Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Доблесть же. Та же тактика, только с Айронмэном. Сейчас это - одна из подопций Тактики.
  2. Причем тут ощущения? Раньше тактика была 3-й, предпоследней сложностью. Я сам на ней проходил. И, может быть, и ты проходил. Это сейчас ее чего-то сделали последней, путают честных геймеров.
  3. Вах. Помню, когда вышла новость про вид от первого лица, я как раз говорил, что неплохо бы сделать такую штуку, а то невозможность посмотреть на своего персонажа в том же KCD раздражает. Они читают мои мысли? Это подтверждено? Вроде ходят слухи, что сразу на следующее поколение пойдет...
  4. Mass Effect знаешь? Ведьмака? Deus Ex? Да хотя бы TES? Игр, что мешают экшн с разговорами и исследованиями - полно, и они успешны. Не следует отрицать саму возможность подобного. Можно критиковать исполнение, но само желание эксперимента я бы критиковать не стал. Без них нас ждет застой, а он априори плох.
  5. Чел, проблема не в химере. Экспериментировать - это нормально, эксперименты двигают прогресс вперед. Проблема исключительно в том, как они это все делают.
  6. Tayon

    Новый трейлер Anthem

    Которая тоже бывает нужна. Которой я тут не увидел. У нас даже права решить. что мы заморочимся этим позже нет... Вообще да, пересмотрев ролик, думаю можно согласиться, что два варианта были и раньше, но их хотя бы маскировали Я что-то перегнул палку. Хотя нововведение мне все равно не нравится, хоть ты тресни.
  7. Tayon

    Новый трейлер Anthem

    Я его тоже вспомнил Но искать было лень
  8. Tayon

    Новый трейлер Anthem

    Ок, поправка. С моей точки зрения - неудачная. Четыре. Вариант 1, Вариант 2, I should go, Больше Информации. а тут в большинстве случаев, судя по показанному, только Вариант 1 и I should go.
  9. Tayon

    Новый трейлер Anthem

    Это попытка усидеть на двух стульях. Неудачная. Есть два подхода игрока к диалогам. "Промотать нафиг, дайте мне Экшн!!!" и "читать, разговаривать, разбираться". Для игроков второго подхода все сложно - можно переборщить с текстом, сделать игру трудновоспринимаемой (как Нуменеру) и т.п., есть несколько вариантов того, как все лучше скомпоновать, от диалогового колеса до Плэйнскейпа... Но для игроков первого подхода вариантов ответа вообще быть не должно. Они все промотали, и тут их заставляют вспомнить о чем был разговор? Две кнопки не устроят ни тех, кто проматывает, ни тех, кто разговаривает, ИМХО.
  10. Tayon

    Новый трейлер Anthem

    Помнится мне, после выхода F4 мы шутили про то, что в будущем Бетезда докатится до двух вариантов ответа... А Биовары взяли и опередили их. Но смеяться такому совсем не хочется. Вот где тут RPG?
  11. Чего грустного? Просто выбирайте последнюю сложность, вот и все. Это я, лопух, не разобрался, а когда разобрался - уже пол первого острова прошагал, влом переначинать. Плюс, это может мне. всегда проходившему на "тактике", "классика" кажется халявой. Все субьективно.
  12. Tayon

    Вышло новое DLC для Two Worlds II

    Первый раз был в те далекие времена, когда эта игра только вышла...
  13. "We are showing this to an audience that is not used to these kind of decisions and conversations. We wanted to keep it simpler, but we also don't want to present you with any false choices." (c) Аудитория у них не привыкла, да. То есть на старую аудиторию, что привыкла - насрать. Ну, я понял на кого они ориентируются. Покойся с миром, Антем, теперь ты мертв для меня.
  14. Tayon

    Вышло новое DLC для Two Worlds II

    В свое время я ради этого купил TW2 и перепрошел, но... Читаешь отзывы и желание играть пропадает, да.
  15. Поиграл в D:OS2 DЕ. Недоволен. Тыкнул по привычке предпоследний режим сложности. Дооолго соображал, какого хрена все так легко. Зарразы добавив Сюжетный Режим, бывшую высшую сложность поставили как одну из подопций ранее предпоследней (теперь тактика - высшая сложность, да). Я столько лет играл всегда на предпоследних режимах сложности, считая, что ниже - для казуалов, выше - для мазохистов. Но Ларианы не дают мне соблюдать принцип. Это слишком легко, блин, аж дискомфорт доставляет. Я пати не одел, не обул, фактически голым уже за фортом нагибаю. Я знаю, что я сам виноват, забыв о том, какие настройках сложности были в предыдущей версии, но блин, это же нормально, когда ты, тыкая в предпоследний режим, ожидаешь умеренного вызова. Не Хардкорного, когда ты обворовываешь всех встречных и тратишь деньги на расходники, потому что без них ты труп, но и не казуального, когда ты вообще забиваешь на то, что у тебя в инвентаре и ходишь с наполовину пустыми слотами способностей и все равно нагибаешь. Не "побеждаешь", с трудом, заслуженно, местами превозмогая, а именно блин "нагибаешь". И сейчас получается именно такая хрень. Что за фигня, Свен? Если делаешь так, дай возможность увеличить сложность посреди игры, что ли, пусть и с отключением достижений. А то сейчас передо мной выбор: или терять прогресс, или играть на раздражающе легкой сложности. Ни то, ни то не радует.
  16. В точку. Вообще, хотелось бы как в галимом AoD - проходишь как хочешь, хоть стелсом, хоть дракой, хоть болтовней, и чтоб игра не принуждала ни к одному типу прохождения.
  17. Реакция тащемто понятна - лишение компании очень потенциальной прибыли от будущей продажи гипотетически локализированных рулбуков. По факту - дело дутое (в нормальную локализацию я не верю), но надо же всяким копирайтерам доказывать, что Парадоксы наняли их не зря. Напоминаю, "The V5 core book, costs $55,99" (с) Интернет. В тырнете если PDF и лежит, то глубоко зарыто, чтобы найти - надо знать, где рыть (гугл находит только альфа-версию). Поэтому запущенная на полную мощность копирайтерская машина более, чем понятна. Студия защищает свою прибыль, причем в основном - от англоязычных пиратов. Левиафан просто попал под руку. Да, это неприятно для игроков, естественно. Но поскольку PDF-версия входит в бандл и ее может выложить каждый покупатель, рано или поздно она в сеть таки утечет, и тогда эмбарго снимут. Вопрос в том, сколько времени это займет.
  18. Надеюсь, можно не просто из эпилога, а прямо после прибытия в последний лагерь. А то я после него хрен знает сколько времени провел охотясь по лесам...
  19. Идеи интересные есть. Расширенное взаимодействие между компаньонами (строй - это прикольно), исторический лор, тактический геймплей - все это мне нравится. Не нравятся MMO-подобные классы. Серьезно, ребята, посмотрите на... Ну, хотя бы на Биоварскую Инквизицию, даже они понимают простую истину: вам не нужно делать отдельный класс под каждую мелочь. Фактически, Классы Waylanders представляют собой все то же Воин, Вор, Маг, только с двумя разными специализациями у каждого. Зачем это искусственное разделение, когда ты можешь просто сделать две различные ветки? Блин. классы прежде всего должны разделяться в лоре, а только потом в игре. В целом, вещь любопытная, следить буду. Краем глаза.
  20. Блажен будет верующий...
  21. Это если они есть, что не факт.
  22. Причем тут ролево-инвентарные элементы? Тыкни в годную Action-RPG, в которой такие элементы исключены, ну тыкни. Даже в VtM урон зависел от прокачки навыка, ЕМНИП. В Готике-Райзене-Элексе, разве что не помню. Влияние на выпад лута - это да, это плохо. Означает рандом-лут и, как следствие, фарм с респауном (ну не учатся Спайдеры, не учатся). Но увеличение урона, причем нередко с условиями (я видел способность, увеличивающую урон по юнитам без брони) - это норм.
  23. Чувак, этим грешили и Ведьмак, и Скайрим, и даже KCD. Чего тебе так уж не нравицца? Да, если лут будет рандомным, будет мягко говоря обидно.
  24. Как я уже говорил, в приличном фэнтези все не упирается в триптихи. Почему вариантов должно быть именно три? Можно, кроме этого, например, одемонеть, одраконеть, октулхунеть... А можно вместо изменений себя потратить время и просто изучить какую-нибудь экзотическую школу боя или магии. Вот поддерживаю. Помню, например, игруху под названием Dark, дык там вампиры - природные стелсеры (и сама игра - стелс-симулятор с элементами RPG). В WoD направление развития вообще не зависит от того, маг ты, подменыш, вампир, демон или оборотень. Даже кланы/дома и прочее ее не определяют - только облегчают путь в одних направлениях и усложняют в других. Да что там, в компьютерном (а значит - ограниченном тем, что заранее прописали) Bloodlines была весьма значительная степень свободы развития и стелсера, например, можно было сделать из кого угодно (да, я Торри-стелсером проходил). Воина, впрочем, тоже. Как и стрелка. Так что зачем привязывать виды нечисти к классам, моя не понимать. Тот же маг-оборотень - почти галимый друид, кастующий в человеческом обличии и раздающий люли в зверином. Прежде всего стоит вопрос, герою действительно нужно на каком-то этапе отказываться от человечности? Она действительно ничего не стоит? Есть сеттинги, где так и есть, и на определенном уровне ты отбрасываешь человечность как ненужную тряпку. Есть сеттинги, где тонна путей развития, и подобные вопросы - личное дело каждого. Есть сеттинги, где вокруг конфликта человеков со сверхестественными существами все вертится, и там такой выбор - это ядро персонажа. Какой вариант нужен конкретно тебе? P.S. А вообще, есть такое впечатление, что товарищ Inpou вообще забивает на отыгрыш, оценивая все исключительно с точки зрения минимакса.
  25. Это да. Я сам с ними один баг правил))
×