-
Публикаций
5 332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Там этот стопроцентный шанс дают два активных эффекта. Они ж друг друга подавляют, а люди чего-то удивляются Но раз твои заявления не безосновательные, минусы убираю. но все равно, не пиши об этом так, будто дело известное - пока ясно только то, что ничего не ясно. Разрабы молчат, заразы, и даже в вики, которую я привел, у той части статьи нет первоисточника. Кто-то, оказывается, взял эту инфу о сложении бонусов из воздуха. Насчет надежности - это в смысле "ты хотя бы точно попадешь", а частыми критами - еще и пробивание повышается)) Но может ты и прав, хз. Не отрицаю. Да. криты в PoE2 стали сильнее из-за пробивания, но все равно - недостаточно. Возможно, когда я советовал точить Налетчика в одноруч, у меня сработала инерция мышления. Типа "есть шансы в крит - надо добивать до максимума" Я это признал, тащемта. Ну не бери. Будет на 10 силы меньше, но и все. Все равно крут будешь дониззя. Инта от ран продлевает время ярости и варварской лечилки, да расширяет резню, Тратишь ты раны исключительно на Ясность Ума - пусть ума она тебе и не прибавит (активные бонусы подавляют друг друга, а у тебя уже +10 инты), но подавление негативных воздействий пригодится всегда. Я сам не то, что Странника Хель - я вообще в мили беру только танков. Гг стоит и критует луком (не шансами, чисто сверхвысокой точностью Воина Духа). Мили-не танки требуют кучу микроконтроля. Не люблю. И да, пусть Берса можно мультиклассировать с любым монахом (но самое тру - с Нальпаском. Обожравшийся малакчои берсерк - это охрененный ролеплей) монах НЕ мультиклассируется с Варваром-неБерсерком. Слишком уж много их бонусов друг друга подавляет. Монаху не нужна ярость для Цепкости - он получает это за раны, способность "Громогласные Удары". Монаху не нужно тело и броня - опять же, получи за раны, только уже не тратя, а копя. Скорость монах и вовсе получает с первого уровня. В результате от варвара монку остается только резня. Мало для мультикласса.
-
Складываются шансы крита, чувак, складываются. По крайней мере, большинство процентов в PoE2 складываются. Я только один перемножающийся процент встречал за все время. Более того, в первом PoE, проценты преобразования атаки складывались. Если во втором PoE они таки перемножаются - дай мне пруф. А то задолбал с такими необоснованными утверждениями, правда. И да. Варварский удар хорош именно критами, без них он - тупо +25% к урону. А одноручное оружие - это не только увеличенный шанс крита, но и +12,5 к точности. Если кританет. А если не кританет, тогда будет другой разговор. Люди, критобилд вокруг двойного оружия не окупается, это еще в PoE1 просчитывали. Двойное оружие - это в DPS. Криты тут не так уж и важны. Варварский удар дает всего +30% преобразования в крит. Этого мало, чтобы постоянно на это рассчитывать. А так -+10% от пассивки авантюра, +20% от одноручного оружия, +5 от "Удачи" - всего +65% в крит, а это уже немало, особенно учитывая резню. Ну или 52%, если они все же перемножаются (Центнер, пруф!). Ну и да, вспомним о Кровавой Бойне, что увеличивает шансы крита еще на 20% по мобам "при смерти". Это повышает шансы уже до 85% или 62% при перемножении. А ведь именно по целям при смерти лучше всего лупить Варварским Ударом - на убиение им ресурсы не расходуются. Ага. Я Налетчиком обычной саблей из скрыта критическим Варварским Ударом наносил 150 урона, а чистой - 50. Нафиг нада? Вот с чем преданный не должен связываться, так то с такой фигней - у него и так пробивания хоть попой ешь. Проценты урона складываются, Центнер, и это доказано логами. Соответственно, брать оружие с низким базовым уроном просто низзя, будь оно хоть трижды "чистое". Исключение - всякие многоснарядники, типо мушкетона, они количеством берут. Но у них чистого урона и нет. Будь проще - Ментальная Крепость, пассивка паладина. Мультиклассом доступ к ней получишь на 10-м уровне. И Палыч Варвару идет куда больше, чем чантер. Лол в чем - каждое убийство Палычем 13+ мультиклассового уровня восстанавливает ему ресурс. То есть пока ты убиваешь, ты можешь бесконечно лечиться. Главное - иметь достаточно большие ловкость (откат после наложения рук - зверский), силу и инту. ну так эти статы для Варвара - хлеб насущный. А нехватку защит из-за слабой прокачки решимости прекрасно компенсирует Вера и Убеждение Паладина. Нет, Полуварваром-Полупевчим тоже играть может быть весело, особенно ежели Скальдом, но это уже не такой очевидный билд. Тестировать надо. А лень. Не надо так же забывать и о монахе. Его Ясность Ума моментально снимет с тебя Путаницу, и после этого Горн Страданий дает тебе +10 ко всем защитам, кроме отклонения, на 20 секунд, причем порожденных пассивкой, то есть складывающихся со всем. Плюс, чистый урон, что Берс получает во время Путаницы, прекрасно генерирует раны. Плюс, Монах - это бездна инты. А если он еще и Странник Хель, это это постоянных +15 силы, +10 интеллекта, +25% огненного дамага и +5 тела на твою берсерковскую голову. И да, в тело точить Двойственность Смертного Присутствия в мульте с берсом не советую. В отличие от усиления Странника Хель, это - модальная способность, с активными не складывается. Половину бонусов берсерка забивает же. Единственный недостаток такого билда, это то, что сражаться им - это как на реактивной струе висеть. Конечно можно, но требуется бездна микроконтроля, чтобы не убиться. Впрочем, со Странником Хель так всегда. Ну, это не неверно. В целом, крит славен больше увеличенным пробиванием, а одноручное оружие - увеличенной точностью. Я просто привык ставить больше на надежность результата, чем на скорость и количество попыток. Плюс, когда видишь бонусы Варварского удара к криту, трудно удержаться и не запилить на их основе билд)) P.S. А минусы тебе, Центнер, чисто за перемножение шансов. Я весь англонет обыскал, ничего в подтверждение твоих домыслов не нашел, только в опровержение. Ошибаться и высказывать свои догадки, конечно, никто не запрещает, но если уж кормишь ньюфагов неподтвержденной информацией, хоть указывай, что она неподтвержденная. Тебе же поверить могут.
-
Андердарк - не данжен, Андердарк - целый подземный сеттинг, аля Underrail. Точнее, это Underrail аля Анлердарк, только в НФ-антураже В любом случае, не думаю, что локации можно называть Данженами только потому, что они - подземные.
-
Да, достижений надо больше. А то сейчас в PoE2 присутствуют только сюжетные ачивменты, хочется больше игровых-превозмогательных.
-
Башня Дурлага такой же была. В смысле, необязательный данжен, на который можно забить болт. Чел, данжены не то, чтобы закатились. Они всегда были опциональными, если только не были центром игры, как во всяких данжен краулерах типа Гримрока.
-
Надеюсь их пул будет приравнен к благословением Берата, а то влом еще раз проходить, но уже ради челлендж-пойнтов.
-
Чел, я советовал оружие в одной руке потому что билд бешенно критует своим Варварским Ударом, и спамить его ты будешь независимо от того скрытный ты или нет. Если не хочешь в криты - можешь взять два оружия или двуручку. И да, чтобы не иметь проблем со скрытой атакой, взял бы ты варварский крик, а? Он как раз позволяет всех массово дебаффить, чтобы Скрытую Атаку включить. И доступен уже с первого уровня.
-
Знаешь что я тебе как человек, сочинивший тот билд скажу? Одно очко тратится на Бэкстаб, еще одно - на дымовую вуаль, все остальное - на те же скиллы, которыми он будет сражаться даже без крысиной тактики. Не надо говорить так, будто он только из Бэкстаба бить и умеет. Он может быть лучшим как скрытый убийца, но как дамагер все равно очень и очень силен. Напоминаю, рога дебаффит всех. кто на него нападает, поэтому тебе надо не духовного безумия ждать, а той дебафящей пассивки, "Навязчивого Отвлечения". Докачай до десятого уровня и будет тебе щастье.
-
А тогда к чему реплики "чтоб мастер не на....бал"? Найди повод и бэкстабни его персонажа. Может это закончится плохо, но хотя бы повеселишься))
-
Игроки. что "играют против мастера", они странные... И хотят тоже странного.
-
Делай, как хошь. Я текущую версию уже прошел, теперь жду финалки. Пару раз начинал ПП, но они там то Эдера исправят, то добавят чего-нить... В общем, сейчас захожу в PoE2 только для информации для гайдов. Персонал Сияющих Бань, меня, наверное уже ненавидит - я их убивал бесчисленное количество раз за эту неделю, механики тестируя. А ведь гайд не готов еще и наполовину... Плохо быть NPC.
-
Отлично, ждем еще следующего патча. P.S. А потом следующего, еще следующего и DLC сверху... Все как всегда. Ну, Обсидианы хотя бы работают над игрой, а не как некоторые хищные рыбы из Германии и бородатый дядька из Чехии...
-
Ну, гайды же висят, в шапке - ссылки. Позже я еще один гайд запилю, уже с общими рекомендациями. Он просто больно объемный, страниц по пять вордовских уходит на описание каждого класса... В целом, не зря мультиклассы не рекомендуются новичкам - ты должен четко понимать, чего и как хочешь добиться, чувак. Без этого безопасно мультиклассироваться можно разве что с Паладином. Ну вот и ответ на вопрос "почему у меня не было проблем". У меня боевой лук с пробиванием в 10 единиц, ибо "Предан" я ему. На Хайлевеле бывает броня такая, что не пробьешь, но для этого есть "Сонастроенность с телом". Можно поподробней? Я на ПП далеко не зашел еще, вот и не знаю. Это кто иммунен ко всему, кроме дробящего?
-
А у меня ощущение, что ты не знаком с ситуацией. ToCS1 вышел в Японии в сентябре 2013-го. Локализован в декабре 2015-го, порт на PC - август 17-го. ToCS2 вышел в Японии в сентябре 2014-го. Локализован в сентябре 2016-го, порт на PC - февраль 18-го. ToCS3 вышел в Японии в сентябре 2017-го. Если тенденция сохранится, то он будет переведен в 2019-м, причем во второй половине, а его порт, дай бог, станет мне подарком к тридцатилетию. Откуда паника, чувак?
-
Поэтому я, блин, твержу всем вокруг - "берите оружие с двумя типами поражения". К колющему и режущему одновременно ЕМНИП, только Знаки и имунны.
-
Черепки означают, что уровня вашего мало. Плывите в Некетаку, пофармите на социалке, а потом вернитесь тогда. Ребят, это ПП. Сложность для мазохистов. Я сам на ней перепрохожу чисто потому, что мне на Сложном слабо показалось. На ПП есть куча таких плохопроходимых мест. Фармите уровень а потом возвращайтесь, вот и все, что я могу сказать.
-
Ты шо с персонажами сотворил? Я их на ПП без проблем мочил... Сайфером, да с бонусной точностью бойца... Беспрестанными критами... Нда, может они и вправду монстры...
-
Мельхиор, это должно быть достаточно эффективно. хотя я бы советовал все же Герольда, Певчего/Паладина. Как хил он в разы эффективнее. Жрец крут одним-единственным баффом, Преданностью Для Правоверных. Как Хил он уступает и Друиду, и Певчему, и даже, о ужасть. сайферу-предку.
-
Авеллон повернут на создании игр. Полностью. Он на себя тратит копейки. его текущих накоплений хватит на три жизни, но он все равно вкалывает по 16-20 часов в день, потому что ему интересно. Это как бы показывает степень его увлеченности. Никто не называет его ангелом, чел. Но, в отличие от остальных совладельцев, товарищ Авеллон доказал свою компетентность самым надежным способом - за его работу готовы платить. С такой увлеченностью и компетентностью, все его недостатки в работе касаются больше личного общения, а не финансовых махинаций или проблем, создаваемых другим сотрудникам.
-
Дэл, дружище... Я не говорю, что что-то плохо. Я говорю - мне непривычно. Вот и все. P.S. Правильно, больше разговоров на эту тему, дайте мне больше поныть о том, как хорошо все было раньше... Серьезно, ребята, если вы забыли, Tayon может ворчать бесконечно по малейшему поводу. Я тут сдерживаюсь изо всех сил, всего парой реплик ограничился, не провоцируйте меня, а?
-
Да, ты прав. Извини. Не-а. Ничего у Фергуса не развилось, Авелонн говорил же, что тот всегда таким был. Просто мелкий самодовольный царек.
-
Дэл, а чего это новость от твоего профиля публикуется? Нюкобот сломался?
-
Сказал же: не помню!
-
Модвир же возьми. Разговорчивый меч из старого города. Или я бы взял Последнее Слово, лучший боевой молот в игре. Жаль, не помню, где его подобрал. Или Закат. Хороший меч для Ассасина. Получается по квестам враждующих семей в порту Некетаки. Имелось ввиду сопротивление дружественным заклинаниям.