Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Я сам в волшебнике разочаровался, он только как стрелок из Черного Лука хорош. Или как мультикласс для баффов.
  2. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Одна сабля так вообще чистым уроном атакует, правда урон урезан вдвое... В целом, сабля не особо хорошее оружие для Роги - +10% дамага складываются с множжителем силы и скрытой атакой, не перемножаются. То есть увеличение не такое уж и большое. А основная атака, что умножается на все множители - как у меча В целом, интересного оружия - навалом. Ща, сделаю тему "артефакты" и запощу часть вкусненького.
  3. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Вообще, варианты: Рубака. Плюсы: Повышенная точность, пониженный штраф брони, нинада качать силу (скрытая атака с ней складывается, а не перемножается. И скрытой атаки достаточно для дамага). Сайфер-Предок/Рога - плюсы - вообще не надо качать силу (Скрытая атака плюс плеть), о фокусе не паришься - при переполнении сбрасывается сам с собой, во время Просветления имеешь чуточку увеличенный урон и возможность кастовать весь свой невеликий запас спеллов. Сайфер-Клинок Души/Рога - чуть больше паришься с фокусом. не можешь его сбросить в дальнем бою, а плеть из-за переполнения отключается. Но зато есть мили-ульта. Обоим Сайферским билдам обязательно брать Заимствованный Инстинкт и желательно - Воспоминания Агонии, что увеличивают весь проходящий по заколдованному врагу дамаг на 30%. Ну и немного контролей тоже не помешает - зачем на них расходовать Коварство, когда есть фокус? Коварство лучше тратить на невидимость и бэкстабы. Вестник. Певчий-трубадур/Рога-Ассасин. Конечно, лучше чтоб тебя баффил кто-то, а не париться баффами сам, но не всегда получается. Тем более, что баффы довольно страшные. На шестом уровне мощи аура "Старый Сик не успокоился, пока пресыщен не стал". 12% вампиризм. На седьмом уровне мощи - страшная баффоульта, апгрейженная из спелла "Невеста поймала их на хитрости и заставила платить" - "Направляясь к цели. они не забывают о своем деле". Эта хрень дает вдохновение Мудрость на 30 секунд. А мудрость - это +1 ко всем классовым ресурсам раз в 3 секунды. Что такое Рога с бесконечным ресурсом? Это бесконечные Дымовые Вуали и бэкстабы на +100500 урона. А вампирка при этом дает неплохой хил... В сборник лучших билдов это не попало по одной-единственной причине - лучше когда Певчий стоит рядом и баффает какого-нибудь Налетчика, Мистификатора или Теневого Танцора, а не носится по полю боя, как ошпаренный..
  4. Патчами хорошо править баги, а если уж добавляешь в игру контент, лучше обозвать это бесплатным DLC и рассказать об этом всем заинтересованным лицам. ИМХО. А то будут удивляться, чего игра изменилась...
  5. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Тут зависит от зачточки. Ты больше собираешься дамажить оружием или кастовать?
  6. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ага. Плюс, в прошлой игре у Анимансии была вот такая темная сторона. а тут анимансеры - няшки.
  7. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Для налетчика - нет, не имеет. Налетчик лучше всего критует, а для этого нужно оружие в одной руке. Для Рубаки - сколько угодно. Он еще и бонусной точности от самобаффов и стоек Бойца наберет.
  8. Главное - чтобы у всех боссов в игре при этом было скрытое прохождение. А то я взвыл в конце альфа-протокола, когда у меня ни одно оружие раскачано не было. а боссов валить - нада. Пришлось перепроходить. Или вообще перенаправить на врагов...
  9. Плюс, есть проблема опыта. За скрытый вырубон бонусы дают, особенно за рукопашный. Это не правильно. Давали бы в конце миссии бонус за уничтоженную живую силу при грубом прохождении чтобы игроки, не любящие стелс, не чувствовали себя обделенными, но и все. Чтобы за стелс - одни бонусы, за силовое прохождение - другие. Плюс, разные форматы секретности бы. Например. есть миссии. где никто тебя не должен видеть, соответственно всех, кто заметил - придется убить.. Есть миссии, где вероятно перевербовать врага и нежелательно убивать его людей, а вот вырубать можно свободно. Даже желательно - в окружении спящих людей тебя будут воспринимать серьезней, понимая. что ты именно щадил их. а не не мог убить. Есть миссии, где никто не должен знать о самом факте проникновения, или будут последствия, как ты описал. А есть миссии формата "твори, что хочешь, все равно врага зачищать будем". Вот только этих форматов нет. Не только в Альфа-протоколе, везде такая херня. Хоть в том же Деусе.
  10. Идвин после вербовки даже не разговаривает... Если ты называешь это "ярким"...
  11. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    С Гг я бы так не сказал - он как раз все уладил в РоЕ1, больше воспоминания его не беспокоят. На Архипелаге он даже не бывал в прошлой жизни, триггеры воспоминаний получить неоткуда. Мне больше не нравится, что тема прошлых жизней вообще исчезла из игры. За исключением Алота - ни одного пробужденного чудика.
  12. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Чел, тут на +1 тратят. И правильно тратят. С высоким пробиванием ты на критах будешь почти гарантированно получать полное пробивание, а полное пробивание - это +30% к урону. Ну а слабое пробивание - это -50% к урону. Один из ключевых параметров жи.
  13. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ну и? Пусть сила и будет подавлена, две раны в обмен на+2 пробивания - порой бывает полезно. А с чего ран - дефицит? Врубаешь Варварскую Хилку и стоишь-набираешь-баффаешься. А как закончишь с баффами и ранами - развязываешь Путь Флаггеланта и прочее. Это на активные способности раны жалко, если ты не Расколотый Столп. Но Удары-то бафф, и длится, спасибо инте. дофига времени.
  14. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Плюс, для бонусов на силу у Монаха есть куда более сильные и продолжительные Громогласные Удары, и они работают за раны. В общем, даже без подкласса, брать Безумие для Опустошителя не надо. А как у тебя на боссах? Билд-то заточен под толпу...
  15. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    No. Не заменит. Певчий-паладин - это танк, призыватель и ходячая аура. Ему нужна инта, инта и много инты, иначе нельзя будет держать в чанте два баффа одновременно (для последнего надо или 30 инты, или 20 инты и подкласс Трубадура), плюс - это длительность призывов и баффов, а баффы у Чантера - закачаешься. Палыч вообще хороший хил только когда сингл, ибо Лечащая Цепь, Не хочешь быть сингл-палом, хочешь быть мультиклассом?? Тогда на тебе друля и на тебе Сайфера-предка. Первый - один из лучших хилов в игре. второй может накрыть всю пати подавлением боли, из-за чего у них повышается броня и открывается бешенная регенерация (ты не смотри, что бафф фиксированный, реген. им даруемый, растет от уровня силы, проверено). Только не мультикласссируй Сайфа с Певчим, они паршиво сочетаются. Эмм, вопрос: нафига тебе Безумие Странником Хель? Оно же только тело и дает в таком случае. Сила у тебя есть от ран, и она подавляет бонусы безумия, скорость достигается быстрыми ударами, и варварской Жаждой Крови.
  16. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Мне тоже. Просто я стараюсь смотреть рационально (я отыгрываю мозговитого чувака) и видеть их недостатки. Если выбрать Принчипи, то будет пиратская вакханалия. Вайлианцев - ограбленные Уана. Рауатай - порабощенные Уана. Если выбрать самих Уана, то они просто останутся в своей косности и кастовой системе, когда кучу народу сливают в глотку при куче незаселенных островов. Ни кого не выбирать - хаос. В общем, везде жопа, никак не сделаешь всем хорошо.
  17. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Чел, новые колонны - в разы больше предыдущих. Просто я уже навострился. Я в первом PoE 427 часов наиграл, чего ж ты хочешь? Я вайпался-то пару раз за всю игру. На сложном уровне. да. Посидел я, подумал, и понял, что в игре есть одна вещь. которая мне не нрава. Боссы. Они мягкие, как тофу. Я скучаю по Сэфире, Ленграт и Высокогорному Дракону, что давали мне просрацца. Серьезно, толи у меня билд слишком удачный, толи еще что, но вызова - нет. Хоть на ПП на следующее прохождение иди.
  18. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    69. И да, я облазил почти все.
  19. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Очень спойлерный спойлер. Не влезай, убьет! Ага. Ты ж по убийцам приказы развозил, а потом убийц еще от местных отмазывал. Неудивительное дело, что в том же Порт-Маже умерли главы Вайлианцев и Уана, из-за чего они сцепились, обвиняя друг-друга. В другом поселении Уана (не помню названия, на "Т" начинается), смерть вождя привела к тому. что племя просто разбрелось, оставляя за собой селение-призрак. Вот таки дела.
  20. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Спорить не буду. Получается странно - в ручную втупую подойти - это норм, а автоматически - проблемы)) Вообщем, я прошел игру Исследовал процентов 90 карты, открыл все неоткрытые острова и прошел линии всех фракций до момента последнего выбора (после чего послал всех и пошел в одиночестве). Игра крута, уже сейчас хочется еще. Еще больше хочется подробного прохождения с иллюстрациями всех выборов, потому что смотря на то чем обернулась помощь в курьерской работе Майи мне становится влом играть вслепую. Кто-нибудь, расскажите мне все итоги!!! Но с другой стороны это и хорошо, когда действия игрока приводят к таким неочевидным результатам. В РоЕ2 все фракции неоднозначны, и каждая по своему. Уана - традиционалистическое кастовое общество со всеми его недостатками, но их же жалко, помрут без помощи. Вайлианцы - светоч прогресса, но прогресс требует жертв и финансов. В основном финансов. Которые Вайлия тянет отовсюду, откуда может. Торгаши они, жадные и беспринципные. Ну и Рауатай - военная держава с пушками, кораблями и привычкой решать проблемы Сталинским методом (тем, который не человека - нет проблемы). Но с другой стороны, они действительно нуждаются в Архипелаге. Не вытянуть ресурсы и забыть, как Вайлиане, а колонизировать, застроить, помочь расцвести... Вот только местные в планы входят примерно так же, как индейцы входили в планы американских колонистов. Принципи - просто честные пираты. Из плюсов - отсутствие лицемерия, они даже не пытаются притворяться хорошими. Вот и думай, кому помогать - жадным торгашам торгашам, беспринципным колонизаторам, застывшим в развитии дикарям или морским бандюгам. .Я так и не додумался. До самого конца метался, стараясь никого не задеть, даже за головами фракционными не охотился... А затем пришел файнал квест, и бесконфликтных решение осталось всего ничего. Вот и пришлось плюнуть на всех и справляться в одиночку (такой вариант тоже есть, аве!). В общем, огромное количество решений, огромный простор для исследований, море чистого удовольствия от хорошей игры... Но оно закончилось И, в отличие от первой игры, на перепрохождение нету ни сил, ни желания. Я пресытился. Подожду DLC и подробных прохождений. которые расскажут мне. к чему приводит каждый из моих выборов.
  21. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Почему нет? Вообще, сложно скрестить что-то с Палычем, чтобы оно было не живо - Вера и Убеждение дают защиты, Заклятый Враг - урон, убитые противники восстанавливают ресурс Паладина... В общем, в плане Мультиклассирования Палыч универсальнее даже Певчего..
  22. Это на каждый гребанный навык надо сделать скриншот и ручками набрать описание... Дохрена возни. Если тебе так надо -- сделай, дай, опубликуем. Серьезно, ключевые для билда навыки я перечислял, на каком уровне мощи - говорил, какие проблемы? Ты хочешь, чтобы мы убили часы времени во имя наглядности? .
  23. Чел, это не место для такого обсуждения. Есть тема именно для билдов и ролевой системы, иди туда. Чел, написание гайдов по 7 несчастным билдам (остальные готовятся к публикации и скоро появятся) заняло у меня часов 6-8 жизни (и не будем упоминать, как страдает от писанины Дэл, ок?). Жить когда? Грек, серьезно, я же убить могу за такое. Имей совесть.
  24. Сила для урона не нужна. Чувак, ее бонус складывается со скрытой атакой. Не перемножается. Зачем она роге? 12% совершенно теряются на фоне бонусов Скрытой Атаки и Смертельных Ударов, такая прибавка к лечению тоже ничего не решает. Решает восприятие (оно даже танкам не бесполезно). Решает ловкость (вот прижмут тебя и будешь ты ждать времени отката, чтобы применить Бегство или лечение - поймешь). Решает даже Инта (кто сказал "роге не нужна? Она дебаффы продляет). Сила не решает - мультиклассированная рога-хайлевел получает бонус к урону +110% с минимальными сложностями. Надо будет забабахать отдельную статью по сингл-классам, с рекомендациями по прокачке и мультиклассированию. Но это уже далекое будущее, ибо я задолбался (только что исправил в гайде зверскую искажающую факты очепятку, допущенную мной) и занят сегодня и Дэл тоже задолбался (как у него со свободным временем - хз). А еще у нас вторая половина Гайда в работе, билды написаны. но их же еще отредачить надо.
×