Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Живое Железо и Живая Сталь падает со всяких аниматов. На ранних этапах игры, когда этих мобов мало, вышеназванные ингридиенты покупаются у торговца около башни анимансеров в Священных ступенях.
  2. Tayon

    Технические работы на RPGNuke

    Чувак, любой, кто может и хочет тянуть лямку - рано или поздно станет супермодератором. Будь ты маленько активнее - тебе тоже могли бы предложить.
  3. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Галеты, галеты наше все. От травм лечат - и ладно. В Таверне же я вообще один раз за все прохождение отдыхал. Теневой Танцор лучше, у него бегство есть и Дымовая Вуаль есть... У чистого Монаха вообще почти ничего для разрыва дистанции нет, ножками, товарищ, ножками.
  4. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Для начала - восприятие, ибо промахиваться с ограниченными заклинаниями - это плохо. Потом инту - ибо баффы наше все. И только потом - силу и ловкость. Быстрый спелл для Волшебника. Точнее, вообще все навыки на скорость спеллов. Стихийные пробивания - тоже неплохи. Для паладина - Глубокую Веру, Высшую Цель, Добродетельный триумф и, возможно, Стоическую Сталь, если планируете стоять на месте. Остальное - как хочется. В целом, этот билд берет шириной охвата. поэтому четких рецептов нет.
  5. Ох, не буду особо спорить. вряд ли Фергус-мать-его-Уркхарт даст добро на PoE2EE, а Сайдкики получились хуже, чем крепость в первом PoE. Помилуй друг. вариант икскома не применим при ЕЕ, ведь придется две игры устанавливать одновременно на один несчастный винт. Кому оно надо?
  6. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Чел, загляни в тему артефактов и посмотри на то копье, что у меня там запощено)) Да там даже на предпоследней - легкая прогулка. Я аж на ПП на перепрохождении ушел...
  7. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Да, про количество использований. У волшебников - 2, у пристов может чуть побольше, 3 там, или так же 2, не помню. В общем, толку?
  8. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Зачарованием он убирается и даже +1 к пробиванию дает. В теме Артефактов я его зачарованным выкладывал...
  9. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Урезали всем спеллкастерам количество заклинаний. Много ты нахилишь с двумя заклинаниями на каждом круге? Продленные спеллы еще рулят, а вот мгновенные отхилки жреца - теряются.
  10. И чо? Не, ну серьезно, делают люди себе маркетинг, чего плохого-то? Что тут, что в теме про бесплатное DLC к PoE2 некоторые разворчались так, как будто это преступление. Бесплатно же? Бесплатно! Тогда какие проблемы?
  11. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Нет, не могу. Потому что раскачку Налетчика я уже описывал, в отдельных гайдах и не хочу еще раз. Ссылка на гайды - в шапке темы. А жреца раскидываешь, как хочешь. главная ульта - "Преданность для правоверных", +20 точности всей пати, остальное уже не так и важно.
  12. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Эдеру - гладиус с Арены в локе, где находите Алота и средний или ростовой щит (самый лучший щит в игре таки ростовой). Майю лучше в разведчика - роги бьют сильнее, а из нее же Дамагер предполагается. По спелкастерам ничего советовать не буду - задрали они все меня. Их занерфили до изумления, ИМХО. Я бы посоветовал таки жреца. Мне хила от блокировки боли на всю пати хватало, плюс друль не особо-то и круче сайферской хилки.
  13. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Я бы посоветовал фокуситься на боевом луке - уж больно крутые там арты есть, запощу в артефактной теме как-нибудь (ща глючит толи игра. толи моя мышь, запостил только один арт из огромнейшей коллекции) У Вора возьми линию облака, вплоть до гранаты, ну и бегство, что ты обозвал отскоком. Этого из активых способностей .хватит. Пассивки, разумеется, Скрытая Атака и Глубокие раны. У Сайфа из активного берутся прежде всего Воспоминания агонии, кража решимости, дебафф окружения и паралич (не помню, как они называются, лень в игру лезть). Ну и Заимствованный инстинкт. Ну и тот массовый ужас с третьего уровня мощи, раз уж вы - рога. Ну и пассивку на пробивание не забудьте. равно как и улучшение плети. В принципе, этого хватает.
  14. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Я сам в волшебнике разочаровался, он только как стрелок из Черного Лука хорош. Или как мультикласс для баффов.
  15. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Одна сабля так вообще чистым уроном атакует, правда урон урезан вдвое... В целом, сабля не особо хорошее оружие для Роги - +10% дамага складываются с множжителем силы и скрытой атакой, не перемножаются. То есть увеличение не такое уж и большое. А основная атака, что умножается на все множители - как у меча В целом, интересного оружия - навалом. Ща, сделаю тему "артефакты" и запощу часть вкусненького.
  16. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Вообще, варианты: Рубака. Плюсы: Повышенная точность, пониженный штраф брони, нинада качать силу (скрытая атака с ней складывается, а не перемножается. И скрытой атаки достаточно для дамага). Сайфер-Предок/Рога - плюсы - вообще не надо качать силу (Скрытая атака плюс плеть), о фокусе не паришься - при переполнении сбрасывается сам с собой, во время Просветления имеешь чуточку увеличенный урон и возможность кастовать весь свой невеликий запас спеллов. Сайфер-Клинок Души/Рога - чуть больше паришься с фокусом. не можешь его сбросить в дальнем бою, а плеть из-за переполнения отключается. Но зато есть мили-ульта. Обоим Сайферским билдам обязательно брать Заимствованный Инстинкт и желательно - Воспоминания Агонии, что увеличивают весь проходящий по заколдованному врагу дамаг на 30%. Ну и немного контролей тоже не помешает - зачем на них расходовать Коварство, когда есть фокус? Коварство лучше тратить на невидимость и бэкстабы. Вестник. Певчий-трубадур/Рога-Ассасин. Конечно, лучше чтоб тебя баффил кто-то, а не париться баффами сам, но не всегда получается. Тем более, что баффы довольно страшные. На шестом уровне мощи аура "Старый Сик не успокоился, пока пресыщен не стал". 12% вампиризм. На седьмом уровне мощи - страшная баффоульта, апгрейженная из спелла "Невеста поймала их на хитрости и заставила платить" - "Направляясь к цели. они не забывают о своем деле". Эта хрень дает вдохновение Мудрость на 30 секунд. А мудрость - это +1 ко всем классовым ресурсам раз в 3 секунды. Что такое Рога с бесконечным ресурсом? Это бесконечные Дымовые Вуали и бэкстабы на +100500 урона. А вампирка при этом дает неплохой хил... В сборник лучших билдов это не попало по одной-единственной причине - лучше когда Певчий стоит рядом и баффает какого-нибудь Налетчика, Мистификатора или Теневого Танцора, а не носится по полю боя, как ошпаренный..
  17. Патчами хорошо править баги, а если уж добавляешь в игру контент, лучше обозвать это бесплатным DLC и рассказать об этом всем заинтересованным лицам. ИМХО. А то будут удивляться, чего игра изменилась...
  18. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Тут зависит от зачточки. Ты больше собираешься дамажить оружием или кастовать?
  19. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ага. Плюс, в прошлой игре у Анимансии была вот такая темная сторона. а тут анимансеры - няшки.
  20. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Для налетчика - нет, не имеет. Налетчик лучше всего критует, а для этого нужно оружие в одной руке. Для Рубаки - сколько угодно. Он еще и бонусной точности от самобаффов и стоек Бойца наберет.
  21. Главное - чтобы у всех боссов в игре при этом было скрытое прохождение. А то я взвыл в конце альфа-протокола, когда у меня ни одно оружие раскачано не было. а боссов валить - нада. Пришлось перепроходить. Или вообще перенаправить на врагов...
  22. Плюс, есть проблема опыта. За скрытый вырубон бонусы дают, особенно за рукопашный. Это не правильно. Давали бы в конце миссии бонус за уничтоженную живую силу при грубом прохождении чтобы игроки, не любящие стелс, не чувствовали себя обделенными, но и все. Чтобы за стелс - одни бонусы, за силовое прохождение - другие. Плюс, разные форматы секретности бы. Например. есть миссии. где никто тебя не должен видеть, соответственно всех, кто заметил - придется убить.. Есть миссии, где вероятно перевербовать врага и нежелательно убивать его людей, а вот вырубать можно свободно. Даже желательно - в окружении спящих людей тебя будут воспринимать серьезней, понимая. что ты именно щадил их. а не не мог убить. Есть миссии, где никто не должен знать о самом факте проникновения, или будут последствия, как ты описал. А есть миссии формата "твори, что хочешь, все равно врага зачищать будем". Вот только этих форматов нет. Не только в Альфа-протоколе, везде такая херня. Хоть в том же Деусе.
  23. Идвин после вербовки даже не разговаривает... Если ты называешь это "ярким"...
  24. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    С Гг я бы так не сказал - он как раз все уладил в РоЕ1, больше воспоминания его не беспокоят. На Архипелаге он даже не бывал в прошлой жизни, триггеры воспоминаний получить неоткуда. Мне больше не нравится, что тема прошлых жизней вообще исчезла из игры. За исключением Алота - ни одного пробужденного чудика.
  25. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Чел, тут на +1 тратят. И правильно тратят. С высоким пробиванием ты на критах будешь почти гарантированно получать полное пробивание, а полное пробивание - это +30% к урону. Ну а слабое пробивание - это -50% к урону. Один из ключевых параметров жи.
×