Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Крис переговорщик? Авеллон? Серьезно? Я не верю, что он им хоть когда-то был. Он всегда был креативщиком. всегда отвечал за внутреннюю часть работы. Напоминаю, он жаловался только на утомительные обсуждения, а не встречи с издателями.
  2. Он сделал это неожиданно? Оставил какие-то свободные концы? Нихрена. Он завершил дела, сказал - не хочу быть руководством, хочу быть разрабом. Студия оставлялась им на подъеме после первых Колонн. Ничего критичного, все ок уже. Просто чел устал и хочет вернуться к любимому делу. Ну и отпустите его со стандартным контрактом о неразглашении (стандартным, а не той писулькой), и расплатившись честь по чести. Вместо этого Фергус и Ко сделали то, что сделали. Это не бизнес, это абсолютно глупое решение - даже если бы Крис не мог заработать всего сам, он бы мог продаться с потрохами другой студии. По крайней мере, если бы меня нагнули раком и я не смог бы самостоятельно разогнуться, я бы именно так и сделал. Благо, спрос на Криса есть. Да, контракт был бы рабский (вот это как раз нормальный случай принципа "это же бизнес"), и Свен, Тодд или еще кто-нибудь получил бы Криса с потрохами, но в таких случаях люди нередко идут на принцип. Я не могу оправдать это решение ни с моральной. ни с логической точкой зрения. Это банальная жадность.
  3. Манки - ты долбанный провакатор, звучишь как телевизор. Ты знаешь, как мне трудно удержаться, чтобы не провести пару политических сравнений твоего высказывания и сам-понимаешь-чего? Я ж чуть под банхаммер не попал из-за тебя. Да, Фергусу и Ко пришлось тяжко, чтобы удержать Обсидиан на плаву. Но это не оправдывает такого свинского отношения, серьезно. Это предательством называется, вот так взять и кинуть. Не, я бы понял ограниченное "молчание" - это дело нередкое, комерческие тайны, грязное белье... Но "Крис, не работай над RPG"? "Крис, ничего не критикуй, ты можешь нас только хвалить"? Серьезно, это даже не затыкание рта, это "Крис, будь нашим бесплатным подхалимом и пиаром. Или молчи". Вот честно, прошлый скандал с рабочими условиями CD-Проджектов как-то особо не тронул. Потому что если те кидали - то не своих. Своих - наоборот продвигали, упоминали там среди претензий молодых да неопытных лидов... Кумовство - тоже ничего хорошего, но его обратная сторона, когда для людей нет никого и ничего святого... Фергус, сдохни. Просто сдохни.
  4. Tayon

    FarCry 5

    Почему "может"? Так и есть. Ты мой статус видишь? С начала апреля - штиль безыгровой. Поэтому за Фар Краем и потянулся. Потому что начало хорошее. А когда пошел слив, тогда я был уже весь обмазан вертолетами и просто быстренько пролетел по сюжету, пропуская катсцены.
  5. Tayon

    FarCry 5

    Я не спорю, но то, что мне понравилось - покупаю. А Фар Край... Ну, начало здоровское, но чем дальше - тем хуже. В результате, конечные впечатления... Ну ты понел.
  6. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Чел, и основные способности рулят. Все дело в том как и что мультиклассить. Другое дело, что такое невозможно сбалансировать. В PoE не так много растущих способностей, особенно - ключевых способностей класса. Скрытная атака роги? 1 уровень. Резня Варвара - 1 уровень. Разве что на кнут Сайфа надо целых 4 классовых уровня персонажа потратить, чтобы в полную мощь запустить. Но и результат офигенен. особенно Ассендером - два-три удара. и ты уже вознесся, +50% к дамагу с Кусающей Плетью. всегда, а не как со Скрытой атакой. И да, даже не смотря на обилие растущих способностей, D&D 3,5 не зря считают обителью полного дисбаланса. Там можно запилить как абсолютную имбу. так и невозможный трэш. В общем, Джош правильно сделал. Без такой структуры пришлось бы нафиг перерабатывать концепцию всех способностей и классов.
  7. Стелс без ассасина - не стелс. Там Бэкстаб на утроенный урон из Стелса за рогу, плюс дополнительное Пронзание, +25 точности и 100 к криту за подкласс Сина. Но, в принципе, лучшие убийцы - это не Майндсталкеры (сайферы/роги), а Скауты (рогорэйнджеры) и Холи Слэеры (рогопалы). У них дебаффы есть на +к урону по продебаффленной вражине. У Сайферов не так хорошо с "взрывной мощью"... Вообще, если будет охота обсудить подробнее билды, я тему открыл.
  8. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Я так январь провел и март частично. Февраль провел за ToCS3 а в апреле думал взяться за PoE2... Но тут перенесли релиз
  9. Плюс, мультиклассы для такого прохождения тоже рулят куда сильнее. Взять хотя бы Holy Slayer'а, желательно Бледного (помесь Бледного Ходока и Ассасина. да). Он из скрыта посохом (посохом!) на сотни урона ударить может обычным Пламенем. Плюс, синергия классов даже без скрыта делает из него сильнейшего универсального милишника. Правда, учитывая, что Джош, говорят, упоминал этот билд в своем Твиттере, недолго ему быть таким роскошным... Или вот, например, Mindstalker. Может у него и нет Заклятого Варага. зато есть Хлыст. А если взять подкласс Духовного Клинка, то и Чистая атака, чтобы добить врага, если он переживет атаку из скрыта. Или представим Мародера (Рога/Варвар), что может из скрыта бить по площади на бешеные цифры, предварительно собрав там врагов хлопушкой... И это я только про билды "скрытность+бэкстаб". А ведь есть еще множество иных билдов одиночки... Как Дэл уже говорил, играть одному определенно станет веселей. впрочем, я все равно буду предпочитать ходить с пати - с ними хоть поговорить можно
  10. Разница? Их может подталкивать стремление к совершенству, их может подталкивать конкуренция, результат один - рост качества.
  11. Tayon

    FarCry 5

    Прошел по-флибустьерски. Покупать - не хочу. Игра заставляет меня чувствовать себя лузером, которого раз за разом ловят в элементарные ловушки и который не видит очевидного. Ладно меня бы раз словили, но неееет... В общем, эта не та роль, которая мне нравится, честно. Хотя, слышал я, весь Фар Край такой, не только пятый... Ну, значит тогда тематика Фар Края просто не для меня. UPD. Да, да, давайте больше минусов богу минусов Ребят, ну это как-то даже не серьезно. Я впервые брался за ФарКрай в принципе. Это вы уже знали, чего ожидать - но не я. Вот и взял пиратку, я всегда беру пиратку незнакомых игр, прежде их чем покупать, у меня не так много лишних денег. Ну не зашло мне. Проходил Иоанн-Вера-Иаков, и чем дальше, тем больше слив по всем фронтам. Контента все меньше, квесты все проще, а персонаж все больше становится марионеткой с промытыми мозгами. И да, я человек, которому как-то важнее всего в игре - роль. Пока мне нравится ощущать себя в шкуре протагониста, я могу смириться с отстойным геймплеем и примитивным сюжетом. Мне не понравилась роль, которую мне дает игра и у меня бомбануло. Я не говорю, что игра - плохая, я говорю - это не мой тип игр оказался, вот и все.
  12. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Неделя. Всего неделя... Да я ж щас дни считать начну
  13. Надеюсь, в работе над новым проектом по фаллауту Крис сможет донести эту простую истину до сотрудников Бетезды... Если, конечно, те посты про воссоединение с волтбоем связаны именно с таким проектом
  14. Ну, с такой стороны я на это не смотрел
  15. Вообще, меня сам стат решительности раздражает. Я могу принять Героя слепого, тупого и хромого. Но нерешительного - никак. Слабовольный герой - это не герой, однако. А качать стат, который приносит 0 боевой силы - как-то влом
  16. Пластилиновую. Движок собственной разработки для вдохновленного РоЕ инди звучит как "переизобретенный велосипед". Есть, например, Юнити, на котором это ПоЕ и было слеплено. Есть... Да много чего есть. Что я хочу сказать - в NWN2 картинка была достойнее. В Элексе - тоже. Я могу назвать дофига игр с устаревшим графоном, в которых визуал лучше. Не, это не означает, что я заранее хороню игру. Я не графодрочер. Поиграю, может даже куплю. Но графические решения разрабов я одобрить никак не могу..
  17. В PoE ситуация лучше не стала. Например. я хочу играть РДД-Псиклинком, которому Решительность нужна как зайцу стопсигнал (серьезно, воли у Сайфа и так до жопы, +20 к сопротивлению половине всего от файтера, отражение не нужно, сокращение времени вражеских способностей - тоже не особо, у меня товарищ-паладин есть). Но при этом для отыгрыша решительность нужна - играть безвольным персонажем это как-то... Возможно, необходимость мирить - это плохо, но в PoE она никуда не исчезла. Игрок по прежнему разрывается между желаемым образом персонажа и его боевой силой. Вот только способа разрешить это противоречие в PoE нет.
  18. Причем здесь "духу не хватило"? Техническое задание не включало в себя необходимость его решать. Даже наоборот - игра позиционировалась как ностальгическая, бальдуроподобная и т.п. Что касается нужности всех параметров для всех классов - то это уже адаптация под формат CRPG. Это в настолке прикольно иметь эпического колдуна с харизмой в 30 пунктов и наслаждаться преклонением окружающих. В CRPG такую реакцию не организуешь. Просто PoE изначально под CRPG затачивалась, вот у нее и проблемы с отыгрышем. Жаль, нет кучи фитов, перепривязывающих параметры к другим статам, как в ДнД (легкое оружие, дзен-стрельба и т.п.), где можно было легко помирирть минимаксовый билд с отыгрышем. Впрочем, Сойер же обещал в настолке оторваться по полной. Ждем. Я даже не столько самой настолки жду, сколько мене CRPGшного взгляда на мир Эоры.
  19. Ок, извини, недопонял. Ну, про классические RPGшные классовые штампы - я. А если в целом - то мы все только об этом и говорили, за исключением того бедняги ретрограда
  20. А я тебе сказал, что они не попадают под приведенное тобой определения варварства Я не говорил, что их нельзя назвать варварами вообще (для Китайцев тех времен все, кто за Стеной - варвары). Про что я и говорил всю дорогу)) Даже ДнДшные штмампы не делают Варвара тупым, а уж они-то обычно беспощадны Не было такого, только что в RPG-викии посмотрел. Все, что было - это отсутствие автоматической грамотности в D&D3 и 3,5 (единственный неграмотный класс!), но неграмотность - не тупость.
  21. Я говорил только о мышцах и о ярости. А тупизне - ни разу. В штамп она не входит, разве что если варвар - полуорк. Серьезно, сколько ты тупых варваров из фэнтези знаешь? Минск - и тот Рэйнджер. В таком случае, монголы - точно не варвары. Они как раз этот прогресс с успехом у всех перенимали. Да нет. В смысле, консты достаточно и 12-14, а фулплейт круче дексы, если ее не максить вообще в потолок. Я не говорю, что она не нужна. Но максится у варвара 1 параметр (сила), остальные раскидываются так, как игроку для отыгрыша хочется. Для сравнения у паладина под макс идут три параметра (сила, мудрость, харизма), да и консту совсем просаживать нельзя. В результате на остальное вообще ничего не остается.
  22. Дэл, мы говорили о фентезийно-штампованных варварах, а не о реальных варварских (честно говоря, сие определение крайне расплывчато) народах. Ну тех, которые с боевой яростью и крутыми мышцами Кстати, тупость даже в суровые ДнДшные варварские штампы (обычно базирующиеся на минимаксовых билдах кучи реальных игроков) не входит, однако. Вот у Паладинов - входит, да, ибо Палу нужно все статы, кроме инты, для классовых способностей, а без навыков он обойдется. А вот Варвар кроме "максить силу" и "иметь неплохую мудрость" (проваливать спассброски на сдерживание ярости забавно только первые несколько раз) ничего и не должен, все зависит от игрока.
  23. Эти пластилиновые катсцены...
  24. Ну, я - видел. И мне в свое время понравилось. По крайней мере, они были необычными. Но я был вчерашний школотрон моложе и у меня тогда был неудачный в плане RPG год - ваще играть почти не во что было. Так что за объективность не ручаюсь.
  25. Серьезно, странные ошибки они видят. Не надо облегчать бои, просто уменьшите хелсбар рядовым врагам, чтобы битвы с ними не превращались в рутину (серьезно, угрозы не представляют, челленджа нет, но мочишь ты их кучу времени) уберите респаун (со времен BBF он дико достает) и улучшите "мирный" режим АИ (в смысле, заставьте врагов двигаться, патрулировать и т.п.), чтобы можно было стелс юзать не от случая к случаю... Да и просто чтобы мобы не выглядели как расставленные на карте болванчики.
×