Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Релизный трейлер Vampyr

    Но минусы-то у Локки от этого уменьшаются
  2. Tayon

    Релизный трейлер Vampyr

    Ларрус, упал, отжался и убрал Локки повышение репы от себя. Теперь же это возможно. Ты же на форуме дофига времени, чего ж забыл, что Локки питается минусами?
  3. Tayon

    Релизный трейлер Vampyr

    Слово читается всего-то как "ликантропос", откуда паника?
  4. В процессе написания своего монументального гайда на классы PoE2 откопал имбу, теперь еще несколько разделов редачить... Ребят, вы мне скажите, то, что я с ним мучаюсь - еще актуально?

    С одной стороны, мне дико лень, с другой стороны, я уже столько с этой хренью вожусь, не бросать же на полпути... Не помешало бы, чтобы потенциальные читатели высказали свое мнение. Либо общий гайд по прокачке и мультиклассированию нужен, и я вернусь к работе, либо поезд уже ушел, и мне надо бросить маяться дурью. Что скажете?

    1. Tayon

      Tayon

      Манки, я просто разленился и обращаюсь к потенциальным читателям за пинками))

    2. Sirius Helldog

      Sirius Helldog

      Поставить над тобой доминатрикс?)

    3. Tayon

      Tayon

      5 часов назад, Sirius Helldog сказал:

      Поставить над тобой доминатрикс?)

      Если она симпатичная - ставь :)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. Мне вот интересно, Крис посылочку получил?
  6. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Правят то, на что больше жалуются, бро. Тут уж ничего не поделаешь, будем играть через полгода)
  7. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    "While our programmers get Patch 1.1 ready, some of our artists and designers have had some time on their hands." (с) новости из Стима. Все делается параллельно, ребята, паралельно. А так долго с 1.1. они возятся, потому что полностью переделывают уровни сложности.
  8. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ты так говоришь, будто патчи параллельно со шляпами не выходят.
  9. Судя по карте, это не коридор, а таки помещение. Судя по крохотному креслу за королевской жопой - явно не случайное помещение, в котором ее величество мимо проходило. Судя по отсутствию стола - это не рабочий кабинет. Да и в целом, кресло с королевой расположены по центру... Ну что еще это может быть? А теперь вопрос - вы понимаете, насколько охренителен дизайн локаций, когда нам нужна подобная гребанная дедукция, чтобы опознать тронный зал в тронном зале?
  10. Да блин, тут не надо нового движка, можно купить даже в конец устаревшую дешевую фигню. Серьезно, на фоне этой хрени даже AoD кажется графическим шедевром. Да что там движок, меня визуальный дизайн убивает даже без учета графики. Вы "тронный зал" видели? Эта локация дает вам впечатление тронного зала правителя огромной империи? Так трудно нарисовать ступенчатое возвышение, трон на нем, несколько болванчиков придворных люзоюблюдов, что просто стоят вокруг, ковер насыщеных, королевских цветов, алый или пурпурный там... Эта же фигня дает впечатление, будто королева у нас в коридоре сидит. И это не единственный пример убогого дизайна локаций. Да я в хентайных инди, скрафченных на RPG-Maker, более приличный дизайн локаций видел! Тронные залы в том числе. Серьезно, я не играл ни в один из ремейков ремейков, и понятия не имею, какие "шедевры" этот чувак создает, но то, что я вижу - меня убивает.
  11. Потому что ты - "старый" игрок, который в теме. Лейдлоу же говорит, что вступление исчерпывающе рассказывает игроку, кто все эти люди. кто Цири, кто Весемир, кто Йеннифер, кто Геральт в конце-концов. Он не говорит "Шедевр, десять из десяти, Игра Года!" (с) Сами-Знаете-Кто. Он говорит: То есть вступление исчерпывающе раскрывает перед игроком тему игры.
  12. Посмотри на Андромеду и излечись от иллюзий. Лучше бы не стало ни-че-го. Хуже - запросто. Впрочем. давай честно: открытый мир Инквизиции - худший открытый мир среди известных мне игр, даже хуже, чем у PoE2 (да, там тоже условно открытый мир, и не намного большее количество сюжета на квадратный метр). Сравнить его по хреновости я могу разве что с Андромедой. И да, сравнение идет именно по открытому миру, другие параметры я не трогаю. Сейчас игроки признают, что сюжет Инквизиции не так уж и плох, все убивается именно чертовски большим и пустым миром. Это, в принципе, главная черта пост-ЕАшных игр Биоваров - лечим одно, ломаем другое. На этот раз, судя по высказыванию Лейдлоу, лечить собрались концентрацией контента и его качеством (ты не вставишь катсцену в почтовый квест). Я пока что только за... Но верить в Био все равно не начну - хватит с меня разочарований.
  13. Tayon

    Наши ожидания от E3 2018

    Чел, это Авеллон. у него очень широкие критерии того, что может быть RPG. Он не похож на нас, диванных целителей, что брезгливо морщат носы, оглашая вердикт "это не аниме" "это не RPG".
  14. Все еще пытаюсь дописать свой монументальный Гайд к PoE2 по всем классам сразу... Но перлы локализации, на которые я натыкаюсь. постоянно отправляют меня на респаун. Мало нам было Рэйнджеров-Скорострелов и кучи повторяющихся названий у способностей, но блин... Во имя всех багов Эоры и пресвятого Надмозга, скажите мне, как Mindstalker, Сайфер/Авантюрист, стал Мистагогом, и где пиривотчики вообще выкопали слово «мистагог»?!! Этож, если верить толковому словарю, один из видов, древнегреческих жрецов! Каким макаром убийца-телепат, в английской версии обозначенный как, фактически, Охотник на Разум, родимый глафатанский Бришвалгин, стал жрецом? Да сношать же коня коромыслом, как это вообще переводили и кто переводил?! 

    Не, я знаю, что локализации у нас всегда были не фонтан, но это какой-то шедевр, в плохом смысле. 

    1. Jigaboo

      Jigaboo

      А меня прёт вся эта лажа со скорострелами, тут хотя бы нет закладок как во второй вахе тотал вор.

    2. KlinOK

      KlinOK

      В 28.05.2018 в 09:17, Tayon сказал:

      И они наняли этих, которые "война всегда одна"? Не помню, как их название... 

      Главное все поняли, они ещё в озвучку не могут

    3. Allard

      Allard

      15 минут назад, KlinOK сказал:

      Главное все поняли, они ещё в озвучку не могут

      Где KotOR2?

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  15. А почему концовка KOTOR2 в английской версии не упоминается?
  16. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Два двух очков способности жалко) Впрочем, твое дело же.
  17. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ты о пассивках Монаха не забывай, о пассивках. Нафиг шквал ударов - его ускорение резней подавляется. А вот эта пассивка куда надежней. Плюс, есть еще и пассивки Варвара, первая и вторая Жажды Крови. То есть после убийств ты разиваешь бешенные скорости (25% от Ярости, + 25% от жажды крови, моментальная перезаряждка при убийстве)... Честно говоря, из-за этих всех ускорений я даже и не думал о таком билде. Серьезно, Варвар и так - бешенная мясорубка при должном микроконтроле, куда еще и ускорение при критах? Куда лучше просто получать кайф, наблюдая за тем, насколько дольше длятся ускорения и насколько больше становится резня благодаря +10 инты.
  18. Ага. А Паркера и Джонса отдадим бесплатным приложением.
  19. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Там этот стопроцентный шанс дают два активных эффекта. Они ж друг друга подавляют, а люди чего-то удивляются Но раз твои заявления не безосновательные, минусы убираю. но все равно, не пиши об этом так, будто дело известное - пока ясно только то, что ничего не ясно. Разрабы молчат, заразы, и даже в вики, которую я привел, у той части статьи нет первоисточника. Кто-то, оказывается, взял эту инфу о сложении бонусов из воздуха. Насчет надежности - это в смысле "ты хотя бы точно попадешь", а частыми критами - еще и пробивание повышается)) Но может ты и прав, хз. Не отрицаю. Да. криты в PoE2 стали сильнее из-за пробивания, но все равно - недостаточно. Возможно, когда я советовал точить Налетчика в одноруч, у меня сработала инерция мышления. Типа "есть шансы в крит - надо добивать до максимума" Я это признал, тащемта. Ну не бери. Будет на 10 силы меньше, но и все. Все равно крут будешь дониззя. Инта от ран продлевает время ярости и варварской лечилки, да расширяет резню, Тратишь ты раны исключительно на Ясность Ума - пусть ума она тебе и не прибавит (активные бонусы подавляют друг друга, а у тебя уже +10 инты), но подавление негативных воздействий пригодится всегда. Я сам не то, что Странника Хель - я вообще в мили беру только танков. Гг стоит и критует луком (не шансами, чисто сверхвысокой точностью Воина Духа). Мили-не танки требуют кучу микроконтроля. Не люблю. И да, пусть Берса можно мультиклассировать с любым монахом (но самое тру - с Нальпаском. Обожравшийся малакчои берсерк - это охрененный ролеплей) монах НЕ мультиклассируется с Варваром-неБерсерком. Слишком уж много их бонусов друг друга подавляет. Монаху не нужна ярость для Цепкости - он получает это за раны, способность "Громогласные Удары". Монаху не нужно тело и броня - опять же, получи за раны, только уже не тратя, а копя. Скорость монах и вовсе получает с первого уровня. В результате от варвара монку остается только резня. Мало для мультикласса.
  20. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Складываются шансы крита, чувак, складываются. По крайней мере, большинство процентов в PoE2 складываются. Я только один перемножающийся процент встречал за все время. Более того, в первом PoE, проценты преобразования атаки складывались. Если во втором PoE они таки перемножаются - дай мне пруф. А то задолбал с такими необоснованными утверждениями, правда. И да. Варварский удар хорош именно критами, без них он - тупо +25% к урону. А одноручное оружие - это не только увеличенный шанс крита, но и +12,5 к точности. Если кританет. А если не кританет, тогда будет другой разговор. Люди, критобилд вокруг двойного оружия не окупается, это еще в PoE1 просчитывали. Двойное оружие - это в DPS. Криты тут не так уж и важны. Варварский удар дает всего +30% преобразования в крит. Этого мало, чтобы постоянно на это рассчитывать. А так -+10% от пассивки авантюра, +20% от одноручного оружия, +5 от "Удачи" - всего +65% в крит, а это уже немало, особенно учитывая резню. Ну или 52%, если они все же перемножаются (Центнер, пруф!). Ну и да, вспомним о Кровавой Бойне, что увеличивает шансы крита еще на 20% по мобам "при смерти". Это повышает шансы уже до 85% или 62% при перемножении. А ведь именно по целям при смерти лучше всего лупить Варварским Ударом - на убиение им ресурсы не расходуются. Ага. Я Налетчиком обычной саблей из скрыта критическим Варварским Ударом наносил 150 урона, а чистой - 50. Нафиг нада? Вот с чем преданный не должен связываться, так то с такой фигней - у него и так пробивания хоть попой ешь. Проценты урона складываются, Центнер, и это доказано логами. Соответственно, брать оружие с низким базовым уроном просто низзя, будь оно хоть трижды "чистое". Исключение - всякие многоснарядники, типо мушкетона, они количеством берут. Но у них чистого урона и нет. Будь проще - Ментальная Крепость, пассивка паладина. Мультиклассом доступ к ней получишь на 10-м уровне. И Палыч Варвару идет куда больше, чем чантер. Лол в чем - каждое убийство Палычем 13+ мультиклассового уровня восстанавливает ему ресурс. То есть пока ты убиваешь, ты можешь бесконечно лечиться. Главное - иметь достаточно большие ловкость (откат после наложения рук - зверский), силу и инту. ну так эти статы для Варвара - хлеб насущный. А нехватку защит из-за слабой прокачки решимости прекрасно компенсирует Вера и Убеждение Паладина. Нет, Полуварваром-Полупевчим тоже играть может быть весело, особенно ежели Скальдом, но это уже не такой очевидный билд. Тестировать надо. А лень. Не надо так же забывать и о монахе. Его Ясность Ума моментально снимет с тебя Путаницу, и после этого Горн Страданий дает тебе +10 ко всем защитам, кроме отклонения, на 20 секунд, причем порожденных пассивкой, то есть складывающихся со всем. Плюс, чистый урон, что Берс получает во время Путаницы, прекрасно генерирует раны. Плюс, Монах - это бездна инты. А если он еще и Странник Хель, это это постоянных +15 силы, +10 интеллекта, +25% огненного дамага и +5 тела на твою берсерковскую голову. И да, в тело точить Двойственность Смертного Присутствия в мульте с берсом не советую. В отличие от усиления Странника Хель, это - модальная способность, с активными не складывается. Половину бонусов берсерка забивает же. Единственный недостаток такого билда, это то, что сражаться им - это как на реактивной струе висеть. Конечно можно, но требуется бездна микроконтроля, чтобы не убиться. Впрочем, со Странником Хель так всегда. Ну, это не неверно. В целом, крит славен больше увеличенным пробиванием, а одноручное оружие - увеличенной точностью. Я просто привык ставить больше на надежность результата, чем на скорость и количество попыток. Плюс, когда видишь бонусы Варварского удара к криту, трудно удержаться и не запилить на их основе билд)) P.S. А минусы тебе, Центнер, чисто за перемножение шансов. Я весь англонет обыскал, ничего в подтверждение твоих домыслов не нашел, только в опровержение. Ошибаться и высказывать свои догадки, конечно, никто не запрещает, но если уж кормишь ньюфагов неподтвержденной информацией, хоть указывай, что она неподтвержденная. Тебе же поверить могут.
  21. Андердарк - не данжен, Андердарк - целый подземный сеттинг, аля Underrail. Точнее, это Underrail аля Анлердарк, только в НФ-антураже В любом случае, не думаю, что локации можно называть Данженами только потому, что они - подземные.
  22. Да, достижений надо больше. А то сейчас в PoE2 присутствуют только сюжетные ачивменты, хочется больше игровых-превозмогательных.
  23. Башня Дурлага такой же была. В смысле, необязательный данжен, на который можно забить болт. Чел, данжены не то, чтобы закатились. Они всегда были опциональными, если только не были центром игры, как во всяких данжен краулерах типа Гримрока.
  24. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Надеюсь их пул будет приравнен к благословением Берата, а то влом еще раз проходить, но уже ради челлендж-пойнтов.
  25. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Чел, я советовал оружие в одной руке потому что билд бешенно критует своим Варварским Ударом, и спамить его ты будешь независимо от того скрытный ты или нет. Если не хочешь в криты - можешь взять два оружия или двуручку. И да, чтобы не иметь проблем со скрытой атакой, взял бы ты варварский крик, а? Он как раз позволяет всех массово дебаффить, чтобы Скрытую Атаку включить. И доступен уже с первого уровня.
×