-
Публикаций
5 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Она не паладин. Она монах, жрец или монах-жрец. Не совсем понял о чем вы, но любое действие кроме перемещения прерывает инвиз. Местами сильнее, местами слабее. Есть очень сильные мультиклассы на основе обьединения Странника Хель (подклас монаха) с чем-нибудь Быстролечащим - друидом там с его Вкусом Охоты или Паладином-Добрым Путником. Есть даже годный Сайферовский мульт с Расколотой Колонной. Танцор Тени (полурога) на основе того же расколотого - тоже неплох засчет Бегства, что позволяет вырываться из битвы. когда становится жарко. Но за что я не люблю монаха - он очень требователен к контролю. Его нельзя послать в атаку и забыть.
-
Путаете. Из Паледжины получается либо сингл-класс, либо Герольд-полупевчий, либо Поборник-полубоец. Она же богов ненавидит, какой из нее жрец?
-
Суть в том, что Храмовник - это Паладин/Священник, вот я и думал, откуда такого взяли?)) Я же не знал, что вы чистого Паладина просто так храмовником обозвали))
-
Если наемников не планировал брать, то откуда тоглда такая конфигурация пати? Без наемников ее никак не сделать. Причем здесь со спины? Ему не надо обязательно бить со спины, достаточно дебафнуть противника и скрытая атака пойдет. У Сайфа с этим вообще 0 проблем..
-
Воин, то есть Боец, был первым из предложенных мной вариантов. Он, кстати, единственный. кто может исполнять роль основного танка в сингле. Что паладин, что рога, что певчий нуждаются в правильном мультииклассе, чтобы количество удерживаемых врагов было приемлемым. Не-а. У него 2 сверхкрутых танковых способности, но на этом все. Я имею ввиду наемников. Только нанимаемых в таверне безликих болванчиков можно кастомизовать до такой степени, кастомизация компаньонов крайне ограничена.
-
1. Волшебник имеет крайне крутые последние спеллы, если он не иллюзионист. Поэтому мульт можно порекомендовать только в случае, если вы хотите расширить специализацию, усилить волша мультом невозможно. 2. В команду нужен второй танк. Нормальный танк. Просто для справки - у храмовника и жреца показатель связки врагов - +0, +1 только за счет сабкласса. Нужен Воин, Рубака (воин-рога) или Святой Мститель (Паладин-Рога). Да, рога - лучшее дополнение к танку, он удерживаемых им противников дебаффит. Лучший подкласс Роги для танкования - трикстер. Последний член команды не критичен, выбирайте на свой вкус. 3. В чем радость проходить игру командой наемников - не пойму.
-
Вообще, это компиляция ранних англоязычных гайдов. Гайд неполон и мы это знаем. Полные гайды появятся только через месяц-другой. И я имею ввиду не тут, я имею ввиду в интернете вообще. PoE2 - большая игра. ее быстро не облазят. Изменения в статью внесет Дэл Вей, когда проснется. Или не внесет, а подождет, пока накопится достаточное количество правок и отдельно запостит обновленную версию гайдов. В любом случае, писал статью он и решать ему.
-
Нет
-
Возьми наемника и протестируй. Вокруг резни Варвара вообще куча вопросов, сами тестим.
-
Альба, я ж в советах писал локу, где нормальноубиваемые скелетоны с отличной снарягой ходят. Знаешь сколько стоит отличная снаряга? Конечно, сотнями тысяч жонглировать не начнешь но на первое время и двадцатка пригодится. На учителей - хватит.
-
А как же мой любимый Небесный Вирм, что дает +10% к урону дальнем бою персонажу лично и +3 к точности в дальнем бою на весь долбанный отряд? И да, детеныш выше берется в локации, в которую можно пройти только по квесту "Утраченное Доверие". Квест у Кан берется в Дикой Кобыле - трактире в порту Некетаки. Потом идите в локу и обыщите последнюю локацию, ту же, где завершаете квестовые поиски (и вам остается только вернуться к квестодателю). Как наткнетесь на пруд с черными слизянями, вверх от него будет коридор, ЕМНИП, скрытый. Идите по нему, там подеретесь с Ксаурипами и приобретете Вирма.
-
Народ, требуется протестить, как Резня эффекты сингловых мили-ударов на площадь переносит. Ну, сбивание с ног, рожьи дебаффы и т.п. Если кто-нибудь играет варварскими мультами, отпишитесь. В бете все отлично переносилось, я ролики видел... Но вот в финалке еще не тестил, а щас персом застрял в месте, откуда долго выбираться. Можете помочь?
-
Я не был бы так категоричен, Дэл. Я Эдера вообще в танка заточил, и ничо, работает. И убивается с крайним трудом. Кого в это дело заточишь. Это зависит от классовых бонусов же. Я вообще никого романсить не буду. Эльфиек нет, браки с другими расами - бесплодны, никакого "долго и щастливо" не предвидится, а для сброса пара есть бордели... Ну, это соображения персонажа)) Может в DLC кого подкинут)
-
Самоцитата-но-дзюцу Серьезно, сегодня что, все меня будут спрашивать о уже разобранных темах? Палыч - первое, что приходит в мою голову, когда речь заходит кросс-визардских билдах. Это не просто норм, это один из лучших вариантов.
-
Воином Духа. Сайфобойцом. Билд я даже описывал в ролевой системе.
-
А у меня - билд на восприятие. Что касается классовых проверок, то это Сайф и Следопыт. Следопыт, может общаться с животными и чудовищами. Не то, чтобы это нельзя было обойти...
-
Зависит от стиля игры, Манки. От класса распределение статов почти не зависит, серьезно. Думай, чего добиться хочешь.
-
Клинок души крут в дуале. Суть в том, что кастера из него с такими способностями не выйдет, но для мили-ДД он постовляет роскошные бонусы. 40% к атаке, +1 к пробиванию брони, суперудар, опустошающий шкалу фокуса и огрофигенный бафф Заимствованного Инстинкта - рулят, но больше ничего в билд Клинка не лезет, ему просто некогда кастовать. Как им синглклассово играть - моя не понимай. В общем, воспринимайте его как набор бонусов для дуального мили-билда, а не как самостоятельный класс. Самостоятельным классом я это не вижу.
-
Не очень. Варвар вообще нормально мультиклассится или с рогой (из скрыта по площади бить - офигенно) или с танками.
-
Альба, с Энчантером или Трансформером - не нулевая. Первым оббафался по брови - и вперед, второй ходит в брутальной форме огра. Но это уже не кастер, совсем.
-
Просто сайф - не кастер. Сайф - гибрид. Его плюс в том, что он может спамить любой спелл хоть сто раз за битву. Сайфовизард-Кастер - это извращение, ибо фокуса спеллами не наберешь. В целом, с волшебником-кастером (именно кастером, про билды, рассчитанные на самобаффы я речи не виду) неплохо идет: Паладин. Это бонус ко всем защитам, что лишним не бывает. Это поддержки и баффы, которых не хватает волшебнику, чьи баффы сфокусированны только на нем. Повышается универсальность и выживаемость. Чиста для фана можно взять друида-Фурию в паре с Волшебником-эвокером. Билд не то, чтобы эффективный, но веселый. У Друида множество призывов, плюс Спритшифт Фурии продлевается при каждом убийстве, что повышает броню волша в разы (поэтому и Эвокер, он офигенно убивает). Повелитель долбанных стихий получается. Ну и вариант волшебника-жреца, но он не такой уж и фановый. Сингловое лечение хуже, чем у Палыча, вся радость - в баффах. В общем, заточка в универсальность.
-
Их четыре. Сам таким билдом играю, в свое время колебался между вариантами: Сайфер/Рэйнджер, ака Провидец (хз как перевели в локализации. лень в игру заглядывать). Плюсы и минусы - заключаются в одном слове: Пет. Серьезно, рэйнджер с дохлым петом, даже если он Призрачное Сердце и не страдает от дебаффов, уступает по характеристикам дальнего боя даже файтеру. Плюсы: Большая защищенность (если пет - медведь) или зверский дамаг (если пет - пантера). Бонусная точность от метки и связи с петом. В общем, минусы - пет не генерирует фокус, кровотечение от рэйнджерских спецатак не генерирует фокус. Если пет дохнет, вы теряете всю почти всю свою классовую силу и еще дебафф получаете. Сайфер/Монах, или Билд Долгой Боли. Как уже понятно, билд основывается на кулаках долгой боли и Танце Смерти для получения ран и бонусной точности. Плюсы: Дофига их. Растущий от количества ран интеллект и урон, растущая при долгов времени без урона точность, возможность бить издалека мили оружием, в том числе и замечательным, понижающим волю врага посохом... Если взять подкласс Хэллвокера, можно сделать эталонную стеклянную пушку (+10 силы, +50% к получаемому урону), если взять Расколотую колонну - дофига ран, хватит и до максимума добивать, и бафф на силу и пробивание вместе с Долгой Болью поддерживать. Плюс, Rooting Pain при получении каждой раны распространяет вокруг вас ауру прерывания, что доставит любому подошедшему милишнику кучу гемора. Минусы: Чертовски, нет, ЧЕРТОВСКИ долгое время взросления билда. Вначале вы ходите с рэндж-оружием и вообще забываете о ранах, спамя только ускоряющий бафф за счет вторичного ресурса. На 4-м уровне берете Танец Смерти. На десятом уровне вы сметаете все, и наконец-то получаете способности, которые можно кормить ранами. На 13-м уровне вы берете, наконец, способность бить кулаками издалека, и только на 19-м вы приобретаете способность делать так же оружием. В общем, билд классный, но геморроя с ним... Сайфер-Рога Синергия этих классов невероятно высока. Сайф контролит, рога получает бонусы от врагов под контролями. Плюс, атака из скрыта позволяет начать битву с полным фокусом. Исчезновение позволяет вам применить пополнение фокуса Бэкстабом еще много раз за битву. Главный минус билда - отсутствие бонусов к точности. Других минусов нету. Да, ваще. Сайфер-боец, ака Воин Духа. Самобафф на восприятие. Пасивные бонусы к точности от стойки. +15% к урону любимым оружием (не рожьи +100%, конечно, но лишними не будут), -25% доспешного замедления (кожанные доспехи - без штрафов), +20 к защитам от атак на инту (подчинить - невозможно), пачка других усиленных защит и сопротивлений... Ярко выраженных минусов нет.. Но надо понимать, что за исключением высочайшего бонуса к точности, этот билд - гусь лапчатый. Немного защиты, немного урона... Если хотите его использовать - максите восприятие.
-
Подмешай рогу. Holy Slayer - самый сбалансированный билд в PoE2. При этом чертовски гибкий, способный как танковать, так и бить (в какую сторону склониться - решают сабклассы и статы), обладающий достаточным количеством как контроля (рожьи дебаффы) так и поддержки. В общем, идеальный вариант, когда ты сам еще не определился, с ролью. Другие версии годных паладинских билдов - это Храмовник (мульт с пристом, крутейшая поддержка в игре, и при этом - трудноубиваемая), Крестоносец (самый живучий танк в игре, впрочем, кроме живучести ничем особо не выделяется) и Рыцарь Арканы (кросс с Волшебником). С друидом синергия слишком мала, с монахом - как бы тоже. Герольд (+Певчий) и Инквизитор(+Сайфер) имеют некоторые приемущества, но ничего особенного, ИМХО.
-
Не, так в принципе атмосферненько, но бета еще совсем в процессе, а игрок - лапоть. Но, учитывая что сборы подходят к концу, у разрабов и выбора-то особого не было - выдали, что было, лишь бы народ привлечь.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Неправильно. У магов мало пасивок, но они есть. Не было их только в самых ранних версиях Беты.