Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Альба, с Энчантером или Трансформером - не нулевая. Первым оббафался по брови - и вперед, второй ходит в брутальной форме огра. Но это уже не кастер, совсем.
  2. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Просто сайф - не кастер. Сайф - гибрид. Его плюс в том, что он может спамить любой спелл хоть сто раз за битву. Сайфовизард-Кастер - это извращение, ибо фокуса спеллами не наберешь. В целом, с волшебником-кастером (именно кастером, про билды, рассчитанные на самобаффы я речи не виду) неплохо идет: Паладин. Это бонус ко всем защитам, что лишним не бывает. Это поддержки и баффы, которых не хватает волшебнику, чьи баффы сфокусированны только на нем. Повышается универсальность и выживаемость. Чиста для фана можно взять друида-Фурию в паре с Волшебником-эвокером. Билд не то, чтобы эффективный, но веселый. У Друида множество призывов, плюс Спритшифт Фурии продлевается при каждом убийстве, что повышает броню волша в разы (поэтому и Эвокер, он офигенно убивает). Повелитель долбанных стихий получается. Ну и вариант волшебника-жреца, но он не такой уж и фановый. Сингловое лечение хуже, чем у Палыча, вся радость - в баффах. В общем, заточка в универсальность.
  3. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Их четыре. Сам таким билдом играю, в свое время колебался между вариантами: Сайфер/Рэйнджер, ака Провидец (хз как перевели в локализации. лень в игру заглядывать). Плюсы и минусы - заключаются в одном слове: Пет. Серьезно, рэйнджер с дохлым петом, даже если он Призрачное Сердце и не страдает от дебаффов, уступает по характеристикам дальнего боя даже файтеру. Плюсы: Большая защищенность (если пет - медведь) или зверский дамаг (если пет - пантера). Бонусная точность от метки и связи с петом. В общем, минусы - пет не генерирует фокус, кровотечение от рэйнджерских спецатак не генерирует фокус. Если пет дохнет, вы теряете всю почти всю свою классовую силу и еще дебафф получаете. Сайфер/Монах, или Билд Долгой Боли. Как уже понятно, билд основывается на кулаках долгой боли и Танце Смерти для получения ран и бонусной точности. Плюсы: Дофига их. Растущий от количества ран интеллект и урон, растущая при долгов времени без урона точность, возможность бить издалека мили оружием, в том числе и замечательным, понижающим волю врага посохом... Если взять подкласс Хэллвокера, можно сделать эталонную стеклянную пушку (+10 силы, +50% к получаемому урону), если взять Расколотую колонну - дофига ран, хватит и до максимума добивать, и бафф на силу и пробивание вместе с Долгой Болью поддерживать. Плюс, Rooting Pain при получении каждой раны распространяет вокруг вас ауру прерывания, что доставит любому подошедшему милишнику кучу гемора. Минусы: Чертовски, нет, ЧЕРТОВСКИ долгое время взросления билда. Вначале вы ходите с рэндж-оружием и вообще забываете о ранах, спамя только ускоряющий бафф за счет вторичного ресурса. На 4-м уровне берете Танец Смерти. На десятом уровне вы сметаете все, и наконец-то получаете способности, которые можно кормить ранами. На 13-м уровне вы берете, наконец, способность бить кулаками издалека, и только на 19-м вы приобретаете способность делать так же оружием. В общем, билд классный, но геморроя с ним... Сайфер-Рога Синергия этих классов невероятно высока. Сайф контролит, рога получает бонусы от врагов под контролями. Плюс, атака из скрыта позволяет начать битву с полным фокусом. Исчезновение позволяет вам применить пополнение фокуса Бэкстабом еще много раз за битву. Главный минус билда - отсутствие бонусов к точности. Других минусов нету. Да, ваще. Сайфер-боец, ака Воин Духа. Самобафф на восприятие. Пасивные бонусы к точности от стойки. +15% к урону любимым оружием (не рожьи +100%, конечно, но лишними не будут), -25% доспешного замедления (кожанные доспехи - без штрафов), +20 к защитам от атак на инту (подчинить - невозможно), пачка других усиленных защит и сопротивлений... Ярко выраженных минусов нет.. Но надо понимать, что за исключением высочайшего бонуса к точности, этот билд - гусь лапчатый. Немного защиты, немного урона... Если хотите его использовать - максите восприятие.
  4. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Подмешай рогу. Holy Slayer - самый сбалансированный билд в PoE2. При этом чертовски гибкий, способный как танковать, так и бить (в какую сторону склониться - решают сабклассы и статы), обладающий достаточным количеством как контроля (рожьи дебаффы) так и поддержки. В общем, идеальный вариант, когда ты сам еще не определился, с ролью. Другие версии годных паладинских билдов - это Храмовник (мульт с пристом, крутейшая поддержка в игре, и при этом - трудноубиваемая), Крестоносец (самый живучий танк в игре, впрочем, кроме живучести ничем особо не выделяется) и Рыцарь Арканы (кросс с Волшебником). С друидом синергия слишком мала, с монахом - как бы тоже. Герольд (+Певчий) и Инквизитор(+Сайфер) имеют некоторые приемущества, но ничего особенного, ИМХО.
  5. Tayon

    Новое геймплейное видео Dolmen

    Не, так в принципе атмосферненько, но бета еще совсем в процессе, а игрок - лапоть. Но, учитывая что сборы подходят к концу, у разрабов и выбора-то особого не было - выдали, что было, лишь бы народ привлечь.
  6. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Неправильно. У магов мало пасивок, но они есть. Не было их только в самых ранних версиях Беты.
  7. Крис больше в руководство не ногой. Да и в целом, ему и так хорошо. Не урод, а просто зарвавшийся от жадности и безнаказанности мелкий царек. Подмял под себя остальных совладельцев, всем, кто что-то против него скажет - указывает на дверь, нагло и беспардонно тянет из студии деньги и прославляет себя как парня, что находит для всех работу... Но, как сказал Крис - то, что с Обсидианами почти никто не работает 2-й раз - дико симптоматично. А кто у нас лицо студии для издателей? Правильно, Фергус. То есть Фергус как таковой пользы не приносит, только вред. Фергус, сдохни..
  8. Беру свои слова обратно, это уже не русский национальный колорит. Это маразм и охренение в терминальной стадии. Серьезно, даже наши так не делают.
  9. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ага. Это нам не Тирания... Надо очень четко знать, что тебе надо и как надо.
  10. Нормальные американские коррупционеры мухлюют с бухгалтерией, с закупками и т.п. А если уж прописывают родственников в штате, то на конкретные синекурные должности, прописанные так, что даже к вопросу "нафига они созданы?" не подкопаешься. В общем, воруют по-цивилизованному, а не по наглому. Так, что поймать за руку можно только очень серьезно покопавшись в вопросе. А тут реально, по-русски, с апломбом, аля "а что ты мне сделаешь, смерд?". Как Визард сказал - районная поликлиника какая-то. Или моя альма-матер, где ректор - духовный близнец Фергуса. Или любая рандомная бюджетная организация кроме Казначейства (последних слишком строго проверяют, чтобы не крали то, что предстоит разворовать другим. У меня мама там работает, так что инфа из первых рук).
  11. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    В целом: теперь есть разговорные навыки. Инсайт вместо восприятия для чтения собеседника. Убеждение и Блеф вместо проверок Решимости. Запугивание вместо проверок Мощи. Более того, навыки считываются со всей пати разом, в качестве значения навыка берут самое прокачанное среди членов пати. И да, статы не влияют.. Решимость все еще может быть проверена в качестве этакой силы воли, но насколько это важно - хз. Надо игру проходить. Ну, ЕМНИП, у тебя на старте будет возможность отмаксить один параметр не провисая по остальным, но проблема в том, что нужен-то не один. Если верить видео, то у тебя будет 17 очков (15 + 2 расовых) для распределения сверх десяток.
  12. В Фергусе кровь русских чиновников случайно не течет, нет? Я знаю, что воровоство - вещь интернациональная, но жинка в платежной ведомости и вешание всех собак на того, кто пытается уличить тебя в коррупции - это что-то больно нагло, прям рашн стайл P.S. И нет, это не политота. Это особенности национального менталитета, они у нас и столетия назад проявлялись. P.P.S. Это не политота, говорю вам. Не баньте!
  13. Надеюсь, Обсидиан переживут дерьмовый шторм... И, надеюсь, что все будет по Ницше. В смысле, "что не убивает, то делает сильнее".
  14. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Все бонусы смертносного связаны с Near Death. То есть минимум здоровья должно быть или у вас, или у врагов. И, для роги, отметка 25% здоровья у врагов что-то значат только на боссах (обычно-то Shadowing Beyond и бэкстаб из невидимости выносит кого угодно с одного удара, а уж полусайфом...), а у себя - ваще никогда (ты и так стеклянный, какое "при смерти" ходить? Ветром сдует). Бонус на боссах бывает хорош, но поверь - основному персонажу ты шляпу найдешь со свойствами покруче. В целом, смертоносное добивание для роги - это такой усилитель Devastating Blow. Когда я в PoE таскал рогонаемника - мне помогало, драконов добивать хорошо... Но если ты не планируешь делать эту фишку центром билда, лучше не связывайся со смертоносными.
  15. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Смотря куда уклон. Если в рогу - то смертельный, если в сайфа - то природный. Так же к этому привязаны некоторые фишки варвара и файтера. Тык https://www.youtube.com/watch?v=lw-incBcEbM Смотри сам
  16. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Знаешь, сколько Джош балансил все оружие? Негодного просто не осталось, однако. В целом, лучшее это: 1) Скипетры. Площадный урон, двойной тип урона, отсутствие мили-штрафов, скорость. Лучше всего для мультикласса с рогой - скорость позволяет воспользоваться шансами на крит, площадный удар - применять рожьи удары на площадь. 2). Боевой лук. Чемпион пробивания с двойным типом урона. Средняя скорость, высочайшее пробивание 3) Мушкетон. Только в одной руке, двойной огнестрел не слишком окупается. Множественная атака.позволяет реализовать потенциал критов. 4. Аркебуза. Сильнейший огнестрел.
  17. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    За Клинка Пси. Devoted (Warbow)/Ascendant. Бойца беру, прежде всего, во имя баффа на точность. Серьезно, сайфу от второго класса нужен либо урон, либо точность, а боец предоставляет бафф на восприятие уже на первом уровне. Других активных бойцовских способностей я просто не собираюсь брать. Devoted - потому что я весь PoE1 с Боевым Луком проходил и изменять ему не собираюсь. Есть еще вариант сыграть за Майндсталкера, уж очень роль роги люблю, но это вряд ли. Тогда надо перса всего в скрыт затачивать, я лучше его в дипломатию заточу.
  18. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Не в курсе. Это надо лезть в игру и смотреть.
  19. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    А я как раз имел ввиду, что это исчезает. в том же ВоВе сейчас от того, как раскидать билд, мало что зависит, говорят, хотя когда-то... Нет, есть еще ММО с многовариантной раскачкой, но они скорее исключение, чем правило.
  20. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Чо? Вот как раз в ММО это появляется редко и вскоре исчезает.
  21. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ну чтож, по запросу товарища с непроизносимым ником, сегодняшняя тема - мультиклассы авантюриста ДД-направленности. И да, танковые билды не рассматриваю не потому, что не считаю их подходящими для запроса, а потому, что уже их рассмотрел в предыдущем посте. И да, пояснение - почему везде Ассасин? Потому что трикстер - танк. Потому что уличный боец для полного потенциала должен быть окружен и потерять половину здоровья, и я очень не люблю так играть. Меня половина потерянного злдоровья раздражает, сразу включается рефлекс "отхилить, срочна". В целом, надо протестировать, работают ли Ассасинсккие штучки из инвиза или только из стелса. По идее, должны (бэкстаб же из инвиза работает), но если нет - можно выкинуть ассасина, заменив безклассовым рогой. Билд первый, Опустошитель или "Массовый Ассасин". Класс: Мародер, Варвар/Ассасин Оружие - мили Чем примечателен - бьет из скрыта на площадь. Заманил врагов на эту площадь, приложил каким-нибудь дебафящим ударом роги, чтобы скрытая атака заработала, накрылся Яростью и начинаешь чередовать варварский Barbaric Smash с рожьим Shadowing Beyond. То есть варварский ресурс только на атаку, рожий - только на инвиз. В чем самая фишка. Рога и так имеет 15% шанс крита. +20% за одноручное, +30% за Barbaric Smash - 65% крита. Без одноручного оружия шанс крита Барбарик Смэшем понизится до 45%, но все равно останется неплохим. Если у врагов останется 25% здоровья, то шанс крита увеличится до 90% с одноручным и 70% без. При ударе из инвиза еще задействуется бэкстаб (+150% урона) в дополнение к обычной скрытной атаке, и. возможно, ассасинские примочки (не знаю, работают они с инвизом или только из стелса) и прочее. Главное - заманить врагов на промежуток, который ты можешь накрыть резней (как - в ролике показывали), остальное просто. Недостатки класса: малые защиты, придется много вкладывать в интеллект. Билд второй, Аннигилятор или "всех сожгу, один останусь". Класс: Разящий Святой, Бледный Ходок/Ассасин. Оружие: Двуручник, двойное оружие или аркебуза. У Паладина повышенные защиты. У Паладина - Заклятый враг, повышающий урон по помеченным врагам. И еще у Паладина Сильная и дешевая пламенная атака, особенно сильная у Ходоков. А у рог - скрытая атака, офигенно складывающаяся с Заклятым врагом и пламенным ударом. Плюс у рог еще и своих ударов куча. А сколько урона может нанести Devastating Blow выполненный из инвиза по помеченному и обдебаффленному врагу - это вообще отдельная песня. У меня в PoE1 и без инвизов с заклятыми врагами от такого драконов напопалам разрывало. Лучший способ убить босса - довести до половины здоровья а потом добить парочкой таких ударов. Ну и да, именно из-за этой фишки такая рекомендация оружия - оно должно наносить как можно больше урона одной полной атакой. Пытаться идти в криты смысла нет - у билда и так 20% шанс крита, а с одноручным он повысится всего до 40%. Смысл? Сильной стороной класса является сбалансированность. Палыч - класс с сильнейшей защитой, а рога - с сильнейшей атакой, которая становится еще сильнее благодаря заклятому врагу. Этой штукой можно даже танковать, и танковать неплохо. Единственное, что мешает ему стать еще и главным танком в дополнение ко всему - статы. Их на все не хватит. И да, можно взять другой подкласс Палыча кроме Бледного Ходока, просто у него сильнейший пламенный удар. Вместо Ассасина так же может быть простой рога, или, чем черт не шутит, трикстер (в последнем случае билд становится более танковым, чем атакующим). Билд чертовски сбалансирован и может использовать любые свойства подклассов, так что адаптируйте его под свои нужды, не стесняйтесь. Слабых сторон нет. Я не могу сказать, что этот билд безупречен, таких вообще не бывает, но он - самый сбалансированный билд в PoE2. Есть те, кто превосходит его по отдельным параметрам, полно их. Но данный билд сочетает сильнейшую не магическую атаку с очень неплохой защитой, и кое-какими возможностями контроля, чего еще надо?. Билд третий, Дриззт Дурдон или Мы с Тамарой Пантерой Ходим Парой Класс: Разведчик, Рэйнджер-Ассасин Оружие: любое Почему пантера? У кошки способность к скрытой атаке, да, да, прям как у тебя. Все остальное мне, думаю, пояснять не нужно? Hobbling Shot, если что, прекрасно выполняется и с мили-оружием, спамь его для включения скрытой атаки, спамь рожеские способности для урона, да и ваще, бить врага которого за жопу кусает твой пет - весело. Ну и да, если милишник - то бери подкласс Сталкера. Билд четвертый, Полукастер. Класс: Охотник на разум, Сайфер/Ассасин Оружие: любое Твой любимый спелл, это Recall Agony, что увеличивает твой ассасинский урон на треть. Так же ты можешь стянуть с жертвы брони, решительности, поЗаимствовать Инстинкт или окружить Фантомными Врагами... Но это все лирика. За исключением уже названных мной способностей, ты редко используешь силы Сайфера. В основном ты пользуешься гигантским бонусом от сочетания Плети и Скрытой Атаки. Варианты билда многообразны, от Восходящего, что трансформируется в чистого Кастера при нанесении достаточного количества урона, до Клинка Души, что постоянно опустошает свои запасы Аннигиляцией Души. Плюс билда - наибольший пассивный бонус к урону, какой вообще только бывает. Сайферские контроли, немалое число которых отличается очень быстрым временем каста.Куча самобаффов, позволяющих повысить как атаку, так и защиту. Минусы - слабое здоровье и броня, попадут - прибьют. И ничо ты с этим не сделаешь, Сайфу нужно слишком много статов, на тело не остается. И слишком много атаки, так что в бронь не закуешь. Ну, на этом, наверное, и все. Не то. чтобы ни с чем другим нельзя было смультиклассить, но и текущего достаточно.
  22. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Альба, некоторые люди получают удовольствие от манчкинства. Даже в настолках, не говоря уже о CRPG. И я не думаю, что мы ударяемся в крайности, однако.
  23. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Я этот вариант расписывал. Очень крутой массконтролер получается. Но вот на боссах будешь страдать, скорее всего) Извини, не заметил сразу вопроса. Ответ прост: то, что имеет два типа поражения. Например, боевой молот для одноручного или полэкс для двуручного. Остальное подбираешь исходя из способностей оружейного спецрежима и предназначения билда. Сейчас список оружий PoE2 со всеми свойствами есть только в видеоформате и мне откровенно влом находить его и изучать. Лучше пойду покушаю. Два типа поражения нужны по одной простой причине. Блайты ПоЕ помнишь? И я помню. Вот скрафтят Обсидианы в PoE2 что-нибудь так же неуязвимое к твоему типу урона, что делать будешь?)
  24. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Вряд ли занерфят. Зачем? Вот только он - одиночка, ибо в Пати Берс - огромная проблема.
  25. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ну и? Что сразу дамагер-то? Стань Рэйнджером например, обрети пушистого друга. чтобы всегда было кого бафнуть и за кем спрятаться, пока фраз на призыв не наберется. Сталкер-Беконер, имеет пета, но призывает исчо. Ну и тыкает из-за их спин пикой, чтобы не скучно было.
×