-
Публикаций
5 332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Причем тут "по немножку"? Так конечно отстой. Каждый из персонажей в моей пати жестко специализирован. Военное Дело же я беру не потому, что его скиллы нужны, а потому, что оно бустит любой физический ущерб, в том числе и от заклинаний Некромантии.
-
Ну да, ближе к концу игры. Вообще, я не разу не говорил, что любая универсальная пати нагибает. Просто пати надо с умом составлять Чел, любой пати все равно нужен жрец. Хрен с магией воды, что будет латать твои раны. Плюс некромантия - и вот тебе маг физического дамага. Плюс военное дело - и вот тебе буст урона некромантии и швырок щитом (интересно, его в EE не порежут?). А гидрософия все еще позволяет заморозить врага до смерти. Универсален до невозможности, может все и еще немного. Вторым универсалом является суммоннер-танк-контроллер. Метаморфизм, Геомантия, Призыв, немного некромантии и военного дела. Атакует призывами, которые ну очень универсальны, восстанавливает физ.броню всеми остальными навыками, причем чуть ли не до непробиваемости. Контролирует же нефтью и паутиной. Атакует тоже неплохо, только статов на атаку мало - все уходит в тело и память. Без роги/лука тоже никуда - тебе нужно быстро сбить броню с главных вражеских атакующих и отправить их в нокаут. Рога - наименее универсален из всего пати, он почти чистый физовик. Ну и последний вариант - опять маг с кусочком некромантии. Скорее всего - воздушник, ибо телепорт нужен. Воздух МАХ, Военное дело МАХ, некромантия 3. Универсальный дамагер-контроллер. Все, при этом три члена пати могут в магический урон, и все 4 - в физический. При этом достаточно сильны и универсальны, чтобы выжить в битвах на выносливость, когда враги прут потоком, что не могут сделать немаги (брони снимут, кто восстановит?). Чистая магопати - это самоубийство, у многих мобов иммуны. Чистая физическая пати может быть офигенна в уроне, но взамен получает проблемы с выживаемостью. Надо совмещать.
-
На лоу - может быть. Но на хайлевеле, когда среднестатистический маг может в любой тип урона - нет. Я срачик породил, я срачик и убью. Серьезно, Ларри, мы же уже ломали копья на эту тему, зачем снова? P.S. Дэл, у нас детство в жопе заиграло, каждый хочет последнее слово за собой оставить... Можешь разогнать нас палкой, чтоб никто не чувствовал себя проигравшим? А то мы иначе, чую, всю тему зафлудим
-
Среднестатистический высокоуровневый маг может бить и магией, и физикой (некромантия ж), и еще щитом кидацца. Я как вспомню своего Фейна, так вздрогну. Среднестатистический разбойник спокойно разбивает магическую броню той же бутылочкой с хлороформом. Надо просто уметь в синергию... А еще надо знать, когда остановиться... Нет-нет-нет, ты не спровоцируешь меня на флуд о билдах, я уже нафлуделся жи.
-
Вот серьезно. я смешанной партией вполне нагибал. Гибкость подхода все компенсирует.
-
Ну, в начале DLC булаву дают, причем хорошую такую, по урону как топовая. Я тогда ее и испытал, понравилось.
-
Проявляется. Ибо перк врубается. В целом, булава как-то проше продавляет вражескую защиту. Толи ее сложнее парировать, толи еще что.
-
Лично мне булавы даже больше мечей нравятся, не смотря на то. что лучшая булава делает 80 урона, а лучший меч - 96. Они как-то эффективнее получаются.
-
Чувак, ты извращенец. А ваще, что, итак долго докачать скрыт до пятерки и взять кинжал?
-
Это нивелируется прокачкой незаметности. А то, что от ора подстреленного проснется кто угодно, не нивелируется ничем.
-
Создана отдельная тема для ролевой системе и дальнейшее ее обсуждение должно проходить там. Все предыдущие посты перенесены.
-
Хз. Похоже, там взаимосвязь посложнее - у некоторых пул не рос, сколько бы я не "скармливал", у некоторых даже наоборот снизился.. 1. Оно есть. Навыка под них - нет. 2. Огромных двуручей нема. Их исторически нема, кстати. Зато все длинные мечи в игре - полуторные, можешь владеть ими двумя руками.
-
Нет. Они хуже. Сам сравни. Я рекомендую реально лучший набор, сравнивал не только в Вики, но и в игре, если что. Да, койф для скрыта лучше, но проблема в том, что вся эта мотня позднее будет служить поддоспешником. Надо брать части поуниверсальнее, а Батват как броня - лучше койфа, пусть и вылазит сквозь текстуры шлема, хрень глючная. Да, обувь и перчатки вариативны, не спорю. Мне лень было изучать все груду низкоуровневого мусора, этож просто пост советов, а не полноценный гайд, все таки. Ну, "продвинутое" - это уже билд для третьей стадии. Да, можно сделать так, чтоб и скрываться, и сражаться можно было. Те же половецкие наручи тоже неплохо себя в скрыте ведут, если "Поддевку" в ремонте взять. Я вон на третьей стадии только шлем с кольчужным койфом и снимал. Но это все частности - я ж тут просто даю советы а не учу играть вплоть до мелочей. Душишь и сворачиваешь шею. Если близко спят значит душишь, оттаскиваешь и там уже ломаешь шею, а то она хрустит громко. Все норм, если умеючи. Да дело даже не в отметке. Кому ты загонишь оленью тушу в тысячу монет ценой? Только мельнику. У корчмаря или купца обычно 180 монет касса, все-таки. Не знаю, я их затыкивал, и не раз.
-
В текущей версии - нет.
-
Любая. Количество я не помнил (Саруман где-то писал, но где?), так что носил с собой 30. UPD: Вики говорит, что не любой. Проверяй сам. UPD2: Я, таскающий 30 полыни, вполне себе получаю прибавки, так что похоже именно цветы не обязательны.
-
Ну, раз тема для советов, оставлю немного про раскачку БЕЗ метагейма. Не пытайтесь лезть вперед батьки в пекло. У вашего персонажа есть как бэ 4 стадии: Первая стадия - это Травник и Алхимик. Травничество позволяет не заморачиваться с деньгами на начальной стадии игры, когда несколько сотен в кармане - сказочное богатство. Более того, это единственный способ разжиться грошами в обучении без отыгрыша беспринципного вора. Так же, после выхода из обучения, качается и Алхимия - зелья пользительнее всего на начальной стадии игры, а Беладонна продается по три монеты за штуку. Это означает шесть монет за Сэйвшнапс, потому что крапиву покупать никому нафиг не надо. Так же травничество позволяет поднять Обаяние и Живучесть на 2 пункта каждое. Так же зелья стоят на порядок дороже, чем травы, поэтому купите рецепт Отвара Календулы - он как раз варится на крапиве с календулой, которые вы спокойно набираете без всяких покупок. Зелья сбываются Мельникам, потому что у купцов-травников уже не хватает денег. Эта стадия дает вам: - Раскачанное травничество, алхимию и значимое на начальных уровнях увеличение силы. - Большой запас Сэйвшнапса и Хилозелья. - Деньги - При должном упорстве: Запасы зелий Сыча, Кошачьей Лапки, Отравы, Колыбельной и Петушка вместе с возможностью их варить. Все они пригодятся на следующей стадии. Для перехода на следующую стадию вам нужно: - Задолбаться. Вы можете продолжать маяться симулятором алхимика бесконечно и заработать миллионы (без шуток - продвинутый алхимик делает 4 порции зелья за раз, это сто+ рублей если хилку прадовать в магазине), но оно вам надо? В целом это способ безопасного старта, но не более того. Когда вы понимаете, что с вас достаточно - вы прекращаете. - Купить скрытный сет. Темный Койф или Батват для башки (лучше второе, но и первое тоже сойдет). Панские Сапоги для ног (бесшумные ботинки снашиваются в момент, панские сапоги - это компромисс между бесшумностью и износостойкостью). Охотничьи Перчатки для рук (без них - никуда, будучи надетыми снижают ваш уровень шума). Ну и для тела уже есть выбор, от просмоленной куртки (дешево и очень сердито), до Саксонского Темного Гамбезона (лучший из темных поддоспешников. Из поддоспешников вообще его круче только Украшенный Дублет, да и то только на единицу поглощения дробящего урона). Про штаны ничего не говорю - исходите из стоимости и показателей видимости с шумом. - Приобрести лук. Никто не мешает вам стащить его еще в Тальмберге. - Приобрести кинжал. Он дешевый, ребята. Вторая стадия - Вор и Охотник. Охота - ваша страсть, а Скрытность - ваше кредо. Из скрыта, ночью, можно вынести лагерь бандитов даже низкоуровневым персонажем (если вы были достаточно упорны на предыдущей стадии, то вы просто можете травануть вино "Колыбельной" и вырезать спящих), а Мясо, сбываемое Мельникам (ибо "краденное" же) даст финансовый простор. Эта стадия даст вам: - Раскачанные значения Скрытности и Охоты. - Прокачку Стрельбы из лука. - Личное достижение "больше не мальчик для битья". Оно нигде не отмечается, но после всех тех случаев, когда вы сбегали от бандитов в ужасе, вырезать их лагерь крайне удовлетворительно. - Снаряжение бандитов - Приличное количество денег. Вы начнете считать их тысячами. Для перехода на следующую стадию вам нужно: - Приобрести броню. Легкая темная бригантина, кольчужный койф, колоколообразный шапель,что-нибудь для рук (я таскал половецкие наручи). Поддоспешник у вас уже есть. Все снимается с трупов. Кольчуга и поножи не обязательны - на данной стадии и бригантина со шлемом весят много. Перечисленный мной набор достаточно легок, а его защиты хватает, чтобы нагибать тех же половцев. - Приобрести оружие и щит. Тут на ваш вкус. Третья стадия - Воин. В таком виде вы уже можете показаться на ясновельможные очи пана Радцига. И пройти обучение у сотника Бернарда. А после этого и нагнуть врага в битве один на один. Эта стадия даст вам: - Боевой опыт. - Прокачку Силы, Ловкости, Живучести и боевых навыков - Прокачку Ремонта. Если за доспехом и оружием не ухаживать, они придут в негодность, поэтому регулярное техобслуживание - наше все. - Лут Для перехода на следующую стадию нужно: - Всласть потренироваться у Бернарда. Не забывайте снимать одежду перед тренировочными боями, иначе это ее убьет. Для тренировки Булавы рекомендую надеть какой-нибудь дешевый гамбезон, снятый с рандомного трупа. Дубина - и на тренировке дубина, можно быть забитым ей насмерть. Остальное тренировочное оружие такой угрозы не несет. - Приобрести линейку перков "Мул". Полностью. Серьезные доспехи и весят серьезно. без грузоподьемности - никуда. - Приобрести боевого опыта. Не персонажу, а игроку. - Приобрести топовый сет брони. Украшенный дублет, Четверочастную Воинскую Куртку, Батват (если до этого был койф), Кольчужные Поножи, Панские Латные Перчатки, Длинный Панский Хауберк, Панский Кольчужный Койф, Магденбургские Латные Наплечники, такие же Поножи, Нюрнбергский Панцирь, Бацинет с Козырьком. Эти вещи (названия представлены из текущей локализации. или лоХализации, что переводит забрало как козырек) имеют наибольшие показатели брони в игре. Правда, Шлем может быть превзойден шлемом из предзаказа, но те вещи использовать неспортивно, ИМХО. - Приобрести топовое оружие. Четвертая стадия - Терминатор. Вы сильны, и вскоре сильнее стать уже не сможете - кап не даст. Даже прибавки от зелий упираются в кап и ждут следующей главы, когда кап снимут (надеюсь, нам повысят планку а не обнулят прогресс). Но не забывайтесь - вас все еще можно забить числом, поэтому при нужде стоит вспомнить старые-добрые времена второй стадии, снять доспехи, дождаться ночи и... Эта стадия даст вам: - Прибавку к ЧСВ - Осознание, что вам больше некуда качаться в этой игре Для перехода на следующую стадию нужно: - Дождаться следующей игры серии и купить ее. Постскриптум: Еще раз напомню, не забывайте качать починку. Чинить сапоги самому дешевле, лучше и не требует беготни к сапожнику. И да, чиниться надо регулярно - починить вещь с выносливостью меньше 60-ти не сможет и мастер починки, тут даже торговцы не все помогут. С тяжелыми доспехами починка приобретает особое значение - вы задолбаетесь бегать к торговцам после каждой битвы. Начальные уровни Ремонта можно получить бесплатно - нужен один клинок, которого не жалко, а затем бесконечный цикл "затупил-заточил". Кому это кажется разрушающей погружение в игру метой (как мне) может просто набирать мешок клинков при каждом удобном случае, а потом приводить в порядок перед продажей. И не забывайте собрать отдельный "обаятельный" сет для важных переговоров. До того момента, когда ваша раскачка позволит вам иметь 20 очков харизмы в тяжелых доспехах ("Знатный Рыцарь", "Севильский Стежок", Травы, Купальщицы, Прическа) пройдет немало времени. Ну и о лошади тоже не забывайте. Боевой Конь Йенда из Мрхоедов заслуженно считается лучшей лошадью. Вам стоит ее купить. Постпостскриптум или немного нытья: Я прошел игру за 10 дней и 140 часов (я играл по 14 часов в сутки? Вот же [цензура]!). Если бы в игру можно было играть на выходе, этот пост мог бы, после некоторой редакции, стать гайдом и быть гордо запощенным в новостной ленте Нюка. Но... не судьба. Играть на старте было подобно прогулке по минному полю. Да даже на текущий момент баги все еще не побеждены. Возрадуемся, что хотя бы критических багов, препятствующих прохождению, больше нет.
-
А ты двигайся, латник. Запинать могут, но только если тупишь.
-
Это поправили. Сейчас даже с бандитом каким-то может быть приличная дуэль. Протестированно с силой 20, сильнейшим мечом в игре со всеми апгрейдами от ремонта и мастерством меча 18, если что.
-
Прошел игру. Впечатления положительные. Не понял. чего народ ворчал на концовку - концовка логично обоснованно и оставляет приятное впечатление, если воспринимать игру именно как первую главу. Да, в игре есть масса недороботок. Да и баги до сих пор живы, патчи убили далеко не все. Но это не мешает ей наслаждаться. Ты чувствуешь плавный переход от сиволапого кузнеца, зарабатывающего на жизнь травничеством, до ветерана, чей выход в поле приносит ему несколько тысяч в золоте. От парня, что задушил ночью часового-разбойника, облутал и убежал, страшась его дружков (да, так я сколотил свою первую тысячу) до закованного в железо терминатора, от которого разбойники бегут сами (ну, если они плохо вооружены, группу тяжеловооруженных лучше все равно брать из скрыта). От безвестного крестьянина к местному герою, с которым здороваются на улице совершенно незнакомые люди... В общем, отлично сделана прогрессия в силе. Крутой дизайн мира. Крутая история, пусть с определенного момента я мог предсказать, чем закончится сия "глава". Все круто, жаль только одно - на релизе в игру было не поиграть. Надеюсь, следующая часть будет лучше в этом плане.
-
Люди, скажите, можно вообще завершить Братьев по Виселице без жертв? А то с "Куда не кинь" я справился, мешок с деньгами тихо вытащил из Тальмберга, но квест на предательство все равно висит. Я не хочу кидать ни корчмаря (он классный мужик), ни идиотов (друзья же, пусть и поганые). Как эту хрень провалить?
-
Поддерживаю. Сам по себе Скейн даже полезен - отличная страшилка для сильных мира всего. Перегнете палку - и откуда-нибудь вылезет Чучело. Потихоньку давить это никому не мешает, но практик нашего средневековья, где холоп для благородных был как бэ не совсем человеком - нема. Да характер у него паршивейший, но и только. Римгард же полный отморозок. Вот кого бы я хотел прибить - из всех богов - так это его. Я не видел ни одного приятного или полезного аспекта этого бога.
-
Sands of Space — фантастическая RPG от российского разработчика
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
У меня тоже с Андеррэйлом ассоциации. Но что мне не нрава - в окне персонажа нет трэйтов-перков. Без них как-то грустно, ИМХО. Надеюсь, они есть, просто в том окне не видно. -
Реалистичность, симуляция средневековой жизни, как же... Меня аж вырубило, когда я увидел Пана Радцига разгуливающего между городами в одиночку (!) и пешком (!!). А сегодня у меня убило важного непися таким макаром - система сгенерировала мне разбойников, а он проходил рядом, пришлось загружаться. Серьезно, между Сазавой и Пребыславицей (DLC-деревня) ходят же караваны. Воображаемые (т.е. по лору есть, "в теле" не встречал), но ходят. Так какого черта нельзя было телепортировать НПС, типа пришел с вышеупомянутым караваном? Лошадь телепортировать можно, НПС - нельзя? Господа разрабы, иногда именно тщательность симуляции убивает реалистичность. Либо вы делаете караваны между населенными пунктами и перемещаете людей вместе с ними (а панов - с личной охраной хотя бы в два стражника), либо вы их телепортируйте. Что-то среднее - вымораживает. P.S. Народ, это я так, ворчу. Сама игра мне нравится, доиграю - напишу отзыв.
-
Моим ориентиром была карта. Ну и смотрел вперед, выбирая лучший путь. Все.