереть? Ну, контроли она не блокирует, напоминаю.
  12. Рандома - может и нет (энкаунтеров - так точно), но Гринда - полно. Ну, по крайней мере, для того меня (играл на выходе, еще школотроном) - было перебор. У меня главное воспоминания - как я дофига раз бегу через один и тот же данж уж хрен вспомню, что мне там было надо. Затмевает и сюжет, и навыки. и все на свете. Как мне сейчас зайдет - хз, играть в Last Remnant просто не тянет.
  13. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Вот это уже мазохизм. Есть мнение, что в соло нормально проходить только танковыми билдами. Просто потому, что когда дофига врагов концентрируется на тебе любимом, а друганов, чтобы вытащить из контроля или воскресить - нема, все становится плохо. Броня падает в ноль на раз же. Фактически, для Солобилда Гео и Гидро магии обязательны. Чтобы было дофига обоих бронь, да.
  14. Я недопрошел. Слишком много однообразного гринда, утомило. На последней трети игры я умир. Я возненавидел JRPG и не прикасался к ним пару лет.
  15. И что, у тебя проводы цыпленка прошли без багов? Ты везуч.
  16. Кроме новых багов есть и старые. Например, квест Связанный Болью не завершается. В смысле, ты все выполнил, в журнале все записи о выполнении, но тэга "закрыто" не появляется. Честно, ну сколько времени ж прошло... Ты докуда дошел-то?
  17. Это не меч, это конкретно Анафема. Самое мощное, но при этом самое бесполезное оружие игры. И чего там багнутого может быть? Нужно две части меча просто,
  18. Я уже сказал, квест не триггеруется Конкретнее что за квест с мечом можно?
  19. В ванили он работал. Я его проходил. Зато не работает сейчас, намертво, баг не обходится ваще.
  20. Я не сомневаюсь. Но прерывать прохождение на середине раздражает.
  21. А еще тут теперь есть намертво поломанные квесты. Если в классической версии ты мог уткнуться в баг на определенной линии поведения, то сейчас Квест "Когда считать цыплят" просто поломан. Одна из стадий просто не триггеруется. И это не я тупой, это у всех проблемы, тырнет не даст соврать. Блин, Свен...
  22. Честно говоря, меня текущая DLC-политика Обсидиан не радует. Крошат всякую мелочь, я хочу что-то объемное и интересное, как WM.
  23. Tayon

    Kingdom Come: Deliverance

    На втором прохождении (или просто втором старте игры, когда ты уже понимаешь, что к чему) ты только и делаешь в начале игры, что собираешь траву и варишь зелья. Самый простой и безопасный способ заработать грошей на приличный скрытный сет (на все остальное гроши добываются вырезанием беззащитных разбойников темными ночами, ну и охотой).
  24. Да не такой уж он и большой, чесслово. Лично мне игра понравилась. Интересная концепция судьбы, интересная комбинация навыков и классов. Да, много деталей сыро до невозможности, да, некоторые ветки моно пропустить и не заметить (я щас про фейскую ветку, например), да, уникальные вещи, во всем уступающие крафту, раздражают (если крафт настолько крут, то должно быть больше контента, посвященного уникальным компонентам крафта и т.п., а не артам, которые ты не носишь), да, баланс в жопе (на хайлевеле ты, если по умному качался - одноклавишная имба), да, большую часть времени ты вывозишь толпы треша, как в какой-нибудь дьябле. Но что-то в игре есть. Я ее даже перепрошел года два назад (но не купил. Права у ЕА, а им я не копейки не дам, честное флибустьерское. Вот теперь, когда они переданы, можно и купить).
  25. Tayon

    Nighthawks вышла на Kickstarter

    Вообще, судя по описанию, это скорее VN, чем RPG. Если бы не было влияющих на процесс статов-перков, то была бы чистая VN, а так - RPVN получается.
×