Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Крис больше в руководство не ногой. Да и в целом, ему и так хорошо. Не урод, а просто зарвавшийся от жадности и безнаказанности мелкий царек. Подмял под себя остальных совладельцев, всем, кто что-то против него скажет - указывает на дверь, нагло и беспардонно тянет из студии деньги и прославляет себя как парня, что находит для всех работу... Но, как сказал Крис - то, что с Обсидианами почти никто не работает 2-й раз - дико симптоматично. А кто у нас лицо студии для издателей? Правильно, Фергус. То есть Фергус как таковой пользы не приносит, только вред. Фергус, сдохни..
  2. Беру свои слова обратно, это уже не русский национальный колорит. Это маразм и охренение в терминальной стадии. Серьезно, даже наши так не делают.
  3. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ага. Это нам не Тирания... Надо очень четко знать, что тебе надо и как надо.
  4. Нормальные американские коррупционеры мухлюют с бухгалтерией, с закупками и т.п. А если уж прописывают родственников в штате, то на конкретные синекурные должности, прописанные так, что даже к вопросу "нафига они созданы?" не подкопаешься. В общем, воруют по-цивилизованному, а не по наглому. Так, что поймать за руку можно только очень серьезно покопавшись в вопросе. А тут реально, по-русски, с апломбом, аля "а что ты мне сделаешь, смерд?". Как Визард сказал - районная поликлиника какая-то. Или моя альма-матер, где ректор - духовный близнец Фергуса. Или любая рандомная бюджетная организация кроме Казначейства (последних слишком строго проверяют, чтобы не крали то, что предстоит разворовать другим. У меня мама там работает, так что инфа из первых рук).
  5. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    В целом: теперь есть разговорные навыки. Инсайт вместо восприятия для чтения собеседника. Убеждение и Блеф вместо проверок Решимости. Запугивание вместо проверок Мощи. Более того, навыки считываются со всей пати разом, в качестве значения навыка берут самое прокачанное среди членов пати. И да, статы не влияют.. Решимость все еще может быть проверена в качестве этакой силы воли, но насколько это важно - хз. Надо игру проходить. Ну, ЕМНИП, у тебя на старте будет возможность отмаксить один параметр не провисая по остальным, но проблема в том, что нужен-то не один. Если верить видео, то у тебя будет 17 очков (15 + 2 расовых) для распределения сверх десяток.
  6. В Фергусе кровь русских чиновников случайно не течет, нет? Я знаю, что воровоство - вещь интернациональная, но жинка в платежной ведомости и вешание всех собак на того, кто пытается уличить тебя в коррупции - это что-то больно нагло, прям рашн стайл P.S. И нет, это не политота. Это особенности национального менталитета, они у нас и столетия назад проявлялись. P.P.S. Это не политота, говорю вам. Не баньте!
  7. Надеюсь, Обсидиан переживут дерьмовый шторм... И, надеюсь, что все будет по Ницше. В смысле, "что не убивает, то делает сильнее".
  8. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Все бонусы смертносного связаны с Near Death. То есть минимум здоровья должно быть или у вас, или у врагов. И, для роги, отметка 25% здоровья у врагов что-то значат только на боссах (обычно-то Shadowing Beyond и бэкстаб из невидимости выносит кого угодно с одного удара, а уж полусайфом...), а у себя - ваще никогда (ты и так стеклянный, какое "при смерти" ходить? Ветром сдует). Бонус на боссах бывает хорош, но поверь - основному персонажу ты шляпу найдешь со свойствами покруче. В целом, смертоносное добивание для роги - это такой усилитель Devastating Blow. Когда я в PoE таскал рогонаемника - мне помогало, драконов добивать хорошо... Но если ты не планируешь делать эту фишку центром билда, лучше не связывайся со смертоносными.
  9. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Смотря куда уклон. Если в рогу - то смертельный, если в сайфа - то природный. Так же к этому привязаны некоторые фишки варвара и файтера. Тык https://www.youtube.com/watch?v=lw-incBcEbM Смотри сам
  10. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Знаешь, сколько Джош балансил все оружие? Негодного просто не осталось, однако. В целом, лучшее это: 1) Скипетры. Площадный урон, двойной тип урона, отсутствие мили-штрафов, скорость. Лучше всего для мультикласса с рогой - скорость позволяет воспользоваться шансами на крит, площадный удар - применять рожьи удары на площадь. 2). Боевой лук. Чемпион пробивания с двойным типом урона. Средняя скорость, высочайшее пробивание 3) Мушкетон. Только в одной руке, двойной огнестрел не слишком окупается. Множественная атака.позволяет реализовать потенциал критов. 4. Аркебуза. Сильнейший огнестрел.
  11. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    За Клинка Пси. Devoted (Warbow)/Ascendant. Бойца беру, прежде всего, во имя баффа на точность. Серьезно, сайфу от второго класса нужен либо урон, либо точность, а боец предоставляет бафф на восприятие уже на первом уровне. Других активных бойцовских способностей я просто не собираюсь брать. Devoted - потому что я весь PoE1 с Боевым Луком проходил и изменять ему не собираюсь. Есть еще вариант сыграть за Майндсталкера, уж очень роль роги люблю, но это вряд ли. Тогда надо перса всего в скрыт затачивать, я лучше его в дипломатию заточу.
  12. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Не в курсе. Это надо лезть в игру и смотреть.
  13. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    А я как раз имел ввиду, что это исчезает. в том же ВоВе сейчас от того, как раскидать билд, мало что зависит, говорят, хотя когда-то... Нет, есть еще ММО с многовариантной раскачкой, но они скорее исключение, чем правило.
  14. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Чо? Вот как раз в ММО это появляется редко и вскоре исчезает.
  15. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ну чтож, по запросу товарища с непроизносимым ником, сегодняшняя тема - мультиклассы авантюриста ДД-направленности. И да, танковые билды не рассматриваю не потому, что не считаю их подходящими для запроса, а потому, что уже их рассмотрел в предыдущем посте. И да, пояснение - почему везде Ассасин? Потому что трикстер - танк. Потому что уличный боец для полного потенциала должен быть окружен и потерять половину здоровья, и я очень не люблю так играть. Меня половина потерянного злдоровья раздражает, сразу включается рефлекс "отхилить, срочна". В целом, надо протестировать, работают ли Ассасинсккие штучки из инвиза или только из стелса. По идее, должны (бэкстаб же из инвиза работает), но если нет - можно выкинуть ассасина, заменив безклассовым рогой. Билд первый, Опустошитель или "Массовый Ассасин". Класс: Мародер, Варвар/Ассасин Оружие - мили Чем примечателен - бьет из скрыта на площадь. Заманил врагов на эту площадь, приложил каким-нибудь дебафящим ударом роги, чтобы скрытая атака заработала, накрылся Яростью и начинаешь чередовать варварский Barbaric Smash с рожьим Shadowing Beyond. То есть варварский ресурс только на атаку, рожий - только на инвиз. В чем самая фишка. Рога и так имеет 15% шанс крита. +20% за одноручное, +30% за Barbaric Smash - 65% крита. Без одноручного оружия шанс крита Барбарик Смэшем понизится до 45%, но все равно останется неплохим. Если у врагов останется 25% здоровья, то шанс крита увеличится до 90% с одноручным и 70% без. При ударе из инвиза еще задействуется бэкстаб (+150% урона) в дополнение к обычной скрытной атаке, и. возможно, ассасинские примочки (не знаю, работают они с инвизом или только из стелса) и прочее. Главное - заманить врагов на промежуток, который ты можешь накрыть резней (как - в ролике показывали), остальное просто. Недостатки класса: малые защиты, придется много вкладывать в интеллект. Билд второй, Аннигилятор или "всех сожгу, один останусь". Класс: Разящий Святой, Бледный Ходок/Ассасин. Оружие: Двуручник, двойное оружие или аркебуза. У Паладина повышенные защиты. У Паладина - Заклятый враг, повышающий урон по помеченным врагам. И еще у Паладина Сильная и дешевая пламенная атака, особенно сильная у Ходоков. А у рог - скрытая атака, офигенно складывающаяся с Заклятым врагом и пламенным ударом. Плюс у рог еще и своих ударов куча. А сколько урона может нанести Devastating Blow выполненный из инвиза по помеченному и обдебаффленному врагу - это вообще отдельная песня. У меня в PoE1 и без инвизов с заклятыми врагами от такого драконов напопалам разрывало. Лучший способ убить босса - довести до половины здоровья а потом добить парочкой таких ударов. Ну и да, именно из-за этой фишки такая рекомендация оружия - оно должно наносить как можно больше урона одной полной атакой. Пытаться идти в криты смысла нет - у билда и так 20% шанс крита, а с одноручным он повысится всего до 40%. Смысл? Сильной стороной класса является сбалансированность. Палыч - класс с сильнейшей защитой, а рога - с сильнейшей атакой, которая становится еще сильнее благодаря заклятому врагу. Этой штукой можно даже танковать, и танковать неплохо. Единственное, что мешает ему стать еще и главным танком в дополнение ко всему - статы. Их на все не хватит. И да, можно взять другой подкласс Палыча кроме Бледного Ходока, просто у него сильнейший пламенный удар. Вместо Ассасина так же может быть простой рога, или, чем черт не шутит, трикстер (в последнем случае билд становится более танковым, чем атакующим). Билд чертовски сбалансирован и может использовать любые свойства подклассов, так что адаптируйте его под свои нужды, не стесняйтесь. Слабых сторон нет. Я не могу сказать, что этот билд безупречен, таких вообще не бывает, но он - самый сбалансированный билд в PoE2. Есть те, кто превосходит его по отдельным параметрам, полно их. Но данный билд сочетает сильнейшую не магическую атаку с очень неплохой защитой, и кое-какими возможностями контроля, чего еще надо?. Билд третий, Дриззт Дурдон или Мы с Тамарой Пантерой Ходим Парой Класс: Разведчик, Рэйнджер-Ассасин Оружие: любое Почему пантера? У кошки способность к скрытой атаке, да, да, прям как у тебя. Все остальное мне, думаю, пояснять не нужно? Hobbling Shot, если что, прекрасно выполняется и с мили-оружием, спамь его для включения скрытой атаки, спамь рожеские способности для урона, да и ваще, бить врага которого за жопу кусает твой пет - весело. Ну и да, если милишник - то бери подкласс Сталкера. Билд четвертый, Полукастер. Класс: Охотник на разум, Сайфер/Ассасин Оружие: любое Твой любимый спелл, это Recall Agony, что увеличивает твой ассасинский урон на треть. Так же ты можешь стянуть с жертвы брони, решительности, поЗаимствовать Инстинкт или окружить Фантомными Врагами... Но это все лирика. За исключением уже названных мной способностей, ты редко используешь силы Сайфера. В основном ты пользуешься гигантским бонусом от сочетания Плети и Скрытой Атаки. Варианты билда многообразны, от Восходящего, что трансформируется в чистого Кастера при нанесении достаточного количества урона, до Клинка Души, что постоянно опустошает свои запасы Аннигиляцией Души. Плюс билда - наибольший пассивный бонус к урону, какой вообще только бывает. Сайферские контроли, немалое число которых отличается очень быстрым временем каста.Куча самобаффов, позволяющих повысить как атаку, так и защиту. Минусы - слабое здоровье и броня, попадут - прибьют. И ничо ты с этим не сделаешь, Сайфу нужно слишком много статов, на тело не остается. И слишком много атаки, так что в бронь не закуешь. Ну, на этом, наверное, и все. Не то. чтобы ни с чем другим нельзя было смультиклассить, но и текущего достаточно.
  16. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Альба, некоторые люди получают удовольствие от манчкинства. Даже в настолках, не говоря уже о CRPG. И я не думаю, что мы ударяемся в крайности, однако.
  17. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Я этот вариант расписывал. Очень крутой массконтролер получается. Но вот на боссах будешь страдать, скорее всего) Извини, не заметил сразу вопроса. Ответ прост: то, что имеет два типа поражения. Например, боевой молот для одноручного или полэкс для двуручного. Остальное подбираешь исходя из способностей оружейного спецрежима и предназначения билда. Сейчас список оружий PoE2 со всеми свойствами есть только в видеоформате и мне откровенно влом находить его и изучать. Лучше пойду покушаю. Два типа поражения нужны по одной простой причине. Блайты ПоЕ помнишь? И я помню. Вот скрафтят Обсидианы в PoE2 что-нибудь так же неуязвимое к твоему типу урона, что делать будешь?)
  18. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Вряд ли занерфят. Зачем? Вот только он - одиночка, ибо в Пати Берс - огромная проблема.
  19. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ну и? Что сразу дамагер-то? Стань Рэйнджером например, обрети пушистого друга. чтобы всегда было кого бафнуть и за кем спрятаться, пока фраз на призыв не наберется. Сталкер-Беконер, имеет пета, но призывает исчо. Ну и тыкает из-за их спин пикой, чтобы не скучно было.
  20. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Сайф же. Онли сайф. +40% дамага пассивно. Рога дает +50%, но это - скрытой атакой, а она рулит только если в пати сильные контроллеры или рога танкует. Заклятый Враг паладина и комбо Рэйнджера тоже неплохи, но они - временные решения. И да, а нагхыра тебе чантер-дамагер с пикой? Если делать - то Скальда, а он - критовик, а критовик - с чем-то одноручным.
  21. Колдун и монах еще в балде были. В классической Балде, не в переиздании. Шамана, поди, реализовали так же, как колдуна. Колдун - визард со спонтанным кастом, а шаман - такой же друль. Ну и плюши какие-нибудь вместо звериной формы.
  22. DnD 3 же. Что в NWN, что в IWD2. В NWN2, правда, DnD3,5, и не знаю, был ли шаман в троечке... Но притащить из трехсполовинной - несложно.
  23. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Поговорим о билдах, что ли. Сегодняшняя тема моего спича - танковые билды. Да, обычно я не увлекаюсь построением танков, но PoE2 умудрились сделать эту роль реально интересной с точки зрения билдостроительства У танка есть три важных параметра: Выживаемость, способность блокировать противника и контроль. Единственный класс, что практически не дает никаких танковых преимуществ - Священник. На текущих уровнях у него нет защитных баффов, которых бы он не мог наложить на других, и более того, такие баффы имеют внушительное время каста. Бонусов к количеству удерживаемых противников нет, заклинаний не-удаленного контроля нет, а значит и танком ставить не зачем. Остальные классы разберем в по порядку (английскому алфавитному, да). тык: Варвар: Выживаемость - наилучшее здоровье, наилучшая стойкость, уступающая только рогам реакция и паршивые воля с отражением. +1 ко всей физической броне, сопротивление к воздействиям на силу, ловкость и телосложение, когда здоровье выше 75%. На высоких уровнях, возможность наложить на себя сильнейшее Вдохновение Телосложения, сочетающее регенерацию, бонус к броне и телосложению. Удержание противников: +1 Пассивно, +3 временно. Контроль: Крик Варвара. накладывающий на противников страх и при выборе одного апгрейда, сбивающий их с ног, прерывающие при критах удары, ну и Резня, позволяющая накладывать обычные спецудары (что обычно прерывают противников) на площадь.. Субклассы и потенциал мультиклассирования: бесконтрольный Берсерк, и Убийца Магов с укороченными баффами слабо годятся на роль танков, способности пожирателя трупов ненадежны и слишком зависят от типа врага. В мултиклассировании показывает хорошую синергию с Паладдином (бонус к физ броне достигает +2, что делает этот мультикласс самым пассивно-бронированным после мультиклассов с Несломленным), Авантюристом (высокий потенциал контроля, благодаря применению способностей авантюриста по площади) и Бойцом (+3 к броне с Несломленным, применение сбивания с ног на площадь). Резюмируя: Варвар - не лучший выбор для танка. Его пассивный контроль проявляется только при заточке в точность, расширение удержания только временно, а сопротивления имеются только когда он здоров. Может расширить контролящие способности других классов, но и все. Певчий: Выживаемость: сильнейшей стороной выживаемости певчего является его гибкость. Он может дать бонус любой защите (но не всем сразу), или сопротивление широкому спектру влияний. Активные баффы тоже внушающи, от диких +4 к броне, до иммунитета к воздействиям, но для них находится на передней линии совсем не обязательно. Все это отлично дополняется естественными защитами - все по 20. Ничего впечатляющего, но и никаких слабостей. Удержание противников: +1 режимом. Контроль: Способен взять ауру снятия концентрации, что делает возможным прерывание всех, кто не имеет к этому полного иммунитета. Способен применить паралич или оглушение на небольшое время, но по площади. Способен призывать существ. что станут дополнительными танками. Субклассы и потенциал мультиклассирования: Из всех мультиклассов в танки не годится только Скальд - ему нужно атаковать. Но, впрочем, есть билды, где и его способности будут кстати. Что трубадур, что призывник - великолепны. Что же касается мультиклассов, универсальность певчего позволяет скрестить его с чем угодно. Резюме: Певчий - очень сильный танковый класс, один из первой тройки, наиболее подходящей под танковую роль. Сайфер: Выживаемость: Воля - сильнейшая черта Сайфера. Его воля непробиваема, и может контратаковать. Так же имеется немалое число самобаффов, в том числе и защитных, один из которых дает +20 ко всем защитам, а другой - +5 к броне. С другой стороны, бедная реакция делает его отличной мишенью для какого-нибудь огнешара. Удержание противников: 0 Контроль: множество разнообразных контролей... Ни один из которых не требует находиться на первой линии. Субклассы и потенциал мультиклассирования: Сабклассы Сайфа мало влияют на его танковые возможности. Сайф отлично пригоден для того, чтобы заткнуть дырку в воле, а контратака по воле значительно затрудняет жизнь тем, кто решил применить на Сайфе что-нибудь помрачающее разум. Особенно неплохо смотрятся билды Инквизитора и Ведьмы. Ведьма, как известно, это варвар-сайф. Больше атакуешь, больше собираешь фокуса, больше баффаешь себе защиту, как-то так. Против толпы - офигительно. Хреновой стороной ведьмы является слабость против Боссов. Резня не помогает, постоянно не хватает фокуса и начинается ад. Инквизитор же - воистину охотник на ведьм. Ничто не может поколебать его разум. + дофига ко всем защитам от Веры Паладина, + 15 к воле от Железной воли Сайфера, +20 к защите от воздействий на Решительность... В результате, напугать Инквизитора вообще нельзя. Подчинить - теоретически можно, но у него минимум +27 к воле, да и стартовая воля - 27. А ведь Вера и убеждения растут с уровнем, равно как и базовые защиты... В общем. если Варваросайф - это компенсация слабости, то Инквизитор - использование сильной стороны. Слабостью Инквизитора является только малый бонус к удержанию врагов, делая его хреновым танком против массы. Резюме: Сайф в танковой роли нужен только для воли и Психической Контратаки. Синглклассово в танковой роли бесперспективен, не-синглово может дать несколько интересных самобаффов, но при этом их можно получить и способом попроще, чем заставлять танка атаковать, набирая фокус. Друид: Выживаемость: Звериная шкура, что сильнее большей части брони, быстрый бафф на +5 брони против пронзания, шока и огня. Вампирическое заклринание "Вкус Охоты". Остальные баффы - медленней и их лучше читать не на передних рядах. Удержание противников: +1 в Звериной Форме Контроль: только заклинаниями. Медленными заклинаниями. Субклассы и потенциал мультиклассирования: Единственное, что Друид любого сабкласса может дать танковому классу - это свою звериную форму, но она долго не длится..Возможна синергия с любым не-кастерским классом, но не думаю, что действие, которое можно производить раз за бой, стоящая причина для мультиклассирования. То есть для ДД - возможно, но Танк не должен рассчитывать закончить бой побыстрее. Резюме: Друид - не танк. Может быть суб-танком, принимающим на себя огонь в случае, если основной не справляется - но и только. Боец: Выживаемость: Имеет регенеративный бафф, что активируется вначале битвы. +20 к защитам от воздействий на Интеллект, Восприятие и Телосложение, может получить сопротивление воздействиям на решимость, силу и ловкость, сильнейший защитный (+20 ко всем защитам) и лечащий баффы, +2 к броне за сабкласс Несломленного. Удержание противников: +1 пассивно, +3 режимом. Контроль: Сбивание с ног, возможность затащить в битву противника в 5-ти метрах от тебя. Субклассы и потенциал мультиклассирования: Боец - один из сильнейших танковых классов. Если взять его единственный танковый сабкласс - Несломленного, то он становится еще трудноубиваемее. Его можно скрестить практически с чем угодно, но особо выделяются два билда: Неуязвимый Крестоносец (мульт с Паладином Золотого Соглашения): самый живучий билд на планете. +20 к защите от всех воздействий, то есть продебаффать можно только чем-нибудь экзотичным. Такк же можно взять еще сопротивления на все статы. Паладинские Воля и Убежденность и наложение рук. Воинские самобаффы и контроли. +3 к броне от сочетания Ауры Паладина и Щита Несломленного, и еще бонус от Заклятого Врага Золотого Соглашения. Слабостью (да и то, относительной) можно считать только реакцию, да и то. благодаря паладинской Вере, она не уступает любому другому классу. Танкующий Головорез - мультикласс с Рогой-трикстером. Трикстер позволяет пользоваться иллюзорными баффами, повышающими отражение и реакцию, плюс, рога дебаффит удерживаемых им врагов. Плюс, контратака по промахнувшимся по тебе. Плюс, перевод всех легких попаданий по твоей реакции в промахи. Что это означает? Это означает. что твой шанс увернутся от долбанного огнешара только что стал намного выше. В целом Головорез может быть не таким неприлично живучим как Крестоносец - но неприятностей врагам он создает куда больше. Причем создает их именно как танк. Резюме: Файтер - изначально танковый класс. Сделать не-танка из него можно, конечно. но танковый потенциал - один из сильнейших. Монах Выживаемость: Главные защитные фишки Монаха направлены на снятие дебаффов. Так же есть краткосрочный бафф, делающий неуязвимым в мили. Других защитных фишек у него и нет. Дефолтные защиты средне-высокие, но на этом все. Удержание противников: 0 Контроль: Просто песня, представьте себе файтерское сбивание с ног, но засчет возобновляемого ресурса. Плюс Rooting Pain, что упрежждает всех при получении раны. Ну и еще мелочи... Субклассы и потенциал мультиклассирования: Лучшим сабклассом монаха-танка является Расколотая Колонна. Монах - танк контролящий, а этому парню не нужно получать урон, при достаточно сильном уроне он может контролить врага постоянно. Монах слаб в защите. но превосходен в контроле. А кто у нас лучший класс для усиления контроля? Ответ: Варвар. Ravager с Расколотой колонной великолепен. Атака? По площади, раны набираются влет. Контроль - по площади, на пол летит сразу толпа. Другим площадным контроллером является Кантор. Расколотая колонна/Скальд. Удерживаются две ауры - бонус к удерживаемым противникам и снятие концентрации. Каждый раз, когда персонаж получает рану (а получать вы их будете шустро), от него пойдет волна, прерывающая действия врагов, а в концентрацию враги не могут, спасибо вашей ауре. Поскольку этому танку приходится постоянно атаковать, Скальд - отличный выбор. Можно даже одарить его одноручной саблей и ей же в паре с щитом в качестве второго оружия. Впрочем, это уже вариации билдов, их может быть много. Недостатком обоих мультов является необходимость ДД-заточки статов, что может очень больно на вас отразиться, если враг таки не будет законтролен. Резюме: Все уже сказано. монах - великолепный контроллер, особенно если взять сабкласс расколотой колонны. Но если враг окажется иммунен к прерыванию и сбитию с ног, монаха изнасилуют. Паладин Выживаемость: Самый живучий класс. Аура на +1 к броне, Вера и убежденность, дающая [12+бонус от Уровня Силы] ко всем защитам, самолечащее наложение рук опять же. + 20 к сопротивлению воздействиям на Решимость, Силу и Ловкость, возможность взять сопротивления для воздействифя на остальные статы.. Удержание противников: +1 сабклассом. Контроль: Близок к нулевому. Субклассы и потенциал мультиклассирования: Бесконечный. Не хватает танку живучести - добавь паладина. Крестоносец и Разящий Святой (моя попытка перевести Holy Slayer) - вообще наше все, я даже не знаю, кто круче. Танковые мультиклассы не возможны разве что с теми, у кого нет пассивок на удержание - у Паладинов и так с этим проблемы. Резюме: Паладин - еще раз, самый живучий класс. Синглкласс - хреновый танк, ибо нет ни контроля ни удержания, чистая живучесть. Но паладинсие мультиклассы рулят невероятно. Рэйнджер: Выживаемость: Пет и только пет. Удержание противников: Пет Контроль: Корни и Пет. Субклассы и потенциал мультиклассирования: давайте скрестим Рэйнджера с его петом. Лучший сабкласс для танкорэйнджера, разумеется, Сталкер, дающий +1 бонусную бронь обоим. Скрестите его с Паладином - и вы получите два неплохих танка с +2 бонусной брони, нор без бонуса к удержанию у самого персонажа. Скрестите с Певчим Трубадуром - и получатся два танка, чьи защиты можно гибко настроить. Другие мульты тоже возможны. В конце концов, вы за просто так получаете +1 к броне и сабтанка. Резюме: Синглклассовый рэйндж - не танк, но мультиклассовый - это уже полтора танка минимум, потому что хоть Пет и не может сравниться с танком-персонажем, но и лишним не будет. Авантюрист Выживаемость: Великолепная реакция и пассивка, превращающая легкие попадания по реакции в промахи. Слабая стойкость. Удержание противников: +1 Пассивно. Накладывает дебафф на всех удерживаемых противников. Контроль: Множество одиночных дебаффов. Субклассы и потенциал мультиклассирования: Большинство способностей роги -- атакующие. Именно поэтому самым крутым сабклассом для танка является трикстер, позволяющий за рожий ресурс получить защитные иллюзии. Подробней на мультах останавливаться уже не буду - все есть в разборе предыдущих классов.. Резюме: Способность к дебаффу удерживаемых противников делает рогу одним из наиболее желаемых мультиклассов для танкового билда, а бонусы к реакции, иллюзии трикстера и контратака при промахе врага - всего лишь дополнение, пусть и немаловажное. В одиночку же Авантюриста трудно представить танком, слишком мало защитных способностей и слишком силен ДД-уклон класса. Волшебник Выживаемость: Слабые начальные параметры защит за исключением воли, но при этом множество защитных самобаффов. Удержание противников: 0 Контроль: Большинство спеллов Визарда слишком долго кастуются для танкового контроля. Визарду-контроллеру лучше быть нормальным кастером. Субклассы и потенциал мультиклассирования: Прежде всего, никаких иллюзионистов. Иллюзорный танк - это к трикстеру, он куда эффективней. Более того, визард-иллюзионист теряет доступ к Зачарованию и Призыву, что являются наиболее желаемыми для танковизарда. Эвокер - тоже не наш случай, он ДД. Трансмутатор так же нежелателен - одна-единственная трансформа танка не сделает. А вот универсал и Энчантер рулят. Призыватель тоже ничего, в смысле ничего нужного и не блокирует... Но и не усиливает. Вуаль, вроде, не растет (+50 к отражению, куда уж расти?), а Вуаль - единственное чем мы будем пользоваться из Призыва.Вот зачарования - полным-полно, тот же Духовный Щит увеличивает бронь на три единицы. В целом мульт с Волшебником лучше всего заходит Воину. У Паладина плохо с удержанием, и Маг не помогает. Рога же... Ну, тогда проще сделать чистого трикстера. Несломленный Боевой Маг - самое бронированное существо на планете, +5 к броне под Духовным Щитом. Резюме: Синглклассовым танком волшебник не станет, но не из-за недостатчка живучести, а из-за отсутствия удержания и контроля. В целом визард способен увеличить живучесть любого билда, но всегда есть вопрос - что мешает поставить сзади танка священика или сайфера и пробаффать беднягу? Уникальных баффов-то у Виза раз-два и обчелся. Итого, топ 5 наиболее впечатляющих танков по моему мнению: 5. Боевой Маг, Несломленный Чародей. Неуязвим, если только коварный враг не стянет с него баффы. Или спеллы не кончатся. Или огнестрел не притащат. В общем, тяжела жизнь боевого мага. 4. Кантор, Скальд Расколотой Колонны. Контролит все, что движется. что не движется - двигает и контролит. Его аура снимает концентрацию врагов, а Rooting Pain упреждает их по площади. Если же враг упорствует и не хочет упреждаться, тот товарищ может сбивать его с ног чаще, чем тот сможет подняться. Пользуясь 25% шансом крита одноручного оружия, мимоходом набивает фразы для самобаффов. К сожалению, защитные способности не особо хороши, а статы раскиданы для ДД-работы, поэтому в нашем топе он только на третьем месте. 3. Дикий Рифмоплет, Сталкер-Трубадур. Два танка по цене одного. Гибкая настройка аур Певчего позволяет этой парочке приспособиться к любому врагу. 2. Крестоносец, Несломленный Рыцарь Золотого Соглашения. Практически неуязвим к дебаффами, постоянно имеет бонус в 3+ брони, может лечить и баффать себя Наложением Рук и воинскими способностями. 1. Головорез, Несломленный Трикстер. Пассивные способности роги доставляют врагам кучу неприятностей, а вместо активных мы применяем заклинания иллюзии. В свою очередь воинский ресурс мы может оставить для контроля и самоусиления. Не стоит забывать и про перевод всех Легких Попаданий по реакции в промахи, что ой как пригодится, если на тебя дыхнет дракон.
  24. Кто-нибудь, пририсуйте на аватарке Сарумана ведро попкорна, а то такие высказывания без него не смотрятся
  25. Честно, я чего-то не понимаю. Почему Крис должен заботиться? Даже если он запостил все это из намерения сделать студии подлянку - это его моральное право. Кинули - бей в ответ, это нормально. Серьезно, какого хрена я из всех щелей я слышу это "какой Крис злой", "что же он наделал?", "достанется простым сотрудникам" и прочее? У нас тут что, фестиваль терпил, что ли? "Ах, только бы никого не задеть"... Бомбит уже от вас, право слово. Крис высказался когда захотел и как захотел. Это его полное право. Он еще мягко вы сказался. Все про больную мать и прочее добавил Дэл Вей, чтобы читатели понимали контекст. Крис сказал только, что был в финансовой жопе, и при увольнении этим попытались воспользоваться, чтобы нагнуть его раком. Конечно, Крис так, как я, не выразился, но вся суть в этом. А что уж это было - бомбануло ли от упоминания якобы полученной им доли, ожидал ли он все эти годы момент, чтобы высказаться или заранее спланировал - какая разница? Да, я до сих пор люблю Обсидиан, просто теперь - за исключением руководства. Да, я не хотел бы, чтобы у студии были проблемы. Но, как говорят японцы, "kore wa kore, sore wa sore". Это разные вещи. То, что я не хотел бы проблем Храму Обсидиановому не означает, что Крис, по моему мнению, должен был молчать. Бить в ответ - неотъемлемое человеческое право.
×