-
Публикаций
5 457 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Причем тут ощущения? Раньше тактика была 3-й, предпоследней сложностью. Я сам на ней проходил. И, может быть, и ты проходил. Это сейчас ее чего-то сделали последней, путают честных геймеров. -
Вах. Помню, когда вышла новость про вид от первого лица, я как раз говорил, что неплохо бы сделать такую штуку, а то невозможность посмотреть на своего персонажа в том же KCD раздражает. Они читают мои мысли? Это подтверждено? Вроде ходят слухи, что сразу на следующее поколение пойдет...
-
Anthem серьёзно повлияет на будущие игры серий Dragon Age и Mass Effect
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Mass Effect знаешь? Ведьмака? Deus Ex? Да хотя бы TES? Игр, что мешают экшн с разговорами и исследованиями - полно, и они успешны. Не следует отрицать саму возможность подобного. Можно критиковать исполнение, но само желание эксперимента я бы критиковать не стал. Без них нас ждет застой, а он априори плох. -
Anthem серьёзно повлияет на будущие игры серий Dragon Age и Mass Effect
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Чел, проблема не в химере. Экспериментировать - это нормально, эксперименты двигают прогресс вперед. Проблема исключительно в том, как они это все делают. -
Которая тоже бывает нужна. Которой я тут не увидел. У нас даже права решить. что мы заморочимся этим позже нет... Вообще да, пересмотрев ролик, думаю можно согласиться, что два варианта были и раньше, но их хотя бы маскировали Я что-то перегнул палку. Хотя нововведение мне все равно не нравится, хоть ты тресни.
-
Я его тоже вспомнил Но искать было лень
-
Ок, поправка. С моей точки зрения - неудачная. Четыре. Вариант 1, Вариант 2, I should go, Больше Информации. а тут в большинстве случаев, судя по показанному, только Вариант 1 и I should go.
-
Это попытка усидеть на двух стульях. Неудачная. Есть два подхода игрока к диалогам. "Промотать нафиг, дайте мне Экшн!!!" и "читать, разговаривать, разбираться". Для игроков второго подхода все сложно - можно переборщить с текстом, сделать игру трудновоспринимаемой (как Нуменеру) и т.п., есть несколько вариантов того, как все лучше скомпоновать, от диалогового колеса до Плэйнскейпа... Но для игроков первого подхода вариантов ответа вообще быть не должно. Они все промотали, и тут их заставляют вспомнить о чем был разговор? Две кнопки не устроят ни тех, кто проматывает, ни тех, кто разговаривает, ИМХО.
-
Помнится мне, после выхода F4 мы шутили про то, что в будущем Бетезда докатится до двух вариантов ответа... А Биовары взяли и опередили их. Но смеяться такому совсем не хочется. Вот где тут RPG?
-
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Чего грустного? Просто выбирайте последнюю сложность, вот и все. Это я, лопух, не разобрался, а когда разобрался - уже пол первого острова прошагал, влом переначинать. Плюс, это может мне. всегда проходившему на "тактике", "классика" кажется халявой. Все субьективно. -
Первый раз был в те далекие времена, когда эта игра только вышла...
-
"We are showing this to an audience that is not used to these kind of decisions and conversations. We wanted to keep it simpler, but we also don't want to present you with any false choices." (c) Аудитория у них не привыкла, да. То есть на старую аудиторию, что привыкла - насрать. Ну, я понял на кого они ориентируются. Покойся с миром, Антем, теперь ты мертв для меня.
-
В свое время я ради этого купил TW2 и перепрошел, но... Читаешь отзывы и желание играть пропадает, да.
-
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Поиграл в D:OS2 DЕ. Недоволен. Тыкнул по привычке предпоследний режим сложности. Дооолго соображал, какого хрена все так легко. Зарразы добавив Сюжетный Режим, бывшую высшую сложность поставили как одну из подопций ранее предпоследней (теперь тактика - высшая сложность, да). Я столько лет играл всегда на предпоследних режимах сложности, считая, что ниже - для казуалов, выше - для мазохистов. Но Ларианы не дают мне соблюдать принцип. Это слишком легко, блин, аж дискомфорт доставляет. Я пати не одел, не обул, фактически голым уже за фортом нагибаю. Я знаю, что я сам виноват, забыв о том, какие настройках сложности были в предыдущей версии, но блин, это же нормально, когда ты, тыкая в предпоследний режим, ожидаешь умеренного вызова. Не Хардкорного, когда ты обворовываешь всех встречных и тратишь деньги на расходники, потому что без них ты труп, но и не казуального, когда ты вообще забиваешь на то, что у тебя в инвентаре и ходишь с наполовину пустыми слотами способностей и все равно нагибаешь. Не "побеждаешь", с трудом, заслуженно, местами превозмогая, а именно блин "нагибаешь". И сейчас получается именно такая хрень. Что за фигня, Свен? Если делаешь так, дай возможность увеличить сложность посреди игры, что ли, пусть и с отключением достижений. А то сейчас передо мной выбор: или терять прогресс, или играть на раздражающе легкой сложности. Ни то, ни то не радует. -
В точку. Вообще, хотелось бы как в галимом AoD - проходишь как хочешь, хоть стелсом, хоть дракой, хоть болтовней, и чтоб игра не принуждала ни к одному типу прохождения.
-
Реакция тащемто понятна - лишение компании очень потенциальной прибыли от будущей продажи гипотетически локализированных рулбуков. По факту - дело дутое (в нормальную локализацию я не верю), но надо же всяким копирайтерам доказывать, что Парадоксы наняли их не зря. Напоминаю, "The V5 core book, costs $55,99" (с) Интернет. В тырнете если PDF и лежит, то глубоко зарыто, чтобы найти - надо знать, где рыть (гугл находит только альфа-версию). Поэтому запущенная на полную мощность копирайтерская машина более, чем понятна. Студия защищает свою прибыль, причем в основном - от англоязычных пиратов. Левиафан просто попал под руку. Да, это неприятно для игроков, естественно. Но поскольку PDF-версия входит в бандл и ее может выложить каждый покупатель, рано или поздно она в сеть таки утечет, и тогда эмбарго снимут. Вопрос в том, сколько времени это займет.
-
Надеюсь, можно не просто из эпилога, а прямо после прибытия в последний лагерь. А то я после него хрен знает сколько времени провел охотясь по лесам...
-
The Waylanders — новая RPG от Майка Лэйдлоу и Gato Salvaje Studio
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Идеи интересные есть. Расширенное взаимодействие между компаньонами (строй - это прикольно), исторический лор, тактический геймплей - все это мне нравится. Не нравятся MMO-подобные классы. Серьезно, ребята, посмотрите на... Ну, хотя бы на Биоварскую Инквизицию, даже они понимают простую истину: вам не нужно делать отдельный класс под каждую мелочь. Фактически, Классы Waylanders представляют собой все то же Воин, Вор, Маг, только с двумя разными специализациями у каждого. Зачем это искусственное разделение, когда ты можешь просто сделать две различные ветки? Блин. классы прежде всего должны разделяться в лоре, а только потом в игре. В целом, вещь любопытная, следить буду. Краем глаза. -
Блажен будет верующий...
-
Это если они есть, что не факт.
-
Причем тут ролево-инвентарные элементы? Тыкни в годную Action-RPG, в которой такие элементы исключены, ну тыкни. Даже в VtM урон зависел от прокачки навыка, ЕМНИП. В Готике-Райзене-Элексе, разве что не помню. Влияние на выпад лута - это да, это плохо. Означает рандом-лут и, как следствие, фарм с респауном (ну не учатся Спайдеры, не учатся). Но увеличение урона, причем нередко с условиями (я видел способность, увеличивающую урон по юнитам без брони) - это норм.
-
Чувак, этим грешили и Ведьмак, и Скайрим, и даже KCD. Чего тебе так уж не нравицца? Да, если лут будет рандомным, будет мягко говоря обидно.
-
Оборотень - воину, вампир - магу, а что же насчет вора?
Tayon ответил Inpou в теме Свободное общение на тему RPG
Как я уже говорил, в приличном фэнтези все не упирается в триптихи. Почему вариантов должно быть именно три? Можно, кроме этого, например, одемонеть, одраконеть, октулхунеть... А можно вместо изменений себя потратить время и просто изучить какую-нибудь экзотическую школу боя или магии. Вот поддерживаю. Помню, например, игруху под названием Dark, дык там вампиры - природные стелсеры (и сама игра - стелс-симулятор с элементами RPG). В WoD направление развития вообще не зависит от того, маг ты, подменыш, вампир, демон или оборотень. Даже кланы/дома и прочее ее не определяют - только облегчают путь в одних направлениях и усложняют в других. Да что там, в компьютерном (а значит - ограниченном тем, что заранее прописали) Bloodlines была весьма значительная степень свободы развития и стелсера, например, можно было сделать из кого угодно (да, я Торри-стелсером проходил). Воина, впрочем, тоже. Как и стрелка. Так что зачем привязывать виды нечисти к классам, моя не понимать. Тот же маг-оборотень - почти галимый друид, кастующий в человеческом обличии и раздающий люли в зверином. Прежде всего стоит вопрос, герою действительно нужно на каком-то этапе отказываться от человечности? Она действительно ничего не стоит? Есть сеттинги, где так и есть, и на определенном уровне ты отбрасываешь человечность как ненужную тряпку. Есть сеттинги, где тонна путей развития, и подобные вопросы - личное дело каждого. Есть сеттинги, где вокруг конфликта человеков со сверхестественными существами все вертится, и там такой выбор - это ядро персонажа. Какой вариант нужен конкретно тебе? P.S. А вообще, есть такое впечатление, что товарищ Inpou вообще забивает на отыгрыш, оценивая все исключительно с точки зрения минимакса. -
Анонсировано бесплатное дополнение для Seven: The Days Long Gone
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Это да. Я сам с ними один баг правил)) -
Оборотень - воину, вампир - магу, а что же насчет вора?
Tayon ответил Inpou в теме Свободное общение на тему RPG
Баэлнорны D&D смотрят на тебя с недоумением. А вообще, твое это Твое заявление смотрится как-то Скайримово, серьезно. В том же ДнД 3.5 чисто воинских вариантов хватит на столько уровней, сколько не живут. И еще в несколько веток можно будет. Например, драконо-варварская ветка (Раса: полудракон, классы: Варвар 20/Неистовый Берсерк 10/Фурия Кровавой Чешуи 12, +24 к силе от ярости смешанной с неистовством. Да, бонусы складываются, в рулбуке написано. Да, это сильнейший бонус к силе от ярости, возможный вообще. Классовый, фитами еще поднять можно) занимает 42 лвла, что означает, что при стандартных правилах она до конца не прокачивается никогда. Но подогнать правила возможно, ведь те же Короли-Чародеи Ахаса (Dark Sun) по ДнД 2.0 все 40+, другое дело что Ахаса в официальном ДнД 3,5 нема... Но никто не мешает замесить "домашние" правила для лучшего левелинга, если охота устроить парад эпических имб... Но даже эти 42 лвла далеко не потолок того, что можно сделать с берсеркером. Потолок силы - да, но есть и куча других параметров. И это только ветка ярости, есть как минимум три других чисто-воинских архетипа: просветленный воин (монах, кенсей и производные), живой танк, дуэлянт... А еще эти архетипы можно смешивать... Ну да ладно, оставим ДнД 3,5 в покое. Это, все-таки, хрестоматийный пример бесконечного расширения системы во все стороны, не всегда доброкачественного >_< Возьмем родимый WoD: VoTM. Приличный вампир Мира Тьмы, готовясь к пути воина. должен вложиться в дисциплины Могущества, Стойкости и Стремительности. Но все ли это? Ага, щас. Есть еще и мирские боевые навыки, без них никуда. И когда ты достигнешь топа в этих направлениях (уже маловероятно), ты вовсе не уткнешься в предел. Ты можешь попытаться втереться в доверие сеттитам (что будешь делать столетия) и научиться дисциплине Серпентиса, что дает много хорошего для Воинов. Можно податься к Гагрелам и обрести часть секретов Превращения (и вероятность успеха тут намного выше, чем с Детьми Сета). Можно пойти в Тауматургию - путь Марса шабашитов усилит физические навыки, а Путь сосредоточенного Разума Тремеров улучшит самоконтроль и обезопасит от всяких мозготрахов, коих вокруг полно. И я даже не знаю пределов того, что еще можно изучить дополнительно - ну дохрена там всего. И при этом тратить на это обучение ты будешь далеко не только опыт - Дисциплинам чужаков так просто не учат, добыча знаний - это фактически отдельная долговременная цель персонажа, способная стать мотиваций для его действий на много, много сцен и даже кампаний вперед... В принципе, в любой приличный TRPG дохрена всего по любой специальности. А то, что ты говоришь, "уперся в кап, хочу еще" - это голимая скайримщина же. Абсолютно частный случай.
