Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Dark Souls III

    Блин, мог бы и сам догадаться. Привык, понимаешь, что боссов просто заваливаешь магией, не думая - главное под удар не попасться и все.
  2. Tayon

    Dark Souls III

    Застрял у дерева. Как его вообще мочить?
  3. Tayon

    Fallout 4

    Ну он большой, полтеррабайта. На него все влезает.
  4. Tayon

    Fallout 4

    В общем и целом. Я внезапно понял, что никакие новые локации уже не способны разжечь во мне ни капли интереса к F4. Далекую гавань я домучил, но вот на то, что будет дальше - мне плевать. Пора очистить SSD от мусора, назвываемого Fallout 4. Худшая игра Бетезды за все время, однако.
  5. Чувааааак... Это все уместно, когда ты бросаешь НАСТОЯЩИЙ кубик, причем бросаешь на любое действие. В PoE кидается только точность-защита (отклонение, стойкость, реакция, воля). Тут шансы как-то идут лесом. Я ж говорил, что "игра избавилась от настольных рудиментов". Проще говоря, система ПоЕ изначально создавалась под комп, водиться по ней - не дай бог, замучаешься обсчитывать все на свете. Поэтому твое текущее рассуждение о кубах и шансах как-то не катит.
  6. Это да. Разрабы, кстати, объясняют это тем, что это параметры не столько тела, сколько души персонажа. Но да, абстрактности статов я не отрицаю. Мне очень нравится тройка Решительность-Восприятие-Интеллект (для отыгрыша это куда лучше. чем ДнДшные харизма-мудрость-интеллект, ИМХО), но вот физические статы, когда от силы зависит урон магии, это как-то... Вот только статы - это НЕ механика. Механика не учитывает голые статы, она учитывает параметры, порожденные статами, талантами и прочим. То, что вас не устраивает, называется "Ролевая Система". И абстрактность ролевой системы не означает ее низкого качества. Она намеренно сделана простой. Там даже ни одной цепочки талантов нет, а таланты совершенно не зависят от статов. И это - ни разу не провал. Это - намеренное упрощение, потому что сложные ролевые системы, аля ДнД 3,5, не популярны. Потому что 95% человечества - идиоты (с) И да, я тоже люблю сложные ролевые системы. Да, когда я играю в Пилларс, мне иногда хочется чего-то посложнее, с несколькими путями достижения одного и того же результата, как в ДнД 3.5 или Pathfinder.... Но блин, ребят, это называется "ИМХО". Когда что-то не соответствует вашим вкусам, уместно употреблять выражение "мне не нравится", и избегать громких заявлений вроде "провал игровой механики". Выражайтесь корректней, и тогда на вас никто не будет агриться :D А то, что вам так нравится в Даркест Данжен, это просто абстрактное отображение построения партии же. Тыкнете меня носом в тактическую РПГ, где построение партии не имеет значения.Оно везде рулит, в тех же так не любимых вами Пилларсах, если вы поставите мага вперед а воина - назад, они тоже не будут нормально работать Не, я не спорю, разрабы ДД хорошо постарались над тем, чтобы запилить хорошую абстрактную модель построения партии, но чего восхищаться этим так, будто они Америку открыли?
  7. Ну что можно сказать? Авеллон, братья!!!
  8. Это был не аргумент. Это был комплимент ГилдВарсам, чтоб ты отстал от меня. Фокус не прошел Вот как раз такие "тонкие" различия - нифига не редкость, они везде есть. Я говорил о различиях кардинальных. Ну началось... "А давайте теперь разведем срач в защиту ММО, на которые так невежливо наехал товарищ Тайон", так что ли? :D Ребят, хватит, а? Я упоминал просто ММО, в обрыдшем и усредненном виде. Типа ВоВа, полузабытой Линейки и прочих "шидевров" игропрома. У меня и в мыслях не было наезжать на ваши любимые тайтлы. Уймитесь.
  9. Гилд Варс - это не ММО, это полноценное РПГ к которой зачем-то пришили все возможности ММО. Но полноценной RPG она от этого быть не перестала.
  10. Tayon

    Dark Souls III

    По мне, важно и то и то. По мувсету, кстати, я Темный Меч и выбрал.
  11. Что-то я "проваленной боевой механики" не заметил, правда. В тех же Пилларсах мне механика наоборот, дико нравится. Тем, что там избавились от настольного рудимента в виде d6/d20, поставив честную процентную систему. Крайне упрощенная система талантов, позволяющая реализовывать абсолютно разные билды, но при этом не требующая лазанья в правилах... Классы, которые, предполагают совершенно разный игровой стиль. Не классическое настольное Кастер/Воин/Рога, а, блин, 7-8 игровых стилей. Да, увы, не 11 (Пал по стилю скорее воин-жрец, у Рэйнджеров и РДД-Рог похожий стиль, да и Друид-Жрец-Маг весьма похожи друг на друга по механике), но все равно больше чем когда либо до этого (и не тыкайте меня мордой в эти ваши ММО. Там "классы" только анимацией ударов и различаются). И после этого вы начинаете ныть, что у них провал в механике. Всем бы такие провалы. Покажите мне тогда, что вы считаете "удачной механикой".
  12. Tayon

    Dark Souls III

    Про него. Вообще, я знаю в игре всего 5 оружий, дающих S к инте или вере (в инту или веру - зависит от типа заточки, но такого, чтоб в веру - S, а в инту - не S, я не видел) при заточке. Маленькая кривая ковырялка, которая называется Painting Guardians Curved Sword. Имхо, ну ее нафиг. Не, у меня нет против этой ковырялки ничего объективного, мне просто она не нравится. Коса мазохиста. Ну, та, от которой ты сам истекаешь кровью. Мне не надо говорить, почему мне ее не надо? В принципе, на ее основе можно сделать красивый билд - ибо она единственное оружие в игре, которое при точке во Мрак, выдает две "A" - по одной на веру и интеллект. Теоретически, при такой заточке и персонаже с 99 в инте и вере, коса может быть сильнейшим оружием в игре, тем более, что мувсет у нее довольно бысрый... Но, блин, я магом играть собирался. Мне оружие нужно против тех, на кого спелл тратить жалко. Парные Катаны. Не, они всем хороши, но до них же целую игру топать. Ну и, наконец, длинные мечи. Меч Рыцаря Лотрика, или как там его перевели. В общем, меч всем хорош, мне просто Темный Меч чисто эстетически больше нрава. И Темный Меч, мой фаворит. В принципе, выбор между двумя прямыми мечами чисто эстетический. Оба хороши, просто мувсет Рыцарского меча - колющий, а Темного - рубящий. И да, не обязательно быть магом, чтобы это юзать. Маг - это "ученость", а в инту или веру и воина заточить можно. В принципе, нередки билды именно на веру, с "благословенным" или молненным мечом. Ибо вера позволяет сделать пару самохилов засчет FP. Воин, вкачанный в инту встречается реже - ибо инта не дает ни самобаффов, ни хилок. Но тоже встречаются. И встречаются эти типы потому, что оружия с S к силе или ловкости, встречается неимоверно редко. Я, например, только Chaos Blade с его S в ловкости и знаю, но он самодамажный.
  13. Tayon

    Dark Souls III

    На фоне тоски от диплома, попробовал побродить в Соулсах еще раз. Теперь чародеем. Ваще, достаточно неплохо. Как раз та самая лазейка для игроков типа меня - тех, кому влом тратить время и силы на изучение мувсета каждого моба. Играть все равно не просто, но при этом с игрока требуется больше элементарной расчетливости, чем знания врага и реакции. Заодно я понял истину - ничто не рекламирует игры так, как кривой, через раз вылетающий репак. Я серьезно :D Поиграешь в такое, и сразу охота купить. Удерживает меня от покупки только призрак диплома. Если игра перестанет вылетать через каждые пять минут, я ж там застряну. А до защиты всего 3 недели осталось... Кста, люди, не подскажете русским языком, где берется Темный Меч? А то я по Вики пошустрил, понял, что для мага он - самое то (бонус от инты при кристальной заточке - S, быстрый рубящий мувсет, в общем - круть), но читать на английском инструкцию по нахождению - так влом... Сколько до него и до кристальной точилки переть-то?
  14. Ну извини, глупость сморозил. Просто они так распространялись же, мол, следующие Пилларсы будем делать только на свои деньги... Хотя, в принципе, пофиг. Главное, чтобы сделали повкуснее и поскорее.
  15. Потому что храм - D&D. Обсидианам нафиг не надо маяться договорами с WoC.
  16. Поддерживаю. Я понял, если б что-то показали, но нет. они ж просто болтали весь ролик. Зачем тогда видео?
  17. Тайон же сказал, что это не "он делает выводы", это "его персонаж параноит". Ибо не Тайон, ни его персонаж, не знают, как СБ кого вычисляют. Лучше предположить, что они могут мистическим образом вычислить любого и просто не провоцировать их.
  18. В смысле "не они"? Обсидианы же делали, обсидианам и доход. Ну, за исключением отчислений издателям. А если будут деньги, то нафига Кикстартер? Или я чего-то не понимаю?
  19. Ты чего-то не понял. Я ж сказал, прикинут, куда могли бы уехать на УАЗе и по тем направлениям потрясут людей на предмет видео с видеорегистраторов. Если уезжать не на УАЗе, то еще проще - потрясти местных на предмет того, не заметили ли они приезжих. Плюс есть спутники-шпионы под которые мы можем попасть. Плюс... В общем и целом, чувак. Да, преступления нередко не раскрывают. Потому что у ментов нет ни возможностей, ни желания, устроить такой кипешь и трясти всех. У спецслужб - есть.
  20. Крэй, ну не называй ты это "новостями". "А еще вода мокрая" (с) Саруман, узнавший об этой "новости". Ну серьезно, единственное, чего тут нового - это намерение выйти на Кикстартер. И я бы не назвал то, что у Обсидиан опять проблемы с деньгами "отличной новостью".
  21. Что-то рано о Кикстартере заговорили. Еще неизвестно же, сколько на Тирании подымут.
  22. Как-то. Чувак, каждый преступник считает, что делает идеальное преступление, но по факту - их берут. Как минимум, можно прикинуть, куда мы могли на этом УАЗе поехать. Чисто гипотетически, да. В общем, гипотетически вывести множество крупных дорог, на которое мы могли бы выехать. Потом запилить массовый опрос людей, которые могли бы ездить по этим крупным дорогам в предполагаемое время наего по ним проезжания. Если они таки ездили в то предполагаемое время, собрать у них записи видеорегистраторов. Увидеть, куда мы поехали, проверить следующий регион... Да, так никто не делает, ибо слишком много усилий. Но если реально приспичит - сделают. Ок, перешел :D
  23. Чувак? Ты ща серьезно? Не, они могут замять случай, когда-кто-то по пьяни убился, или кому-то отбили почки на смерть. Но: 1. Мы на секретном объекте. Тут НЕТ призывников по умолчанию. Какая дедовщина? 2. Суко, мы ж не говорим о утоплении кого-то в сортире, что можно выдать за несчастный случай. Мы говорили о огнестреле, тут уже нифига не несчастный случай. 3. На любом секретном объекте есть хотя бы один особсит, и фиг он пройдет мимо трупа с огнестрельным ранением. А значит гарантированно по нашим следам пойдет СБ. Как игрок я паранойю. Потому что я-персонаж (да и я-настоящий) не особо много знаю о том, как СБ ищут нехороших людей. И допускаю, что если действительно захотят, то найдут. Поэтому, блин, не дай Б-г нашуметь на базе так, чтобы командующий базой не сумел это замять. Ибо никто не хочет, чтоб к нему пришли. Поэтому нафиг этот огнестрел. Вот и хорошо :D
  24. Не акробатом, паркурщиком. Поскольку все умеют делать все помаленьку, делать техспека смысла мало. Лучше буду чуваком, который лазает по крышам и потолкам))) Чувак, убийство в таком сюжете - дикая мета. Это игроки знают, что последствий не будет. А персонажи? Проникновение персонажей на базу если и оставит следы, то будет замято самими военными - никому нафиг не надо, чтоб его вазилинили за то, что на базе кто-то шлялся. Но труп? Труп заминать не будут, будут мстить. Не, возможно, в конце персонажи найдут что-то такое, что захотят поубивать всех нафиг и плевать на последствия... Но, в таком случае, чувак, говоря о возможности убийства с самого начала, ты спойлеришь.
  25. Э? Где акробатика/альпинизм? Лазить по крышам низзя? Нафига стрелок? Убивать низзя по умолчанию (потом сам не выживешь), а тихое дальнобойное нелетальное оружие - это не больно ли жирно для любительской операции?
×