-
Публикаций
5 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Да, исправили. И, Дэл, кроме меня еще люди жаловались... Впрочем, какая разница, бага больше нет, проверил. Теперь, кто-нибудь, исправьте локализацию...
-
Новое видео Pathfinder: Kingmaker показывает процесс создания героя
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Навыков вообще не было показано. В смысле, окна со "skills". А они есть - на 56-й секунде ролика можешь увидеть фит "Skill Focus". Практически все разговорные способности персонажа - это именно Skills. Не, в настолке разговорных фитов не так уж и мало (правда, по сравнению с боевыми - так, чуть-чуть), но реализовать их в игре, мягко говоря, затруднительно... Но в любом случае, само наличие skills уже указывает на возможность проверок. Нет, возможно их кастрировали до поиска ловушек и взлома замков, но как-то не верится. -
Прикол в том, что баг какой-то больно масштабный. Я бы понял, если бы он возникал. например, с квестом, но нет. Я тут нашел еще одну тройку совпадающих предметов - "грибы"-"стейк"-"сахар". Если бы баговали 2-3 вещи, это одно. Но когда почти все так "совпадает"... Больше похоже на индусский код, чем на баг от железа.
-
Это все объясняет. А ваще, я все могу понять, кроме бага инвентаря. Альфа и Бета были же, и эти вещи были уже в Альфе (я не про баг, а про вещи, что пострадали от бага, если что). Как такой баг умудрились толи не заметить, толи посадить перед самым релизом? Дэл, можешь дать консультацию по этому вопросу? Просто с моего взгляда, эта какая-то чертовщина, я серьезно не понимаю, как такое вообще можно допустить. Ну, кроме стебной версии, про отдел специально изготавливающий баги... Если такие ребята действительно есть у inXile, они, должно быть, зашиваются В общем, было бы интересно услышать правдоподобное объяснение сему феномену.
-
Правая кнопка мыши, появится большая ромбовидная кнопка. Абилка - там. А обучение - сосать, я сам сто лет искал. А вот локализация игру ломала до непроходимости. Интересный вопрос, правда.
-
И в игре это везде! В смысле, почти все записки такие. Ребят, это уже за гранью добра и зла...
- 49 ответов
-
- 10
-
-
-
Главное, заведи себе какой-нибудь сундук под тайник и складывай в него все "лишнее". Как только накопления выйдут за один экран инвентаря, в него будут попадать только "повторы" (то есть когда вещи этого типа уже есть в инвентаре) и пуха, остальное будет периодически сжираться. Вот такой милый баг.
-
Кошка - не квестовый предмет. Это расходник, как веревка в PoE. Но его практически невозможно купить, да. Охренеть геймдизайн. Сраный расходник за 18 монет был в одном магазине и в одном экземпляре, я его к этому моменру уже купил и использовал. Причем купил в начале игры, а магазины до сих пор не обновились. Но это полпроблемы, в подземелье одна такая лежит перед местом. где ее надо юзать, я ее поднимаю - но в инвентаре она не появляется. И я не просто ее потерял в инвентаре, я щелкаю по месту, куда ее надо кинуть - а игра мне "требуется кошка". Я, блин, методом выхода сохранился перед этим самым местом и пытался дохрена раз... Никак. Так же в инвентарь не попадают записки. Так же в инвентарь не попадает еще дохрена всего, если верить Раме. ИндусКсайл, почините инвентарь, сволочи!!!
-
Но исчезающие из инвентаря кошки, когда без них дальше не пройти - перебор. Фарго... кхм... как его назвать-то? В общем, крайне нехороший человек. Не упоминай Багсидиан наравне с Фарго - Фарго совсем на другом уровне. Багсидан да Лариан просто не могут протестить все, что наворотили, багов дохрена, но игры проходимы. А мне сейчас вспоминается Фаргов W2 и как мы ждали возможности его пройти.
-
Ага. Но это еще не все косяки игры. 1. Расы, за исключением людей, гендерно-привязанные. Все эльфы - дамы, все остальные нелюди - господа. Мелочь, а раздражает. И еще больше раздражает, что это ниглде не написано, я вначале думал, что это эльфы такие женоподобные, но нет - сиськи у всех моделей. 2. Реплики в стиле не-RPG. Ты можешь расспросить человека, или не расспросить. Взять задание или не взять. Но выразить реакцию, отношение персонажа? Не-а. 3. Вылеты из игры по техническим причинам в сочетании с сохранениями только на точках. По отдельности - терпимо, вместе - 3,14... Ну вы понели.
-
Если The Bard's Tale IV хорошо продастся, Брайан Фарго выкупит Interplay
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Это был чиста пример. Про рунетские фанфики я и сам говорить не хочу, брр... Ну, в большинстве своем. Про тщеславие, извини, не заметил. Пришел в дискуссию поздно. не прочел предыдущие посты, каюсь. Но, если честно, я не понимаю такого тщеславия. В смысле, если ты делаешь что-то по чужой малоизвестной вселенной - то да, тщеславие теряется, хвастаться нечем, как чужую одежку донашиваешь. Но если по раскрученным франшизам (вроде Звездных Войн), знаменитым настолкам или истории, вопрос не стоит. Первые скорее украшают резюме, вторые и третьи ни на что особо не влияют. В смысле, я не думаю, что работа над, скажем, Shadowrun: Returns или Expeditions:Vikings ценится меньше, чем работа над индюшатиной такого же уровня проработки и успеха, но с самостоятельным сеттингом. Или что работа над KCD ценится ниже работы над, скажем, Far Cry 5. Хотя стоп, он же на основе современности... Что-то я полностью самостоятельных (в плане проработки мира и сюжета) ААА-проектов в последние годы и не помню, однако. Почти все или продолжение франшиз, или имеет какую-то основу в современности или истории. Разве что Антем готовится... А ты говоришь, самостоятельные проекты делать хотят -
Если The Bard's Tale IV хорошо продастся, Брайан Фарго выкупит Interplay
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
А теперь смотрим на предыдущий твой пост Ты сам себе противоречишь, Дэл. Если человек что-то может предпочесть, то считается, что "при равных прочих". Я обсуждал именно в контексте сферического творчества в вакууме и мотивации к нему. Если равных условий нет, то тут уже сложная система и обсуждать надо комплексно (и я сольюсь, ибо не владею темой в должном объеме). А вот если з/п не изменится, то разницы с впахиванием и любительским творчеством для мотивации нема. У сеттинга на основе чего-то есть свои преимущества (узнаваемые персонажи или события, возможность показать привычные вещи с необычного взгляда и т.п.), у чистого листа - свои (что хочу, то и ворочу). Серьезно, тот же AC который год делают по реальной истории, а ты начинаешь, что люди не хотят с подобным материалом работать. Хотят. Тот же Авеллон, например, нередко заявляет о желании поработать с той или иной вселенной, не смотря на то, что далеко не все они - детища его пера. Да и вообще, игровые сценаристы чрезвычайно редко работают в одиночку. А в команде "что хочу, то и ворочу" не бывает. Они постоянно работают с чужим материалом, и я не думаю, что есть большая разница, пришел он от коллеги или внешнего источника. Вся разница лишь в том, что материал коллеги иногда можно оспорить, если он противоречит твоим задумкам. Но далеко, далеко не всегда. В общем, не приплетай сюда мотивацию. Другие факторы - возможно, я не владею темой. Но мотивация не при чем. -
Если The Bard's Tale IV хорошо продастся, Брайан Фарго выкупит Interplay
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Дэл, множество достаточно умных и творческих людей пишут фанфики, однако. Потому что взять знакомых всем персонажей, поставить в непривычную ситуацию, показать под неожиданным углом - это тоже интересно. Да и с чужим миром тоже бывает интересно работать, Я не отрицаю, что большинство фиков состоят из известной субсттанции, а большинство фикописцев страдает комплексами размером с Тараску, отсутствием воображения и творческой импотенцией. Но исключений полно (правда, в Рунете их исчезающе мало, увы...), да и речь не про качество фанфикшена, а про мотивацию. А мотивации полно, немало даже состоявшихся авторов работали с чужими вселенными, создавая "официальные фики". Да хоть те же книги и игры по ДнД возьми, там дохрена сделано заранее, но никто не морщит нос, скорее наоборот. Ведьмак, Звездные войны... Историческое АУ предоставляет примерно столько же свободы, сколько работа по знаменитой франшизе. Да, есть рамки мира. Да, есть знаменитые узнаваемые личности. Но в том. как ты их обыграешь - ты свободен. -
Це? Причем тут Тамриэль? "Нирн" переводится как "Арена" с эльнофейского. Название мира, да. Я даже могу поверить, что это было задумано раньше, чем из Гладиаторского симулятора игра стала RPG - мир-арена для гладиаторства очень символичен По крайней мере, так было со времен Морровинда. В первой игре было по-другому?
-
Это дыра не столько в механике (в механике только в том случае, если это ведет к прекращению боя), сколько в ИИ. Когда вокруг меня щерятся убийцы, я начинаю долбаить по площади. А вот ИИ этого не делает, увы, стоит и тупит.
-
Пробивается магией. Ты наверное не желание имеешь ввиду (оно тупо урон увеличивает в зависимости от потери здоровья), а штуку, что не дает тебе умереть? Ну, контроли она не блокирует, напоминаю.
-
Рандома - может и нет (энкаунтеров - так точно), но Гринда - полно. Ну, по крайней мере, для того меня (играл на выходе, еще школотроном) - было перебор. У меня главное воспоминания - как я дофига раз бегу через один и тот же данж уж хрен вспомню, что мне там было надо. Затмевает и сюжет, и навыки. и все на свете. Как мне сейчас зайдет - хз, играть в Last Remnant просто не тянет.
-
Вот это уже мазохизм. Есть мнение, что в соло нормально проходить только танковыми билдами. Просто потому, что когда дофига врагов концентрируется на тебе любимом, а друганов, чтобы вытащить из контроля или воскресить - нема, все становится плохо. Броня падает в ноль на раз же. Фактически, для Солобилда Гео и Гидро магии обязательны. Чтобы было дофига обоих бронь, да.
-
Я недопрошел. Слишком много однообразного гринда, утомило. На последней трети игры я умир. Я возненавидел JRPG и не прикасался к ним пару лет.
-
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
И что, у тебя проводы цыпленка прошли без багов? Ты везуч. -
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Кроме новых багов есть и старые. Например, квест Связанный Болью не завершается. В смысле, ты все выполнил, в журнале все записи о выполнении, но тэга "закрыто" не появляется. Честно, ну сколько времени ж прошло... Ты докуда дошел-то? -
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Это не меч, это конкретно Анафема. Самое мощное, но при этом самое бесполезное оружие игры. И чего там багнутого может быть? Нужно две части меча просто, -
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Я уже сказал, квест не триггеруется Конкретнее что за квест с мечом можно? -
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
В ванили он работал. Я его проходил. Зато не работает сейчас, намертво, баг не обходится ваще. -
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Я не сомневаюсь. Но прерывать прохождение на середине раздражает.