-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
А ведь если игрокам киберпанк не понравится, самомнение товарища Сапковского может набрать критическую массу и стать черной дырой Не, ну в микротранзакциях CD-Projekt не замечены, не надо. В ГТА-то весь этот напряг и был во имя доната. В целом, как Сириус уже сказал - Киберведьмак приближается. Ждем перерождения разрабов в Пираний и выпуска одной и той же игры в разных сеттингах... впрочем, Проджекты хотя бы про графониум не забывают
-
Но фэйк забавный)
-
Я ж дибил, ждущий Скайвинда. Я в Морре бывал так, налетами. Всего помнить не могу. А? Перехватить контроль над Братством Стали (можно - заменив главу Синтом, возможности были) и сфокучировать их только на институте (серьезно, не пофиг ли на синтов? Все они сдохнут однажды, а новых без института не сделаешь). Создать в Институте фракцию, признающую у синтов свободу воли, популяризовать ее и на этой почве договориться с Подземкой (серьезно, все аргументы института в пользу того, что "синты - просто машины" такая лютая ересь, так что с высокими значениями харизмы и интеллекта можно было бы устроить роскошные дебаты). И т.п. Конечно, все фракции сохранить фиг бы вышло (а если и был бы такой рут, то из процесса достижения дизайнерам нужно было бы создать архиэпичный подвиг в пору Супермену), возможно вообще бы получился фэйл и становление изгоем для тех, кого пытался примирить, но у нас хотя бы была попытка. А тут? Мы даже не пытаемся, просто натягиваем покерфэйс и идем убивать вчерашних друзей. С этим положением застрявшего между кучи фракций парня можно было бы сделать множество интересностей, но разрабы просто на все забили. Спасибо, нет. Сектоиды меня раздражают одним своим существованием. Я подорвал их не потому, что мне кто-то приказал, а потому что хотел. И сделал это с глубоким внутренним удовлетворением. Сюжет в опенворлде от Бетезды вторичен. Проблема Фолла даже не в сюжете. В нем просто незачем лазить по занорикам. Скрытых ништяков просто нет.
-
Честно, ребят, я не понимаю этого "Вах, какой был Морровинд!" и "Какая фигня Скайрим!". Да, Скайрим упростили с точки зрения ролевой системы, и я действительно хотел бы, чтобы они вернули мне статы и редактор магии. Да, гильдейские линейки квестов отвратительно короткие. Но на этом все. Я играл в Скайрим без модов, если что, и мне нравилось. Я до сих пор не против побродить по нему. Насыщенность контентом со времен Морра и Облы сильно не упала. Да, в отличие от Морровинда нет вражды гильдий и ты можешь вступить во все, без необходимости когда-либо выбирать сторону в конфликте (да и в Морре-то, были ли конфликты за исключение Телванни и Ги Магов?)... Но это пошло еще с Облы. В Скайриме дофига контента, дофига стимулов для лазания по карте, вообще дофига интересных фишек. Не любить Говарда я стал только с F4. Он пустой, всего два города, несравнимых со Скайримскими. Он предлагает нам финальный выбор между дерьмом и дерьмом (почему мы должны предавать одну из фракций. причем капитально так, полной зачисткой?). В нем нечего повесить на стенку, уникальных предметов - раз, два и обчелся. В нем нечего искать - в любом случае ты найдешь фигню, которая у тебя уже есть. В нем в три-четыре раза меньше квестов, чем в Скайриме (я не считаю повторяющиеся). В общем, как только ты забираешься на хайлевел, ты пухнешь от безделья. И, в отличие от Скайрима, DLC не спасают день - они еще более скучные. Парк-с-Рэйдерами? Где моя опция "зачистить рейдеров в ноль"? почему я, генерал минитменов, должен о них заботиться? Остров-с-синтетиками. Невероятно унылое морализаторство, честно. Я вот подорвал тех сектоидов из братства Атома. а мне потом читали мораль. ах бедные сектанты. надо было просто подменить их главу синтом... Задрало, чесслово. В общем, F4 уныл чуть более, чем полностью.
-
Визард, пустые файлы не просто так вместо простого удаления. Удалишь что-то - игра будет просить файл и может крашнуться. Не надо так.
-
Разработчик: IMGN.PRO, Fool's Theory Издатель: IMGN.PRO Платформы: PC Дата выпуска: 01 декабря 2017 года Если и есть в мире место, которого мастер-вор Териэль любой ценой старался избегать, так это остров Пе. Но однажды одно рискованное предприятие внезапно принимает неожиданный оборот, и Териэль приходит в себя в кандалах на дирижабле, направляющемся на печально известный остров. Кроме того, объявившийся в его голове демон чётко даёт понять, что вор не покинет остров, если не будет делать в точности то, что ему говорят. Териэлю потребуются скрытность и все его уловки и ухищрения, чтобы уйти из паутины лжи и предательства и выжить на острове Пе. Довольно интересная штука. Опыта в этой RPG нет вообще - навыки ты просто находишь, статов нема. Лазь, где не надо, и обретёшь силу. Такой стиль, естественно, позволяет забить на охоту за мобами и проходить в стиле, который больше нравится. Если бы ещё не респаун (практически мгновенный)...
-
Ретроспектива Vampire: The Masquerade — Bloodlines от Eurogamer
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, это все и без соблазнения достигается, а я уж было подумал. что что-то сурьезное пропустил. -
Ретроспектива Vampire: The Masquerade — Bloodlines от Eurogamer
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Меня канализация не напрягла ваще, когда я понял насколько проблемны эти монстры, я стал большинство просто обходить. Хорошо быть скрытником-Ауспексером. Если кабздец за углом - ты видишь сквозь угол и скрытно обползаешь неприятность по противоположной стеночке ИЧСХ, мне хватало опыта на все - и на скрыт, и на ауспекс, и на драку, и на социалку. Разве что из социалки я качал только убеждение, никаких соблазнений, да и с манипуляцией было не очень первую половину игры. Но все равно запудрить мозги людям мог, Торри же, Торри без этого никуда)) Кстати, насчет соблазнений... Список того, с чем можно переспать в Аркануме (начиная с овцы, да) я видел, а вот сколько подобного я пропустил в Бладлайнсе со своей заточкой в Убеждение? Просто интересно вдруг стало. Прошел всю игру и ни с кем... Кхм... Как будто не Торри, право слово.- 31 ответ
-
- 1
-
+1 к моему списку желаемого. Сейчас как раз первую часть прохожу. Ребят, не в курсе, есть ли к сей игре какой-нибудь мод для упоротых анимешников вроде меня, чтоб слышать японскую озвучку, но читать английские сабы? Хочу оригинальную озвучку, аж кушать не могу, но если вот речь японскую я с грехом пополам понимаю, то письменность - никак.
-
Ретроспектива Vampire: The Masquerade — Bloodlines от Eurogamer
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да задолбали вы. Огнестрел в игре берется for free, как минимум - первые два пункта (их даже полуслепой ленивый игрок не пропустит, в магазе же продаются), а вы так говорите, будто там много проблем с его прокачкой... Нет их. Если по умному. то только один уровень, четвертый, "по честному" берешь, все остальное - книжки да Ромеро. До которого, ЕМНИП, до канализации добраться можно. Если ворчание на то, что Социал может встрять, я еще понимаю, то вот это "ах, огнестрел" - нет. -
Немного советов новичку: 1. Помни, ты можешь применять способность "Вспышка" для увеличения дальности прыжка. И так же помни, что, во первых, с непривычки можно суициднуться, поэтому потренируйся в безопасном месте, прежде чем воспарить над пропастью. Во вторых, данный метод не отличается точностью, так как даже если ты станешь божественным мастером, способным прицелиться за полсекунды прыжка, после выхода из вспышки инерция никуда не денется, поэтому не вздумай так прыгать на поверхности. где "перелет" может быть опасен для жизни. Туда либо прыжком, либо "Вспышкой", не смешивая. 2. Из контейнеров на карте падают не сами навыки, но улучшения навыков. Не дергайся из-за невозможности их применить с ходу - навыки получаются по квестам, просто проходи все, что можешь. 3. Проверяй статы оружия/брони после апгрейда, в игре был баг, что при установке снижения шума на броню. поднимал шум до максимума, и я не знаю, вылечили ли его. Возможны и другие баги с улучшениями. Далее в советы добавляется немного меты: 4. "Вспышка" и "Скрытность" (поддерживаемая невидимость) - единственные активные способности. полезные при скрытном прохождении. С минизированным шумом (бесшумная броня, чипы, пассивно понижающие шум) и увеличенным запасом энергии ты можешь просто "прокатиться" (уворот в скрыте = кувырок) через любую охрану.Остальные активки - боевые. Из пассивок тебе понадобятся "Вор" (уменьшает шум) и "Энергия" (увеличивает энергозапас, тем самым продлевая Скрыт). Так же "Скрытность" при установки обоих специализированных улучшений позволяет забить на растворители тел, обращая в прах всех убитых во время ее времени действия. Для билда в боевку существует куча вариантов, поэтому тут советов не будет. 5. Улучшение "Особые Атаки" из навыка "Акробатика" позволяют швырнуть противника оземь при атаке в прыжке. Это практически не нужно в бою с обычными врагами, но даже не думай лезть на магов без такой штуки - у них есть крайне смертельные касты, не прерываемые обычными атаками. 5. Знай, "лучшей брони" в игре не предусмотрено. Реальная боевая броня превращает тебя в улитку и нехило шумит, тряпочки не дают нормального уровня защиты. В целом, я всю игру проходил в броне, доставшейся мне за предзаказ, потому что внешность брони стала важнее боевых качеств. Собственно, тебе тоже советую подбирать броньку по внешности, лишь бы она не жрала больше 15% скорости в полном комплекте. Ну и да, не трать улучшения на "белую" броню, если только она не тряпочка-одежда. На зеленую - можешь. Если оружие и "синее" выходит в серию, то для брони, зеленый - максимум. Синие - уже уникальная броня в единственном экземпляре. Немодифицируемая. 6. Самое лучше оружие ближнего боя в игре лежит на кладбище Великана. Это локация в 7-й зоне, там полно топово вооруженных трупов. Пройти туда - крайне геморно, но можно даже на ранних стадиях игры. Со "Скрытностью" пройти точно сможешь. И да. не соблазняйся уникальным оружием, что падает с некоторых боссов - с "Отличным Технооружием" оно и рядом не стояло.
-
Ваще, самых нужных торговцев не ограбишь - это торгующие диким объемом хлама автоматы, у них обычно все скупаешь, а потом разбираешь на составляющие. Особо покупать в игре нечего.
-
Шутишь. что ли? Вещи - тяжелые, инвентарь - маленький, всех до нитки не оберешь. А торговцев проще обворовать, чем продажей ненужного маяться (проверено). Только купи у них сначала все, что нужно (второй раз в карман залезть куда сложнее, поэтому лучше, чтоб денег там было побольше). а дальше юзаешь невидимость и лезешь в карман.
-
Или души руками, они потом в непонятках встанут, но особо шухерить не будут. Ну, если ты не оберешь их до нитки))
-
Ретроспектива Vampire: The Masquerade — Bloodlines от Eurogamer
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я как-то принципиально скрытником-рукопашником проходил, не связываясь с холодняком, Все ручками. Торри с "историей" ауспексера (в оригинале - Uncanny Awareness, как перевели - не помню), да. А потом замаксил ауспекс, и чтобы баффы от него не пропадали зря, взялся за огнестрел, благо там большинство пойнтов получаешь бесплатно (первые два - покупные книжки, третий - Ромеро, пятый - книжка из монастыря). Собственно, финальных боссов выносил таки огнестрелом - в рукопашку как-то не получалось.- 31 ответ
-
- 1
-
Не во всех. В чисто линейные я как-то даже и не играю. Сейчас прохожу Trails of Cold Steel, вариативность, пусть и не большая, присутствует. Я не говорю освещать все JRPG-тайтлы (боже упаси, там такая гора шлака), но самые интересные - почему бы и нет?
-
Для Pillars of Eternity II: Deadfire уже запланировано три DLC
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Значит. не зря я предзаказал именно обсидиановое издание)) -
И что не так с JRPG? Ну, кроме склонности в фармингу на пустом месте? Двух отдельных, тогда уже. А ваще, для тех, кто не хочет непрофильного контента есть отдельное решение - тэги к каждой новости и скрытие тех тегов, которые ты не хочешь смотреть. Зарегестрированные смогут настроить так свои профили, незарегестрированые - кликать галочками в новостной ленте, вот и все. Правда, я не знаю, сколько это альбатросочасов для реализации сожрет...
-
Два месяца еще, два месяца... Ну, надеюсь Kingdom Come: Deliverance поможет продержаться до срока.
-
От МЕ3 даже я нос не воротил, несмотря на все кривые руки и нелюбовь к мультиплееру. Я даже в мульту МЕА поиграл, но там больно запоротые классы были, не было никого, кем хотелось бы поиграть (я уже жаловался в соответствующих темах, тут - не буду). В МЕ3 наоборот, глаза разбегались, хотел и тем, и тем, и тем, а тут достигать нечего (только оружие, разве что, но и с этим можно побегать), после пары десятков заходов как-то приелось все. Но то - МЕ. Бодренький полушутер. Но мульта в том же ДАИ.... Вспомнил-вздрогнул, да. Совсем не то. Ну не рассчитана фэнтезийная РПГ с магами и милишниками на интенсивное использование окружения, укрытия и прочее, в результате действий игроку остается кот наплакал. И, как я подозреваю, из-за мультиплеера ДАИ был ТАК заточен в управление одним персонажем, убив тактическую составляющую. Опять же, на баланс это тоже влияет... В общем, если Масса изначально могла в мульту, то попытка заточить в мультиплеер драгонагу корежит всю концепцию игры, оказывая бездну негативного влияния. Но... EA-мыши не учатся . В общем, удачи им, но меня они больше не интересуют. Я их творений не жду и вспоминаю только когда Дэл опять притаскивает новости из их гнилой конторки.
-
А я надеялся, что не проголосуют за сериалы, ибо у нас тут не кинопоиск. Но кого-то волнует? Так же не хочу советов на прохождение - кому надо. на форуме спишется и разберется, а предыдущие издаваемые "советы" я добрым словом помянуть никак не могу Все остальное - только за. Настолочки - это хорошо, JRPG вполне в тему, обзоры, если хорошие, могут быть приятствены (а я почему-то не думаю. что Дэл потащит сюда мусорные обзоры) , ранее выпущенные ретроспективы, интервью и истории разработки оставили после себя исключительно приятное впечатление.
-
Минус. В прежних двух мультах все смещалось к герою, и в сочетании с лагерями и прочим это давало какие-то уникальные впечатления (не знаю, насколько стоящие, но уникальные, отличные от других проектов). А тут... Варкрафт галимый, естессно, никому такой мульт нафиг не нужен - есть куда более раскрученные стратегии такого типа.
-
Я ж сказал "с остановкой времени", а не "со слоу-мо", ты как читаешь?. Я знаю эту фишку, но отдать приказ войскам во время паузы - невозможно. Да и героям можно отдать только команду "применить способность", переместиться - никак. Функционал паузы очень сильно порезан.
-
А я - вообще прошел всю Семерку клавомышью без какой-либо проблемы. Хотя хз, может я просто мутант... Плюс, у нее не было предзаказа в Стиме (в Гоге - был, лол). Плюс, непонятная целевая аудитория (любители стелс-симуляторов? Нет. Чистые RPG-шники? Нет. В общем, хз на кого рассчитано). Много просчетов и вот такой результат.
-
Нет, не так. То есть проходить большинство лок (не все) влоб ты конечно можешь, а есть места где хрен пройдешь скрытностью (некоторые жевотные прожуют воров за милу душу, только бить на опережение, от одичалых тоже прятаться бесполезно), но возможностей для скрыта полно. От спелла невидимости до возможности замаскироваться, переодевшись во вражеский мундир.