-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Хотел подробненько расписать впечатления, но наткнулся на на редкость толковый обзор от Антошки Как-то даже добавит нечего, разве что по мне господин Логвинов излишне критичен. Но говорит все правильно и без спойлеров.
-
Хитрый план Авеллона? Надеюсь, он сработает))
-
Если честно - я тупо не вижу смысла. В рукопашку кинжалом кровь восполнять эффективнее.
-
Чувак, я тут прошел игру... Вот тебе огромнейший спойлер - финальный босс не оглушается. Ваще. Полные впечатления будут, когда Йа высплюсь.
-
Нда. Чтобы взять сильнейший меч в игре, нужно выполнить дохрена условий... Ну его нафиг, мне и с саблей норм.
-
Зато их барахло - у тебя в инвентаре. Какие проблемы? Это как DS - от возрождения у костра лут не обновляется. Если принципиально - поспите, сундуки воскреснут.
-
1. В здании где находишь бутерброд по фамилии Бэйтс (у меня столько нервов ушло, чтобы его найти, что не схарчил я его только потому, что прохождение без убийств). Кровать рядом с этим живым бутером. Бутер живет в Уайтчапеле, найти вход в его дом просто - как переходите мост из больницы в Вайтчапель, так прите вдоль правой стены, пока на дверь не наткнетесь. Только малым лвлом туда не ходите - сожрут. 2. Канализация в западном углу больничного района. 3. Где-то в зданиях рядом со Слепым Гурманом (это ресторан, ребята, а не персонаж). Как наткнешься на вход в "гурмана", задираешь рыло вверх и ищешь, как телепортироваться на мостик. Затем обыскиваешь оба доступных с мостика здания. 4. В упор не помню, на улице подобрал.
-
Я просто наямаялся с апгрейдом оружия, вот и предупреждаю, чтоб реально ценные расходники кое-кто не тратил).
-
Это ж просто апгрейженные мобы. Ты бы попробовал завалить Громилу или Истеричку (без имен, кто играл - узнают) с колом, это был бы лол. По мне тактикка с Колом - это для тех, кто плотно кушает. У них есть лишний опыт. чтобы прокачать кусь. Да, прокачанный Кусь на 700+ урона, 50% отхила и 100 кровищи - штука серьезная, стоит маяты с оглушением. Но если нет лишнего опыта - то нахрена? Полностью прокачанный нож для ампутаций или кинжал (статы у них одинаковы) дают тебе +25 к крови с каждого удара. Четыре удара - и крови как с полностью прокачанного укуса. И да, не увлекайся колом Стражжей Придвена - тебе дадут кол покруче, как только в Вэст Энд пустят. И сразу прокачанный по максимуму. По простенькому сайдквесту. Чел, проблема в том, что ты должен постоянно рассчитывать, что контроль может сорваться. Дык нафига? Расстояние рывка? Площадь удара?
-
В первом прохождении тоже его брал. Потом обнаружил, что у некоторых ребят - сопротивление. Это не весело, когда ты хочешь парализовать несущегося на тебя Вулкода, а паралич не срабатывает. Ну его нахрен, Щит - надежней. Вот с ними ходить не пробовал. Расскажи, плиз, как способность работает, какие впечатления. Ты хоть одного босса так прошел, бро? Их же глушить - замаешься, а после каждого оглушения сопротивление оглушению увеличивается. Лучше уж второе оружие-кровопийцу взять. Оно, опять же, надежней.
-
Пользуюсь всего тремя навыками: 1. По мне, главный навык - это Квен Кровавый Щит. Ну как всегда, куда ж без квена на боссах? А так, наложил на себя - и можно идти в мили, набивать кровь и отгрызать у босса здоровье, не волнуюсь. что вся отобранная кровь пойдет на лечение. 2. Из атакующих навыков предпочитаю Кровавое Копье, причем в Сингл-ветке. Множественное копье пробовал, не пошло - боковые копья без самонаведения, тупо вилы. Вжопу. Почему Копье? Взрыв и Когти - милишные навыки, а мили мне оружия достаточно. Не, теоретически Взрыв можно юзать издалека, но он медленный. Оптимальнее всего юзать его в мили и не давать врагам покинуть зону взрыва. 3. Самохил. Без него вообще никак. Из пассивок - чисто здоровье да вынос.Из оружия - дуалы, второе оружие - на получение крови. Конечно, если бы я играл "пожирателем", было бы куда больше вариантов. Например. заточить Укус в 700 урона, взять в руки Дубину и Кол, и оглушать всех и кусать. Или взять Вуаль в ветке Бэкстаба и дамажить Бездной умноженной на 250%. Там тыщ пять урона получится, даже Босса разорвет.
-
Главу прошел - гипноз поднял. Специально так сделано, чтобы ты город по кусочкам ел, а не весь сразу.
-
Как я уже говорил, в теме Шэдоурана, разница между Ретурнс и последующими Шэдоуранами - примерно как между NWN1 и его аддонами. То есть Ретурнс - тупо демонстрация движка, ролевой системы и всего остального, что нужно игре. С линейным сценарием уровня плинтуса, да, потому что большее для демонстрации "возбудителя мододелов" не нужно, они сами все сделают. В общем реально как NWN1. А Dragonfall и Hong Kong - уже собственно игры. Взявшие немного отличных идей из фанатских модов для расширения механик, обладающие крутым нелинейным сценарием и атмосферой. В жопу кастомизацию мехов. Я реально пожалел о покупке Батлтеха, он нудный. Я просто устал от кучи однообразных меха-битв. Не могу сказать, что тут вина разрабов, скорее дело в ТТХ самой настолки, а раз она была мегапопулярна... Пипл должен хавать. Но не я.
-
Лол. Навык тратит выносливость, не кровь. Кровь только для включения, а на ветке мобильности цены в крови нет вообще. Навык в ветке мобильности отличен как подстраховка (убил несколько, убежал, восстановился) или именно что скрыт (пробежать мимо опасности), навык в ветке бэкстаба я не буду обсуждать - не юзал..
-
Да? А мне казалось, там есть навык Скрыта, с двумя ветками. Одна - "бесплатный" стелс с улучшенной мобильностью и сокращенным откатом, вторая - стелс с Бэкстабом.
-
Я кажется знаю, о чем он. Про лекарства не знал, но там еще и жизнь района ухудшидся сильно, если по другму выбрать. Я выбрал вариант гипноза - пожалел, начал игру заново.
-
Выбор между человечностью и цинизмом, обычно)
-
А кого ж еще? Были бы деньги, был бы KOTOR. А деньгами распоряжается руководство.
-
Ребята, проблемы есть везде, это правда. Но проблемы надо решать. Поэтому Авеллон абсолютно правильно поднял тему - может это сделает Фергуса хоть чуток осторожнее. И да, насчет Тирании. Если проблемы с продажами можно списать на Парадоксов (где маркетинг, ребят?), то вот ее DLC было уже виной Обсидиан. Бастардова Рана на момент выпуска была забагована до непроходимости (я не буду говорить ничего о качестве - у меня от нее пригорает, я необъективен. И да, пригорает именно потому, что я после ее выхода два дня бегал по локации, ища путь дальше, который был намертво закрыт багом). Да, было сказано что-то о малых бюджетах и т.п., но забагованность такого уровня это никак не оправдывает. И все почему? Потому что разработка "Раны" велась по остаточному принципу остаточными людьми, и мы это знали задолго до откровений Авеллона. Просто теперь все смотрится в новом свете - вместо того, чтобы укреплять отношения с издателем, Слащавый Фергус и Ко отдали приоритеты PoE2. Не попытались подстроиться под Парадоксов, обеспечить адекватное развитие созданной ими франшизы. Дело было за годы до релиза PoE2, никаких дат пользователям еще не сообщали, можно было бы просто передвинуть релиз столбиков и заняться нормальной поддержкой Тирании. Мало денег? Ну дык договоритесь с издателем и довложитесь, если что, сами, пересмотрев распределение прибыли. Обсидиан был на волне, финансы были. Издатель был готов пойти на диалог - если бы нет, денег на DLC вообще не выделили бы. Выложись Обсидиан в DLC на все 100%, сделай "White March of the Tyranny", сотрудничество с Парадокс продолжалось бы до сих пор. Но у владельцев Обсидиан не было ни малейшей мотивации развивать франшизу, которая ему принадлежит. Результат мы видим. DLC ужасное, а Парадоксы больше не хотят работать с Обсидиановым Храмом.
-
Чувак, займешь на билет? Я за это тебе крутой мясницкий мачете дам, у сестры от ее бывшего остался. Роскошный такой, самокованный. Он, конечно, не мой, но для такого дела - скомуниздю.
-
Дэл, а там на сколько частей еще материала? Просто интересно. Крис - святой человек со стальными нервами. Я бы после первого такого "мозгового шторма загубленных идей" психовать начал.
-
Для Предка: Восприятие-Интеллект-Ловкость/Сила. Без инты никуда, от нее продолжительность просветления зависит, равно как и самобаффов и контроля врага... И да. если ты не собираешься дамажить заклинаниями, сила в целом и не нужна (я проходил с 12 силы, дамажил только луком). Суть в чем - увеличение дамага не перемножается. Оно складывается. Поэтому небольшой бонус силы просто затеряется, а на большой - статов не хватит.
-
Немного математики вдогонку: самое медленно из заклинаний Сайфера занимает 8 секунд (4 каст, 4 отдых). С Вором Времени у персонажа с 10-ю ловкости это занимает 2,3 секунды, секунда каст, секунда отдых. Выстрел из боевого лука будет происходить где-то каждые 1,4 секунды, а двойные жезлы и вовсе превратят сайфа в пулемет. Это просто, чтобы понимать. насколько охренителен Вор Времени. Да, я сам предпочел Мультикласс, но ты не представляешь, как я хочу парочку доп. уровней чтобы заграбастать Вора.
-
Там Вор Времени на предпоследнем уровне. Способность, превращающая Сайфа в сбежавшего из DC Флеша. Заклинание цепное, и если в PoЕ1 от количества противников возрастала продолжительность заклинания, то в PoE2 – собственно ускорение. В тесте я получал максимальное сокращение времени действий и восстановления на 72%. В целом, это сильнейший из ускоряющих баффов, несмотря на базовую продолжительность в жалких 12 секунд. Эта штука одна стоит сингла, можешь считать ее ультой Сайфера.
-
Ассасин - это совсем не в ту степь, в смысле, не для дальнего боя. Он же только на бэкстабах работает. возьми обычного авантюриста тогда уже. Ну и да, лично я считаю идеальным подкласс Бойца-преданного. 1. Чтобы Сайф бафнул себя "Заимствованным Инстинктом", надо вначале Сосредоточение набрать и оным Инстинктом попасть. Боец же дает +5 к точности от стойки и бафф на +5 к Восприятию, которые можно задействовать в самом начале битвы. Более того, бафф на восприятие дает так же и Концентрацию, гарантируя, что никто не сорвет тебе каст, а на высоких уровнях развивается в Тактический Залп - дополнительно +5 к инте и +1 к уровню мощи, то что надо для кастера. Стойку тоже можно прокачать до +10 к точности, но она подавляется Заимствованным Инстинктом, так что данной возможностью пользоваться вовсе не обязательно. 2. "Преданный" дает +2 к пробиванию, вместе с пассивкой сайфера - +3. Самый большой бонус пассивного пробивания в игре. Я взял в качестве оружия Боевой Лук с его 8 пробивания (больше только у Арбалета, Самострела и Аркебузы, у них - 9) и двойным типом урона, прошел всю игру практически не испытывая трудностей с чужой броней. Но да, если вы собрались играть преданным на ПП, забудьте о луке, вам лучше взять пару Жезлов - пробивание то же, дамаг пусть и меньше (одним жезлом, двумя вроде круче), зато это единственный дробящий рэйндж. 3. Снижение штрафа от доспеха. Не критично, но если вас задолбали тряпки - огромный плюс. В игре есть легкие доспехи (2 штуки), что дают +15% к скорости действий, а способность Бойца снижает штраф до 7%. То есть вы носите кожанку и остаетесь в плюсе. Так же существуют билды на основе Авантюриста и Монаха. Первый дает офигенный прирост физического урона (до 110% на высшем уровне), второй - +10 к Инте, +80% стихийного урона, +5 к силе и +2 к пробиванию, +20% к Скорости Действий (что означает -17% ко времени действия/восстановления) и +5 к ловкости (еще -13% к времени действий/восстановлений) активными бонусами. Если вы - Странник Хель, то ваша сила возрастает до +15. Да, +45% урона не котируется рядом с рогой, но этот бонус действует и на заклинания. Ну и да, лезть в ближний бой совсем не обязательно - Берешь Танец Смерти и его апгрейд, берешь Странника Хель что начинает игру с 5-ю ранами, и через 15 секунд у тебя полный набор ран. Ну и +12 к точности (максимум, что может дать "Танец") в начале боя лишними не будут. пусть потом Заимствованный Инстинкт и подавит их.