-
Публикаций
5 332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
В Фергусе кровь русских чиновников случайно не течет, нет? Я знаю, что воровоство - вещь интернациональная, но жинка в платежной ведомости и вешание всех собак на того, кто пытается уличить тебя в коррупции - это что-то больно нагло, прям рашн стайл P.S. И нет, это не политота. Это особенности национального менталитета, они у нас и столетия назад проявлялись. P.P.S. Это не политота, говорю вам. Не баньте!
-
Надеюсь, Обсидиан переживут дерьмовый шторм... И, надеюсь, что все будет по Ницше. В смысле, "что не убивает, то делает сильнее".
-
Все бонусы смертносного связаны с Near Death. То есть минимум здоровья должно быть или у вас, или у врагов. И, для роги, отметка 25% здоровья у врагов что-то значат только на боссах (обычно-то Shadowing Beyond и бэкстаб из невидимости выносит кого угодно с одного удара, а уж полусайфом...), а у себя - ваще никогда (ты и так стеклянный, какое "при смерти" ходить? Ветром сдует). Бонус на боссах бывает хорош, но поверь - основному персонажу ты шляпу найдешь со свойствами покруче. В целом, смертоносное добивание для роги - это такой усилитель Devastating Blow. Когда я в PoE таскал рогонаемника - мне помогало, драконов добивать хорошо... Но если ты не планируешь делать эту фишку центром билда, лучше не связывайся со смертоносными.
-
Смотря куда уклон. Если в рогу - то смертельный, если в сайфа - то природный. Так же к этому привязаны некоторые фишки варвара и файтера. Тык https://www.youtube.com/watch?v=lw-incBcEbM Смотри сам
-
Знаешь, сколько Джош балансил все оружие? Негодного просто не осталось, однако. В целом, лучшее это: 1) Скипетры. Площадный урон, двойной тип урона, отсутствие мили-штрафов, скорость. Лучше всего для мультикласса с рогой - скорость позволяет воспользоваться шансами на крит, площадный удар - применять рожьи удары на площадь. 2). Боевой лук. Чемпион пробивания с двойным типом урона. Средняя скорость, высочайшее пробивание 3) Мушкетон. Только в одной руке, двойной огнестрел не слишком окупается. Множественная атака.позволяет реализовать потенциал критов. 4. Аркебуза. Сильнейший огнестрел.
-
За Клинка Пси. Devoted (Warbow)/Ascendant. Бойца беру, прежде всего, во имя баффа на точность. Серьезно, сайфу от второго класса нужен либо урон, либо точность, а боец предоставляет бафф на восприятие уже на первом уровне. Других активных бойцовских способностей я просто не собираюсь брать. Devoted - потому что я весь PoE1 с Боевым Луком проходил и изменять ему не собираюсь. Есть еще вариант сыграть за Майндсталкера, уж очень роль роги люблю, но это вряд ли. Тогда надо перса всего в скрыт затачивать, я лучше его в дипломатию заточу.
-
Не в курсе. Это надо лезть в игру и смотреть.
-
А я как раз имел ввиду, что это исчезает. в том же ВоВе сейчас от того, как раскидать билд, мало что зависит, говорят, хотя когда-то... Нет, есть еще ММО с многовариантной раскачкой, но они скорее исключение, чем правило.
-
Чо? Вот как раз в ММО это появляется редко и вскоре исчезает.
-
Ну чтож, по запросу товарища с непроизносимым ником, сегодняшняя тема - мультиклассы авантюриста ДД-направленности. И да, танковые билды не рассматриваю не потому, что не считаю их подходящими для запроса, а потому, что уже их рассмотрел в предыдущем посте. И да, пояснение - почему везде Ассасин? Потому что трикстер - танк. Потому что уличный боец для полного потенциала должен быть окружен и потерять половину здоровья, и я очень не люблю так играть. Меня половина потерянного злдоровья раздражает, сразу включается рефлекс "отхилить, срочна". В целом, надо протестировать, работают ли Ассасинсккие штучки из инвиза или только из стелса. По идее, должны (бэкстаб же из инвиза работает), но если нет - можно выкинуть ассасина, заменив безклассовым рогой. Билд первый, Опустошитель или "Массовый Ассасин". Класс: Мародер, Варвар/Ассасин Оружие - мили Чем примечателен - бьет из скрыта на площадь. Заманил врагов на эту площадь, приложил каким-нибудь дебафящим ударом роги, чтобы скрытая атака заработала, накрылся Яростью и начинаешь чередовать варварский Barbaric Smash с рожьим Shadowing Beyond. То есть варварский ресурс только на атаку, рожий - только на инвиз. В чем самая фишка. Рога и так имеет 15% шанс крита. +20% за одноручное, +30% за Barbaric Smash - 65% крита. Без одноручного оружия шанс крита Барбарик Смэшем понизится до 45%, но все равно останется неплохим. Если у врагов останется 25% здоровья, то шанс крита увеличится до 90% с одноручным и 70% без. При ударе из инвиза еще задействуется бэкстаб (+150% урона) в дополнение к обычной скрытной атаке, и. возможно, ассасинские примочки (не знаю, работают они с инвизом или только из стелса) и прочее. Главное - заманить врагов на промежуток, который ты можешь накрыть резней (как - в ролике показывали), остальное просто. Недостатки класса: малые защиты, придется много вкладывать в интеллект. Билд второй, Аннигилятор или "всех сожгу, один останусь". Класс: Разящий Святой, Бледный Ходок/Ассасин. Оружие: Двуручник, двойное оружие или аркебуза. У Паладина повышенные защиты. У Паладина - Заклятый враг, повышающий урон по помеченным врагам. И еще у Паладина Сильная и дешевая пламенная атака, особенно сильная у Ходоков. А у рог - скрытая атака, офигенно складывающаяся с Заклятым врагом и пламенным ударом. Плюс у рог еще и своих ударов куча. А сколько урона может нанести Devastating Blow выполненный из инвиза по помеченному и обдебаффленному врагу - это вообще отдельная песня. У меня в PoE1 и без инвизов с заклятыми врагами от такого драконов напопалам разрывало. Лучший способ убить босса - довести до половины здоровья а потом добить парочкой таких ударов. Ну и да, именно из-за этой фишки такая рекомендация оружия - оно должно наносить как можно больше урона одной полной атакой. Пытаться идти в криты смысла нет - у билда и так 20% шанс крита, а с одноручным он повысится всего до 40%. Смысл? Сильной стороной класса является сбалансированность. Палыч - класс с сильнейшей защитой, а рога - с сильнейшей атакой, которая становится еще сильнее благодаря заклятому врагу. Этой штукой можно даже танковать, и танковать неплохо. Единственное, что мешает ему стать еще и главным танком в дополнение ко всему - статы. Их на все не хватит. И да, можно взять другой подкласс Палыча кроме Бледного Ходока, просто у него сильнейший пламенный удар. Вместо Ассасина так же может быть простой рога, или, чем черт не шутит, трикстер (в последнем случае билд становится более танковым, чем атакующим). Билд чертовски сбалансирован и может использовать любые свойства подклассов, так что адаптируйте его под свои нужды, не стесняйтесь. Слабых сторон нет. Я не могу сказать, что этот билд безупречен, таких вообще не бывает, но он - самый сбалансированный билд в PoE2. Есть те, кто превосходит его по отдельным параметрам, полно их. Но данный билд сочетает сильнейшую не магическую атаку с очень неплохой защитой, и кое-какими возможностями контроля, чего еще надо?. Билд третий, Дриззт Дурдон или Мы с Тамарой Пантерой Ходим Парой Класс: Разведчик, Рэйнджер-Ассасин Оружие: любое Почему пантера? У кошки способность к скрытой атаке, да, да, прям как у тебя. Все остальное мне, думаю, пояснять не нужно? Hobbling Shot, если что, прекрасно выполняется и с мили-оружием, спамь его для включения скрытой атаки, спамь рожеские способности для урона, да и ваще, бить врага которого за жопу кусает твой пет - весело. Ну и да, если милишник - то бери подкласс Сталкера. Билд четвертый, Полукастер. Класс: Охотник на разум, Сайфер/Ассасин Оружие: любое Твой любимый спелл, это Recall Agony, что увеличивает твой ассасинский урон на треть. Так же ты можешь стянуть с жертвы брони, решительности, поЗаимствовать Инстинкт или окружить Фантомными Врагами... Но это все лирика. За исключением уже названных мной способностей, ты редко используешь силы Сайфера. В основном ты пользуешься гигантским бонусом от сочетания Плети и Скрытой Атаки. Варианты билда многообразны, от Восходящего, что трансформируется в чистого Кастера при нанесении достаточного количества урона, до Клинка Души, что постоянно опустошает свои запасы Аннигиляцией Души. Плюс билда - наибольший пассивный бонус к урону, какой вообще только бывает. Сайферские контроли, немалое число которых отличается очень быстрым временем каста.Куча самобаффов, позволяющих повысить как атаку, так и защиту. Минусы - слабое здоровье и броня, попадут - прибьют. И ничо ты с этим не сделаешь, Сайфу нужно слишком много статов, на тело не остается. И слишком много атаки, так что в бронь не закуешь. Ну, на этом, наверное, и все. Не то. чтобы ни с чем другим нельзя было смультиклассить, но и текущего достаточно.
-
Альба, некоторые люди получают удовольствие от манчкинства. Даже в настолках, не говоря уже о CRPG. И я не думаю, что мы ударяемся в крайности, однако.
-
Я этот вариант расписывал. Очень крутой массконтролер получается. Но вот на боссах будешь страдать, скорее всего) Извини, не заметил сразу вопроса. Ответ прост: то, что имеет два типа поражения. Например, боевой молот для одноручного или полэкс для двуручного. Остальное подбираешь исходя из способностей оружейного спецрежима и предназначения билда. Сейчас список оружий PoE2 со всеми свойствами есть только в видеоформате и мне откровенно влом находить его и изучать. Лучше пойду покушаю. Два типа поражения нужны по одной простой причине. Блайты ПоЕ помнишь? И я помню. Вот скрафтят Обсидианы в PoE2 что-нибудь так же неуязвимое к твоему типу урона, что делать будешь?)
-
Вряд ли занерфят. Зачем? Вот только он - одиночка, ибо в Пати Берс - огромная проблема.
-
Ну и? Что сразу дамагер-то? Стань Рэйнджером например, обрети пушистого друга. чтобы всегда было кого бафнуть и за кем спрятаться, пока фраз на призыв не наберется. Сталкер-Беконер, имеет пета, но призывает исчо. Ну и тыкает из-за их спин пикой, чтобы не скучно было.
-
Сайф же. Онли сайф. +40% дамага пассивно. Рога дает +50%, но это - скрытой атакой, а она рулит только если в пати сильные контроллеры или рога танкует. Заклятый Враг паладина и комбо Рэйнджера тоже неплохи, но они - временные решения. И да, а нагхыра тебе чантер-дамагер с пикой? Если делать - то Скальда, а он - критовик, а критовик - с чем-то одноручным.
-
Патч 2.5 для Icewind Dale: Enhanced Edition внёс новые возможности
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Колдун и монах еще в балде были. В классической Балде, не в переиздании. Шамана, поди, реализовали так же, как колдуна. Колдун - визард со спонтанным кастом, а шаман - такой же друль. Ну и плюши какие-нибудь вместо звериной формы. -
Патч 2.5 для Icewind Dale: Enhanced Edition внёс новые возможности
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
DnD 3 же. Что в NWN, что в IWD2. В NWN2, правда, DnD3,5, и не знаю, был ли шаман в троечке... Но притащить из трехсполовинной - несложно. -
Поговорим о билдах, что ли. Сегодняшняя тема моего спича - танковые билды. Да, обычно я не увлекаюсь построением танков, но PoE2 умудрились сделать эту роль реально интересной с точки зрения билдостроительства У танка есть три важных параметра: Выживаемость, способность блокировать противника и контроль. Единственный класс, что практически не дает никаких танковых преимуществ - Священник. На текущих уровнях у него нет защитных баффов, которых бы он не мог наложить на других, и более того, такие баффы имеют внушительное время каста. Бонусов к количеству удерживаемых противников нет, заклинаний не-удаленного контроля нет, а значит и танком ставить не зачем. Остальные классы разберем в по порядку (английскому алфавитному, да). тык: Варвар: Выживаемость - наилучшее здоровье, наилучшая стойкость, уступающая только рогам реакция и паршивые воля с отражением. +1 ко всей физической броне, сопротивление к воздействиям на силу, ловкость и телосложение, когда здоровье выше 75%. На высоких уровнях, возможность наложить на себя сильнейшее Вдохновение Телосложения, сочетающее регенерацию, бонус к броне и телосложению. Удержание противников: +1 Пассивно, +3 временно. Контроль: Крик Варвара. накладывающий на противников страх и при выборе одного апгрейда, сбивающий их с ног, прерывающие при критах удары, ну и Резня, позволяющая накладывать обычные спецудары (что обычно прерывают противников) на площадь.. Субклассы и потенциал мультиклассирования: бесконтрольный Берсерк, и Убийца Магов с укороченными баффами слабо годятся на роль танков, способности пожирателя трупов ненадежны и слишком зависят от типа врага. В мултиклассировании показывает хорошую синергию с Паладдином (бонус к физ броне достигает +2, что делает этот мультикласс самым пассивно-бронированным после мультиклассов с Несломленным), Авантюристом (высокий потенциал контроля, благодаря применению способностей авантюриста по площади) и Бойцом (+3 к броне с Несломленным, применение сбивания с ног на площадь). Резюмируя: Варвар - не лучший выбор для танка. Его пассивный контроль проявляется только при заточке в точность, расширение удержания только временно, а сопротивления имеются только когда он здоров. Может расширить контролящие способности других классов, но и все. Певчий: Выживаемость: сильнейшей стороной выживаемости певчего является его гибкость. Он может дать бонус любой защите (но не всем сразу), или сопротивление широкому спектру влияний. Активные баффы тоже внушающи, от диких +4 к броне, до иммунитета к воздействиям, но для них находится на передней линии совсем не обязательно. Все это отлично дополняется естественными защитами - все по 20. Ничего впечатляющего, но и никаких слабостей. Удержание противников: +1 режимом. Контроль: Способен взять ауру снятия концентрации, что делает возможным прерывание всех, кто не имеет к этому полного иммунитета. Способен применить паралич или оглушение на небольшое время, но по площади. Способен призывать существ. что станут дополнительными танками. Субклассы и потенциал мультиклассирования: Из всех мультиклассов в танки не годится только Скальд - ему нужно атаковать. Но, впрочем, есть билды, где и его способности будут кстати. Что трубадур, что призывник - великолепны. Что же касается мультиклассов, универсальность певчего позволяет скрестить его с чем угодно. Резюме: Певчий - очень сильный танковый класс, один из первой тройки, наиболее подходящей под танковую роль. Сайфер: Выживаемость: Воля - сильнейшая черта Сайфера. Его воля непробиваема, и может контратаковать. Так же имеется немалое число самобаффов, в том числе и защитных, один из которых дает +20 ко всем защитам, а другой - +5 к броне. С другой стороны, бедная реакция делает его отличной мишенью для какого-нибудь огнешара. Удержание противников: 0 Контроль: множество разнообразных контролей... Ни один из которых не требует находиться на первой линии. Субклассы и потенциал мультиклассирования: Сабклассы Сайфа мало влияют на его танковые возможности. Сайф отлично пригоден для того, чтобы заткнуть дырку в воле, а контратака по воле значительно затрудняет жизнь тем, кто решил применить на Сайфе что-нибудь помрачающее разум. Особенно неплохо смотрятся билды Инквизитора и Ведьмы. Ведьма, как известно, это варвар-сайф. Больше атакуешь, больше собираешь фокуса, больше баффаешь себе защиту, как-то так. Против толпы - офигительно. Хреновой стороной ведьмы является слабость против Боссов. Резня не помогает, постоянно не хватает фокуса и начинается ад. Инквизитор же - воистину охотник на ведьм. Ничто не может поколебать его разум. + дофига ко всем защитам от Веры Паладина, + 15 к воле от Железной воли Сайфера, +20 к защите от воздействий на Решительность... В результате, напугать Инквизитора вообще нельзя. Подчинить - теоретически можно, но у него минимум +27 к воле, да и стартовая воля - 27. А ведь Вера и убеждения растут с уровнем, равно как и базовые защиты... В общем. если Варваросайф - это компенсация слабости, то Инквизитор - использование сильной стороны. Слабостью Инквизитора является только малый бонус к удержанию врагов, делая его хреновым танком против массы. Резюме: Сайф в танковой роли нужен только для воли и Психической Контратаки. Синглклассово в танковой роли бесперспективен, не-синглово может дать несколько интересных самобаффов, но при этом их можно получить и способом попроще, чем заставлять танка атаковать, набирая фокус. Друид: Выживаемость: Звериная шкура, что сильнее большей части брони, быстрый бафф на +5 брони против пронзания, шока и огня. Вампирическое заклринание "Вкус Охоты". Остальные баффы - медленней и их лучше читать не на передних рядах. Удержание противников: +1 в Звериной Форме Контроль: только заклинаниями. Медленными заклинаниями. Субклассы и потенциал мультиклассирования: Единственное, что Друид любого сабкласса может дать танковому классу - это свою звериную форму, но она долго не длится..Возможна синергия с любым не-кастерским классом, но не думаю, что действие, которое можно производить раз за бой, стоящая причина для мультиклассирования. То есть для ДД - возможно, но Танк не должен рассчитывать закончить бой побыстрее. Резюме: Друид - не танк. Может быть суб-танком, принимающим на себя огонь в случае, если основной не справляется - но и только. Боец: Выживаемость: Имеет регенеративный бафф, что активируется вначале битвы. +20 к защитам от воздействий на Интеллект, Восприятие и Телосложение, может получить сопротивление воздействиям на решимость, силу и ловкость, сильнейший защитный (+20 ко всем защитам) и лечащий баффы, +2 к броне за сабкласс Несломленного. Удержание противников: +1 пассивно, +3 режимом. Контроль: Сбивание с ног, возможность затащить в битву противника в 5-ти метрах от тебя. Субклассы и потенциал мультиклассирования: Боец - один из сильнейших танковых классов. Если взять его единственный танковый сабкласс - Несломленного, то он становится еще трудноубиваемее. Его можно скрестить практически с чем угодно, но особо выделяются два билда: Неуязвимый Крестоносец (мульт с Паладином Золотого Соглашения): самый живучий билд на планете. +20 к защите от всех воздействий, то есть продебаффать можно только чем-нибудь экзотичным. Такк же можно взять еще сопротивления на все статы. Паладинские Воля и Убежденность и наложение рук. Воинские самобаффы и контроли. +3 к броне от сочетания Ауры Паладина и Щита Несломленного, и еще бонус от Заклятого Врага Золотого Соглашения. Слабостью (да и то, относительной) можно считать только реакцию, да и то. благодаря паладинской Вере, она не уступает любому другому классу. Танкующий Головорез - мультикласс с Рогой-трикстером. Трикстер позволяет пользоваться иллюзорными баффами, повышающими отражение и реакцию, плюс, рога дебаффит удерживаемых им врагов. Плюс, контратака по промахнувшимся по тебе. Плюс, перевод всех легких попаданий по твоей реакции в промахи. Что это означает? Это означает. что твой шанс увернутся от долбанного огнешара только что стал намного выше. В целом Головорез может быть не таким неприлично живучим как Крестоносец - но неприятностей врагам он создает куда больше. Причем создает их именно как танк. Резюме: Файтер - изначально танковый класс. Сделать не-танка из него можно, конечно. но танковый потенциал - один из сильнейших. Монах Выживаемость: Главные защитные фишки Монаха направлены на снятие дебаффов. Так же есть краткосрочный бафф, делающий неуязвимым в мили. Других защитных фишек у него и нет. Дефолтные защиты средне-высокие, но на этом все. Удержание противников: 0 Контроль: Просто песня, представьте себе файтерское сбивание с ног, но засчет возобновляемого ресурса. Плюс Rooting Pain, что упрежждает всех при получении раны. Ну и еще мелочи... Субклассы и потенциал мультиклассирования: Лучшим сабклассом монаха-танка является Расколотая Колонна. Монах - танк контролящий, а этому парню не нужно получать урон, при достаточно сильном уроне он может контролить врага постоянно. Монах слаб в защите. но превосходен в контроле. А кто у нас лучший класс для усиления контроля? Ответ: Варвар. Ravager с Расколотой колонной великолепен. Атака? По площади, раны набираются влет. Контроль - по площади, на пол летит сразу толпа. Другим площадным контроллером является Кантор. Расколотая колонна/Скальд. Удерживаются две ауры - бонус к удерживаемым противникам и снятие концентрации. Каждый раз, когда персонаж получает рану (а получать вы их будете шустро), от него пойдет волна, прерывающая действия врагов, а в концентрацию враги не могут, спасибо вашей ауре. Поскольку этому танку приходится постоянно атаковать, Скальд - отличный выбор. Можно даже одарить его одноручной саблей и ей же в паре с щитом в качестве второго оружия. Впрочем, это уже вариации билдов, их может быть много. Недостатком обоих мультов является необходимость ДД-заточки статов, что может очень больно на вас отразиться, если враг таки не будет законтролен. Резюме: Все уже сказано. монах - великолепный контроллер, особенно если взять сабкласс расколотой колонны. Но если враг окажется иммунен к прерыванию и сбитию с ног, монаха изнасилуют. Паладин Выживаемость: Самый живучий класс. Аура на +1 к броне, Вера и убежденность, дающая [12+бонус от Уровня Силы] ко всем защитам, самолечащее наложение рук опять же. + 20 к сопротивлению воздействиям на Решимость, Силу и Ловкость, возможность взять сопротивления для воздействифя на остальные статы.. Удержание противников: +1 сабклассом. Контроль: Близок к нулевому. Субклассы и потенциал мультиклассирования: Бесконечный. Не хватает танку живучести - добавь паладина. Крестоносец и Разящий Святой (моя попытка перевести Holy Slayer) - вообще наше все, я даже не знаю, кто круче. Танковые мультиклассы не возможны разве что с теми, у кого нет пассивок на удержание - у Паладинов и так с этим проблемы. Резюме: Паладин - еще раз, самый живучий класс. Синглкласс - хреновый танк, ибо нет ни контроля ни удержания, чистая живучесть. Но паладинсие мультиклассы рулят невероятно. Рэйнджер: Выживаемость: Пет и только пет. Удержание противников: Пет Контроль: Корни и Пет. Субклассы и потенциал мультиклассирования: давайте скрестим Рэйнджера с его петом. Лучший сабкласс для танкорэйнджера, разумеется, Сталкер, дающий +1 бонусную бронь обоим. Скрестите его с Паладином - и вы получите два неплохих танка с +2 бонусной брони, нор без бонуса к удержанию у самого персонажа. Скрестите с Певчим Трубадуром - и получатся два танка, чьи защиты можно гибко настроить. Другие мульты тоже возможны. В конце концов, вы за просто так получаете +1 к броне и сабтанка. Резюме: Синглклассовый рэйндж - не танк, но мультиклассовый - это уже полтора танка минимум, потому что хоть Пет и не может сравниться с танком-персонажем, но и лишним не будет. Авантюрист Выживаемость: Великолепная реакция и пассивка, превращающая легкие попадания по реакции в промахи. Слабая стойкость. Удержание противников: +1 Пассивно. Накладывает дебафф на всех удерживаемых противников. Контроль: Множество одиночных дебаффов. Субклассы и потенциал мультиклассирования: Большинство способностей роги -- атакующие. Именно поэтому самым крутым сабклассом для танка является трикстер, позволяющий за рожий ресурс получить защитные иллюзии. Подробней на мультах останавливаться уже не буду - все есть в разборе предыдущих классов.. Резюме: Способность к дебаффу удерживаемых противников делает рогу одним из наиболее желаемых мультиклассов для танкового билда, а бонусы к реакции, иллюзии трикстера и контратака при промахе врага - всего лишь дополнение, пусть и немаловажное. В одиночку же Авантюриста трудно представить танком, слишком мало защитных способностей и слишком силен ДД-уклон класса. Волшебник Выживаемость: Слабые начальные параметры защит за исключением воли, но при этом множество защитных самобаффов. Удержание противников: 0 Контроль: Большинство спеллов Визарда слишком долго кастуются для танкового контроля. Визарду-контроллеру лучше быть нормальным кастером. Субклассы и потенциал мультиклассирования: Прежде всего, никаких иллюзионистов. Иллюзорный танк - это к трикстеру, он куда эффективней. Более того, визард-иллюзионист теряет доступ к Зачарованию и Призыву, что являются наиболее желаемыми для танковизарда. Эвокер - тоже не наш случай, он ДД. Трансмутатор так же нежелателен - одна-единственная трансформа танка не сделает. А вот универсал и Энчантер рулят. Призыватель тоже ничего, в смысле ничего нужного и не блокирует... Но и не усиливает. Вуаль, вроде, не растет (+50 к отражению, куда уж расти?), а Вуаль - единственное чем мы будем пользоваться из Призыва.Вот зачарования - полным-полно, тот же Духовный Щит увеличивает бронь на три единицы. В целом мульт с Волшебником лучше всего заходит Воину. У Паладина плохо с удержанием, и Маг не помогает. Рога же... Ну, тогда проще сделать чистого трикстера. Несломленный Боевой Маг - самое бронированное существо на планете, +5 к броне под Духовным Щитом. Резюме: Синглклассовым танком волшебник не станет, но не из-за недостатчка живучести, а из-за отсутствия удержания и контроля. В целом визард способен увеличить живучесть любого билда, но всегда есть вопрос - что мешает поставить сзади танка священика или сайфера и пробаффать беднягу? Уникальных баффов-то у Виза раз-два и обчелся. Итого, топ 5 наиболее впечатляющих танков по моему мнению: 5. Боевой Маг, Несломленный Чародей. Неуязвим, если только коварный враг не стянет с него баффы. Или спеллы не кончатся. Или огнестрел не притащат. В общем, тяжела жизнь боевого мага. 4. Кантор, Скальд Расколотой Колонны. Контролит все, что движется. что не движется - двигает и контролит. Его аура снимает концентрацию врагов, а Rooting Pain упреждает их по площади. Если же враг упорствует и не хочет упреждаться, тот товарищ может сбивать его с ног чаще, чем тот сможет подняться. Пользуясь 25% шансом крита одноручного оружия, мимоходом набивает фразы для самобаффов. К сожалению, защитные способности не особо хороши, а статы раскиданы для ДД-работы, поэтому в нашем топе он только на третьем месте. 3. Дикий Рифмоплет, Сталкер-Трубадур. Два танка по цене одного. Гибкая настройка аур Певчего позволяет этой парочке приспособиться к любому врагу. 2. Крестоносец, Несломленный Рыцарь Золотого Соглашения. Практически неуязвим к дебаффами, постоянно имеет бонус в 3+ брони, может лечить и баффать себя Наложением Рук и воинскими способностями. 1. Головорез, Несломленный Трикстер. Пассивные способности роги доставляют врагам кучу неприятностей, а вместо активных мы применяем заклинания иллюзии. В свою очередь воинский ресурс мы может оставить для контроля и самоусиления. Не стоит забывать и про перевод всех Легких Попаданий по реакции в промахи, что ой как пригодится, если на тебя дыхнет дракон.
-
Кто-нибудь, пририсуйте на аватарке Сарумана ведро попкорна, а то такие высказывания без него не смотрятся
-
Честно, я чего-то не понимаю. Почему Крис должен заботиться? Даже если он запостил все это из намерения сделать студии подлянку - это его моральное право. Кинули - бей в ответ, это нормально. Серьезно, какого хрена я из всех щелей я слышу это "какой Крис злой", "что же он наделал?", "достанется простым сотрудникам" и прочее? У нас тут что, фестиваль терпил, что ли? "Ах, только бы никого не задеть"... Бомбит уже от вас, право слово. Крис высказался когда захотел и как захотел. Это его полное право. Он еще мягко вы сказался. Все про больную мать и прочее добавил Дэл Вей, чтобы читатели понимали контекст. Крис сказал только, что был в финансовой жопе, и при увольнении этим попытались воспользоваться, чтобы нагнуть его раком. Конечно, Крис так, как я, не выразился, но вся суть в этом. А что уж это было - бомбануло ли от упоминания якобы полученной им доли, ожидал ли он все эти годы момент, чтобы высказаться или заранее спланировал - какая разница? Да, я до сих пор люблю Обсидиан, просто теперь - за исключением руководства. Да, я не хотел бы, чтобы у студии были проблемы. Но, как говорят японцы, "kore wa kore, sore wa sore". Это разные вещи. То, что я не хотел бы проблем Храму Обсидиановому не означает, что Крис, по моему мнению, должен был молчать. Бить в ответ - неотъемлемое человеческое право.
-
-
"Its strongly implied that he can't due to an NDA that he had to sign to get 'his share' back. I suppose that is one of the reasons why you get little tidbits here and there." (с) цитата, в ответ на которую Крис накатал свой бомбопост. Вольный перевод: "Явно подразумевается, что он (то есть Крис) не может {раскрыть больше} из-за NDA, которое он подписал, чтобы вернуть "его долю". Я полагаю, что это одна из причин, по которой вы получаете небольшие лакомые кусочки {информации} здесь и там.". В фигурных скобках - то, что я сам домыслил, чтобы фразу можно было понять, вырванной из контекста. Ну, Крису и захотелось рассказать, где он видел свою долю и соглашения о неразглашении.
-
Как ты мягко это сформулировал. Я бы сказал, что у него бомбануло, когда кто-то упомянул отчисления, которые он "получил" при увольнении. Ну, ничего удивительного
-
Он и покинул в конце концов. Что касается внутренней кухни, то я подожду Дэл Вея. Наш админ порой высказывает правдоподобные гипотезы того, как оно работает. Ну, если и у него их не будет - то пофиг, значит никто из нас не имеет понятия, даже какой формы недостающая часть мозаики, не говоря уже о большем.
-
И, скорее всего, это юридические факторы. В то, что Крис не хотел конфликтовать - я не верю, не после такого.