Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    SpellForce 3

    Вообще, я когда-то писал архиобзор, но писал его в теме RPG, поэтому Дэл (или кто-то еще) его удалил. В целом игрушка вышла неплохой. Развитие персонажа - обычные статы + ветки умений. Твердый кап статов позволяет широкие специализации (в SF1 в это было никак, статотребования для навыков были больно суровы. В SF2 статов просто не было). Главному персонажу кампании выбираешь набор древ (из трех) и, ближе к концу игры, специализацию. С одной стороны, разгуляться есть где, с другой стороны простора можно было бы и побольше. Сюжет - вид стандартный качественный. Много поворотов (просто поворотов, не "ах, вот это поворот") сопряженных с четко выраженными этапами игры удлиняют ее для восприятия, не смотря на скромный объем контента. Но ничего такого неожиданного не будет. Компаньоны... Уровень компаньонов повыше NWN1 или DAI (последнее - субъективно), но недотягивает до DAO или NWN2. У каждого свой проработанный характер, с ними можно поболтать, к ним можно привязаться и в игре они создают атмосферу дома и семьи... Но выйдя из игры ты забудешь их за несколько месяцев. Стратегическая часть - провал. Ребята убрали тактическую паузу, заменив ее всплывающим меню со способностями с прилагающейся остановкой времени (как в Масс Эффекте). Проблему вы поняли. да? Управлять героями - норм, нормально контролировать войска - никак, если вы не из любителей стратегического мультиплеера. Плюс, ребята перекосили баланс в героическую пользу. Результат? Локи с третьей вы забываете о войсках (они нужны только охранять гнездо) и выносите все героической пати. Если что - я играл на предпоследней сложности, однако. Выносят вас только если вы отвлечетесь. Дьябла с пати героев вместо одного. Тот же вынос бесконечных орд, плюс еще вынос зданий врага. В Мультиплеере - тот же провал с другой стороны. Фишка Спеллфорса в героях, когда они вместо накопивших опыта ветеранов становятся призывными первоуровневыми болванчиками, а фокус смещается на лагерь и стратегию, спеллфорс превращается в Варкрафт 3... Ребят, смысл пытаться побить стратегических монстров на их же поле? В общем, Мульт - только для галочки. Приятным сюрпризом стали артефакты (с них убрали требования по уровню, а это один шаг к истинной RPG) и квестовые развилки. Да, они не касаются основной сюжетной линии, но в Ведьмаке 3 как бэ тоже, что не мешает ему быть отличной RPG. Возможно, если бы разрабы затянули шарманку. мне бы надоело, но 30 часов в игре я провел с удовольствием. 7/10 если пытаться быть объективным, личная оценка 8,5/10.
  2. Давайте отправим экспедицию в Барнаул, добудем Сарумана и заставим его провести нам ролевку, что ле... Он нам еще форумную ролевку должен, кстати.
  3. Задолбали дразнить. Хочу игру, хочу прям щас.
  4. Потому что длинные игры - это местами круто. Есть возможность глубже погрузиться в атмосферу, лучше узнать спутников и привязаться к ним, просто в удовольствие полазить по огроменному миру... Проблемы начинаются, когда мир пустой. Как в F4, где тебе от мира уже ничего не надо, а пространства на "полазить" еще полно. Или как местами в Ведьмаке, где ты, вроде, собрал полный ведьмачий сет и лазаешь по "вопросикам" только из надежды найти место силы (а скорее - ваще из чистого принципа). Чего тебе не так в размере DivinityOS, я вообще не понимаю - плотность событий там приличная, не вижу смысла в сокращении. Я все еще надеюсь на аддон к D:OS2, ибо мне было недостаточно)) Вообще, можно сделать игру псевдо-длинной, но при этом достаточно короткой в часах. Например, я могу вспомнить недавнюю Spellforce 3, в которой у меня наиграно всего 29 часов, тем не менее, история извивается так, что у тебя создается впечатление, что ты провел куда больше времени (я не хвалю сюжет, говорю чисто про количество его поворотов). Всякие четко выраженные этапы, сопряженные с сюжетными поворотами, как главы в этом самом Спеллфорсе 3, Готике, NWN2 и DA2, удлиняют игру для восприятия, при этом сохраняя скромную длительность. Особенно круто это смотрится, когда одни и те же локи изменяются с каждой главой. Правда, в том же DA2 положили слишком мало изменений и слишком много ходьбы по своим следам, но на восприятие игры как реально длинной не смотря на достаточно скромное количество контента, это не влияет. Другое дело, что длительность для восприятия - понятие субъективное, а вот размером локаций и часами игры можно трясти перед носом у аудитории. Чистый маркетинг.
  5. Грустно, но в принципе ожидаемо. Игрушка слишком неформат и ориентирована непонятно на какую аудиторию. Хотя десять тысяч? Жуть, это какой-то антирекорд для проекта такого масштаба.
  6. В бою управлять можешь, просто не отображается сопартийцем - нет панели персонажа, нет доступа к инвентарю и т.п.
  7. Полтора. Один - полноценный сопартиец и один - наемный телохран, который как спутник не отображается и рулить ты им можешь только в ближнем бою.
  8. Да уж, интересная штука. Единственное, что не нравится - эта хрень склоняет меня к огнестрелу Никогда не любил, но сейчас без него никак - кастером быть просто мерзко (не, вы видели заклинания? Дамажащий спелл превращает вашу слюну в кислоту и вы заплевываете врагов 0_о ), милишником - нужна узкая заточка именно под это дело. Кто-нибудь со швырянием разобрался, как его применять? А то метание есть, метательного оружия - не нашел.
  9. Потому что Нью Вегас - это Нью Вегас, а Fallout 3 - это Fallout 3. Естессно Вегас круче, модеры тут не при чем))
  10. Tayon

    ELEX

    Могли бы завести пару англоговорящих для работы с фанатами, что ли...
  11. Tayon

    Новое геймплейное видео Copper Dreams

    Гримм, а ты не офигел? При чем тут мобы, у ребят свой стиль - хотели бы сделать "хоть как-то", сделали бы на каком-нибудь свободно распространяемом движке, хоть на том же Юнити. Да, это в принципе можно покритиковать местами, но чего таким категоричным-то быть. Не графа делает игру, хоть на тот же Андеррэйл посмотри.
  12. Tayon

    Tyranny

    Вера, возможно, усиливает, но вряд ли является источником, слишком много противоречащего этому. Начиная от явных перерождений Сил и создания из них Ключевых Сигилов, которые работают даже когда Архонты пали в забвение, заканчивая вопросом "почему не становится Архонтом каждый долбанный король"? Вообще, надо ждать сиквелла и надеяться, что он таки будет. В Тирании слишком много неясного пока.
  13. Tayon

    Tyranny

    Выкидыш своей матери Сирин устроила раньше, чем стала известна, знаешь ли. Вот таких речей я не помню. Цитату, плиз.
  14. Tayon

    Tyranny

    Самоцитата-но-дзюцу Если эта фраза трудна для твоего понимания, поясню - это означает, что сфер, не затронутых контролем, мало. Еда - под контролем Кайроса. сталь - под строжайшим контролем Кайроса. Бронза - скорее всего тоже, не уточняется. А это - основные отрасли государства бронзового века. Про предметы роскоши и прочее - не знаю, информации мало. Игровых торговцев в расчет не берем - они сталь свободно продают, хотя по словам НПС,за это смертную казнь получить можно.
  15. Tayon

    Tyranny

    Дык и Кайрос куда ближе ко плановой (я вообщее их плохо различаю XD). Там не так уж и много не затронутых тотальным контролем сфер. А книгу мне не надо - я все равно не экономист. Ок, уже закруглились.
  16. Tayon

    Tyranny

    О боже... Чувак, посмотри на Советский Союз и две жопы, которые он пережил, опираясь на ту самую смешанную экономику. И то, какое место среди мировых держав он занимал. Мы конкурировали с Америкой, хотя от второй мировой мы получили только потери, а она - прибыль и т.п. Да,в конечном итоге, эта самая смешанная экономика стала одним из факторов, добивших Союз. Но на определенном этапе (конкретно - когда гос-во в жопе и всего едва хватает) она рулит, и рулит нехило. Новые идеи она тормозит только в предпринимательской сфере, Наука, если государство ее нормально курирует, смешанной экономикой не замедляется. Я не спорю, что там немало подводных камней, а когда народ и государство достигают определенного уровня достатка, это только вопрос, когда Смешанная Экономика вызовет нехилый социальный взрыв (в негативном смысле), но считая ее вообще бесполезной штукой, ты сильно ошибаешься. У нас тут исторический пример есть, он не даст соврать.
  17. Tayon

    Tyranny

    Ну, зато все сыты. Это на современном уровне такой доморощенный социализм мешает. У нас, блин, бронзовый век. Куча народу умирает от голода. В таких условиях перераспределение благ может дать обществу здоровый пинок, как у Советского Союза был в самом начале. Это уже потом, когда производство превышает потребности, и нужно не просто накормить всех, а еще и раздать плюшки, начинается балаган. Но у Кайроса такой вопрос не стоит - все плюшки он заберет себе и раздаст нужным ему людям, недовольные могут поздороваться с дядей Нератом.
  18. Tayon

    Tyranny

    Ну, много чего о Старых Стенах не известно. Эдикты могли быть забытым секретом Предтеч, что создали Стены. А Кайрос - удачливым исследователем, или ваще Предтечей, дожившим до сегодняшнего дня каким-то способом. На Законы бочку не кати, они как раз продуманные. Если считаешь иначе - приведи пример, подискутируем.
  19. Tayon

    Tyranny

    Связь Эдиктов и Башен, ИМХО, несомненна. Да, я перегнул палку, сказав, что они прям от башен, но мне кажется эдикты, башни и Старые Стены - часть единой системы, которой Кайрос только пользуется, но никак не является первоисточником. Это Сирин-то стала от чьей-то веры? Родившаяся в обнимку со своим даром Сирин? Ваще, расспроси Вершителей о Архонтах прошлого, тебе расскажут достаточно, чтобы понять, что Архонтами рождаются. Просто не все сразу пробуждаются. Так же Силы Архонтов перерождаются. Существуют уже поколения Архонтов Чумы, например, может еще нескольких, не помню, А вот двух Архонтов одной Силы одновременно не появлялось никогда. Так же Сигилы Магии обращаются именно к Силам, что стоят за Архонтами - собственно, с Архонтовых Сил каждый Ключевой Сигил и был содран. За каждой Школой Магии стоит Архонт, однако. С Архонтами вообще дофига вопросов, что такое Архонты - это огромное ружжо, точнее, пушечная батарея, заботливо приготовленная Обсидианами для следующих частей саги. Если они будут. .
  20. Tayon

    Tyranny

    Сирин сказала, что была близка. Он не устойчив, просто опытен и насторожен. Эдикты - от башен. От системы древних, о которой мы так почти ничего и не знаем. В общем, и то и то - мимо. Даже предположение о том, что Протагонист - Архонт Связей, извлекающий мощь из эмоциональных связей с живыми (возможно, не только) существами, и то больше оснований имеет, чем предположения о Архонтстве Кайроса (хотя, разумеется, он нифига не простой смертный) С уничтожением Архонтов справился бы и Архонт Теней. Более того, на Ярусах уже не было архонтов. когда Кайрос решил их завоевать.
  21. Tayon

    Серия The Legend of Heroes

    Чертовы спойлерасты... Что, концовка реально офигеть-брутальна, "все умерли"?
  22. Tayon

    Новое геймплейное видео Copper Dreams

    Я не хочу следить ни за чем от этих разрабов. У них карма плохая, Serpent in the Staglands так и не перевели же... Не то, чтобы я не мог сыграть на английском, но не когда журнала заданий нет по определению же... С этой, скорее всего. будет так же, поэтому лучше не буду на нее смотреть. Нафиг себя дразнить?
  23. Tayon

    ELEX

    Надо было не откатывать, а обновлять. Я сто лет не обновлял - вот и нарвался.
  24. Tayon

    ELEX

    Сэйвы не загружаются (ни допатчевые, ни те, которые после), графа со звуком страшно косячит... Не у меня одного. кстати - до какой-то несовместимости с GeForce допатчились. в общем, оттуда все и прет. UPD: Проблема решилась, когда я обновил дрова Нвидийные.
×