Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Сравнение не совсем корректно. Бургеры занимают вполне физическое пространство желудка, так что парень, способный сожрать 50 штук в день - чувак на редкость выдающийся. А вот чтобы осилить дохрена битв Д:ОСа, выдающейся ментальной выносливостью обладать не надо, куча восторженных писков вокруг игры не даст соврать Как я уже сказал, на вкус и цвет фломастеры разные. Мне, например. вполне доставляет и хочецца еще... Впрочем, OS1, сказать по секрету, я сам два раза бросал, прежде чем войти в нужное настроение и прорубиться сквозь все препятствия. Вот OS2 - игра пободрее (и квестами, и протеканием битв). Но особенность в виде дофига битв присутствует и там. В целом. никто из форумчан не постулировал идеальность ни D:OS, ни D:OS2. Если ты следил за обсуждением сих игр на форуме, то наверное видел простыни с обварчиванием кучи недостатков. Просто нам они нравятся, несмотря на это. P.S. И да. Дэл, обсуждать D:OS в комментариях к новости о Киберпанке двухмесячной давности...Месье знает толк
  2. Ну, ребят, на вкус и цвет... В целом, не раз уже говорилось, что D:OS (что первый, что второй) тянет все именно на тактической составляющей. Если вам не доставляют тамошние битвы, лучше держаться от франшизы подальше.
  3. Ну, со злой-злой ЕА я может и лишку хватил. Там, в Био, не поймешь, у кого мозги гнилее - толи у руководства Био. толи у ребят из ЕА над ними, толи у руководства среднего звена, что постоянно радуют нас фэйлами размером с Галактику Андромеда. Какое-то прибежище интеллектуальных инвалидов. ей богу. В целом, у Био не выстрелило уже два мультиплеера подряд. И вовсе не из-за того, что синглы, к которым они прилагались, были говенными. Это, конечно, тоже сыграло свою роль, но главным фактором был дисбаланс доступных персонажей и отсутствие других заманух. Нытье мультиплеерного рака по имени Tayon Кроганы-штурмовики (МЕА) и Боевые Маги (ДАИ) без барьерного скилла, например. Правда, эти скиллы различались в МЕА и ДАИ (а вот классы до абсурда похожи, хотя игры совершенно разные), но факт был прост - Боевой Маг не мог оббафаться барьером до того, как нырять в мясорубку, а кроганы-штурмовики, теоретически должные быть крутейшими, не могли вытягивать вражеские щиты ударами (для тех, кто не играл в мульт, или не помнит, напоминаю - это у Райдера вытягивание Щитов Мили в Классе, у мультиплеерных персонажей это - одно из улучшений Барьера). То есть самого распространенного билда штурмовика/боевого мага (прыгаешь вперед и фигачишь в мили, восполняя барьер вампиркой) не получалось в ДАИ вообще, а в МЕА - у половины штурмовиков (А полный набор Штурмовика из Новы, Барьера и Рывка - вообще только у начального человеческого). И да, я не рассматриваю не-штурмовиков потому, что остальные намного более оружиезависимые классы, а я не поиграл достаточно, чтобы нафармить годную снарягу и пойти кем-то еще. Так что про остальных я хз, но не думаю, что ситуация лучше.Я не говорю, что приспособится нельзя... Можно. но когда начальные персонажи тупо удобнее конечных, а интересных фишек у вышеупомянутых конечных нема, возникает вопрос - нахрен нада? Нахрен нада корячиться за персонаж, который ты поставишь на полку, но играть не будешь? В МЕ3 в Мульте почти каждый новый перс обладал своими фишками. Да, не все подходили к твоему стилю, но каждый мог найти свое. Я помню, сколько часов я с удовольствием наиграл Саларианским Инженером, помню, как хотел себе Азари-Охотницу, но так и не выбил... Много чего помню. А вот о мультах ДАИ и МЕА я помню, только как поиграл-поиграл и понял, что я не хочу ничего из предложенного. В смысле ваще. Играть прост для веселья, пусть и не на золоте-платине (я - рак, напоминаю) я и так могу, а цели, ради которой хотелось бы напрягаться - нема. Как только чувство новизны пропало - все, до свидания мульт. И если в МЕ3 ты мог сменить персонажа и вернуть вышеупомянутую новизну, то в МЕА они либо "не мое" (солдаты с инженерами, да и биотиков тоже изнахратили), либо искалеченная версия начальных. Про ДАИ я и не говорю - я зашел туда пару раз, плюнул и ушел, ибо геймплей был слишком скучный. Ну и достигать там тоже нечего. да. В общем, все просто - Биовары хреново прорабатывают мульту, и на уровень качества МЕ3 так не разу и не встали. Несмотря на две попытки. Ну не могут повторить. Хотя, конечно, в последнее время они ничего из прошлых успехов толком повторить не могут... Но тем не менее, студию переводят на ролевой мультиплеерный экшн. Они крайне ограниченных мультиплеерных персонажей-то сбалансировать и сделать интересными не смогли, а теперь у них полноценная ролевая кастомизация в мульте... А в наличии у них команда Драгонаги, что не могла в баланс ни в мульте ДАИ (хосспаде, он еще хуже МЕА был), ни в Сингле (ни в одном ваще) и Команда МЕА, что способно запороть все, что можно и половину того, что нельзя. Я просто предвкушаю "успех". P.S. В порядке бреда:. А может ЕА просто опасается роста Обсидиан и это все - замаскированное покушение на Джоша? Если уж у меня от сего "баланса" припекает, то он вообще в космос улетит, если не дай бог увидит сие безобразие хотя бы краем глаза. P.P.S. А я уже думал, у меня перестало припекать от Био. но нет. Ребят, извиняюсь за весь тот бред выше - из меня просто полезли отходы жизнедеятельности и я не смог их остановить Видать, судьба Биовар будет больной точкой, даже когда их к чертям расформируют. Я любил эту студию.
  4. Ожидаемо. Приоритеты-то растставляет ЕА, а что думают ЕА? Наверное, что-то вроде "Мультиплеер ДАИ и МЕА не выстрелил, лутбоксы там никто не покупает, катастрофа и все такое. А ну-ка, Биовары, делайте игру, где лутбоксы будут покупать, и покупать многа! Эти ваши сингл-плеерные RPG могут и подождать. Хоть до морковкиного заговенья." В общем, жалкое, душераздирающее зрелище, но уже настолько привычное, что меня не трогает. Совсем.
  5. Если честно, я не настолько хорошо знаю Киберпанк (ни разу не играл), чтобы радоваться тамошним классам. Я больше радуюсь тому, что CD-Project не застряли в шаблонах, а продолжают эволюционировать. Ведьмак 3 имел один тип проверки в диалоге (аксий), да и Ведьмак 2, ЕМНИП, только три (ложь, убеждение, аксий). Полноценная ролевая система же предусматривает вариацию в диалогах в зависимости от класса и статов, а так же проверки на кучу разных факторов. То есть здоровенный такой шаг вперед для сценаристов Ведьмака. Все же, когда пошли все плохие новости, я опасался, что разрабы станут этакими ААА-Пираньями, продающими нам одну и ту же игру в разных обертках. Но нет, они продолжают развиваться. И это хорошо
  6. Вах. Наконец-то про Киберпанк что-то конкретное и вкусное)
  7. Ролики зверски круты. Ну, на мой непрофессиональный взгляд. Иногда смотришь и думаешь - "и вот это сделали на компе? Ни за что бы не догадался".
  8. Из DAI -запросто. Я ж в крафте ходил, у меня был такой прикольный посох, на три змеи на конце разветвляющийся Из Дивинити ОС2 я помню один уникальный щит... В ОС1 уж больно давно играл. Но это, разумеется, уже не рандом. Ни первое, ни второе. Рандомные вещи и вправду безликие.
  9. Не представляю киберпанка от Бетезды. Ваще. Чуть ли не главная составляющая киберпанка - нуар с кусочками антиутопии, который без социальных взаимодействий не передать, а с ними у Бетезды напряг. Диалоги от Бетезды - это диалоги от Бетезды, тут даже и не скажешь ничего. Стимпанк мог бы получиться. Не Арканум, конечно. но мог бы.
  10. Tayon

    Геймплейное видео Immortal: Unchained

    Я и есть пессимист, выключать нечего. Могу включить оптимиста, но только под вдохновением трейлеров и личностей разрабов. Но учитывая, что прода Блэйда существует только в нашем воображении, я не получу не первого, ни второго))
  11. Tayon

    Геймплейное видео Immortal: Unchained

    А может не надо? Блэйд вообще - моя первая "сурьезная" компьютерная игра (да него были только пасьянсы и арканоиды). С ним связано столько воспоминаний... Не, если за него возьмутся "правильные" ребята (в религиозном экстазе: Авелонн!!) и сделают классную вещь, я буду танцевать от щастья, но если выйдет кривая поделка, это может разбить мое хрупкое сердце
  12. Tayon

    Новый геймплейный ролик Rune

    Не провоцируйте меня на ворчание, а? Я вообще не хотел комментить - знаю же, что альфа Руны вызывает у меня только обильное ядоотделение, ничего хорошего я о ней сказать не могу, а для адекватной критики пока рано... "Моторная" скорость хода таких кораблей просто неизбежна - игровая условность жи. Игрок не захочет тащиться на черепашьей скорости, любуясь, как персонаж ворочает весла. И вы тоже не захотите. Но у Ведьмака был ветер, были волны на которых швыряло лодку, да и ваще, была именно что лодка с водителем у рулевого весла. Здесь же какой-то Скидбладнир из скандинавских мифов получается - драккар, который по определению требует команды для нормального функционирования, плывет абсолютно пустой (на мистических силах, не иначе), а Гг стоит на нем, как на доске для сёрфа и крутит носовую баллисту телекинезом. Погружение в игру, если оно и было, разрушается с потрясающей скоростью. В общем, остается надеяться, что уже к Бете такой херни не будет, не говоря уж о релизе.
  13. Tayon

    Состоялся релиз Ghost of a Tale

    Я погляжу, как ты расслабишься, когда здоровенная гуманоидная крыса пытается запихнуть свою алебарду в твою маленькую мышиную задницу)) И при этом в бой ты, по крайней мере в начале игры, не умеешь. Бегаешь и тихаришься по сундукам. А если стражники загнали тебя в угол, то все - смирись и получай удовольствие загружайся. В целом игру бы я обозвал "стелс-бродилкой". Серьезно, основной челлендж тут не стелс миссии, а попытка понять, куда тебе идти и где ты еще не шарился в поисках нужных предметов. Карты и покупаемые за деньги наводки на ништяки помогают слабо, ибо первые довольно примитивны и лишены подробностей, а вторые - отмечены на первых..
  14. Tayon

    Состоялся релиз Ghost of a Tale

    Ваще, чем мне не нравится игруха - отсутствием карты и внятных описаний побочных квестов. Серьезно, карта любой локи появляется, только если ее найти (в смысле, предмет "карта"), до этого бегай в неизвестности. Ладно, с этим можно справиться, но вот то, что в квестах не могут четко сказать, куда идти - раздражает. Маркеров нет, что так сложно было персонажам дать пару уточняющих реплик? В общем, я заблудился и задолбался. Чувствую себя ежиком в тумане. К игре вернусь, когда у меня будет настроение чертить карты на листочках, ибо иначе, походу, никак.
  15. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Эх, а я вчера как раз проходить контрольное прохождение первой части закончил...
  16. У меня ваще ИндроГенрих с Элексом не пройдены еще... Правда, для ИндроГенриха еще патчей десяток ждать нада...
  17. "Is this your first Obsidian release? DW, it'll be playable by Dec" (с) комментарии к обсидиановому твиту о переносе релиза. Серьезно, это - Обсидиан, они ничего не выпускают вовремя. Но, с другой стороны, их игры стоят ожиданий.
  18. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ну, тут еще ничего не ясно. В смысле. нигде этой инфы нету больше, ни в стиме, ни на сайте разрабов. Надо завтра-послезавтра подождать, еслди инфа из других источников пойдет - тогда и вправду отложили. Просто реально странная заява. Не сказано, ни кто сказал ("said Obsidian", ага), ни где сказали (если уж "Обсидиан сказали", значит официальное заявление, а не интервью. В таком случае, где пруф?). Да и в целом, такую инфу в принципе не сливают прессе эксклюзивом, ее сообщают публично и официально. В общем, скорей всего правда, увы (ибо понять не могу, нафига о таком "утку" выпускать), но подано странно дониззя. Ждем официальных заявлений.
  19. Tayon

    Kingdom Come: Deliverance

    А можно по русски?
  20. Ну хорошо, не гринд... Просто нудный геймплей с дофигищей однотипных боев.
  21. Не то чтобы... Так, приглядывался. Но похождения компании "гетеросексуальных друзей в латексе" ((с) Альбатрос) проходить точно не буду. В воображаемой очереди на прохождение у меня стоят вначале Клауд "Приложение-к-огрофигенному-мечу" Страйф, а потом Скволл "Эмо" Леонхарт. В конце-концов они - классика FF. Проблема только в том, что классический геймплей JRPG меня убивает гриндом. Я Агарест 2-й-то прикончить не могу, куда мне за FF браться? Когда пошли по тырнету ролики FF15, я уже было обрадовался, что смогу ознакомиться хоть с чем-то из FF, но на деле... На деле новшества обернулись чистым фэйлом. Наверное, из-за разочарования и ворчу. У меня вообще хорошо это получается. В смысле, ворчать от разочарования
  22. Аналогично. К JRPG, правда, отношусь не настолько категорично, но в FF не играл и не тянет.
  23. Ребят, вы сейчас докаркаетесь до выпуска какой-нибудь FF:Аndromeda в две тысячи двадцать лохматом году
  24. Нет. Просто нет. Я столько всего "хорошего" слышал про эту игру, что не осмелюсь дотронуться до нее даже двухметровой ржавой алебардой.
  25. Tayon

    Persona (серия)

    Во первых, Форс больше по современному вооружению, когда я по историческому (и о современном вообще понятия почти не имею). Во вторых, Форс больше практик (он в Kingdome Come из лука стрелять умеет!), а я - теоретик. В третьих, я не всегда такой, только в теме "This is Medieval" (что-то давно мы там не флудили) или если кто-нибудь триггернет. Вот Дэл и триггернул моих тараканов, обозвав приличный доспех бронелифоном. Я только порадовался. что японцы наконец-то смогли в практичный доспех не только в DS, и тут же влетаю в ворчание Дэла. Ну и замкнуло что-то))
×