Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Из DAI -запросто. Я ж в крафте ходил, у меня был такой прикольный посох, на три змеи на конце разветвляющийся Из Дивинити ОС2 я помню один уникальный щит... В ОС1 уж больно давно играл. Но это, разумеется, уже не рандом. Ни первое, ни второе. Рандомные вещи и вправду безликие.
  2. Не представляю киберпанка от Бетезды. Ваще. Чуть ли не главная составляющая киберпанка - нуар с кусочками антиутопии, который без социальных взаимодействий не передать, а с ними у Бетезды напряг. Диалоги от Бетезды - это диалоги от Бетезды, тут даже и не скажешь ничего. Стимпанк мог бы получиться. Не Арканум, конечно. но мог бы.
  3. Tayon

    Геймплейное видео Immortal: Unchained

    Я и есть пессимист, выключать нечего. Могу включить оптимиста, но только под вдохновением трейлеров и личностей разрабов. Но учитывая, что прода Блэйда существует только в нашем воображении, я не получу не первого, ни второго))
  4. Tayon

    Геймплейное видео Immortal: Unchained

    А может не надо? Блэйд вообще - моя первая "сурьезная" компьютерная игра (да него были только пасьянсы и арканоиды). С ним связано столько воспоминаний... Не, если за него возьмутся "правильные" ребята (в религиозном экстазе: Авелонн!!) и сделают классную вещь, я буду танцевать от щастья, но если выйдет кривая поделка, это может разбить мое хрупкое сердце
  5. Tayon

    Новый геймплейный ролик Rune

    Не провоцируйте меня на ворчание, а? Я вообще не хотел комментить - знаю же, что альфа Руны вызывает у меня только обильное ядоотделение, ничего хорошего я о ней сказать не могу, а для адекватной критики пока рано... "Моторная" скорость хода таких кораблей просто неизбежна - игровая условность жи. Игрок не захочет тащиться на черепашьей скорости, любуясь, как персонаж ворочает весла. И вы тоже не захотите. Но у Ведьмака был ветер, были волны на которых швыряло лодку, да и ваще, была именно что лодка с водителем у рулевого весла. Здесь же какой-то Скидбладнир из скандинавских мифов получается - драккар, который по определению требует команды для нормального функционирования, плывет абсолютно пустой (на мистических силах, не иначе), а Гг стоит на нем, как на доске для сёрфа и крутит носовую баллисту телекинезом. Погружение в игру, если оно и было, разрушается с потрясающей скоростью. В общем, остается надеяться, что уже к Бете такой херни не будет, не говоря уж о релизе.
  6. Tayon

    Состоялся релиз Ghost of a Tale

    Я погляжу, как ты расслабишься, когда здоровенная гуманоидная крыса пытается запихнуть свою алебарду в твою маленькую мышиную задницу)) И при этом в бой ты, по крайней мере в начале игры, не умеешь. Бегаешь и тихаришься по сундукам. А если стражники загнали тебя в угол, то все - смирись и получай удовольствие загружайся. В целом игру бы я обозвал "стелс-бродилкой". Серьезно, основной челлендж тут не стелс миссии, а попытка понять, куда тебе идти и где ты еще не шарился в поисках нужных предметов. Карты и покупаемые за деньги наводки на ништяки помогают слабо, ибо первые довольно примитивны и лишены подробностей, а вторые - отмечены на первых..
  7. Tayon

    Состоялся релиз Ghost of a Tale

    Ваще, чем мне не нравится игруха - отсутствием карты и внятных описаний побочных квестов. Серьезно, карта любой локи появляется, только если ее найти (в смысле, предмет "карта"), до этого бегай в неизвестности. Ладно, с этим можно справиться, но вот то, что в квестах не могут четко сказать, куда идти - раздражает. Маркеров нет, что так сложно было персонажам дать пару уточняющих реплик? В общем, я заблудился и задолбался. Чувствую себя ежиком в тумане. К игре вернусь, когда у меня будет настроение чертить карты на листочках, ибо иначе, походу, никак.
  8. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Эх, а я вчера как раз проходить контрольное прохождение первой части закончил...
  9. У меня ваще ИндроГенрих с Элексом не пройдены еще... Правда, для ИндроГенриха еще патчей десяток ждать нада...
  10. "Is this your first Obsidian release? DW, it'll be playable by Dec" (с) комментарии к обсидиановому твиту о переносе релиза. Серьезно, это - Обсидиан, они ничего не выпускают вовремя. Но, с другой стороны, их игры стоят ожиданий.
  11. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ну, тут еще ничего не ясно. В смысле. нигде этой инфы нету больше, ни в стиме, ни на сайте разрабов. Надо завтра-послезавтра подождать, еслди инфа из других источников пойдет - тогда и вправду отложили. Просто реально странная заява. Не сказано, ни кто сказал ("said Obsidian", ага), ни где сказали (если уж "Обсидиан сказали", значит официальное заявление, а не интервью. В таком случае, где пруф?). Да и в целом, такую инфу в принципе не сливают прессе эксклюзивом, ее сообщают публично и официально. В общем, скорей всего правда, увы (ибо понять не могу, нафига о таком "утку" выпускать), но подано странно дониззя. Ждем официальных заявлений.
  12. Tayon

    Kingdom Come: Deliverance

    А можно по русски?
  13. Ну хорошо, не гринд... Просто нудный геймплей с дофигищей однотипных боев.
  14. Не то чтобы... Так, приглядывался. Но похождения компании "гетеросексуальных друзей в латексе" ((с) Альбатрос) проходить точно не буду. В воображаемой очереди на прохождение у меня стоят вначале Клауд "Приложение-к-огрофигенному-мечу" Страйф, а потом Скволл "Эмо" Леонхарт. В конце-концов они - классика FF. Проблема только в том, что классический геймплей JRPG меня убивает гриндом. Я Агарест 2-й-то прикончить не могу, куда мне за FF браться? Когда пошли по тырнету ролики FF15, я уже было обрадовался, что смогу ознакомиться хоть с чем-то из FF, но на деле... На деле новшества обернулись чистым фэйлом. Наверное, из-за разочарования и ворчу. У меня вообще хорошо это получается. В смысле, ворчать от разочарования
  15. Аналогично. К JRPG, правда, отношусь не настолько категорично, но в FF не играл и не тянет.
  16. Ребят, вы сейчас докаркаетесь до выпуска какой-нибудь FF:Аndromeda в две тысячи двадцать лохматом году
  17. Нет. Просто нет. Я столько всего "хорошего" слышал про эту игру, что не осмелюсь дотронуться до нее даже двухметровой ржавой алебардой.
  18. Tayon

    Persona (серия)

    Во первых, Форс больше по современному вооружению, когда я по историческому (и о современном вообще понятия почти не имею). Во вторых, Форс больше практик (он в Kingdome Come из лука стрелять умеет!), а я - теоретик. В третьих, я не всегда такой, только в теме "This is Medieval" (что-то давно мы там не флудили) или если кто-нибудь триггернет. Вот Дэл и триггернул моих тараканов, обозвав приличный доспех бронелифоном. Я только порадовался. что японцы наконец-то смогли в практичный доспех не только в DS, и тут же влетаю в ворчание Дэла. Ну и замкнуло что-то))
  19. Tayon

    Persona (серия)

    Это обычный нагрудник, одетый поверх ламмеляра. Да, сочетание таких деталей исторически недостоверно (обычно в таком случае нагрудник встраивали в ламмеляр, аля зерцальный доспех), но дык люди и не Kingdom Come делать собрались. В целом - вполне практичная снасть, пусть и можно сделать лучше. Историческая справка для тех, кому надо Реально существующий аналог изображенного на картинке выглядит так: То есть чешуя - под кожей/тканью, как положено нормальной бригантине/куяку (куяк - русский вариант названия бригантины, обычно используется реконструкторами и/или историками для обозначения бригантинных доспехов отечественного или восточного происхождения), а нагрудная пластина является неотъемлемой частью конструкции, а не выделена в отдельный элемент доспеха. Подобные доспехи применялись и в Европе, но не массово: Я даже живого изображения гибридной бригантины с нагрудной пластиной не нашел, только средневековую иллюстрацию. Доспех эльфийки на картинке отличается от этого кирасоподобным нагрудником, горжетом латного образца, и любимой фентезяками непокрытой "рыбьей чешуей" (которая делается куда замороченней бригандины/куяка, почему и вымерла после падения Рима и кузнечной грамотности). Почему так понятно - псевдо-рыцарский нагрудник выглядит куда круче, чем обычная нагрудная пластина, а сверкающая чешуя вдохновляет народ куда больше заклепанной кожи/ткани бригантины. Дизайн, фигли... Поэтому чего Дэл сагрился на сию штуку и начал обзывать вполне функциональный доспех бронелифчиком - моя не понимать. Да, там полно дизайнерского бреда (например, крепление нагрудника к горжету не выдерживает критики), но не более того. P.S. Вот меня Kingdome Come приложило-то, а? А ведь не играл почти)
  20. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ну, я предпочитаю все же пройти. Чтобы были набраны все способности кроме Чучела (у меня и от Дара из Машины-то совесть чешется, а уж от Чучела ваще помру, в реале), зацапаны все артефакты и все такое. А то хз, что из первой части во вторую перейдет...
  21. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Остался месяц... Всего один месяц, да. А мне еще самое-финальное-прохождение PoE1 надо завершить, а то в предыдущем из-за багов WM2 я не все доделал...
  22. Честно, альфы новой Руны наводят на меня уныние и побуждают к иррациональной критике... Пока все "вырви глаз", надо ждать хотя бы беты, чтоб что-то конкретное сказать.
  23. Tayon

    Демо-версия Final Fantasy XV вышла в Steam

    Боюсь спросить, что большая...
  24. Tayon

    Демо-версия Final Fantasy XV вышла в Steam

    Нельзя. В смысле, я сам не играл, а пересказывать чужие впечатления - это не то. Да и общались в чатике, искать момент в наслоениях - не вдохновляет. Помню только, как друг вопил о том, что герои, повстречав "таинственного незнакомца", что обещал провести их на одну опасную территорию, просто взяли и пошли за ним. Даже имени не спросив, не попытавшись ничего выяснить, не попытавшись пролезть самим, без стремных незнакомцев... И это был не единичный случай, когда у героев пропадал интеллект напрочь.
  25. Tayon

    Kingdom Come: Deliverance

    Жаль, я открыл всю прелесть травничества уже после пролога)))
×