Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 062
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Сири, что за наезды? Вот Саруман сразу понял суть вопроса, однако, а ты что-то наезжать вздумал. Почему в сугробах. А лыжи на что? :D А лыжню, кстати, потом и замести можно. А если ходить зимой по лесу без лыж или снегоступов, ты нахрен утонешь. С головой уйдешь в сугроб и не найдут потом. Я серьезно.
  2. В общем, Саруман, в каком формате подавать лист персонажа? Не, я понимаю, что численных навыков ждать не приходится, но хотя бы 5-ти бальную шкалу по навыкам и статам - надо. Потому что кто-то толстый и сильный, кто-то хлипкий и ловкий, кто-то механик, кто-то химик и т.п. Если результат любого персонажа будет зависеть только от кубов - так неинтересно. Я вообще предлагаю оценивать персонажа по следующим пунктам: Скрыт. По у молчанию у всех персонажей стоит 2 из 5-ти. Можно его даже не писать. Акробатика. Способность куда-то залезать-запрыгивать. У какого-нибудь матерого паркурщика - 5, у человека, который с трудом залезает на дерево - 0. Выживание. Ну, лес же рядом. так что умения охотника/выживальщика могут и пригодится. Электроника. Способность разбираться в проводах и прочем цифровом железе. Механика. Способность крутить гайки. Взлом. Умение выскрывать замки. Програмирование. Умение разбираться с програмным кодом. 0- уровень дамочек в бугалтерии, 1 - уровень продвинутого юзера, 5 - уровень крутого хакера. Мышечная Сила. Собственно, мышца. Иногда надо сдвинуть шкаф или поднять какую-нибудь тяжелую хрень. 0 - уровень меня настоящего. 5 - уровень ппрофессионального тяжелоатлета. Выносливость. Персонажу надо есть, спать и отдыхать. Выносливость определяет. сколько он может выжить без подобных благ. Собственно, ИМХО, этих параметров и хватит. Ибо не ДнД же, так что интеллект и мудрость зависят от игрока. А остальное как-то и без надобности (впрочем, если кто-то считает, что что-то может понадобиться, пусть добавляет). Количество очков, опять же. предлагаю не фиксировать ничем, кроме совести игрока. Ибо Пун-Пунов тут все равно никто делать не собирается. Ведь не собирается же? Деления Шкалы: 0/5 - "шо это такое?" 1/5 - "понятие имеет" 2/5 - "имеется некоторая практика" 3/5 - Любитель-середнячок 4/5 - Проффи 5/5 - Проффи высшего класса Деления шкалы не прибавляются к кубу, а просто обозначают сложность. которую игрок может преодолеть. Максимум - на два пункта выше своей квалификации, если 20-ку выкинет. То есть. обычный сисадмин (программирование 3/5), если ему крупно повезет и найдет вдохновение (двадцатка на кубе), может и взломать военный фаерволл (сложность 5/5), ведь порой чудеса случаются. Но обычный юзер (1/5) - никак, он ведь просто не знает, как даже попытаться. Чтоб преодолеть сложность, равную [квалификация персонажа ±1], нужна 10-ка. Меньше - негативные последствия, единица - ваще критическая неудача. Для преодоление сложности, меньше квалификации персонажа на два или более пункта, достаточно выкинуть что угодно, больше единицы. Так же, в зависимости от условий (сречь, от мнения ГМ), единица может означать не только критическую неудачу, но и просто успех с негативными последствиями. Сложжность, естессно, назначается мастером. Мой профиль персонажа по таким параметрам Профиль № 1. Ник на форуме анонимусов: Рэйхарт (я почти в каждой фентезийной игрухе под таким именем фигурирую, для гипотетического форума анонимусов - сойдет). Род занятий: Частный детектив. Навыки: Скрыт: 2/5. Мастерский произвол - такой мастерский произвол. Впрочем, мой персонаж тут залегендирован - Частный Детектив умеет быть незаметным. Акробатика. 2/5. На дерево залезет и даже слезет. Может на бегу перемахнуть забор. Но не более того. Выживание. 1/5. Иногда выбирался в лес. Электроника. 4/5. Прослушка, камеры и прочие устройства слежения за неверными супругами клиентов - его хлеб. И собирать их приходится из говна и палок, ибо если все покупать, никаких гонораров не хватит. Плюс, иногда приходится снимать сигнализации. Плюс, персонаж - выпускник факультета радиотехники. Но, с другой стороны, заточка достаточно узкая, так что только 4/5. Разбирался бы он так во всем, было бы 5. Механика. 1/5. Юзер автомобиля обязан хоть чуть-чуть разбираться. Взлом. 3/5 Иногда приходится. Работа такая. Програмирование. 2/5. Для работы с прослушкой и прочим нужно знать кучу необычных программ и уметь их использовать. Но не более того. В общем, юзер высшего уровня, но не программист. Код знает только на уровне лекций из универа. Мышечная Сила. 2/5 Держит себя в форме, но и только Выносливость. 4/5 Волка ноги кормят. Частного Детектива - тоже. Более-менее универсальный профиль с уклоном в проникновение во все запертое. Профиль №2. Запасной, на случай, если будет слишком много техспеков-электронщиков. Ник на форуме анонимусов: Бибизьян Род занятий: Студент Навыки: Скрыт: 2/5. По умолчанию. Акробатика. 5/5. Чокнутый паркурщик-адреналинщик. Собсно, он и на базу за адреналином полез. Выживание. 2/5. На природе тоже бывает весело. Экстремально весело.. Электроника. 0/5. Не интересуется Механика. 0/5. Не интересуется. Взлом. 0/5 Мы не медвежатники. Форточники мы. Програмирование. 1/5. Знает, как включить комп. Мышечная Сила. 4/5 Паркурщик же. Выносливость. 5/5 Гиперактивный спортсмен. Как у него не может быть дофига выноса? Отминимаксенный профиль с упором на физуху и акробатику. Потому и "Бибизьян", что по крышам лазает. Пригодится. если остальные нагонят всяких электронщиков и "Детектив" будет смотреться там бледно. P.S. Блин, Саруман еще ничего не подтвердил, а я уже ролевую систему создаю и персонажей по ней пишу. Я упоролся, да? :D
  3. Только одно плохо у этих разрабов. Они диалоги кодируют замороченно. Переводчики жаловались, да. Я все Serpent in the Staglands пройти хочу, но, екарный бабай, я не могу проходить что-то настолько замороченное на английском. Ибо пропустил что-то в диалоге - пропустил и квест. Тут на русском бы не обосраться Т_Т А перевод - всего 24%, ибо пока это все распаковали, теперь пока переведут...
  4. Да, да, давайте перенесем на 9-ое мая, что ли. Или его воены не празднуют?
  5. Саруман, ты с дуба рухнул? Какая разница, что кому говорить, я сам должен знать, что такое мой персонаж и схрена ли ему там понадобилось))) Иначе это уже не РПГ получается, если не отыгрывать-то))) Абсолютно верно. Аз не смотрел. X-files - вообще моя травма детства, их сестра ночью смотрела, а я, маленький 8-милетний ссыкун, прятался под одеялом и дрожжал :happy: А ваще, сдвинутые на идее люди не особо хорошо мной отыгрываются)) Это возможно, да. Правда, я сам бы все же не полез - инвалид 3-ей группы сломает там ноги... Я бы, случись с моими родственниками такая бяда, продал бы почку и нанял профессионала. А в принципе, это идея. Проффи, ищущий пропавшего родственника клиента. Этакий частный детектив не особо высоких навыков - из тех, что чаще выслеживает неверных жен, чем берется за действительно серьезные дела. Вполне нормальная роль. Главное - не имбанутая, а то бегать каким-нибудь спецназовцем-на-все-руки-мастером в компании гражданских было бы черезчур. Да и ваще слегка самоубийственно - манчкины разражают ГМа и помирают первыми))
  6. Не, Саруман, ну серьезно, я не могу придумать себе персонажа для сего приключения. Потому что дисконнект. Я не понимаю мотивацию персонажа. Низзя вот так взять и по фану переть туда, где тебя могут без фана пристрелить - гребанный военный объект же. А ты - не Шэдоураннер, ты - обычная гражданская штафирка. Ну нахрена гипотетическому мне туды лезть? В крайнем случае, я бы собрал пару роботов-шпионов (радиоуправляемая машинка/вертолетик + камера+ десяток компактных ретрансляторов, чтоб сразу не запеленговали), но лезть туды самому? Я ж жить люблю. Любым персонажем. Суицидником ваще играть не могу (по этому так и не допрошел Плэйн, каюсь). Гипотетический я мог бы полезть туда, только если б был профессионалом, знающим и теорию и практику проникновения на охраняемые объекты... Но такой человек уж точно не полезет никуда из пустого любопытства. Да и отыгрывать "крутого спецназовца" - не мое. В общем, завязка интересная, но персонажам бы надо выдумать мотивацию получше, чем праздное любопытство, ИМХО.
  7. Ты так в этом уверен?))
  8. Чувак, причем тут ересь? Авеллон - гениальный творец игровых (и не только) сеттингов, но как у игрока. у него антиталант. Ну, вспомни хоть, как он в Арканум играл :D А игрок в видео примерно такой же. Когда сражаешься с бесплотным, юзай Аард и/или Ирден, это всем известно. Он же, блин, кастует Ирден раз в вечность да машет мечом вокруг себя бестолково. Да и раскачка непонятно какая. Если значник - то где ирден-ловушка, если мечник - то нафига огнемет? В общем, реально лапоть уровня Авеллона. Но Авеллону простительно, он - б-г, вот и не привык влезать в смертную шкурку, а этот что?
  9. Саруман, ну как там с задумкой форумной игры? Ты еще о ней не забыл?
  10. ДЛС крутое. Игрок - лапоть. Кто так сражается? Они что, Авелонна поиграть пригласили? :D
  11. Чуваак, решение первой части не учитываются. Прикинь, я в это прохождение даже не импортировал сейв - только тупо проотвечал на анкету. А в каждой NG+ ты можешь проотвечать заново. Так что мои решения на твою игру не повлияют. И да, я был за белок. Они - редкий вид, а людишек - еще нарожают)).
  12. Ну, NG+ проходить как-то бодрее. Ибо идешь не просто с уровнем, а с полным набором перков. Которому, кстати, пофиг на уровень)) Набор решений я тебе писать не буду - ну нафига тебе бегать "моим" ведьмаком? Просто начнешь NG+, выпьешь бутылочку сброса, нахаляву раскидаешь 62 очка и будет тебе щастье.
  13. Хочешь, я тебе свои сэйвы одолжу? Сразу NG+ начать сможешь. Проходить, правда, все равно придется заново, но хоть на лоулевелах мучиться не будешь, сразу 40-м начнешь.
  14. Я не дразню, я просто иногда забываю про его ненависть к мягкому знаку. Ну забывается иногда. Я вовсе не хотел нарываться на Делвея, память о судьбе Kn***tOfN**e еще слишком свежа :D И да, спасибо)) Магическая чувствительность выглядит вкусно. Походу, будет у меня Ведьмак - всеубиватор.
  15. Делвей, а где-нибудь про мутации побольше узнать можно? Интересно же.
  16. Tayon

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Ты понял суть Драгонс Догмы :D .
  17. Tayon

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Саруман, ты что с моей пешкой делал? :D Захожу я в игру (захотелось что-то пару раз Даймона убить), отдыхаю, и тут мне лям RC падает. Да я ж за всю жизнь столько не нафармил :-|
  18. А с Мертвым Редриком сражался?
  19. Ходил ли ты в крепость Редрика до первого патча, друг?
  20. Насчет "нестабильности" - хз, но глюки критические были.
  21. Tayon

    Dark Souls III

    Специальными ковенантскими спеллами, даруемыми в награду :D
  22. В Пилларсы, если что, ее тоже не завозили, что не мешало диалоговой системе. Вот то, что тут нет Восприятия, уже напрягает. Вот я не пониме, зачем было мешать Восприятие с Ловкостью, а потом делить их на Вэйстлендскую двойку из Координации и Скорости (и пофиг, что они - Ловкость и Проворность, по свойствам как раз Скорость с Координацией). Пилларская система была хороша чем? Тем, что ненужных статов нет. Можно было бы отыгрывать кого угодно, хоть Воина с интеллектом, хоть тупого, но сильного волшебника, хоть слепого снайпера (я реально играл сайфером-лучником с восприятием -9000). А тут, все статы жестко специализированны. Волшебнику нужен чисто Разум. Проворность и, возможно, Ловкость - вторичные статы, ну и Живучесть с Решительностю нужны всем, чтоб не убили и не подчинили. В свою очередь, воину вместо Разума нужны Мощь и Ловкость. Проворность - все так же, вторичным статом, ну Живучесть-Решительность на оставшиеся пойнты. Учитывая, что проверки пойдут на Ум и Решительность, ясен пень, что все будут играть магами. Или проверок на статы вообще не будет. но это таааак уныыыло... Хотя вообще, посмотрим.
  23. Я только одного не понял из интервью: упоминавшееся FTL - это что?
×