-
Публикаций
5 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Альба, с Энчантером или Трансформером - не нулевая. Первым оббафался по брови - и вперед, второй ходит в брутальной форме огра. Но это уже не кастер, совсем.
-
Просто сайф - не кастер. Сайф - гибрид. Его плюс в том, что он может спамить любой спелл хоть сто раз за битву. Сайфовизард-Кастер - это извращение, ибо фокуса спеллами не наберешь. В целом, с волшебником-кастером (именно кастером, про билды, рассчитанные на самобаффы я речи не виду) неплохо идет: Паладин. Это бонус ко всем защитам, что лишним не бывает. Это поддержки и баффы, которых не хватает волшебнику, чьи баффы сфокусированны только на нем. Повышается универсальность и выживаемость. Чиста для фана можно взять друида-Фурию в паре с Волшебником-эвокером. Билд не то, чтобы эффективный, но веселый. У Друида множество призывов, плюс Спритшифт Фурии продлевается при каждом убийстве, что повышает броню волша в разы (поэтому и Эвокер, он офигенно убивает). Повелитель долбанных стихий получается. Ну и вариант волшебника-жреца, но он не такой уж и фановый. Сингловое лечение хуже, чем у Палыча, вся радость - в баффах. В общем, заточка в универсальность.
-
Их четыре. Сам таким билдом играю, в свое время колебался между вариантами: Сайфер/Рэйнджер, ака Провидец (хз как перевели в локализации. лень в игру заглядывать). Плюсы и минусы - заключаются в одном слове: Пет. Серьезно, рэйнджер с дохлым петом, даже если он Призрачное Сердце и не страдает от дебаффов, уступает по характеристикам дальнего боя даже файтеру. Плюсы: Большая защищенность (если пет - медведь) или зверский дамаг (если пет - пантера). Бонусная точность от метки и связи с петом. В общем, минусы - пет не генерирует фокус, кровотечение от рэйнджерских спецатак не генерирует фокус. Если пет дохнет, вы теряете всю почти всю свою классовую силу и еще дебафф получаете. Сайфер/Монах, или Билд Долгой Боли. Как уже понятно, билд основывается на кулаках долгой боли и Танце Смерти для получения ран и бонусной точности. Плюсы: Дофига их. Растущий от количества ран интеллект и урон, растущая при долгов времени без урона точность, возможность бить издалека мили оружием, в том числе и замечательным, понижающим волю врага посохом... Если взять подкласс Хэллвокера, можно сделать эталонную стеклянную пушку (+10 силы, +50% к получаемому урону), если взять Расколотую колонну - дофига ран, хватит и до максимума добивать, и бафф на силу и пробивание вместе с Долгой Болью поддерживать. Плюс, Rooting Pain при получении каждой раны распространяет вокруг вас ауру прерывания, что доставит любому подошедшему милишнику кучу гемора. Минусы: Чертовски, нет, ЧЕРТОВСКИ долгое время взросления билда. Вначале вы ходите с рэндж-оружием и вообще забываете о ранах, спамя только ускоряющий бафф за счет вторичного ресурса. На 4-м уровне берете Танец Смерти. На десятом уровне вы сметаете все, и наконец-то получаете способности, которые можно кормить ранами. На 13-м уровне вы берете, наконец, способность бить кулаками издалека, и только на 19-м вы приобретаете способность делать так же оружием. В общем, билд классный, но геморроя с ним... Сайфер-Рога Синергия этих классов невероятно высока. Сайф контролит, рога получает бонусы от врагов под контролями. Плюс, атака из скрыта позволяет начать битву с полным фокусом. Исчезновение позволяет вам применить пополнение фокуса Бэкстабом еще много раз за битву. Главный минус билда - отсутствие бонусов к точности. Других минусов нету. Да, ваще. Сайфер-боец, ака Воин Духа. Самобафф на восприятие. Пасивные бонусы к точности от стойки. +15% к урону любимым оружием (не рожьи +100%, конечно, но лишними не будут), -25% доспешного замедления (кожанные доспехи - без штрафов), +20 к защитам от атак на инту (подчинить - невозможно), пачка других усиленных защит и сопротивлений... Ярко выраженных минусов нет.. Но надо понимать, что за исключением высочайшего бонуса к точности, этот билд - гусь лапчатый. Немного защиты, немного урона... Если хотите его использовать - максите восприятие.
-
Подмешай рогу. Holy Slayer - самый сбалансированный билд в PoE2. При этом чертовски гибкий, способный как танковать, так и бить (в какую сторону склониться - решают сабклассы и статы), обладающий достаточным количеством как контроля (рожьи дебаффы) так и поддержки. В общем, идеальный вариант, когда ты сам еще не определился, с ролью. Другие версии годных паладинских билдов - это Храмовник (мульт с пристом, крутейшая поддержка в игре, и при этом - трудноубиваемая), Крестоносец (самый живучий танк в игре, впрочем, кроме живучести ничем особо не выделяется) и Рыцарь Арканы (кросс с Волшебником). С друидом синергия слишком мала, с монахом - как бы тоже. Герольд (+Певчий) и Инквизитор(+Сайфер) имеют некоторые приемущества, но ничего особенного, ИМХО.
-
Не, так в принципе атмосферненько, но бета еще совсем в процессе, а игрок - лапоть. Но, учитывая что сборы подходят к концу, у разрабов и выбора-то особого не было - выдали, что было, лишь бы народ привлечь.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Неправильно. У магов мало пасивок, но они есть. Не было их только в самых ранних версиях Беты.
-
Крис больше в руководство не ногой. Да и в целом, ему и так хорошо. Не урод, а просто зарвавшийся от жадности и безнаказанности мелкий царек. Подмял под себя остальных совладельцев, всем, кто что-то против него скажет - указывает на дверь, нагло и беспардонно тянет из студии деньги и прославляет себя как парня, что находит для всех работу... Но, как сказал Крис - то, что с Обсидианами почти никто не работает 2-й раз - дико симптоматично. А кто у нас лицо студии для издателей? Правильно, Фергус. То есть Фергус как таковой пользы не приносит, только вред. Фергус, сдохни..
-
Беру свои слова обратно, это уже не русский национальный колорит. Это маразм и охренение в терминальной стадии. Серьезно, даже наши так не делают.
-
Ага. Это нам не Тирания... Надо очень четко знать, что тебе надо и как надо.
-
Нормальные американские коррупционеры мухлюют с бухгалтерией, с закупками и т.п. А если уж прописывают родственников в штате, то на конкретные синекурные должности, прописанные так, что даже к вопросу "нафига они созданы?" не подкопаешься. В общем, воруют по-цивилизованному, а не по наглому. Так, что поймать за руку можно только очень серьезно покопавшись в вопросе. А тут реально, по-русски, с апломбом, аля "а что ты мне сделаешь, смерд?". Как Визард сказал - районная поликлиника какая-то. Или моя альма-матер, где ректор - духовный близнец Фергуса. Или любая рандомная бюджетная организация кроме Казначейства (последних слишком строго проверяют, чтобы не крали то, что предстоит разворовать другим. У меня мама там работает, так что инфа из первых рук).
-
В целом: теперь есть разговорные навыки. Инсайт вместо восприятия для чтения собеседника. Убеждение и Блеф вместо проверок Решимости. Запугивание вместо проверок Мощи. Более того, навыки считываются со всей пати разом, в качестве значения навыка берут самое прокачанное среди членов пати. И да, статы не влияют.. Решимость все еще может быть проверена в качестве этакой силы воли, но насколько это важно - хз. Надо игру проходить. Ну, ЕМНИП, у тебя на старте будет возможность отмаксить один параметр не провисая по остальным, но проблема в том, что нужен-то не один. Если верить видео, то у тебя будет 17 очков (15 + 2 расовых) для распределения сверх десяток.
-
В Фергусе кровь русских чиновников случайно не течет, нет? Я знаю, что воровоство - вещь интернациональная, но жинка в платежной ведомости и вешание всех собак на того, кто пытается уличить тебя в коррупции - это что-то больно нагло, прям рашн стайл P.S. И нет, это не политота. Это особенности национального менталитета, они у нас и столетия назад проявлялись. P.P.S. Это не политота, говорю вам. Не баньте!
-
Надеюсь, Обсидиан переживут дерьмовый шторм... И, надеюсь, что все будет по Ницше. В смысле, "что не убивает, то делает сильнее".
-
Все бонусы смертносного связаны с Near Death. То есть минимум здоровья должно быть или у вас, или у врагов. И, для роги, отметка 25% здоровья у врагов что-то значат только на боссах (обычно-то Shadowing Beyond и бэкстаб из невидимости выносит кого угодно с одного удара, а уж полусайфом...), а у себя - ваще никогда (ты и так стеклянный, какое "при смерти" ходить? Ветром сдует). Бонус на боссах бывает хорош, но поверь - основному персонажу ты шляпу найдешь со свойствами покруче. В целом, смертоносное добивание для роги - это такой усилитель Devastating Blow. Когда я в PoE таскал рогонаемника - мне помогало, драконов добивать хорошо... Но если ты не планируешь делать эту фишку центром билда, лучше не связывайся со смертоносными.
-
Смотря куда уклон. Если в рогу - то смертельный, если в сайфа - то природный. Так же к этому привязаны некоторые фишки варвара и файтера. Тык https://www.youtube.com/watch?v=lw-incBcEbM Смотри сам
-
Знаешь, сколько Джош балансил все оружие? Негодного просто не осталось, однако. В целом, лучшее это: 1) Скипетры. Площадный урон, двойной тип урона, отсутствие мили-штрафов, скорость. Лучше всего для мультикласса с рогой - скорость позволяет воспользоваться шансами на крит, площадный удар - применять рожьи удары на площадь. 2). Боевой лук. Чемпион пробивания с двойным типом урона. Средняя скорость, высочайшее пробивание 3) Мушкетон. Только в одной руке, двойной огнестрел не слишком окупается. Множественная атака.позволяет реализовать потенциал критов. 4. Аркебуза. Сильнейший огнестрел.
-
За Клинка Пси. Devoted (Warbow)/Ascendant. Бойца беру, прежде всего, во имя баффа на точность. Серьезно, сайфу от второго класса нужен либо урон, либо точность, а боец предоставляет бафф на восприятие уже на первом уровне. Других активных бойцовских способностей я просто не собираюсь брать. Devoted - потому что я весь PoE1 с Боевым Луком проходил и изменять ему не собираюсь. Есть еще вариант сыграть за Майндсталкера, уж очень роль роги люблю, но это вряд ли. Тогда надо перса всего в скрыт затачивать, я лучше его в дипломатию заточу.
-
Не в курсе. Это надо лезть в игру и смотреть.
-
А я как раз имел ввиду, что это исчезает. в том же ВоВе сейчас от того, как раскидать билд, мало что зависит, говорят, хотя когда-то... Нет, есть еще ММО с многовариантной раскачкой, но они скорее исключение, чем правило.
-
Чо? Вот как раз в ММО это появляется редко и вскоре исчезает.
-
Ну чтож, по запросу товарища с непроизносимым ником, сегодняшняя тема - мультиклассы авантюриста ДД-направленности. И да, танковые билды не рассматриваю не потому, что не считаю их подходящими для запроса, а потому, что уже их рассмотрел в предыдущем посте. И да, пояснение - почему везде Ассасин? Потому что трикстер - танк. Потому что уличный боец для полного потенциала должен быть окружен и потерять половину здоровья, и я очень не люблю так играть. Меня половина потерянного злдоровья раздражает, сразу включается рефлекс "отхилить, срочна". В целом, надо протестировать, работают ли Ассасинсккие штучки из инвиза или только из стелса. По идее, должны (бэкстаб же из инвиза работает), но если нет - можно выкинуть ассасина, заменив безклассовым рогой. Билд первый, Опустошитель или "Массовый Ассасин". Класс: Мародер, Варвар/Ассасин Оружие - мили Чем примечателен - бьет из скрыта на площадь. Заманил врагов на эту площадь, приложил каким-нибудь дебафящим ударом роги, чтобы скрытая атака заработала, накрылся Яростью и начинаешь чередовать варварский Barbaric Smash с рожьим Shadowing Beyond. То есть варварский ресурс только на атаку, рожий - только на инвиз. В чем самая фишка. Рога и так имеет 15% шанс крита. +20% за одноручное, +30% за Barbaric Smash - 65% крита. Без одноручного оружия шанс крита Барбарик Смэшем понизится до 45%, но все равно останется неплохим. Если у врагов останется 25% здоровья, то шанс крита увеличится до 90% с одноручным и 70% без. При ударе из инвиза еще задействуется бэкстаб (+150% урона) в дополнение к обычной скрытной атаке, и. возможно, ассасинские примочки (не знаю, работают они с инвизом или только из стелса) и прочее. Главное - заманить врагов на промежуток, который ты можешь накрыть резней (как - в ролике показывали), остальное просто. Недостатки класса: малые защиты, придется много вкладывать в интеллект. Билд второй, Аннигилятор или "всех сожгу, один останусь". Класс: Разящий Святой, Бледный Ходок/Ассасин. Оружие: Двуручник, двойное оружие или аркебуза. У Паладина повышенные защиты. У Паладина - Заклятый враг, повышающий урон по помеченным врагам. И еще у Паладина Сильная и дешевая пламенная атака, особенно сильная у Ходоков. А у рог - скрытая атака, офигенно складывающаяся с Заклятым врагом и пламенным ударом. Плюс у рог еще и своих ударов куча. А сколько урона может нанести Devastating Blow выполненный из инвиза по помеченному и обдебаффленному врагу - это вообще отдельная песня. У меня в PoE1 и без инвизов с заклятыми врагами от такого драконов напопалам разрывало. Лучший способ убить босса - довести до половины здоровья а потом добить парочкой таких ударов. Ну и да, именно из-за этой фишки такая рекомендация оружия - оно должно наносить как можно больше урона одной полной атакой. Пытаться идти в криты смысла нет - у билда и так 20% шанс крита, а с одноручным он повысится всего до 40%. Смысл? Сильной стороной класса является сбалансированность. Палыч - класс с сильнейшей защитой, а рога - с сильнейшей атакой, которая становится еще сильнее благодаря заклятому врагу. Этой штукой можно даже танковать, и танковать неплохо. Единственное, что мешает ему стать еще и главным танком в дополнение ко всему - статы. Их на все не хватит. И да, можно взять другой подкласс Палыча кроме Бледного Ходока, просто у него сильнейший пламенный удар. Вместо Ассасина так же может быть простой рога, или, чем черт не шутит, трикстер (в последнем случае билд становится более танковым, чем атакующим). Билд чертовски сбалансирован и может использовать любые свойства подклассов, так что адаптируйте его под свои нужды, не стесняйтесь. Слабых сторон нет. Я не могу сказать, что этот билд безупречен, таких вообще не бывает, но он - самый сбалансированный билд в PoE2. Есть те, кто превосходит его по отдельным параметрам, полно их. Но данный билд сочетает сильнейшую не магическую атаку с очень неплохой защитой, и кое-какими возможностями контроля, чего еще надо?. Билд третий, Дриззт Дурдон или Мы с Тамарой Пантерой Ходим Парой Класс: Разведчик, Рэйнджер-Ассасин Оружие: любое Почему пантера? У кошки способность к скрытой атаке, да, да, прям как у тебя. Все остальное мне, думаю, пояснять не нужно? Hobbling Shot, если что, прекрасно выполняется и с мили-оружием, спамь его для включения скрытой атаки, спамь рожеские способности для урона, да и ваще, бить врага которого за жопу кусает твой пет - весело. Ну и да, если милишник - то бери подкласс Сталкера. Билд четвертый, Полукастер. Класс: Охотник на разум, Сайфер/Ассасин Оружие: любое Твой любимый спелл, это Recall Agony, что увеличивает твой ассасинский урон на треть. Так же ты можешь стянуть с жертвы брони, решительности, поЗаимствовать Инстинкт или окружить Фантомными Врагами... Но это все лирика. За исключением уже названных мной способностей, ты редко используешь силы Сайфера. В основном ты пользуешься гигантским бонусом от сочетания Плети и Скрытой Атаки. Варианты билда многообразны, от Восходящего, что трансформируется в чистого Кастера при нанесении достаточного количества урона, до Клинка Души, что постоянно опустошает свои запасы Аннигиляцией Души. Плюс билда - наибольший пассивный бонус к урону, какой вообще только бывает. Сайферские контроли, немалое число которых отличается очень быстрым временем каста.Куча самобаффов, позволяющих повысить как атаку, так и защиту. Минусы - слабое здоровье и броня, попадут - прибьют. И ничо ты с этим не сделаешь, Сайфу нужно слишком много статов, на тело не остается. И слишком много атаки, так что в бронь не закуешь. Ну, на этом, наверное, и все. Не то. чтобы ни с чем другим нельзя было смультиклассить, но и текущего достаточно.
-
Альба, некоторые люди получают удовольствие от манчкинства. Даже в настолках, не говоря уже о CRPG. И я не думаю, что мы ударяемся в крайности, однако.
-
Я этот вариант расписывал. Очень крутой массконтролер получается. Но вот на боссах будешь страдать, скорее всего) Извини, не заметил сразу вопроса. Ответ прост: то, что имеет два типа поражения. Например, боевой молот для одноручного или полэкс для двуручного. Остальное подбираешь исходя из способностей оружейного спецрежима и предназначения билда. Сейчас список оружий PoE2 со всеми свойствами есть только в видеоформате и мне откровенно влом находить его и изучать. Лучше пойду покушаю. Два типа поражения нужны по одной простой причине. Блайты ПоЕ помнишь? И я помню. Вот скрафтят Обсидианы в PoE2 что-нибудь так же неуязвимое к твоему типу урона, что делать будешь?)
-
Вряд ли занерфят. Зачем? Вот только он - одиночка, ибо в Пати Берс - огромная проблема.
-
Ну и? Что сразу дамагер-то? Стань Рэйнджером например, обрети пушистого друга. чтобы всегда было кого бафнуть и за кем спрятаться, пока фраз на призыв не наберется. Сталкер-Беконер, имеет пета, но призывает исчо. Ну и тыкает из-за их спин пикой, чтобы не скучно было.