Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Баэлнорны D&D смотрят на тебя с недоумением. А вообще, твое это Твое заявление смотрится как-то Скайримово, серьезно. В том же ДнД 3.5 чисто воинских вариантов хватит на столько уровней, сколько не живут. И еще в несколько веток можно будет. Например, драконо-варварская ветка (Раса: полудракон, классы: Варвар 20/Неистовый Берсерк 10/Фурия Кровавой Чешуи 12, +24 к силе от ярости смешанной с неистовством. Да, бонусы складываются, в рулбуке написано. Да, это сильнейший бонус к силе от ярости, возможный вообще. Классовый, фитами еще поднять можно) занимает 42 лвла, что означает, что при стандартных правилах она до конца не прокачивается никогда. Но подогнать правила возможно, ведь те же Короли-Чародеи Ахаса (Dark Sun) по ДнД 2.0 все 40+, другое дело что Ахаса в официальном ДнД 3,5 нема... Но никто не мешает замесить "домашние" правила для лучшего левелинга, если охота устроить парад эпических имб... Но даже эти 42 лвла далеко не потолок того, что можно сделать с берсеркером. Потолок силы - да, но есть и куча других параметров. И это только ветка ярости, есть как минимум три других чисто-воинских архетипа: просветленный воин (монах, кенсей и производные), живой танк, дуэлянт... А еще эти архетипы можно смешивать... Ну да ладно, оставим ДнД 3,5 в покое. Это, все-таки, хрестоматийный пример бесконечного расширения системы во все стороны, не всегда доброкачественного >_< Возьмем родимый WoD: VoTM. Приличный вампир Мира Тьмы, готовясь к пути воина. должен вложиться в дисциплины Могущества, Стойкости и Стремительности. Но все ли это? Ага, щас. Есть еще и мирские боевые навыки, без них никуда. И когда ты достигнешь топа в этих направлениях (уже маловероятно), ты вовсе не уткнешься в предел. Ты можешь попытаться втереться в доверие сеттитам (что будешь делать столетия) и научиться дисциплине Серпентиса, что дает много хорошего для Воинов. Можно податься к Гагрелам и обрести часть секретов Превращения (и вероятность успеха тут намного выше, чем с Детьми Сета). Можно пойти в Тауматургию - путь Марса шабашитов усилит физические навыки, а Путь сосредоточенного Разума Тремеров улучшит самоконтроль и обезопасит от всяких мозготрахов, коих вокруг полно. И я даже не знаю пределов того, что еще можно изучить дополнительно - ну дохрена там всего. И при этом тратить на это обучение ты будешь далеко не только опыт - Дисциплинам чужаков так просто не учат, добыча знаний - это фактически отдельная долговременная цель персонажа, способная стать мотиваций для его действий на много, много сцен и даже кампаний вперед... В принципе, в любой приличный TRPG дохрена всего по любой специальности. А то, что ты говоришь, "уперся в кап, хочу еще" - это голимая скайримщина же. Абсолютно частный случай.
  2. Ты хотел сказать "кланы"? Вампир - это еще и ночное зрение (для Вора - наше все). Плюс, большая мана - тоже плюс для маговора, кастующего невидимость. Плюс, способность пробираться в дома и кормиться на спящих очень кстати вампиру. Но чувак, тут все зависит от вида оборотня-вампира. Какой-нибудь полукот прекрасно впишется в роль вора - тут тебе и лазанье где не надо, и скрыт и ночное зрение. Для хамелеона, если дойти до экзотических тотемов, это вообще единственный вариант. А вот какого-нибудь Бруху иначе, чем воина, не представишь. В целом, все зависит от сеттинга и роли всяких template'ов (говоря терминами ДнД 3.5) в этом сеттинге. Главное помнить - темплэйт, хоть драконический, хоть демонимческий, хоть вампирический, хоть ликантропический, хоть какой - не определяет роль. Он ее дополняет и оттеняет, но нет такого, что вампир - обязательно маг, или полудракон - никак не вор. Ты можешь даже прицепить персонажу никак не помогающий ему темплэйт, просто влияющий на социалку - чтобы отыгрывать было веселей, да. А если говорить исключительно о CRPG и оптимизации билда, то надо говорить о каждой конкретной CRPG отдельно.
  3. Ага, удивительное дело. Не, игра мне нравится, но продаж же копейки...
  4. Tayon

    Впечатления о сыгранном

    Внезапно открыл для себя Exiled Kingdoms. Сначала думал, что это Инди-потуга на RPG, но правда оказалась прикольнее - это рогалик, к которому прикрутили атрибуты полноценной RPG. То есть графику (средневековую, но все же), компаньонов (их три сюжетных, с собой одновременно можно таскать только одного), личные квесты компаньонов (правда, только по одному), ветки диалогов с проверками и прочее. То есть, создатель утверждает что это классическая RPG, но нет. Слишком мало информации дается, практически каждый второй квест "пойди туда не знаю куда". Ну, не то, чтобы совсем без указаний, для рогалика этих указаний достаточно, я в АДОМе и не такое решал. Но в RPG этого недостаточно. Конечно, доводить до разрушающих погружение дебильных маркеров никто не просит (не надо нам такого счастья), но маразматический хардкор рогаликов разрушает его не меньше (почему я не могу спросить дорогу в общеизвестное место? Почему я не могу купить Бестиарий, а вынужден догадываться об особенностях тварей самому? И десятки "почему"). С моей точки зрения, эталоном предоставления информации является Морровинд... И Exiled Kingdoms - ни разу не Морровинд. Если вы будете воспринимать игру не как "расширенный рогалик-с-сэйвами", а как RPG, вы будете во многих местах выть от негодования. Опять же, фарм (уровень обычного рогалика) и респаун (в большинстве мест - не напрягающий, где есть напрягающий - он обоснован, например нежить поднимается и т.п.). Хабы, пусть их и много (на уровне RPG) не особо проработаны. Если воспринимаешь все как рогалик, то это "вау, неплохо". Если воспринимаешь как RPG, то как-то не торт. В целом. я хз как это оценить. Мне нравится. Именно как рогалик-лайт (Лайт - в смысле легкий. В плане Хардокра - далеко не АДОМ) с расширенными ролевыми элементами. Достаточно сильный челлендж, умирал я немало. Достаточно много различных удобств и расходников, чтобы хорошо зарабатывающий параноик не умирал вообще. Впрочем, ограниченный инвентарь (20 ячеек) не даст возможности закидывать врага расходниками, да и их цена может съесть любые доходы. Достаточно много людей, дилогов и сюжета, чтобы ты не ощущал себя одиноким бродягой в гримдарковом мире, но опять же - недостаточно для RPG. Я даже не уверен, что стоит писать о впечатлениях тут, или в теме для рогаликов. Если бы были бы рандомно-генерируемые данжи с кучей уровней - точно бы там писал, но нет - рандома в игре достаточно мало.
  5. Tayon

    Expeditions: Viking

    Только при полной прокачке навыка, бро. У неполной есть шанс попадания несмотря на щит. Я помню - я на первой дуэли специально не стал ничего применять (квесты для ослабления прошел, а вот результаты юзать не стал, из принципа, честная дуэль, все такое), но через щит попадал.
  6. Tayon

    Expeditions: Viking

    ЕМНИП, это в мили. В Рэйндже как раз таки снижение, потому что попадание в щит ничем не лучше промаха - стрелы прочность щита не снижают. Хотя ваще, я точно уже не помню. Годы назад играл. Но Протагонист был именно лучником и проблем не испытывал.
  7. Tayon

    Expeditions: Viking

    Ты что-то заливаешь. У меня меньше 70% было только по щитникам, но они щитами прикрываются. Убери щиты - и будет щастье. Серьезно, лук имбой на начало игры не выглядел, не вижу причин, чего бы его ТАК понерфили в патчах. Так что что-то не так либо с тобой, либо с IQ разрабов, и я как-то склоняюсь к первому варианту (хотя и не исключаю второго). .
  8. Tayon

    Expeditions: Viking

    По кому? По ребятам-с-щитом, что им, блин, прикрываются? Ну дык пошли кого-нибудь в мили, щит профигачить или временно убрать (топорщик это может). По ребятам совсем-в-дали? Подпусти поближе. Если так ваще со всеми, то ты кому-то не тому лук в руки дал.
  9. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Не было никаких объявлений.
  10. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Что-то абсолютно новое. Я прошел и игру, все DLC, но все боссы - как боссы, и при этом - полностью сюжетные. Кстати, Судно-с-товарами не впечатляет. Большинство вещей - какая-то фигня. Вот скажите мне, нафига мне шляпа с иммунитетом к воздействиям на ментальные характеристики, дающая -8 инты как штраф? Овчинка выделки не стоит.
  11. А я и не говорил. что она чем-то подтверждена. Обвинять ЕА во всех смертных грехах - это традиция Не мешайся ты тут со своей рациональностью и объективностью!
  12. Дэл, это все и так помнят. Читай настроение и не мешай людям ворчать на ЕА. Они виноваты уже в том. что заставили основателей студии уйти. Когда те рулили - такой жопы не было.
  13. Не знаю, имеешь ли ты ввиду меня или каких-то других людей, но на всякий случай уточню. Я писал о самой возможности временного перехода на третье лицо, пусть и с потерей контроля над персонажем. Нажав там отдельную кнопку или на лавочку сев, или еще что. О том, чтобы была возможность играть так - я речи не вел. Вообще, на худой конец сгодится и просто наличие зеркал в полный рост))
  14. Надеюсь, способ переключиться на третье лицо будет, хотя бы совмещенный с потерей контроля над персонажем. Поиграв в KCD я обнаружил, что возможности взглянуть на протагониста со стороны действительно не хватает, хотя бы чтобы поставить его в выгодную позу под яркое солнышко и полюбоваться снарягой. Или скриншотов наделать. А то видишь себя только из окна инвентаря. А в некоторых играх - вообще не видишь. Мелочь, а неприятно.
  15. Tayon

    Общее обсуждение JRPG

    А еще по ней вышло весьма отвратное аниме. Это конечно не показатель качества первоисточника, но хоть что-то, да говорит...
  16. Я уже упоминал Навык Школы. Зато остальные желтые навыки не канают(
  17. Хз, я значник. Значником тоже трудно умереть, но ребята с иммуном к огню напрягают. Дело не в том, силен или слаб персонаж. Дело в том, что в том же Ведьмаке 2 я мог взять навык из той ветки, навык из другой и как-то все вместе слепить. Про Ведьмак 1 я вообще не говорю. А в Ведьмаке Три все чуть ли не предопределено. Вот те три класса на выбор. Универсальность? Забудь!
  18. Ну, на это уже все ворчали, и я ворчал. А вот на прокачку мы что-то ворчали редко
  19. Ой, если бы только это. Мутагены раздражают. Каких-нибудь безмутагенных ячеек - нема, что означает, что игра провоцирует игрока на монобилд. Почему мы не можем добавить одну способность из непрофильной ветки без потери бонуса - только три сразу (с заменой мутагена, естессно)? Зачем тогда "желтые" ячейки? Зачес разнообразие в целом, почему бы не сделать классовую ведьмачью систему? Плюс, в разы уменьшенный урон мечей "значника" - там такие крохи, что "магу" даже соваться в красную ветку влом. Серьезно, игра слишком толкает тебя на жесткую специализацию. Мечнику просто нет смысла качаться в знаки - даже полностью прокачанный квен в руках мечника выдержит один удар. Потому что вон того кошмарного буста силы знака, как в билде на скриншоте - нема. Дык зачем качать, если результат один и тот же? Разве что Ирден-дот с его 50 чистого урона заслуживает внимания. В общем, мутагены убивают мультикласс... Ну да ладно, ворчать на прокачку третьего Ведьмака я могу бесконечно. Они не дали мне запилить имбу! Они заставили меня чувствовать, будто вместо меча у меня в руках жезл девочки-волшебницы (серьезно, меч грифона имеет дамаг в полтора-два раза ниже, чем другие мечи, плюс отсутствие прокачки сказывается). Они... В общем, надеюсь, они реабилитируются в Киберпанке
  20. В каком-нибудь Ведьмаке Втором и Третьем было не лучше. Но я рад, что CD-Project решили сделать более комплексную и интересную систему развития персонажа
  21. Tayon

    Kingdom Come: Deliverance

    Ну, по виду он универсальный. Можно резать, можно драцца...
  22. О боже, чувак, оставь предубеждения. Вон. Дэл недавно говорил, что по Бете игруха выглядит прилично. А Дэл - морда критичная. Если ему норм - то хотя бы взгляда игруха стоит. Во, чувак фишку рубит. Эти ребята очень даже круты. Я понимаю недовольство политикой DLC и прочей ценовой фигней, но на качество игры это не влияет.
  23. Почему в игнор? Как минимум флибустьерского списка игруха точно достойна Я, впрочем собираюсь все же купить, но если единственная причина хейта - цена, то торрент тебе в помощь.
  24. Tayon

    Kingdom Come: Deliverance

    Смотри. Я-то предпочитаю сеты не мешать - в битву один, вырезать пачку бандитов под сосенкой - другой. Тех же половцев я и в скрытном сете стрелами загашу в открытом бою.
  25. Tayon

    Kingdom Come: Deliverance

    Она ж легче. Самая легкая из бригандин, вроде бы. Хотя надо в игре проверить, вики может и соврать))
×