-
Публикаций
5 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Спорить не буду. Получается странно - в ручную втупую подойти - это норм, а автоматически - проблемы)) Вообщем, я прошел игру Исследовал процентов 90 карты, открыл все неоткрытые острова и прошел линии всех фракций до момента последнего выбора (после чего послал всех и пошел в одиночестве). Игра крута, уже сейчас хочется еще. Еще больше хочется подробного прохождения с иллюстрациями всех выборов, потому что смотря на то чем обернулась помощь в курьерской работе Майи мне становится влом играть вслепую. Кто-нибудь, расскажите мне все итоги!!! Но с другой стороны это и хорошо, когда действия игрока приводят к таким неочевидным результатам. В РоЕ2 все фракции неоднозначны, и каждая по своему. Уана - традиционалистическое кастовое общество со всеми его недостатками, но их же жалко, помрут без помощи. Вайлианцы - светоч прогресса, но прогресс требует жертв и финансов. В основном финансов. Которые Вайлия тянет отовсюду, откуда может. Торгаши они, жадные и беспринципные. Ну и Рауатай - военная держава с пушками, кораблями и привычкой решать проблемы Сталинским методом (тем, который не человека - нет проблемы). Но с другой стороны, они действительно нуждаются в Архипелаге. Не вытянуть ресурсы и забыть, как Вайлиане, а колонизировать, застроить, помочь расцвести... Вот только местные в планы входят примерно так же, как индейцы входили в планы американских колонистов. Принципи - просто честные пираты. Из плюсов - отсутствие лицемерия, они даже не пытаются притворяться хорошими. Вот и думай, кому помогать - жадным торгашам торгашам, беспринципным колонизаторам, застывшим в развитии дикарям или морским бандюгам. .Я так и не додумался. До самого конца метался, стараясь никого не задеть, даже за головами фракционными не охотился... А затем пришел файнал квест, и бесконфликтных решение осталось всего ничего. Вот и пришлось плюнуть на всех и справляться в одиночку (такой вариант тоже есть, аве!). В общем, огромное количество решений, огромный простор для исследований, море чистого удовольствия от хорошей игры... Но оно закончилось И, в отличие от первой игры, на перепрохождение нету ни сил, ни желания. Я пресытился. Подожду DLC и подробных прохождений. которые расскажут мне. к чему приводит каждый из моих выборов.
-
Почему нет? Вообще, сложно скрестить что-то с Палычем, чтобы оно было не живо - Вера и Убеждение дают защиты, Заклятый Враг - урон, убитые противники восстанавливают ресурс Паладина... В общем, в плане Мультиклассирования Палыч универсальнее даже Певчего..
-
Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 1: Бойцы ближнего боя
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это на каждый гребанный навык надо сделать скриншот и ручками набрать описание... Дохрена возни. Если тебе так надо -- сделай, дай, опубликуем. Серьезно, ключевые для билда навыки я перечислял, на каком уровне мощи - говорил, какие проблемы? Ты хочешь, чтобы мы убили часы времени во имя наглядности? . -
Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 1: Бойцы ближнего боя
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чел, это не место для такого обсуждения. Есть тема именно для билдов и ролевой системы, иди туда. Чел, написание гайдов по 7 несчастным билдам (остальные готовятся к публикации и скоро появятся) заняло у меня часов 6-8 жизни (и не будем упоминать, как страдает от писанины Дэл, ок?). Жить когда? Грек, серьезно, я же убить могу за такое. Имей совесть. -
Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 1: Бойцы ближнего боя
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сила для урона не нужна. Чувак, ее бонус складывается со скрытой атакой. Не перемножается. Зачем она роге? 12% совершенно теряются на фоне бонусов Скрытой Атаки и Смертельных Ударов, такая прибавка к лечению тоже ничего не решает. Решает восприятие (оно даже танкам не бесполезно). Решает ловкость (вот прижмут тебя и будешь ты ждать времени отката, чтобы применить Бегство или лечение - поймешь). Решает даже Инта (кто сказал "роге не нужна? Она дебаффы продляет). Сила не решает - мультиклассированная рога-хайлевел получает бонус к урону +110% с минимальными сложностями. Надо будет забабахать отдельную статью по сингл-классам, с рекомендациями по прокачке и мультиклассированию. Но это уже далекое будущее, ибо я задолбался (только что исправил в гайде зверскую искажающую факты очепятку, допущенную мной) и занят сегодня и Дэл тоже задолбался (как у него со свободным временем - хз). А еще у нас вторая половина Гайда в работе, билды написаны. но их же еще отредачить надо. -
Она не паладин. Она монах, жрец или монах-жрец. Не совсем понял о чем вы, но любое действие кроме перемещения прерывает инвиз. Местами сильнее, местами слабее. Есть очень сильные мультиклассы на основе обьединения Странника Хель (подклас монаха) с чем-нибудь Быстролечащим - друидом там с его Вкусом Охоты или Паладином-Добрым Путником. Есть даже годный Сайферовский мульт с Расколотой Колонной. Танцор Тени (полурога) на основе того же расколотого - тоже неплох засчет Бегства, что позволяет вырываться из битвы. когда становится жарко. Но за что я не люблю монаха - он очень требователен к контролю. Его нельзя послать в атаку и забыть.
-
Путаете. Из Паледжины получается либо сингл-класс, либо Герольд-полупевчий, либо Поборник-полубоец. Она же богов ненавидит, какой из нее жрец?
-
Суть в том, что Храмовник - это Паладин/Священник, вот я и думал, откуда такого взяли?)) Я же не знал, что вы чистого Паладина просто так храмовником обозвали))
-
Если наемников не планировал брать, то откуда тоглда такая конфигурация пати? Без наемников ее никак не сделать. Причем здесь со спины? Ему не надо обязательно бить со спины, достаточно дебафнуть противника и скрытая атака пойдет. У Сайфа с этим вообще 0 проблем..
-
Воин, то есть Боец, был первым из предложенных мной вариантов. Он, кстати, единственный. кто может исполнять роль основного танка в сингле. Что паладин, что рога, что певчий нуждаются в правильном мультииклассе, чтобы количество удерживаемых врагов было приемлемым. Не-а. У него 2 сверхкрутых танковых способности, но на этом все. Я имею ввиду наемников. Только нанимаемых в таверне безликих болванчиков можно кастомизовать до такой степени, кастомизация компаньонов крайне ограничена.
-
1. Волшебник имеет крайне крутые последние спеллы, если он не иллюзионист. Поэтому мульт можно порекомендовать только в случае, если вы хотите расширить специализацию, усилить волша мультом невозможно. 2. В команду нужен второй танк. Нормальный танк. Просто для справки - у храмовника и жреца показатель связки врагов - +0, +1 только за счет сабкласса. Нужен Воин, Рубака (воин-рога) или Святой Мститель (Паладин-Рога). Да, рога - лучшее дополнение к танку, он удерживаемых им противников дебаффит. Лучший подкласс Роги для танкования - трикстер. Последний член команды не критичен, выбирайте на свой вкус. 3. В чем радость проходить игру командой наемников - не пойму.
-
Вообще, это компиляция ранних англоязычных гайдов. Гайд неполон и мы это знаем. Полные гайды появятся только через месяц-другой. И я имею ввиду не тут, я имею ввиду в интернете вообще. PoE2 - большая игра. ее быстро не облазят. Изменения в статью внесет Дэл Вей, когда проснется. Или не внесет, а подождет, пока накопится достаточное количество правок и отдельно запостит обновленную версию гайдов. В любом случае, писал статью он и решать ему.
-
Нет
-
Возьми наемника и протестируй. Вокруг резни Варвара вообще куча вопросов, сами тестим.
-
Альба, я ж в советах писал локу, где нормальноубиваемые скелетоны с отличной снарягой ходят. Знаешь сколько стоит отличная снаряга? Конечно, сотнями тысяч жонглировать не начнешь но на первое время и двадцатка пригодится. На учителей - хватит.
-
А как же мой любимый Небесный Вирм, что дает +10% к урону дальнем бою персонажу лично и +3 к точности в дальнем бою на весь долбанный отряд? И да, детеныш выше берется в локации, в которую можно пройти только по квесту "Утраченное Доверие". Квест у Кан берется в Дикой Кобыле - трактире в порту Некетаки. Потом идите в локу и обыщите последнюю локацию, ту же, где завершаете квестовые поиски (и вам остается только вернуться к квестодателю). Как наткнетесь на пруд с черными слизянями, вверх от него будет коридор, ЕМНИП, скрытый. Идите по нему, там подеретесь с Ксаурипами и приобретете Вирма.
-
Народ, требуется протестить, как Резня эффекты сингловых мили-ударов на площадь переносит. Ну, сбивание с ног, рожьи дебаффы и т.п. Если кто-нибудь играет варварскими мультами, отпишитесь. В бете все отлично переносилось, я ролики видел... Но вот в финалке еще не тестил, а щас персом застрял в месте, откуда долго выбираться. Можете помочь?
-
Я не был бы так категоричен, Дэл. Я Эдера вообще в танка заточил, и ничо, работает. И убивается с крайним трудом. Кого в это дело заточишь. Это зависит от классовых бонусов же. Я вообще никого романсить не буду. Эльфиек нет, браки с другими расами - бесплодны, никакого "долго и щастливо" не предвидится, а для сброса пара есть бордели... Ну, это соображения персонажа)) Может в DLC кого подкинут)
-
Самоцитата-но-дзюцу Серьезно, сегодня что, все меня будут спрашивать о уже разобранных темах? Палыч - первое, что приходит в мою голову, когда речь заходит кросс-визардских билдах. Это не просто норм, это один из лучших вариантов.
-
Воином Духа. Сайфобойцом. Билд я даже описывал в ролевой системе.
-
А у меня - билд на восприятие. Что касается классовых проверок, то это Сайф и Следопыт. Следопыт, может общаться с животными и чудовищами. Не то, чтобы это нельзя было обойти...
-
Зависит от стиля игры, Манки. От класса распределение статов почти не зависит, серьезно. Думай, чего добиться хочешь.
-
Клинок души крут в дуале. Суть в том, что кастера из него с такими способностями не выйдет, но для мили-ДД он постовляет роскошные бонусы. 40% к атаке, +1 к пробиванию брони, суперудар, опустошающий шкалу фокуса и огрофигенный бафф Заимствованного Инстинкта - рулят, но больше ничего в билд Клинка не лезет, ему просто некогда кастовать. Как им синглклассово играть - моя не понимай. В общем, воспринимайте его как набор бонусов для дуального мили-билда, а не как самостоятельный класс. Самостоятельным классом я это не вижу.
-
Не очень. Варвар вообще нормально мультиклассится или с рогой (из скрыта по площади бить - офигенно) или с танками.